Dawn of Man
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Take control of a settlement of the first modern humans, guide them through the ages in their struggle for survival. Dawn of Man is a survival/city-builder from the creators of Planetbase. The game starts in the Stone Age, and takes you up to the Iron Age, spanning more than 10,000 years of human prehistory. You will have to get your people to survive, expand and evolve, just like our ancestors, facing the challenges that the environment will throw at you. Hunt Animals were a vital source of food and resources for ancient humans. Use their meat to feed your people and their skin and bones to make clothing and craft the tools you will need to stay alive. Confront Mammoths, Woolly Rhinos, Ancient Bison, Megaloceros, Cave Lions and other species that roamed the earth at the time. Gather Collect a variety resources from the environment: fruit, berries, water, wood, flint, stone, ores. Use them to prepare food, to make tools and to build structures in your settlement.
Steam User 2
Super z klimatem. Jeden minus, mogłaby być bardziej rozbudowana żeby chciało się do niej wrócić.
Steam User 0
Generalnie gra jest do polecenia. ale jak dla mnie tylko na jedną rozgrywkę. Rozegrałem "kampanię" od epoki kamienia do epoki żelaza i tyle mi wystarczy, bo gra nie zainteresowała mnie aż tak, żeby do niej wracać. Niemniej jest to przyjemna produkcja do zabicia czasu w jakieś 20-30h:
Przede wszystkim wg mnie niepotrzebne jest mikrozarządzanie, jak np. w przypadku Banished - tutaj nie musimy przypisywać ludzi do zadania. Po prostu budujemy budynki, określamy obszary pozyskania surowców i mieszkańcy osady sami się tym zajmują. Jest to na prawdę sprytnie napisane, dla przykładu, mieszkańcy w sezonie wiosenno-letnim będą pozyskiwać dzikie owoce, uprawiać rolę itd., ale w wolnym czasie któryś z nich "podskoczy" do zakładu wytwarzającego ubrania, zrobi kilka kompletów i wraca do pracy na roli. I to na prawdę działa - jeśli będziemy dbać o to, żeby ogólne obciążenie pracą nie było dużo większe niż 100% (u mnie tak na 115% jeszcze było w porządku), to nie grożą nam raczej sytuacje, że jakiś obszar wydobycia/pozyskania/produkcji będzie nieobsłużony. Mało tego, priorytetyzacja też tu działa, i to mocno. Jak rozpocząłem budowę kilku obiektów jesienią, kiedy trzeba było zbierać zboże z pól i gromadzić słomę dla zwierząt na zimę, i nieopatrznie ustawiłem priorytet tych nowych budowli na najwyższy, mieszkańcy do nich się rzucili i zaniedbali zdobywanie żywności. Zatem trzeba uważać na ten aspekt.
Ogólnie dzięki dobrze napisanym mechanikom gra się przyjemnie, choć większość czasu gry spędzamy na maksymalnym przyspieszeniu, co trochę odbiera immersję gry.
Graficznie nie powala, choć też może i dzięki temu nie doświadczyłem żadnych problemów, a gra czy zapisany stan gry uruchamiają się dosłownie 2 sekundy.
Steam User 0
Fajna gra, lecz tak na około 7 godzin.
Ale i tak polecam
Steam User 0
Mega Polecam naprawdę fajna i immersyjna gra
Steam User 0
Sympatyczny prehistoryczny city builder.
Steam User 0
poziom technologii jak na podlasiu
Steam User 1
Symulator Bydgoszczy