Dawn of Man
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Take control of a settlement of the first modern humans, guide them through the ages in their struggle for survival. Dawn of Man is a survival/city-builder from the creators of Planetbase. The game starts in the Stone Age, and takes you up to the Iron Age, spanning more than 10,000 years of human prehistory. You will have to get your people to survive, expand and evolve, just like our ancestors, facing the challenges that the environment will throw at you. Hunt Animals were a vital source of food and resources for ancient humans. Use their meat to feed your people and their skin and bones to make clothing and craft the tools you will need to stay alive. Confront Mammoths, Woolly Rhinos, Ancient Bison, Megaloceros, Cave Lions and other species that roamed the earth at the time. Gather Collect a variety resources from the environment: fruit, berries, water, wood, flint, stone, ores. Use them to prepare food, to make tools and to build structures in your settlement.
Steam User 6
Plus:
- Le jeu est globalement bien fait, et j'y ai passé de bons moments.
- Les animations sont vraiment détaillées et bien faites.
- Les noms de personnages aléatoires sont amusants.
- Les textures et les objets sont bien réalisés et beaux.
- Le système des saisons, bien que rapidement monotone sur le long terme, et vraiment réussi.
- Comme déjà mentionné par d'autres, l'option "je sauve et je quitte quand je veux", est vraiment appréciée. Tout comme le fait qu'on peut laisser le jeu tourner seul, pratiquement sans intervention, passé un certain stade.
- Je trouve personnellement la difficulté relativement gérable, même si je ne m'amuserais certainement pas en mode ultra difficile.
Moins:
- Comme pour PlanetBase, le système de priorités ne fonctionne pas du tout pour les constructions, ce qui est vraiment frustrant par moments, voire carrément rageant. Heureusement, dans Dawn of Man, ça reste gérable (alors que dans PlanetBase, ça veut souvent dire game over).
- Les orages qui remettent systématiquement la vitesse en x1 alors qu'on ne peut qu'être spectateur. Ou les éclairs qui frappent parfois 2, 3 cibles à la suite... à des endroits différents. On ne va pas parler probabilités mais c'est quand même légèrement agaçant passé la première fois.
- Le temps pour effectuer certaines actions (apprivoiser un animal lui laisse très souvent le temps de devenir adulte, et donc plus domptable...), ou la tendance de certains jeunes hommes en bonne forme de marcher au ralenti pour rentrer à la base, se faisant inévitablement massacrer (dans le dos) par les pillards lors d'une alerte, et d'autres...
- Les villageois qui meurent de faim à 3 mètres des réserves de nourriture (qui sont suffisamment pleines pour nourrir trois fois la map entière), sans parler de la quantité de nourriture qui se périme dans les stocks en parallèle...
- Les villageois qui partent à l'autre bout de la map pour apprivoiser un animal ou aller dans une mine, et qui meurent de soif en tentant de revenir boire au puits du village - alors qu'ils longent la rivière d'eau potable durant 80% du trajet...
- Les espèces domestiquées qui refusent de s'accoupler (pour moi, les moutons et les ânes, alors que toutes les autres espèces se reproduisent logiquement, dans les limites du nombre d'individus fixés). Et cela, malgré la présence de mâles et de femelles de même âge, d'un nombre d'individus >4, d'un abri avec largement assez de place, de nourriture et d'eau en suffisance...
- Le manque d'options de micro-management : on ne peut pas poursuivre un pillard pour l'achever (et donc l'empêcher de revenir), on ne peut attribuer qu'un nombre très limité de tâches à un individu, et on ne peut la plupart du temps pas choisir qui fait quoi, ce qui est également assez frustrant par moments.
- La gestion des barricades est assez particulière, au point que même avec un mur apparemment solide qui est visiblement collé à une montagne, les pillards passent simplement à côté ou à travers les deux pixels entre le rocher et le mur... Je ne voudrais pas être l'ingénieur en charge des fortifications dans ce village !
- Un système d'évolution "un peu court", j'aurais bien aimé un peu plus de complexité ou de différence(s) d'une partie à l'autre. Après avoir fini le jeu 2-3 fois, on a le sentiment (avec raison) d'en avoir totalement fait le tour, et c'est vraiment dommage.
Globalement un jeu amusant et qui m'a plu malgré quelques défauts frustrants.
A noter également :
- un problème de plantages récurrents m'ayant empêché d'y jouer pendant longtemps a été résolu depuis, lors d'un patch.
- cette évaluation est faite sur une base volontaire, non rémunérée et honnête. Même si c'est 5 ans après la sortie, oui.
Steam User 1
Voila un jeu de gestion simple et instructif. Il conviendra aux plus jeunes sans souci.
Bien réalisé, joli avec une ambiance sonore en phase avec le jeu.
Un peu plus de profondeur et de difficulté aurait été bienvenu pour permettre aux plus âgés d'avoir un vrai défi.
Son prix n'est pas excessif. Il vous fera passer un bon moment, mais ne restera pas dans votre bibliothèque éternellement.
Steam User 1
Bon petit jeu sympa de gestion d'une tribu à la préhistoire. Il souffre de quelques manques d'options de gestions supplémentaire (comme le choix de stockage des huttes) mais ça reste un jeu agréable qui permet de se détendre tranquillement.
Steam User 0
Excellent jeu, calme, superbes graphismes, a decouvrir sans problemes.
Steam User 0
Un bon jeu, très stable et sans plantage. Un peu dans le style de Banished mais en plus facile.
La chasse au Mamouth est prenante au début mais plus on évolue, moins on s'en préoccupe. A près la domestication des céréales et des animaux, la ressource essentielle devient la paille. Il faut garder un bon équilibre entre sa population et ses ressources en nourriture qui peuvent très vite baisser.
Après 3 parties, on a cependant fait le tour et il n' y a plus de contenu ajouté depuis maintenant 2 ans.
Durée de vie, une 20 aine d'heure.
Bon amusement
Steam User 0
Good and fun game. You can do other things as you play, this game has some quite long waiting minutes
Steam User 0
Un jeu à la fois simple et précis. Dawn of man offre une belle expérience aux joueurs ainsi qu'une immersion complète dans le quotidien des premières sociétés humaines. J'aime particulièrement le changement de saisons. C'est du très bon travail.