Dawn of Man
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Take control of a settlement of the first modern humans, guide them through the ages in their struggle for survival. Dawn of Man is a survival/city-builder from the creators of Planetbase. The game starts in the Stone Age, and takes you up to the Iron Age, spanning more than 10,000 years of human prehistory. You will have to get your people to survive, expand and evolve, just like our ancestors, facing the challenges that the environment will throw at you. Hunt Animals were a vital source of food and resources for ancient humans. Use their meat to feed your people and their skin and bones to make clothing and craft the tools you will need to stay alive. Confront Mammoths, Woolly Rhinos, Ancient Bison, Megaloceros, Cave Lions and other species that roamed the earth at the time. Gather Collect a variety resources from the environment: fruit, berries, water, wood, flint, stone, ores. Use them to prepare food, to make tools and to build structures in your settlement.
Steam User 10
游戏设计上确实是好游戏,就是人口心情这个数值在平衡上不太行,经常死两个人结果一大片人心情全炸了,到后期人口多了以后这个问题最严重,人口多了老死的人肯定也多,结果他降心情值没有上限的导致心情永远上不来。应该让因为死亡导致的心情降低不能超过三分之一才合理。另外没有官方中文,得在创意工坊下中文。有没有官方中文这个是态度问题。
Steam User 7
简陋的系统和贫瘠的内容,支撑不起硬核难度的游玩正反馈。
你是一族之长,你努力地维持着部落的生机:狩猎、捕鱼、采摘、种田。为了避免低温,你在冬天来临之前加紧做兽皮衣和羊毛衣。为了开春能够把田都种上,你又赶紧把科技犁点出来。但你意料不到,到了秋天的时候,你的族人居然不是以收获田地为第一目标,即便你的镰刀已经备齐,田地的优先度也拉到了最高,你的族人们也还是要去干自己的事。
还好,虽然只有一半的田收了,但至少这个冬天能熬过去。只要等到来年春天,多来几个移民,到了秋天收获就能变多了,部落想必能够更进一步的壮大。但很显然,你忘记了劫掠者。
你摸不清那群劫掠者会在什么时间到来。他们每一次来到总是带着与你科技持平的武器,给你的部族造成大量的伤亡,需要你2-3年的时间才能恢复过来。
你看了看自己部落的人口,虽然看上去有100多号人,但其中小孩就占了三分之一。你盘算了一下手里的人,真正可以用作战斗力的只有50多号人。还好,前几次的劫掠你都顶住了,并因此缴获了一批不错的武器。只要把这些武器武装到族人身上,应该就能打退这一次进攻。你计划地很好,在你的想象中,部落已经又一次壮大了。
看着远方到来的劫掠者,你脆响了号角。
然后,情况就超出了你的预料。
不是,老头你就拿个青铜斧头和别人的钢矛打啊?那个老太婆,你别冲上去啊!
哎哟,我仓库里这么多防具和盾牌你们倒是都带上呀!
站高台,给我站高台打啊!
卧槽,你们这群劫掠者是怎么回事?怎么人人都一身精良装备啊!!
经过了一番激烈的战斗,劫掠者们被赶跑了。你看着倒在地上的族人,开始怀疑自己是不是真的赢了。
你盘点了一下人口,小孩倒是没有死几个。可要命的是,部落中最年富力壮,承担了大部分工作的成年人死伤大半。要回复人口,起码得两三年的时间。
也行吧,不过就两三年的时间忍一忍就过去了。
然后,到了来年春天,你才意识到大事不好。大部分的土地因为没有人耕作而被荒废了,从田地产出的食物和茅草,即不够人吃,也不够牲畜吃。此外,存活下来的族人也因为感染和饥饿陆续死去。
原本上百人口的部落,逐渐只剩下50多人口,而真正能够承担起经营的主力,只有那10多个成年人。
你绝望了,辛苦这么多年经营起来的部落规模到最后竟然会因为人少而灭亡。
总结:
尽管游戏很贴心地给了你可以控制每一个族人的权力,但在硬核模式下,无法暂停时间的你根本无法去细致入微地操作每一步生产。而更滑稽的是,你的所有指令,族人都不会无条件百分之百执行。你始终是处在生死挣扎的边缘线上。饥饿、劫掠、低温、野兽。随便一项都能破坏你的发展进程。
花10个小时,通过一次正常难度后,你基本就能掌握这个游戏的全部内容了。除此之外的其他难度和其他环境,基本上没有太多区别。如果是为了感受一下祖先是为了过得多不容易,倒可以试一试。但要是奔着成就感来,那游戏中贫乏的系统和内容会让你反复地质疑自己的决策。
Steam User 4
开始玩的是默认的地图,勉强通关以后最不爽的就是为什么没有一块平坦的地形让我建一个规划合理的城市,后来发现了平原这个mod,然后就一发不可收拾就玩了这么久了,不得不说这个mod挺有挑战,加上开始有很多机制自己不太理解,老是在跨时代的时候部落崩溃,然后重开,后面慢慢掌握了游戏节奏,总算把自己心目中的城市建成了,人口庞大,食物充足,无忧无虑,很久没有这么沉迷一款游戏了,周末的时候一睁眼就开玩,一不小心天就黑了。果然连游戏都是要同频才能长久啊哈哈哈
Steam User 2
游戏不赖,机制简单明了,上手确实好玩
但缺点很明显,没有后期,ai逻辑还是太古老,自己调了一下文件想后期打大战,结果好多小人打仗之前根本不换装备,护甲不穿武器不换就去集合,而且更关键的是小人拿了哪吧武器就不会再换,用完了只会跑路,拿着耐久剩1的长矛丢了一下就成气氛组了我也是难绷,400人的村子带12座塔和24个强化板子(能站96个人射箭或者投矛)被200人打崩,主要是敌人清一色铁甲,我家都穿羊毛衫...还有小人耐力太低,拉警报了跑去穿甲拿盾拿剑再跑回集合点耐力直接清空了,打起来反而是远程射箭的得被迫往前冲,死差不多了带盾的才姗姗来迟。
以及资源管理不能细化,这个系统只有粮仓做好了,鱼肉麦面水果浆果坚果豆都可以设置存或者不存,而其他存储类的建筑存放物品系统很糟糕,只能调食物原料工具衣物这4种,工业区原料老是乱放,锻造区全是布料,衣物区全是矿物...因为离得近很快会被消耗掉,离得远小人工作只拿一份原材料来来回回半天消耗慢(甚至仓库满了去放小屋里)
游戏确实不赖但还有很多地方可以做得更好
Steam User 1
前期体验不错,可惜后期科技解锁完基本就没什么内容了
Steam User 1
希望更新更多好玩的地图吧。《特别是支持中文的》
Steam User 0
初次尝试此类游戏的,玩这个会相当上头。玩之前建议定闹钟!!