Daymare: 1998
DAYMARE: 1998 – это хоррор-игра на выживание от третьего лица со сверхсложной механикой выживания и живучими врагами. Она требует стратегического подхода к боям и головоломкам и предлагает посмотреть на историю глазами трех персонажей, чтобы узнать о глубоком и темном мире игры. Действие разворачивается на секретной исследовательской базе со смертельным химическим оружием и особой командой безопасности, которой предстоит расследовать происшествие, гораздо более серьезное, чем просто незаконное проникновение. Побудьте в шкуре элитного бойца, вертолетчика и лесника и сыграйте свою роль в событии, которое превратит мирный городок в смертельную зону, а его жителей – в кровожадных монстров. Сначала уничтожьте тварей, а потом ищите улики и подсказки, чтобы разобраться в происходящем.
Steam User 7
Соскучились по коридорным локациям без тонны гринда и пустых открытых миров? тогда вам сюда, однако -
Играть в данный проект необходимо без каких-либо ожиданий, что это Resident Evil.
Да, чем-то похож, но это абсолютно другая история, хоть и простая, но не менее интересная.
Сюжетные повороты, игровые персонажи (да, персона-ЖИ - их здесь трое) позволяют посмотреть на происходящее с разных ракурсов.
Не менее улыбают различного рода отсылки к другим вселенным, н-р фильму Крик, а также печатной машинке и RE и... может быть рабочее место Ады Вонг.
Лично я получил большое наслаждение от прохождения в пригороде (там действительно свой вайб - как от построек, так и от автомобилей - например от ЗИЛА) и в больнице.. не знаю, наверное мрачная атмосфера и медсестры напомнили мне ванильный silent hill 2.
Звуковое сопровождение замечательное, а периодическая смена локаций не замыливает глаз и дает возможность провести в этой игре длительное время.
Головоломки.. головоломки.. они не для всех и благо есть возможность просто их скипнуть, за это разработчикам отдельное спасибо.
А концовка.. позволять лишь сказать - о как! да ладно!
В общем, к прохождению - советую.
Steam User 3
Поставлю палец вверх только, потому, что нет нейтральной оценки. Все же потратил 15 часов на игру.
В принципе, игра более-менее собрана позволяет относительно получать удовольствие отстреливая зомби и всякое странное. Зомби - есть. Ограничения по инвентарю - есть. Собирание записок - есть. Какую-то хрень в виде боссов тоже завезли.
Но все же слабовато.
Из минусов для меня - это был не очень удачный дизайн уровней. Вроде бы все элементы на месте, но в то же время они не дают комфорта. Игрок должен бороться с окружением и врагами, но не с самой игрой.
Ресурсов - то густо, то пусто.
С учетом разнообразия стимуляторов, расходников и видов патронов, размер инвентаря явно недостаточный, что смотрится просто ограничением ради ограничения и откровенно раздражает.
Отдельный громадный минус - это управление инвентарем. За такое извращение следует отбивать руки и больше никогда не пускать к девелопменту. Если управление в спокойные моменты еща как-то приемлемо, хотя все равно откровенно корявое, то, фактически, особенно при битве с боссами, получается, что у игрока нет возможности пополнить патроны в обойме. Таким образом можно иметь кучу патронов в инвентаре не имея возможности ими воспользоваться. Единственное исключение - дробовик.
Так же квестовые предметы тоже требуют слот в инвентаре, чтобы было приемлемо в RE где сундук все же в доступности, то не очень работает тут, где даже по карте не всегда пускают вернуться.
Почему нельзя было объединять однородные предметы (типа кабелей) - великая таина есть, или почему, например, нельзя было сделать бОльшую вместимость ячейки для патронов...
Странное решение было насчет необходимости идти вне игры на отдельный сервер для того, чтобы почитать файлы. Думаю, даже не надо говорить, что я даже и не планировал это делать. Таким образом, часть информации оказывается просто потеряна с точки зрения игрока.
Еще одно странное решение - расположение автоматических точек сохранения - откровенно неудобное. Иногда они чкуть ли не под каждым кустом, а иногда всю карту нужно пройти чтобы на нее наткнуться.
Плюс, решение с комнатами с сохранениями, конечно, интересное, но их общее находждение на карте вызывает, опять, больше недоумение. Уж лучше бы обошлись классическими сундуками. Тем более, что инвентарь комнат сохранения не доступен между разными персонажами
Следующее - карта. С одной стороны все в стилистике выбранного интерфейса. С другой - лучше бы вызывалось по клавише "М" по классике. А то опять получается борьба с интерфейсом ради борьбы.
И последнее, враги. алгоритмы работы зомби раздражающие. Особенно, когда он на случайном расстоянии от тебя бросается пригибаясь на тебя, при этом уворота нет.
И в конце три босса подряд без возможности заглянуть в хранилище, в котором, например, может быть необходимая лечилка или пополнение патронов.
В общем - поиграть можно, все же не люая хрень. Есть даже герои, которые на Nightmare проходят, но мне лично не очень хочется даже ачивки добивать.
Steam User 4
Отзыв будет со спойлерами, поэтому читать осторожно. В двух словах, игру рекомендовать можно, НО.
Зная предысторию создания проекта многие вопросы могут отпасть, но все же. Игра, действительно, очень похожа на RE, причем на свежие части, как графикой, так и геймплейно. Отсюда вытекает первый спорный момент, копировали (заимствовали, вдохновлялись?) хорошо - это буквально свежие ремейки RE с вектором, сильно уведенным в экшн, от хоррора, тем более, выживача, тут осталось очень мало. Пострадали и загадки, они никакие, тусклые и их мало.
Музыки как таковой нет, атмосферу иногда спасает приятный и глубокий эмбиент, но вместе с тем одновременно ее портит анимация лиц, которая просто вышла из чата - их будто лепили для новой серии Робоцыпа.
Большое количество отсылок к попкультуре и, в целом, фановый подход к дзиайну некоторых локаций играет сначала в плюс, а потом и злую шутку, потому что выбивает из серьезности игры и ты снова понимаешь, что это "копия", а верить в происходящее будто нет нужды, потому что все это постановка, а все действующие лица - актеры.
К левелдизайну претензии есть, видно, что торопились, либо ленились. Некоторые двери помечены закрытыми, а какие-то вовсе нарисованы, но активностей с ними нет, хотя по карте к ним идут логичные пути. Очень много элементов не имеет пометок, а часть ачивок на этом завязана. В целом, иногда очень сложно понять с чем взаимодействовать.
Ну и эпилог, в который запихали весь достаточно крутой сюжет. Зачем? Ну давайте его порционно, почему 10 часов я уничтожаю пластилиновых уродцев, а основной шум-замес узнаю только в конце? Идея с персонажами крутая, каждый чаптер - новый ГГ, все связано и это разбавляет.
Миссия с побегом от Льва - полное и кривое аркадное недоразумение, которое в целом выбивает из общей картины серьезного повествования.
Идея ясна, потенциал был, но не докрутили, за те деньги, что за нее предлагают - берите, хороший боевичок на пару вечеров, но выживач, откровенно, паршивый. Хотели быть похожими на RE, но получилось, что стали его копией, а свою индивидуальность куда-то потеряли.
Steam User 3
Daymare: 1998 – это игра для тех, кто ностальгирует по старым survival horror. Если вы готовы закрыть глаза на недостатки и насладиться атмосферой и сюжетом, то вам может понравиться. Но если вы привыкли к современным стандартам качества, то, скорее всего, будете разочарованы.
Steam User 4
Дешево. Сердито. Но видно, что чуваки вдохновлялись старыми резаками. Именно вдохновлялись, а не копировали. В итоге получилась неплохая игра, со скидкой на опытность(её нет) команды и бюджет(его тоже нет). Я с кайфом пробежал.
Steam User 6
Daymare 1998
Survival Horror, который разве что ленивый еще не сравнил с серией Resident Evil.
И этому способствует очень многое - начиная от сюжета, заканчивая управлением и геймплеем
В центре сюжета отряд оперативников H.A.D.E.S, которые направляются в секретную лабораторию Hexacore, где произошла утечка опасного газа. В ходе операции по извлечению остатков вещества происходит нештатная ситуация из за которой газ попадает на улицы близлежащего городка Кин Сайт. Тут и начинается основной замес. Играть будем за троих персонажей - оперативники Лев и Ворон и житель Кин Сайта лесник Уокер. Всего в игре будет 5 глав, что относительно не много. Сразу хочется отметить топорчатое управление персонажей. Не могу сказать, сделано это специально (закос по управление первых игр серии RE) или от "кривых рук" разработчиков. Оружие персонажи выхватывают далеко не с первого нажатия кнопки прицела, а когда необходимо быстро включить ускорение, чтобы уйти от удара, кнопку приходится нажимать не один раз. Анимация смены оружия занимает очень много времени, что значительно усложняет сражения с зараженными. Особенно это ощущается в режиме "дневной кошмар", где патрон и аптечек на локациях значительно меньше, чем зараженных.
Несмотря на это, игра имеет свой шарм и атмосферу, локации выполнены довольно не плохо. Хотя в ходе одной миссии, придется идти уже по пройденной ранее локации, только в обратном направлении.
Особо сильно понравился момент с побегом из канализации с "кровососом" на хвосте. Атмосфера, саунд и локация наводят жути непроизвольно.
В общем и целом, рекомендую к знакомству с игрой тем, кому по душе серии RE, как и сурвайвал хорроры.
Steam User 1
Рука не поднялась нажать "НЕ рекомендую", т.к. в этой игре что-то есть. Наверное она понравится всем любителям серии игр Resident Evil, т.к. тут все под копирку, но на свой лад.
Игра на 1 раз, реиграбельности нет, т.к. см. ниже минусы.
Плюсы:
- Сама картинка приятная. Оружие хорошо выглядит, современные отражения, тени, кровь не плохая прям.
- Сюжетные повороты интересные есть, путаница конечно вязкая, но интересно наблюдать что будет дальше
- Как фану резидента мне понравились отсылки. Есть и ящик с предметами и коллекционные фигурки, которые надо находить и разбивать в каждом эпизоде и записки также имеются.
Минусы:
- Нереально бесячий инвентарь, долго открывается, в чем проблема сделать моментальный доступ?
- Достало то, что иногда не нажимается на кнопку взаимодействия с чем-либо. Тыкаешь и ищешь положение, при котором нажимается.
- Не отзывчивое управление. Оружие долго переключается. Что-то по типу инпут лага, когда после перезарядки нажимаешь на прицел, будто не сразу резко прицеливается как надо. Топорно
- Очень много швов. Частые двери, проходя через которые идет загрузка локации, как в древних частях резидент ивл с фиксированной камерой
- Мне не понравилось звуковое сопровождение, это личный минус, а не общий, звуки не очень, слишком пиксельные и цифровые, дешевые, хотелось крутых импактов, низких виолончелей, horn и т д
- Криво придумана механика попаданий по врагу, не понятно в какой момент можно прекратить стрельбу и не ясно когда ты убил моба. Играешь в угадайку всегда
- Мимика в катсценах и сама графика кат сцен - отстой. Заранее отрендеренные видеоролики сильно отличаются от графике в игре, что дает повод задать вопрос "Игра точно 2019 года?"
- Такой ужасной стрельбы и механики я еще не видел. Выстрелы норм пока пуля не коснется врага. Почему все такое пластилиновое? 4 из 10. Попадания по врагу хрень. Враги пластиковые, двигаются топорно. Как и в целом вся игра.
- И что с кровью, которая при выстрелах летит из врагов? Это не игра 2019 года, это какой-то школьный уровень.
- Боевка с врагами отвратительная, вообще непонятно что происходит когда бьешь врага - удары не чувствуются.
- Ужасный интерфейс инвентаря. Очень неудобный, максимально плохо выглядит
- Оптимизация кал. Постоянные подергивания и микрофризы. Чтобы вы понимали - в resident evil 9 вышедшей в феврале этого года - никаких микрофризов на ультра настройках, а тут дай боже
- С самого начала игра душит кат сценами. Алло, дайте поиграть!
- В плане апетечек разрабы зачем то решили добавить «передозировку». А так все более менее начиналось.
- Чертовски скучные и очень длинные записки попадаются иногда, чаще чем хотелось бы. Для кого? Краткость сестра таланта. Пока читаешь 7ю страницу из 10 - уже забыл о чем речь шла. Лучше бы так боевку и попадания по врагу сделали нормальную и не тратили время на записульки
- Головоломки есть прикольные а есть отвратные, разработчик ничего не объясняет абсолютно, сиди гадай. Очень тупо иногда. Но есть несколько интересных головоломок чисто на логику как в популярных тестах на iq
- Бой с боссом в 5й главе - ужасен. С вашим то управлением делать механики с ловушкой. Хит бокс игрока непонятен вообще, стреляешь по балонам вроде бы в далеке, но все равно сдыхаешь с одного выстрела. Вы бы хоть посмотрели нормально, как в резидент ивл реализованно это и какие там хитбоксы, раз уж срезали все от туда, то делайте качественно. В общем бой - кусок *****
ВЫВОД: Брать только по большой скидке. Во вторую часть еще не играл, надеюсь там все поинтереснее сделали, все таки она свежее. Игра на разок, есть в игре что-то хорошее, хоть и не без ложки дёгтя.
Есть чувство такое, что разрабы вроде как имели хороший потенциал и стержень, много моментов по задумке, механикам и т д - как идея норм, но игра играется как демка. Т.е. реализация подкачала.
Игра как будто какой-то набросок, типо на скорую руку сделали локацию, чтобы посмотреть как будет играться, и не докрутили вообще ничего. Ни выстрелы, ни попадания по врагу, ни движения врагов, ни-че-го.
Очень странные ощущения вызывает игра. Но все же я рекомендую для тех, кто любит RE.