DARQ
DARQ начинается резко. В ней нет ни вступительных роликов, ни даже главного меню — нас сразу бросает в квартиру протагониста, у которого нет никаких других вариантов, кроме как идти спать. Сон тут, конечно, не приносит отдых и расслабление, а, наоборот, затягивает в свои липкие сети. Все семь уровней в игре — это семь разных сновидений, безумных, сюрреалистичных и порой весьма пугающих. Наш герой словно сошёл с афиши бёртоновских мультфильмов — такой же мрачный и большеглазый. Что творится у него на душе и почему его мучают кошмары, мы не знаем и можем только предполагать. Игра вообще ничего не объясняет: в ней и текстов-то никаких нет, максимум подписаны названия предметов. Во сне люди могут делать то, что в обычной жизни им не под силу.
Steam User 18
«Долог путь, безмерно тяжек, от Преисподней к свету.»
(с). из игры Dark Pictures Anthology: House of Ashes
DARQ – это достаточно мрачная и аутентичная головоломка-платформер с элементами хоррора в объёмном 2D исполнении, не стесняющаяся заигрывать с пространством, порой переворачивая всё с ног на голову, без единой строчки текста, свободно прыгающая к вам в руки, будто специально сшитая под вас перчатка.
==========
Введение:
Нас встречает бледный, лысый, испуганный мальчик в полосатой футболке и чёрными, как тьма, глазами. Некая квартира, где ни души, будто заброшена уже давно. Блеклый свет, необъяснимая тревога, мягкая кровать… Надо бы прилечь подумать... Тело мальчика вздымается вверх, будто душа отделяется от плоти, комната необъяснимо видоизменяется. Где это мы? Это сон?
Вы – неизвестный лысый мальчик. Ваша задача – двигаясь вперёд, понять, что происходит.
==========
Плюсы:
Атмосфера:
Ощущение будто ты шёл по мостику и тут внезапно упал в реку, ты в воде, всё твоё тело в воде, но отбросив панику, ты осматриваешься и начинаешь плыть, будто бы всегда умел. Приблизительно так это выглядит в самом начале. В процессе прохождения к этому примешаются элементы хоррор составляющей, добавляя красок в игровой процесс, не пугая до одури, а скорее полноценно дополняя. Шёл на одном дыхании.
Сюжет:
Здесь, условно говоря, как в LIMBO: вас не вводят в курс дела, с вами никто не ведёт светских бесед, с вами никто не пытается заговорить, и лишь самый финал игры даёт некоторый крупицы дабы пофантазировать и проанализировать. Я считаю, в данном проекте это подано грамотно и с пониманием того, что необходимо сделать.
Визуальный ряд:
Это такое, знаете, минималистичное путешествие с эффектом «ретро» фильтра с бледно-лиловой основой. Иные редкие цвета здесь, как помощники, у них недостаточно сил, чтобы противостоять или выйти вперёд, впрочем, они и не нужны на ведущую роль.
Звук:
Главное, что работает с вашими ушками. Придаёт точность и приятно щекочет ваши рецепторы слуха детальным исполнением разного рода механизмов, окружения, дыхания главного героя, вкраплений ужаса, охарактеризовывая в том числе и обитателей это странного мира, таящихся в его тёмных уголках.
Геймплей:
Вы моментально сможете его прочувствовать, вы сразу поймёте, что от вас хотят. Игра не пытается вас перегрузить, наоборот, она сбалансированно оставляет место на подумать, получить удовлетворение от того, что получилось и двигаться дальше надолго не задерживаясь.
Основная особенность игры в том, что она хорошо взаимодействует с окружающим вас пространством: в определённые моменты вы можете ходить не только по полу, но и стенам и потолку; перемещать главного героя к себе и от себя - всё это для того, чтобы решить того или иного рода разнокалиберные задачки. И это происходит так, будто бы вы уже делали это множество раз, ибо вы не теряетесь, как я намекал выше.
Продолжительность:
Игра недолгая: 6 эпизодов основной игры и два DLC, как испытание для аччивок. Как по мне, идеальный баланс, из-за которого игра просто не успевает надоесть.
Минусы:
Вы их не найдёте: ни на полу, ни на потолке, ни на стенах.
«Итог: интригующий проект, притягивающий внимание. Вы не пожалеете, что скоротали пару часиков, проходя его. Вы проникнитесь тем, что видите перед собой и лишь в финале попытаетесь понять, что же это всё-таки было. Разработчики Unfold Games, спасибо за эту игры, извините, что так долго она пылилась в ожидании своего часа.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Сегодня пациент ни с того и с сего попытался пройтись по стенам и потолку в игровой комнате. Само собой, гравитация была против этого. Спустя несколько десятков попыток, пациент сдался, но не особо то и расстроился. На вопрос о том, что он хотел сделать, пациент ответил: «Я видел, как сегодняшний охранник, дежуривший у главных дверей холла, никак не мог решить кроссворд. Я пытался ему помочь.».
Лечение:
Терапия Кубика Рубика. Дать задание собирать Кубики Рубика в количестве 100 шт. Каждый день на протяжении 2-х недель.
Часовая терапия. Дать разобранные наручные часы пациенту. Поставить задачу собрать их вновь, шестерёнку к шестерёнке.
Из медикаментов: Транксен 5 мг 1 раз/день в течении 2-х недель
Из еды: жаренный рис с курицей, компот из вишни.
Steam User 0
Каифовая игра, очень интересная но модельки не очень страшные(главныи герои страшнее чем остальные) а вот звуки сделано очень качественно.Если бы вышла 2 часть играл бы удовольствием(это игра еше похожа таких игр как Inside, little nightmares, limbo)
Steam User 1
Никогда даже не слышал про эту игру, а оказалась очень прикольная головоломка, да коротка, да задачи не сложные, левел дизайн на высоте, игра на вечер, реклмендую ! DLC тоде проходяться на раз.
Steam User 1
Невероятно крутая проделана работа у этой маленькой команды разработчиков, но начну я не с этого...
Поиграв в 2 части little nightmares, мне захотелось во что-то подобное поиграть. По первой ссылке в гугле на похожие игры, DARQ был где-то третьим в списке, зашоу у стим, смотрю - какая-то крайне не популярная игра, мало отзывов и т.д. Но решил не читать описание, а чисто посмотрев скриншоты решил купить и пройти.
Сразу понравилось то, что за счёт гемплея, что вроде бы и 2д, а вроде и 3д/4д :D
За счёт этого, разработчики придумали очень крутые головоломки, которых я до этого не встречал, в общем и целом, получил то, что искал и даже больше. Более того, у игры 2 dlc, они размером как 1 такой мощный уровень из обычной игры (в плане прохождения по времени), но, они бесплатны, это лайк, это хайп, супер.
Однако, 4 неспешных часа и всё готово, это единственный минус.
Жаль что игра не обрела своей славы, а где-то сейчас бурлит в вакууме, и поэтому вряд ли разрабы сделают что-то еще такое (однако хотелось бы). Я представляю, как эту игру прорисовывали на бумаге и думали что она взлетит, но, как грится - ирония судьбы, она такая.
Steam User 2
Ещё один нетипичный 2D-платформер, короткий(часа 2 основные задания + минут на 30-40 2 задания из DLC), мрачный, местами пугает, ну и предлагает уникальные механики, хождения по стенам, заигрывания с "плоскостями" и часто используют это, что приносит новый опыт, немного омрачено техническими проблемами и проблема со 2 дополнением(субъективно): плохой геймдизайн локации, проблемы с решением нескольких загадок(управление) + завышена сложность загодок.
До головоломок Лимбо/Inside, как и до идеала хоррора-платформера Little Nightmares, далековато, но хороший, средний проект. С огрехами, но берёт оригинальностью.
Steam User 0
Мне показалось скучновато, так как бегаешь туда сюда и не знаешь что игра хочет от тебя, но это недостаток многих головоломок - поэтому жанр был честно заявлен. Мне честно говоря наскучило играть так как я дошел до комнаты где много кнопок с черепами и эмблемами и откровенно не понял что нужно делать дальше. возможно у меня просто мало терпения, но мне сложно играть, когда меня игра долго держит на одной локации. Видно что проделана большая работа над визуальным стилем, и геймплей где потолок может оказаться полом это прям интересное решение, но увы мне за 15 минут наскучило и так и не смогло увлечь. Возможно жанр не мой. Ребятам кто сделал респект в любом случае
Steam User 0
Простенькая игра головоломка на час.
Из прикольного - визуальная составляющая и атмосфера.
Решения на некоторые головоломки не очень предсказуемы, но в целом трудности не вызывают.
Было немного багов, которые препятствовали прохождению, например: Персонаж застрял в позе захвата рычага, при этом, не находясь в посредственной близости к нему.
Сохранения не используют контрольные точки уровня, из-за чего при выходе, начинать загадку приходится с самого начала.
Ничего выдающегося в игре нет выдающегося, но мне все равно понравилось.