Dawn of Man
作者尚未以您的语言提供描述。
Take control of a settlement of the first modern humans, guide them through the ages in their struggle for survival. Dawn of Man is a survival/city-builder from the creators of Planetbase. The game starts in the Stone Age, and takes you up to the Iron Age, spanning more than 10,000 years of human prehistory. You will have to get your people to survive, expand and evolve, just like our ancestors, facing the challenges that the environment will throw at you. Hunt Animals were a vital source of food and resources for ancient humans. Use their meat to feed your people and their skin and bones to make clothing and craft the tools you will need to stay alive. Confront Mammoths, Woolly Rhinos, Ancient Bison, Megaloceros, Cave Lions and other species that roamed the earth at the time. Gather Collect a variety resources from the environment: fruit, berries, water, wood, flint, stone, ores. Use them to prepare food, to make tools and to build structures in your settlement.
Steam User 3
简陋的系统和贫瘠的内容,支撑不起硬核难度的游玩正反馈。
你是一族之长,你努力地维持着部落的生机:狩猎、捕鱼、采摘、种田。为了避免低温,你在冬天来临之前加紧做兽皮衣和羊毛衣。为了开春能够把田都种上,你又赶紧把科技犁点出来。但你意料不到,到了秋天的时候,你的族人居然不是以收获田地为第一目标,即便你的镰刀已经备齐,田地的优先度也拉到了最高,你的族人们也还是要去干自己的事。
还好,虽然只有一半的田收了,但至少这个冬天能熬过去。只要等到来年春天,多来几个移民,到了秋天收获就能变多了,部落想必能够更进一步的壮大。但很显然,你忘记了劫掠者。
你摸不清那群劫掠者会在什么时间到来。他们每一次来到总是带着与你科技持平的武器,给你的部族造成大量的伤亡,需要你2-3年的时间才能恢复过来。
你看了看自己部落的人口,虽然看上去有100多号人,但其中小孩就占了三分之一。你盘算了一下手里的人,真正可以用作战斗力的只有50多号人。还好,前几次的劫掠你都顶住了,并因此缴获了一批不错的武器。只要把这些武器武装到族人身上,应该就能打退这一次进攻。你计划地很好,在你的想象中,部落已经又一次壮大了。
看着远方到来的劫掠者,你脆响了号角。
然后,情况就超出了你的预料。
不是,老头你就拿个青铜斧头和别人的钢矛打啊?那个老太婆,你别冲上去啊!
哎哟,我仓库里这么多防具和盾牌你们倒是都带上呀!
站高台,给我站高台打啊!
卧槽,你们这群劫掠者是怎么回事?怎么人人都一身精良装备啊!!
经过了一番激烈的战斗,劫掠者们被赶跑了。你看着倒在地上的族人,开始怀疑自己是不是真的赢了。
你盘点了一下人口,小孩倒是没有死几个。可要命的是,部落中最年富力壮,承担了大部分工作的成年人死伤大半。要回复人口,起码得两三年的时间。
也行吧,不过就两三年的时间忍一忍就过去了。
然后,到了来年春天,你才意识到大事不好。大部分的土地因为没有人耕作而被荒废了,从田地产出的食物和茅草,即不够人吃,也不够牲畜吃。此外,存活下来的族人也因为感染和饥饿陆续死去。
原本上百人口的部落,逐渐只剩下50多人口,而真正能够承担起经营的主力,只有那10多个成年人。
你绝望了,辛苦这么多年经营起来的部落规模到最后竟然会因为人少而灭亡。
总结:
尽管游戏很贴心地给了你可以控制每一个族人的权力,但在硬核模式下,无法暂停时间的你根本无法去细致入微地操作每一步生产。而更滑稽的是,你的所有指令,族人都不会无条件百分之百执行。你始终是处在生死挣扎的边缘线上。饥饿、劫掠、低温、野兽。随便一项都能破坏你的发展进程。
花10个小时,通过一次正常难度后,你基本就能掌握这个游戏的全部内容了。除此之外的其他难度和其他环境,基本上没有太多区别。如果是为了感受一下祖先是为了过得多不容易,倒可以试一试。但要是奔着成就感来,那游戏中贫乏的系统和内容会让你反复地质疑自己的决策。
Steam User 4
一款从石器时代到铁器时代的生存建设模拟游戏,前期还很有趣的各种生物存在,气候的变化以及慢慢成长的科技,给玩家的感觉是期待的,但中期开始除了有入侵者得防御之外其他的都有点重复,很多是水多加面面多加水的操作,并且后期无事可干也不能去攻打入侵者之类的,如果能做到大地图多个城池攻打调兵这类战争要素存在那这游戏就很神了,可惜不太可能。
一把过后开新一把是完全在做重复的操作,明明三个关卡但几乎一样,挺无聊的有点枯燥。而人类AI方面做还算可以,最新版本基本没啥大问题,起码不会一堆闲人不建设不做事傻傻饿死的情况,也不会傻到被活活打死不还手(虽然有些时候还手也没用),即使因为AI犯蠢死人了,并不会感觉不爽,因为这里的人口就是消耗品,死几个没事过会又来人了弥补了AI的不足。
总体能玩但有些枯燥,若是喜欢从零一点点建设科技变强的可以一试。
Steam User 0
很久前玩手机版玩了挺长时间的算是补票了,就是以前只要52现在怎么还涨到92块了?说实话价格与内容不成正比,10个小时左右就发展到头了。
不过现在ai算是比以前好点了,但煤炭和温室不知道为什么取消了;
还有就是战斗部分不能征召刁民很烦人,你必须一直点移动,不然刁民到位了自己就又跑开了;
以及最大只能选中20个人太别扭了,这种rts的缺点怎么还加进去了;
袭击太单调了,就是一大群袭击者来送死,如果能打别人的村庄就好了;
这游戏300人的村子基本上就到头了,村子稍微在大点ai寻路就会出问题,也不能建分村庄。
Steam User 0
写实风做得很精美 玩了就停不下来 前段时间甚至看到都有山寨这款游戏的国产史前生存游戏了 那画面还是依托
Steam User 0
希望更新更多好玩的地图吧。《特别是支持中文的》
Steam User 0
还可以,但是最多两周目的游戏寿命,后面就不想开了
Steam User 0
A very fun and interesting game, but without a map editing function suitable for players. I hope the game developer can come up with this function, and secondly, update more eras, items, buildings, etc