Dawn of Kagura: Maika’s Story – The Dragon’s Wrath
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游戏特色:
- 回合制战斗系统,调整难易度将可享受到Roguelike游戏的本格体验
- 商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大
- 可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗
- 游玩时间:10小时~
「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神乐系列中,「神乐黎明记」是一款能让玩家轻鬆享受Roguelike游戏乐趣的作品。
这次登场的是曾在「神乐黎明记」第八弹中出场的「远野舞歌」!
故事大纲
远野舞歌因为封印了九尾妖狐一事而闻名。
像平常一样在指导着见习巫女的她,收到了一件高难度的委託。
由于村庄的观光开发破坏了龙神的祠堂,于是人们便委託她来平息龙神的愤怒。
受到龙神的力量影响,妖怪们变得兇暴,村民们无法逃出村庄。
为了帮助村民,接下委託的舞歌再次准备赴战──
角色介紹
遠野舞歌(Tono Maika)(CV:風鈴Misuzu)
武器:雉刀
是位指導雉社神社中實習退魔巫女們的大姊姊巫女。
以封印九尾狐的巫女聞名在外,因此指名她的委託還在不斷增加。
擅長照顧人,做事謹慎並會將一切都打理的很好。
Steam User 24
再踏除妖之路,这个巫女很忙
在Debonosu Works的各种神乐作品中,我还是更喜欢《神乐黎明记》系列一些,主要体验的多了早就进入了贤者状态(?),因此会更看重玩法一些,而这个系列走的是所谓“迷宫探索型RPG”路线,简单来说就是以经典的不思议迷宫系玩法为主导,因此玩起来还是挺有了乐趣的。9月30日,Shiravune把《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》给搬上了Steam平台,于是我也照例去体验了一下,随时玩随时停整个人处在很轻松的状态中,反正打得过就继续、打不过就瑟瑟(?),正好打发假期的无聊时间,感觉还是挺好的。
金发巫女去说服龙神
担心人物角色不适合您?别怕总有一款符合您的口味!嗯虽然这只是一个玩笑,但各种神乐游戏中的各种巫女形象确实是很好的满足了不同口味玩家的需求,这次《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》的远野舞歌以金色长发的形象出现在大家的面前,看起来还是挺顺眼的。而LIVE 2D的运用虽然谈不上是多大的进步,但终归是让剧情表现力上生动了一丢丢。照例咱们还是在讨伐妖怪的道路上越走越远,只不过这次目标物变了——被供奉的龙神因为家不小心被拆了(?),导致龙神很不高兴后果很严重,于是咱们就得走三百六十五里路、跨越重重阻碍去说服龙神。
不思议迷宫系的玩法
正如我们所说,本作在玩法上和之前的《神乐黎明记》作品如出一辙,就是非常经典不可思议迷宫系——咱们一层一层的下迷宫,在移动的过程中不断消耗饱腹度、体力也会恢复,而敌人也在不停的移动,对上后就开始你一刀我一刀的战斗。其中会有各种可拾取道具,一些标着“???”的道具还需要鉴定,当然有些食物啊、符咒啊不鉴定也行,只不过直接使用有可能会有各种各样的负面debuff罢了,除此之外还有陷阱之类的踩上去就触发,想必大家也很清楚。当然《神乐黎明记》的特色是用妖怪伙伴取代了人形同伴,但功效还是一样的,您懂得这能提升攻击频率还是很重要的。
不执著享受乐趣就好
虽然不思议迷宫玩法比战旗玩法有趣太多,但我建议您在游玩时依然是不要太执著,毕竟本作或者说系列的体量摆在这儿,不可能像是大公司那样花大量人力物力在数值设计上下大功夫去一点点打磨,去很好的平滑难度曲线。
比方说第一个迷宫中,咱们杀小怪杀的兴起,突然经典敌人大蜘蛛就来了,血厚攻高咱们若是没准备好几下就GG,这曲线就很不科学。而当您好不容易干掉大蜘蛛和随后带致盲异常恶心的BOSS后,第二张图一下子要求就从LV1变成了LV11,咱们8-9级的人物进去完全打不动,随便一个小怪就和第一张图BOSS攻击力相当,非常容易战败GG。这也就意味着您还得回第一张图继续去练级,整个过程还是蛮枯燥的,因此我建议您随心所欲一些、按照自己想法来享受乐趣就好。
综合评分:7/10
推荐人群:《神乐黎明记》粉丝
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Steam User 4
《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》游戏简评
游戏名:神楽黎明記 ~舞歌の章~ 弐
发售日: 2020年01月24日
巫女×妖怪
量产巫女系列的迪波之巢制作所的又一部作品,画师还是山本和枝,系列讲述一位位巫女的除妖修行,主打一个败北妖怪凌辱。
本作的玩法依旧保持了神乐黎明记系列的迷宫探索,以回合制RPG玩法为主,附加随机地图形式的迷宫探索,收集武器、装备和妖怪伙伴,一边消灭妖怪一边前进。不同作品主角的技能、武器有所不同,本作主角使用的武器是薙刀。
镇抚龙神
因开发乡村旅游而毁坏了龙神的祠堂,为了保护村子,并阻止村民献祭女子给龙神的行为,派遣了因封印九尾狐而出名的见习巫女:远野舞歌,去解决周边动荡的魔物,平息龙神的愤怒。是《神楽黎明記~舞歌の章~》的续篇。
妖怪×CG
本作的妖怪分别是大蜘蛛、铁鼠、叠叩、靫蔓、山地乳、百变怪、倩兮女、滑瓢、龙神。
玩家被妖怪击败后,将触发游戏的H场景,每种妖怪的CG各不相同,并且第二次被同一怪物击败时,还会有不同的CG,因此每种怪物具有初次败北和再次败北的2个CG,再加上一个bad end的结局CG,游戏一共19个CG回想。
本作的坏结局不是妖怪化,而是被龙神玩腻抛弃后,成为妖怪铁鼠的妻子。
战败CG文本丰富
虽然该系列的剧情薄弱,但战败CG里的文本丰富,还包括女主的全程配音以及遭受各种凌辱的心理活动,讲述女主对妖怪H内心的厌恶和抵抗,但却又无法欺骗自己身体的真实感受,配音也十分精致,令人心疼、兴奋。
评价
1.不能一键解锁全CG(本作似乎是最后一作没有解锁全CG功能的黎明记)
2.女主拥有全程配音并且包含心理活动的语音,配音质量可以的
3.静态CG正常,动态CG黑屏(食用布丁后)
总结
《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》是一款由Debonosu Works制作,Shiravune发行的巫女×妖怪主题的黄油作品。CG质量还是不错的,但该系列体验比较重复,挑选喜欢的角色购买就行。感兴趣的可以入手尝试。
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Steam User 0
普通难度整个流程不到3小时,价格相比体量来说略有昂贵,建议打折入手
本作算是引导我玩神乐系列的入坑作吧,希望夏神乐也能重置上steam
Steam User 0
其实抛开CG也蛮好玩的。开当初玩道中纪就觉得神乐还是挺适合这种模式,玩着轻松简单,送着精准方便,战棋需要一定的关卡制作水平才会好玩,解锁CG的时候被非目标怪抢人头也挺麻烦。
顺便想问一下最后一张CG是怎么解锁的。
Steam User 0
《神乐黎明记》对各位喜欢策略类游戏的绅士们来说绝对是老朋友了,虽然该系列几乎都是同样的玩法,同样的内容,但是却有着不同的小姐姐来演绎退治(败北)各种妖怪的故事,本作的主角是之前没登场过的金发巫女远野舞歌,喜欢不思议迷宫般玩法的绅士请自行对号入座。
远野舞歌是雉杜神社巫女中的主力军,既要在神社中承担训练见习巫女的重任,还要肩负起各种各样的任务委托,尤其是在成功封印九尾狐之后更是名声大振,突然有一天,她从教官那里接到了一个十分紧急的委托,邻村在开发景观的过程中破坏了龙神祠堂,触怒了龙神,引起了周围妖怪们的暴动,万般无奈之下,只得委托女主来帮助平息龙神的怒火。(这告诉我们一个十分深刻的道理,坚持保护性开发,才能让绿水青山变成金山银山)
游戏的核心玩法和系列中的大多数作品没有区别,都是走不思议迷宫那一挂的,相当经典的肉鸽迷宫框架,唯一变化的是在本作中召唤宠物的方式有所变化,需要通过积攒妖力自动释放,此外基本差异不大,需要注意的是,游戏中虽然有着三种截然不同的难度,但实际上即便是简单难度也有着不小的挑战性,玩家需要一定的练级才能正常通过剧情,目前游戏一共有两种结局,分别对应战胜、战败龙神,各位绅士该怎么选自然心里都有谱。
说说游戏H部分,比起以往也几乎没有太多的变化,主要还是以战败福利为主,live2d的效果还算不错,可惜的是本作没有了前几部作品的一键解锁,少不了要亲自操刀和龙神过过招了。但还有一点事虽然游戏启用了live2d后在画质上和动态上都优化不少,但是无法对上嘴型和表情的live2d还是能看出制作组的敷衍的,因此这部分只能说聊胜于无。
总的来说此系列的作品都有着差不多的性质,小黄油中较高的游戏性,迷宫类游戏中最“看点”的作品,反正请各位绅士们自行定夺吧。
双语评测,认准我们: 双语评测
Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Steam User 0
前言
神乐黎明记又出了新篇章,虽然外表看似每一部都很相似,但内在却是有着不同。每一次都能给我们带来新的鬼怪故事,每一次也都有新的美少女遭殃,对于她们的遭遇,我只能说还请多来点(笑)。美少女大战妖怪的题材虽说是不新鲜了,但美少女和妖怪不得不说的故事总是能扣人心弦。多我不嫌多,少了还挺闹心,系列粉丝那是妥妥的大喜了。本次来带的舞歌之章究竟给我们讲述了什么样的故事,游戏又是如何进行的,还请看如下分解。
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这不得来一句自作孽?
这人怕出名猪怕壮,咱们的主角舞歌是一个封印过九尾的女巫。但是不能因为封印过强大的妖怪,就啥事都往这一个人怀里塞啊。村民致富搞开发,把龙王庙给顺手拆了,这一拆不得了,随即来的报复就不是村民能承受的。这种棘手的活自然落在了能力强的舞歌身上,不仅要面对神龙,还要面对著名的滑瓢和倩兮女,这哥仨一起上阵那难度是真的高啊。面对可怕的敌人也就算了,一个不小心,还会成为妖怪们的床上餐。游戏的故事框架简单,目标也非常明了,没有复杂的支线。但是就本作的主线而言,要我说就真的是自作孽不可活,都不稀得管他们。
轻肉鸽的战斗
游戏与系列玩法相同,依旧是轻肉鸽迷宫的玩法,怪物和主角同步行动,也就是玩家行动一次,敌人也会行动一次,这样的传统玩法。轻肉鸽,主要是玩家可以携带曾经的战利品进入迷宫,并非每一次都要光钉跑。而且本作也依然保留了收宠物的玩法,当把敌人打残血时,就可以进行捕捉。不过本次的召唤妖怪协助却方便了很多,在荧幕上方有一个召唤进度条,满了即可自动召唤,比之前的手动召唤着实要方面了,最多可以召唤3个小帮手。虽然多数地方方便了,难度也显得降低了,但背包的限制依旧存在,我们并不能带太多东西进入迷宫,毕竟一旦失败,物品就会全部丢失(低难度不丢)。
CG的解锁更方便了
游戏有着不少的CG,本作依然是以妖怪为主,主角遭殃。在打怪时,妖怪会随机掉落言灵,拾取之后就直接解锁CG。而不是像以前那样,战败了才会获得CG和回想。整体的游戏画风质量非常在线,系列粉丝对于本画风心里自然有底,如果没游玩过该系列,也完全可以放心,游戏的CG与商店看到的质量完全相同。不过有点遗憾的是CG口味有点偏重,比较挑玩家,并非所有玩家都能适合这种口味。
最后:既好玩,又好冲,那说的应该就是本作了。肉鸽保持着游戏性,每一次的探索和怪物的掉落,都有惊喜等着我们,高质量画风的CG也让我们的心蠢蠢欲动。加上不算高的游戏价格,还没有乱七八糟的DLC,恐怕就是诸位重口LSP的最爱了。游戏布丁有不少人给出,这里就不多说了,即便是只喜欢肉鸽迷宫冒险,也是值得体验的。操作美少女的游戏,还会有人不喜欢吗?
Steam User 2
でぼの巣製作所在20年1月推出的不思议迷宫类游戏《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》,本作是个人篇章的第二作,目前共被分割成三作。女主远野舞歌未在旧作中出场,属于山本大妈笔下存在感较低的巫女,造型也是少见的御姐形象。
游戏剧情
作为雉杜神社的主要退魔巫女之一,远野舞歌每天都会收到很多来自村民的委托,尤其是在前段时间治退九尾大妖怪后,也就是前作的最终boss。从教官的口中得知,附近一个村子在进行开发建造时,意外损坏了祭祀龙神的建筑。尽管进行了各种仪式进行消灾,但是依然无法平息龙神的怒火,附近的妖怪开始变得凶暴化后,村民们全都被困在了村子里。于是舞歌这一次就是要救出被困的村民,同时帮助他们平息龙神的怒火。
主要玩法
本作的玩法依然回归到了不思议迷宫,基础的设定就不多赘述了,反正每一作都是一样的。女主舞歌的武器是薙刀,初始自带长达两格的攻击判定,算是在巫女里比较强势的一个了。本作中追加了一个名为妖力的属性,随着战斗让女主充满妖力后队伍中的妖怪会被召唤出来协助战斗,不再像是以前的作品中通过消耗灵力进行召唤了。除此之外可以在地图中进行捕获来扩充队伍,在战斗前可以自行编辑队伍,通过注入妖魂能够对妖怪进行强化。
游戏体验
和传统不思议迷宫一样,败退会丢失全部道具,不过本作同样支持三个难度,简单模式可以保留道具。然而整体难度还是偏高的,即使是简单模式也很容易翻车,因此开荒期会比较麻烦。妖力的用法相较于灵力来说自由度有所降低,不过强度方面更高,表现上各有所长。流程长度依然是三章,各类养成元素齐全,只是依然有本系列的通病,重复度实在是过高。本作同样有live2D效果,并且HS也有了动态演出,不过目前可能缺失了某些文件,点进去会直接黑屏,另外还把一键解锁CG的功能给去掉了。
总体评价
白舟社发行的第4款《神乐黎明记》,其实也没什么好多评价的,优缺点几乎都是一样的。核心的卖点就是不同形象的巫女,以及各种奇奇怪怪的日本妖怪了。
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