DARQ
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DARQ tells the story of Lloyd, a boy who becomes aware of the fact that he is dreaming. To Lloyd's misfortune, the dream quickly turns into a nightmare and all attempts to wake up end in failure. While exploring the darkest corners of his subconscious, Lloyd learns how to survive the nightmare by bending the laws of physics and manipulating the fluid fabric of the dream world. Apart from gravity-defying puzzles, Lloyd will have to use stealth when nearby enemies. He has no chance of winning in an open confrontation, since the creatures he will encounter are much more powerful and faster than him. Instead, he has to rely on careful planning to avoid getting detected.
Steam User 2
《小小梦魇》般的惊悚体验,但主角是个憋佬仔,所以我愿称之为 “大大梦魇”🤣
与其他恐怖游戏相比,本作显得有些特立独行了,在剧情上的毫无介绍给人一种非常小众的劣质独立游戏的第一印象,甚至连操作说明和新手指引都没有,想知道怎么玩就直接点设置,但在真正玩进去之后,你又会被这款游戏关于解密环环相扣的巧妙设定以及能够吓人一跳但并不突兀的jump scare深深的吸引住(这游戏天马行空的想象力是真的nb,在这样阴森氛围的塑造下,天旋地转的场景变化带来的视觉冲击能够给人一种极大的震撼,力量感十足,后期甚至还有“分头行动”,身子走身子的,头走头自己的,属于是“没头脑和不高兴”的双人大闯关),属于是让人又爱又恨
最后再吐槽两点,一点是游戏质量上乘但游戏内容有点少,初体验如果玩的不墨迹,两小时左右通关本体+两部免费的DLC应该是问题不大,实在是没玩过瘾,建议再出个续作,顺便补一补剧情上的设定,第二点是关于这个成就的设定,属于是对全成就党很不友好了,我初体验通完全程就解锁了一个成就(恭喜你完成游戏),就离谱,游戏内暗藏的收集品是真难找啊,都玩到DLC了才找到了第一个(不然都不知道还有这么个设定),无奈只能查攻略了,让我自己找我是没这个耐心(╬▔皿▔)╯
Steam User 0
不错的恐怖解密小品,就是流程比较短,不过还算精致
Steam User 0
本体小而精
最后追逐战不错,要是机制利用更加开放就好了
dlc是真的不错,脑阔疼,烦躁的时候也挺烦的,弯弯绕绕十分美味
(吓人的部分声音一关就好多了,所以玩地穴害怕的话最好关了声音。尤其是我聚精会神解谜之后松懈下来,小心脏半夜一紧)
Steam User 0
小而美的解谜游戏,五年前买的结果今天才玩...甚至还有当年是免费拿的错觉,看了眼消费历史是半价拿的啊。
美术设计,氛围营造,解谜设计都是上乘的水平。游戏内没有文本,和小小梦魇一挂的玩家自行解读类。
虽然是个横版游戏但有一关的限时解谜的压迫感做得非常强,关卡设计师很懂心理恐怖这一块。
Steam User 0
这是一款将超现实心理恐怖与反物理谜题深度融合的独立神作,以“清醒梦”为核心设定,让男孩劳埃德困在层层嵌套的梦魇中,通过飞檐走壁、旋转房间等违背常理的操作逃离潜意识深渊,用极致的氛围营造与脑洞玩法,诠释了孤独创作的独立游戏魅力。核心亮点在于沉浸式惊悚体验:暗黑手绘画风搭配腐朽房间、诡异地铁站等场景,轮椅怪物、台灯头敌人等畸形意象暗藏隐喻,ASMR级环境音效(如电流嗡鸣、地板吱呀)由《赛博朋克2077》音效设计师操刀,无需血腥画面便构建出深入骨髓的心理压迫,虽少量jump scare略显廉价,但整体“诡异而非恐怖”的基调更显高级。
玩法设计极具突破性,以“反物理规则”为核心解谜逻辑——玩家可操控劳埃德沿墙面行走、倒挂天花板,通过转动机关重组房间布局,小怀表变独木桥、字母T成控制杆等脑洞设计,让每道谜题都充满“打破常规”的惊喜。完整版包含本体6章节+2个DLC,谜题难度循序渐进,从收集齿轮到电路拼接,逻辑链清晰且反馈及时,潜行躲避机制虽略显单调,但不影响核心解谜体验。隐藏的梦境日志与秘密相遇成就,为硬核玩家提供了深挖剧情的动力,二周目重玩时能发现更多隐喻细节。
剧情采用“模糊叙事+多解读”模式,无明确背景交代,通过ICU心电图音效、伤残意象等细节,暗示劳埃德的现实困境,开放式结局留下“梦醒还是新轮回”的遐想,既呼应“清醒梦”主题,又让玩家乐于深究背后寓意。作为开发者耗时三年半的孤独创作,游戏无D加密的设定的与独立精神,更让作品增添了人文温度。
短板集中在内容体量与玩法深度:主线流程仅4小时左右,多周目可玩性依赖隐藏收集;潜行机制单一,怪物AI简陋,重复躲避易生乏味;部分谜题提示模糊,需依赖试错或攻略。
总体而言,它是独立心理恐怖解谜的标杆之作,用独特的氛围、创新的玩法与深刻的隐喻,打动了追求小众风格的玩家。尤其适合偏爱超现实题材、享受独立思考解谜的受众,是一场值得沉浸体验的“梦魇冒险”。
Steam User 0
除了整体游戏时长有点短,其他都没毛病。只能等DLC不断更新了。
Steam User 0
玩法是典型的通过转视角解密,刚开始可能有点晕,但完全可以适应,有几个谜题设计相当好恐怖氛围营造也不错,就是流程比较短,总体质量很高,适合在一个空闲的下午一口气通关