Day D: Tower Rush
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Go back into the past! Plunge into an era of dinosaurs and pre-historic creatures using a time machine. But be careful, the ancient predators will surely want to cut your journey short. Defend yourself from a horde of vicious creatures by building towers and catapults, and defend the time machine at all costs! Use natural disasters to protect yourself from the most enduring enemies. Set up structures to collect resources and upgrade your buildings. Go on a journey through time now. Exciting and wild worlds await you!
Steam User 19
很不错的2D塔防游戏,操作比较接近手游~
至少炮塔的升级操作很简单!不像某些塔防要重复点N下才能升级到满~
游戏有3种难度,每个难度的关卡不互通,困难难度下通过后,简单难度依旧是锁着的!
地图有2张,还有2张显示coming soon~
有炮塔,技能等升级要素!通过完成关卡后掉落DNA来升级~
但是仔细看就会发现细节不是很好,有些时候地图上的部分按钮是按不到的!
还有炮塔的弹药和实际动画衔接有点怪,但是不仔细看其实看不出来~
Steam User 8
还算一般的TD游戏
1.三种攻击型防御塔,一种辅助型防御塔
每个塔可以升级三次,其中前2次为普通升级
第三次升级可以在两个分支中任选一个,选择了其中一个分支进化后不能切换到另一个分支
塔的造型旁边有些圆形图标,表示这个塔的能力,主要的有个白色翅膀的,代表可以对空
弩塔:初始对空,后续2个分支分别可以升级成减速塔和晕眩塔
炮塔:初始不能对空,升到3级时改为可以对空;后续2个分支分别可以升级成双筒炮塔(2发子弹、高射速)和狙击塔(高伤害、低射速)
透视塔:始终不能对空,但能造成范围伤害;后续2个分支可以升级成导弹塔(射出追踪导弹)和喷火塔(地面着火可持续造成伤害)
矿井塔:每隔一段时间增加一些资源,不能造成伤害;后续2个分支可以升级成战鼓(提升附近其他防御塔的伤害)和传送塔(可以把敌人传送回一段距离)
2.每次通关后可以根据评价获得一定的DNA数量
同一关卡,如果反复挑战只能获得一定数量的DNA(三星通关给的数量固定,如果第一次1星,第二次3星的话会补上那些DNA),并不能无限刷
DNA可以用来提升自己,包括升级炮塔、技能、通用设置
炮塔升级基本上就是提升伤害、范围、减少花费这些
技能也同样是那些
通用的3个是增加初始资源数量、杀怪掉落资源、生命上限
总体上来说并没有太多出彩的地方
3.随着进度提升,你可以学会5个技能
前三个都是AOE的,第四个是冰冻住敌人一段时间,第五个是提升塔的属性一小段时间
4.基本上每张地图里都有一些放置防御塔的位置是需要花DNA解锁的
而这些位置一般都是比较好的,并且还会有属性加成
如果某些关卡主了的话可以考虑解锁下
5.去除DLC,总共有40关
每关又有3个难度,看上去游戏内容很丰富
但实际上玩下来就是数字的堆砌,尤其难度,关卡设计上没有什么不一样
感觉上就是需要你升级更加强力的炮塔重新来一遍而已
6.游戏没有任何快捷键,不能快速放技能,不能快速暂停
每次两倍速碰到紧急情况都要搞的手忙脚乱
7.全成就不用通关,这点还好
除了20,000击杀,大概需要挑战个30-40关(正常游戏,不同难度都玩一下)
其他成就自己参照成就描述在低级关卡故意操作几次就能完成
Steam User 2
很赞的塔防游戏,不过玩法过于贫庸,难度梯度有些不合理,一上来就难度很高,和标签中的休闲有点不搭边。游戏本体中规中矩,喜欢的话可以买DLC,DLC Time Mayhem增加了新的敌人,打折的话也很便宜,总体来说显得无聊且喜欢塔防游戏的话推荐体验。
Steam User 0
很棒的游戏
Steam User 0
¥2.20买的,相对于这个价格而言很值
虽然没有Kingdom Rush(皇城突袭)那样经典,不过还是很值得入手的。
实用技巧
1.一定要善于使用暂停键(如果鼠标来不及点的话,可以通过直接切换程序来强制暂停),第一波恐龙出来之前可以直接暂停布阵并点击旗帜加速以获得资源,然后再取消暂停
2.各种难度中关卡的星级不像KR一样继承,而是简单、一般、困难三种分别独立,因此可以先在简单模式下解锁关卡,如果打不过了可以换其他难度来获得DNA以升级炮塔的属性,各种难度来回切换
3.在解锁了资源塔(类似于植物大战僵尸的向日葵)后,一般中期尽量多放资源塔收集资源,后期再慢慢拆除
与《Kingdom Rush》1代的对比
这款游戏的难度更大,趣味性较低
额外多出资源塔类型,并且可以一键将塔升满
技能没有快捷键,并且冷却时间和各种伤害值也无法得知
总结
这个游戏由于关卡多,有些小肝,第一次就完美过关比较难,适合高手玩家挑战,幸运的是全成就不需要通关就可以解锁(所有成就都可以在第15关及之前刻意刷出)
Steam User 0
we need chinese, we need chinese, we need chinese. we need cloud save, we need cloud save, we need cloud save. 我们需要中文和云存档。
还行,低配的王国保卫战,喜欢塔防的0.5以内推荐入。没有官中,但是文字不多,不影响游玩。本平台,它处自定义包入的本体约3元,目前就这,看以后追评。
Steam User 0
打折3块钱买的,太值了,传统塔防游戏