Dawn of Man
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Take control of a settlement of the first modern humans, guide them through the ages in their struggle for survival. Dawn of Man is a survival/city-builder from the creators of Planetbase. The game starts in the Stone Age, and takes you up to the Iron Age, spanning more than 10,000 years of human prehistory. You will have to get your people to survive, expand and evolve, just like our ancestors, facing the challenges that the environment will throw at you. Hunt Animals were a vital source of food and resources for ancient humans. Use their meat to feed your people and their skin and bones to make clothing and craft the tools you will need to stay alive. Confront Mammoths, Woolly Rhinos, Ancient Bison, Megaloceros, Cave Lions and other species that roamed the earth at the time. Gather Collect a variety resources from the environment: fruit, berries, water, wood, flint, stone, ores. Use them to prepare food, to make tools and to build structures in your settlement.
Steam User 20
200 хлеба на складе, но Вася пошел реку и умер от голода и жажды.
В целом достойно, от камня и палки к стальному оружию.
Играл на максимальной сложности.
Все умерли, осталась мама и дочка.
Пещерная гиена съела маму, а дочка спряталась в хижине.
Гиена ушла, девочка летом собирала ягоды и веточки, так прожила еще и осень.
А зимой вернулась гиена.
Но пришел добрый дядя, убил гиену, и остался жить.
Женился на девочке и у них родилось много детишек.
Так выросло больше поселение на 150 человек.
Вот пишу и плачу.
10 смелых девочек из 10.
Steam User 4
Решил проверить свои управленческих качества, по итогу вся моя деревня вымерла от голода и очередной раз показывает мои ху*вые управленческие качества
Steam User 6
очень классная медетативная игра очень нравится, жаль развития дальнейшего нет, было бы очень поиграть в чтото такое подольше и даже может против игроков или с игроками
Steam User 2
Игра суперская! Очень много часов в неё наиграл (не в Steame к сожалению). Проходил много раз и во всех возможных вариантах,и всё равно хочется ещё раз её пройти.
Рекомендую для прохождения.
Steam User 3
Прекрасная игра, захватывающая на ДЕСЯТКИ часов! Очень долгие годы об этой игре не знала, но как только довелось поиграть, - не могла вылезти несколько дней. Да, есть минусы, да, заметные, но получать от игры удовольствие это не мешает. Да, хотелось бы, чтобы многое ещё добавили или исправили (например, возможность давать жителям собственные имена), но, насколько я знаю, разработчики давно работают над другой игрой, поэтому... Это печально. Но игру рекомендую!
Steam User 1
Dawn of Man - Суровое очарование каменного века!
Плюсы:
- Глубокий симулятор развития: От крошечного стойбища первых людей до мощного укрепленного поселения - вы проходите весь путь, ощущая прогресс и каждое ваше решение.
- Разнообразная экономика: Основа геймплея - это продуманный цикл добычи ресурсов, одомашнивания животных (молоко, мясо) и развития сельского хозяйства (злаки, плодовые деревья).
- Тактический вызов: Необходимость строительства оборонительных стен и управления защитой от налетчиков добавляет стратегической глубины и заставляет планировать наперед.
- Удовольствие от созидания: Наблюдать за тем, как ваше поселение растет и живет своей жизнью, невероятно приятно. Экономика и строительство проработаны на отлично.
Минусы:
- Непрозрачность механизмов: Некоторые ключевые аспекты, такие как прирост населения, объяснены недостаточно четко. Непонятно, от чего зависит приход новых поселенцев, даже при избытке ресурсов и жилья.
- Высокая нагрузка на управление: Постоянные уведомления о "очень высокой рабочей нагрузке" могут раздражать, так как являются неотъемлемой частью активного расширения, и игроку не всегда ясно, как эффективно ее снизить.
Заключение:
Dawn of Man - это прикольный и детализированный симулятор, который крепко затягивает всех любителей строить и управлять. Игра предлагает сложный, но интересный путь от первобытной общины до процветающего общества, где можно дать по жопе даже шерстяному слону.
Однако будьте готовы к тому, что некоторые игровые механики придется постигать экспериментальным путем. Для комфортной игры настоятельно рекомендую заглянуть в мастерскую и установить качественный русификатор.
Итог: 8 каменных топоров из 10! Игра однозначно стоит внимания, но ждать скидки - разумная тактика.
Steam User 0
Выживание первобытной общины
Краткий обзор
Игра на 6,5/10, но она и не пытается быть выше этого. То есть это просто хорошая игра. У неё есть определённые минусы, например, это скорость, игра достаточно медленная. Некоторые исследования и этапы имеют мало смысла, например, медные инструменты. Порой не хватает какой-то сложности. В общем, как написал один человек в отзывах на эту игру, игра слишком примитивна , но большинство механик и графика выполнены на хорошем уровне.
Сеттинг
Начнём с периода событий в игре, а именно - первобытность . Этот исторический отрезок обычно обделён вниманием в играх, в том числе и стратегиях и градостроях, а если и присутствует, то представляет из себя достаточно короткий период времени, хотя исторически и является, наоборот, одним из самых продолжительных. у этого есть объективные причины, например, малое разнообразие производств и т.д., но в игре уже присутствуют медный, бронзовый и железный века, появление сельского хозяйства, то есть прибавочного продукта, а это появление жёсткой иерархии с вождями и отмирание первобытного коммунизма, что в игре совершенно не показано, к сожалению.
Графика
Графика выполнена на хорошем уровне, ничего впечатляющего в ней нет, разнообразие хромает, но картинка глаза не замыливает. Больше мне нечего сказать.
Механики
Исследование
Идея с переходами на новые этапы развития с исследованием какой-то ключевой технологии, которая используется в данном произведении (палеолит - мезолит - палеолит - медь - бронза - железо), не нова и реализована, в общем, неплохо. Дерево технологий можно условно разделить на три большие ветки (сельское хозяйство, производство инструментов и религия) и две небольших (оборона и транспорт) и игра периодически побуждает тебя развивать большинство из них. Теперь о минусах, а это - накопление очков знаний, за которые открываются технологии. В какой-то момент твоё развитие может остановиться, если ты открыл не те технологии и не смог получить новые очки с производства и строительства, ведь они даются почти за каждое действие, но, чтобы получить ещё больше очков нужно повторить это действие в следующий раз уже несколько раз, и такое приводит к тому, что в какой-то момент тебе приходится просто так тыкать одинаковые постройки или ждать, когда там насобирают 500 палок. Чтобы такого избежать необходимо изучать технологии в нужном порядке, а это с первого, а то и второго раза достаточно сложно.
Престиж и довольство
Эти характеристики влияют на частоту прихода торговцев и новых жителей. Престиж зависит от зданий, технологий количества жителей, а довольство от обеспеченности твоих подчинённых едой, одеждой и тд. Эти механики добавляют определённое разнообразие, но сильно на игру не влияют.
Торговля
Торговец периодически приходит к вам в поселение и может принести даже технологии, а может и не принести. Технологии дорогие, особенно, если торговец пришёл с высокой наценкой, но на каждом этапе технологий, а именно от них зависит цены на товары и вообще возможность их продавать, есть легкодобываемые ресурсы, которые стоят достаточно дорого, чтобы можно было легко обменять их на что угодно.
Рейды
Рейдеры периодически приходят к тебе в поселение, которое приходится укреплять, чтобы не терять своих работяг при обороне. Они могут представлять серьёзную опасность при игнорировании игроком строительства укреплений, но при обычной стене + башни они не представляют почти никакой угрозы. В самом последнем сценарии атаки рейдеров происходят до смешного часто и могут в неудачный момент откинуть тебя назад, сбрив треть твоего населения, но обычно, заспамив башенки и построив двойной ряд стен, ты почти без жертв переживаешь даже самую сильную атаку, поэтому элемент испытания теряется.
Крафт
Выполнен хорошо, есть разнообразные инструменты, оружие, неплохо проработана металлургия. Отдельно стоит отметить, что присутствует механизм, который позволяет настраивать количество произведённых изделий и их запасы, это отличная механика, которая избавляет тебя от рутинного прокликивания и которой сильно не хватает во многих играх.
Охота, рыбалка и собирательство
Настраиваются через зоны, либо вручную. Охоту на больших зверей лучше осуществлять напрямую управляя своими жителями, потому что игра очень любит отправить на мамонта старого калеку и одну собаку.
Приоритеты
В игре совсем просто реализована приоритетность действий. Есть только высокий и обычный. Причём иногда жители их игнорируют.
Скорость игры
Скорость игры - один из её главных недостатков. В игре есть несколько режимов ускорения времени, но кроме самого максимального никакой не нужен, потому что даже на максимальной скорости игра идёт крайне медленно, на фоне этого усложнение режима ХАРДКОР : отсутствие паузы, выглядит просто смешно. Скорость без ускорений сама по себе почти, как пауза.
Итог
Я постарался рассмотреть более-менее подробно все аспекты игры, а также их недостатки. Игра выполнена достойно, удовольствие от неё получить можно, только ненадолго, максимум часов 30-50, за это время вы пройдёте всю игру и сможете спокойно ещё получить все ачивки, которые хоть немного добавляют испытания. Игра не пытается на что претендовать, поэтому сложно от неё многого требовать.
Твёрдые 6,5/10