Daymare: 1998
DAYMARE: 1998 – это хоррор-игра на выживание от третьего лица со сверхсложной механикой выживания и живучими врагами. Она требует стратегического подхода к боям и головоломкам и предлагает посмотреть на историю глазами трех персонажей, чтобы узнать о глубоком и темном мире игры. Действие разворачивается на секретной исследовательской базе со смертельным химическим оружием и особой командой безопасности, которой предстоит расследовать происшествие, гораздо более серьезное, чем просто незаконное проникновение. Побудьте в шкуре элитного бойца, вертолетчика и лесника и сыграйте свою роль в событии, которое превратит мирный городок в смертельную зону, а его жителей – в кровожадных монстров. Сначала уничтожьте тварей, а потом ищите улики и подсказки, чтобы разобраться в происходящем.
Steam User 2
Отзыв будет со спойлерами, поэтому читать осторожно. В двух словах, игру рекомендовать можно, НО.
Зная предысторию создания проекта многие вопросы могут отпасть, но все же. Игра, действительно, очень похожа на RE, причем на свежие части, как графикой, так и геймплейно. Отсюда вытекает первый спорный момент, копировали (заимствовали, вдохновлялись?) хорошо - это буквально свежие ремейки RE с вектором, сильно уведенным в экшн, от хоррора, тем более, выживача, тут осталось очень мало. Пострадали и загадки, они никакие, тусклые и их мало.
Музыки как таковой нет, атмосферу иногда спасает приятный и глубокий эмбиент, но вместе с тем одновременно ее портит анимация лиц, которая просто вышла из чата - их будто лепили для новой серии Робоцыпа.
Большое количество отсылок к попкультуре и, в целом, фановый подход к дзиайну некоторых локаций играет сначала в плюс, а потом и злую шутку, потому что выбивает из серьезности игры и ты снова понимаешь, что это "копия", а верить в происходящее будто нет нужды, потому что все это постановка, а все действующие лица - актеры.
К левелдизайну претензии есть, видно, что торопились, либо ленились. Некоторые двери помечены закрытыми, а какие-то вовсе нарисованы, но активностей с ними нет, хотя по карте к ним идут логичные пути. Очень много элементов не имеет пометок, а часть ачивок на этом завязана. В целом, иногда очень сложно понять с чем взаимодействовать.
Ну и эпилог, в который запихали весь достаточно крутой сюжет. Зачем? Ну давайте его порционно, почему 10 часов я уничтожаю пластилиновых уродцев, а основной шум-замес узнаю только в конце? Идея с персонажами крутая, каждый чаптер - новый ГГ, все связано и это разбавляет.
Миссия с побегом от Льва - полное и кривое аркадное недоразумение, которое в целом выбивает из общей картины серьезного повествования.
Идея ясна, потенциал был, но не докрутили, за те деньги, что за нее предлагают - берите, хороший боевичок на пару вечеров, но выживач, откровенно, паршивый. Хотели быть похожими на RE, но получилось, что стали его копией, а свою индивидуальность куда-то потеряли.
Steam User 1
Daymare: 1998 – это игра для тех, кто ностальгирует по старым survival horror. Если вы готовы закрыть глаза на недостатки и насладиться атмосферой и сюжетом, то вам может понравиться. Но если вы привыкли к современным стандартам качества, то, скорее всего, будете разочарованы.
Steam User 1
Гамза нормальная, но играйте в современный режим, а то аxyеете от перезарядки
Steam User 2
Дешево. Сердито. Но видно, что чуваки вдохновлялись старыми резаками. Именно вдохновлялись, а не копировали. В итоге получилась неплохая игра, со скидкой на опытность(её нет) команды и бюджет(его тоже нет). Я с кайфом пробежал.
Steam User 4
Daymare 1998
Survival Horror, который разве что ленивый еще не сравнил с серией Resident Evil.
И этому способствует очень многое - начиная от сюжета, заканчивая управлением и геймплеем
В центре сюжета отряд оперативников H.A.D.E.S, которые направляются в секретную лабораторию Hexacore, где произошла утечка опасного газа. В ходе операции по извлечению остатков вещества происходит нештатная ситуация из за которой газ попадает на улицы близлежащего городка Кин Сайт. Тут и начинается основной замес. Играть будем за троих персонажей - оперативники Лев и Ворон и житель Кин Сайта лесник Уокер. Всего в игре будет 5 глав, что относительно не много. Сразу хочется отметить топорчатое управление персонажей. Не могу сказать, сделано это специально (закос по управление первых игр серии RE) или от "кривых рук" разработчиков. Оружие персонажи выхватывают далеко не с первого нажатия кнопки прицела, а когда необходимо быстро включить ускорение, чтобы уйти от удара, кнопку приходится нажимать не один раз. Анимация смены оружия занимает очень много времени, что значительно усложняет сражения с зараженными. Особенно это ощущается в режиме "дневной кошмар", где патрон и аптечек на локациях значительно меньше, чем зараженных.
Несмотря на это, игра имеет свой шарм и атмосферу, локации выполнены довольно не плохо. Хотя в ходе одной миссии, придется идти уже по пройденной ранее локации, только в обратном направлении.
Особо сильно понравился момент с побегом из канализации с "кровососом" на хвосте. Атмосфера, саунд и локация наводят жути непроизвольно.
В общем и целом, рекомендую к знакомству с игрой тем, кому по душе серии RE, как и сурвайвал хорроры.
Steam User 1
Вполне атмосферная игра с упором на ужастик со своими преимуществами и недостатками. Не рекомендую ее сразу сравнивать с Resident Evil, разработчики лишь вдохновились ею, на деле это самостоятельный проект. Из плюсов - мурашки будут на протяжении всей игры, неплохой выбор оружия и плавное погружение в игру, а также реалистичность перезарядки и наличие головоломок. Что касается минусов, зачастую бывает слишком темно, что даже фонарь не помогает. А также система сохранений и то, что патроны заканчиваются в некоторых местах чересчур быстро (даже на легком уровне сложности).
8/10
Steam User 1
Игра очень интересная, сюжет вдохновляет, куча головоломок в игре, в конце игры просто разрыв сюжета! Рекомендую!