Darkwood
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Darkwood – a new perspective on survival horror. Scavenge and explore a rich, ever-changing free-roam world by day, then hunker down in your hideout and pray for the morning light. Survival horror from a top-down perspective that is terrifying to play. No hand holding or quest markers. Test your skills and figure things out on your own! By day explore the randomly generated, ever-sinister woods, scavenge for materials, craft weapons and discover new secrets. By night find shelter, barricade, set up traps and hide or defend yourself from the horrors that lurk in the dark. Gain skills and perks by extracting a strange essence from mutated fauna and flora and injecting it into your bloodstream. Watch out for unexpected consequences… Meet eerie characters, learn their stories and decide their fate. And remember – don’t trust anyone. As nights go by, the lines between reality and nightmarish fantasies begin to blur. Are you ready to step into Darkwood?
Steam User 249
各位逃生者早上好中午好晚上好,这里是守林人,在进入森林前,请酌情考虑领取一份森林求生指南
前排提示:无剧透,可放心观看
1:商人是你的好朋友,最好的朋友,之一,他会自愿吃亏来换你的生存,在他哪儿,火把(优先推荐)和提灯可以卖出高价
2:你的第二个朋友是三级工作台(欸还是四级来着.....嘀咕......)制作的多次性手枪,一夹8发,R键上弹
3:你的第三个朋友是提灯
4:你的第四个朋友叫斧头,确切的说,叫“附魔的斧头”——在工作台上可以为你的工具加工改装,其中包括了磨锋和加固。你可以在某个被大树吞食后的小屋里找到他。
5:你的第五个朋友会在很久以后跟你见面,你可以叫他泵动霰弹枪。
6:被黑色不明有毒物质缠上了?找找汽油,泼出去,然后再找根火柴,点燃,丢出去。好了,问题解决了。
7:一般来说,CQB(室内近距离战斗)的风险是最大的,在这里也是如此,而老巡林者的建议是,把灯拖出去,在外面解决战斗
8:在跟斧头结下友谊前,请找些没那么难对付的对手练好铲子的攻击节奏,他可能会陪你走上很久
9:既然是森林,那么火对大多数原住民应该都会有奇效。被围殴了?来发莫洛托夫吧
9—1尽量常备三发燃烧瓶,因为你不知道会在什么时候遇到报丧女妖/或者说乌鸦人。给她一点火,她就会兴奋的嘎嘎乱叫。
10:遇到裂头最好的选择是举枪
11:遇到沼泽鳄鱼的最好选择是举枪
12:遇到蜈蚣的最佳选择依然是举枪......
13:那什么时候不举枪呢?答:面对狗,野人,以及鹿的时候
13—1知道鹿弱什么吗?弱屁股(狗头)如果躲开它的第一次攻击后追着屁股打的话,敲坏两个钉板足矣,那么,享受你的打猎吧。
14:理论上,你能得到7个快捷物品栏
15:猎枪最大的价值是帅和卖钱,它的子弹,中口径子弹(不是弹夹!不是弹夹!不是弹夹!)也是
16:看到在地上睡觉的裂头是好事,这意味着你可以反过来跑过去吓他,斧头很喜欢它们,没准儿能反过来吧它们吓一跳。
17:尽快适应和野人作战,他们是重要的经济来源
18:有没有可能不升级比升级要更安全?
19:鉴于你跟提灯关系太好,所以可以卖掉手电筒了,当然我不反对你留一个军用的增加气氛或者备不时之需
20:沿着路走更轻松
21:这里的兔子是好的,但依然不反对你攻击它们,从背后接近,然后一击毙命
22:狗很贪吃,活用肉饵可以在早期避免相当一部分的高危战斗。
23:森林里遍布(我们巡林者)放下的夹子,你可以自由拆除,我们不会介意的,然而请注意,一旦误伤,概不负责
24:那些发光的石头看起来很漂亮,应该能卖个好价钱,实际上好像也仅仅如此,至少现实世界中是这样,在梦里的话.......还是有点光会好些吧
25:按住右键蓄力,并在按住右键蓄满的时候按下左键攻击。(序章专用提示)
26:尽管不是劳力士,我依然强烈建议你带块表。
27:这桶没满那桶快空了?你可以把它们到在一起
28:即便已经去到教堂,你也还是能走回头路,若非必要,晚上我还是推荐在寂静森林过夜,虽然收入少一点,但是安全性可高了不止一点
29:常备3块绷带,有条件可以多备三颗胶囊,关键时刻能救命。至于药丸?卖掉吧。带那么多药丸那就药丸了
30:囤积小口径弹夹和霰弹子弹,至少要保证随身2~4个小夹。
那么,老护林员的森林求生指南就到这里告一段落了,祝您度过一段愉快安全的森林之旅
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护林员的求生手册——新加卷
好久没来看,没想到这份指南会有这么多人喜欢,所以打算多更新一点
31:结婚是不能两手空空的,你需要彩礼,老护林员知道,伴娘喜欢钉板,新娘喜欢花生米,拿好你的半自动手枪赴约吧。
32:有的逃生者大概已经发现,我们的尖嘴朋友貌似并不那么友善,但还有一点,它的眼神其实不太好。注意到了吗?锯木厂昏暗的灯光让几个墙角显得很黑,所以,在你们在锯木厂爆发冲突前,你可以不把装备交给助手,而是藏在角落。泵动霰弹枪会很开心的。记得随便塞点儿破烂儿糊弄他
33:猪母皮糙肉厚,如果打定主意杀掉它,最好不要用子弹。所以,要试试这块电猪排吗?
34:小提琴家可以吃一些相对正常的食物,比如土豆(尽管它们已经发芽了...... )而不能吃那些受到感染的食物(比如奇怪的肉,蘑菇等),不要给他,否则会发生不好的事。
35:斧头和提灯向你发出邀请,去沼泽地某处遍布黑雾的地方走走。你可以去,这里有一个大象鼻子以及很多在睡觉的人,嘘,不要惊动其他人,安静快速的让他们的安眠变成永眠。如果找到了大象鼻子,劈下去。也许这么说会很抽象,但当你看见的时候你就会发现,这是最贴切的表达。
36:垃圾山里有不少宝贝,带上三把铲子,能赚得盆满钵满。
37:某个植物迷宫里有箱子,但这样突兀的出现一个箱子显然很奇怪,因此,老护林员很建议你带上可靠的枪械,是的,你的八发手枪
38:某个地方有一条几乎被树木淹没的小溪,它除了会吸引你这样想找些物资的逃生者外,还会吸引一些口渴的动物......所以,你知道该带什么了吧。
39:野人的长棍在前期是很不错的武器,可以常备个4,5根,无论是作为武器还是素材都不错
40:那个开着自行车的老先生很友善,除了.....嗜酒如命,所以除非必要,否则不要在仓库里有烈酒的时候雇佣他。
41:村民的叉子很长,但是用起来也很累,也许卖掉是最好的选择
42:杀死猪母后村长想见你,但显然来者不善(不对,好像我们才是来者)
43:那些拿石头当远程武器的野人很容易干掉,这也是你想拿石头当远程武器的后果......留一点用作强化素材即可
44:如果做好准备通过21号大门了的话,可以再待几个晚上,买点武器零件或者别的什么贵重品再走(资本永不灭.......)
45:看见那个狗窝了吗?我建议丢点肉饵一只只清理干净后再去探索。带好枪或者练好斧头,警惕每个拐角,不要去看那些躺在地上奄奄一息的狗,对精神不好。
46:即使是像我这样师从凛鸦的老巡林者,探索教堂也依然是一件危险的事情,但地下的怪物数量有限,所以你可以选择多来几次。
47:练好铲子的另一个好处会在某个梦境中体现出来。
48:人生在世几多愁来借酒消愁愁更愁,你可以偶尔小酌一杯缓解情绪
49:村里的井下有个行动迅速的怪物,杀死他之后记得稍微默哀祭奠一下他。
50:尽管你既不是灰烬也不是虫子,但从某种意义上说,你依然是不死人,而且你的负担并不会消失,极端情况下可以用这种方式回家或者快速跳到第二天,或者是把箱子里装不下的东西用这种方式装在包里。死前记得找个开阔地,你不会想死在一些奇奇怪怪的犄角旮旯的........真正的邪道......
那么,这次的指南扩充就写到这里了。愿各位能拥有一个不说快乐,但尽量平安的森林之旅,愿枪神和锻造之神注视着你们......
Steam User 159
成功通关,总结几个很喜欢的巧妙设定
1. 多数恐怖游戏里的安全屋机制,给玩家以喘息从而放松玩家的精神,调整状态再去出去面对恐惧。这样的设计同样也有很强的弊端,会严重影响游戏的带入性,例如生化危机,求生之路,消逝的光芒等,进入都安全屋所后相当于告诉玩家现在可以存档或者整理装备等等,这个地方绝对安全大可放心。我在玩生化危机2时面对没法打败的暴君,第一反应并不是无助或是绝望,而是想着利用游戏的安全屋躲避起来。安全屋机制的出现可以瞬间把玩家从剧情中拉回现实,让玩家意识到自己只是在玩一款游戏,游戏里的种种只是一种代码的运行。(当然也有部分游戏里特殊的安全屋机制,随着时间的推移安全屋不再安全之类的不做举例)
如果将《阴暗森林》比喻成恐怖的艺术,那它的安全屋设定一定有功不可没的一笔。其安全屋的作用是驱赶森林里晚上会出现的无法击败的血雾怪物,相当于将玩家一段时间里强行拉回某个区域,防止玩家在白天探索时间过长而感到乏味。同时这样的设定也是对玩家的一种考验,让其在一定时间里做出各种取舍,物资的分配,对地区的探索时间,外面逗留的时间,都需要玩家的精打细算。然而这些并非最重要的,当你忙碌了一天,杀了怪推进了多少剧情捡到物资,以为可以在安全屋里整理装备等待第二天的降临时,碰撞房门的声音响起,撕裂窗户,怪物的吼叫,周遭的脚步此起彼伏。此刻的不确定性转化成的焦虑将上升至最高,撞击的木屑在你面前飞舞,无法确定墙外是什么,撞击声越来越大怪物的嘶吼也越发沉闷刺耳。直到你的门被撞开...
2. 在正常的俯视角游戏里面,玩家的视角一般都在最上层,但是这个游戏从头到尾都在提醒你,在你的视角上面还有一片森林,特别是通过密林时尤为明显,树干从屏幕的四角集合压缩在主角的身上,加之游戏特有的视角阻挡机制,总让我每时每刻都在经绷神经,每时每刻都在准备战斗。
在战斗时因为视角的局限性以及恐怖游戏里角色特有的笨拙感,如果想全身而退那一定得注意自身走位,然而走位的同时视角的变化环境的遮挡,战斗并非易事。即使是老油条护理员面对怪物的集火也得打起120%分的精神
3. 这个游戏给我的最大体会并非恐怖,而是焦虑。无时不刻的焦虑,白天得想尽办法探寻最多,晚上得布置房间抵御怪物,主线的碎片扑朔迷离,支线的恐惧拉到最大。最让我记忆深刻的无疑是支线婚礼新娘的关卡。这段支线对故事节奏的把控,恐怖桥段的利用,背景音乐的选择,以及最后新娘登场的高潮,我是全程抖腿来缓解焦虑,我想玩过的玩家没有一个不会记得。
说会焦虑,不仅是剧情,游戏的各种设计,俯瞰视角但是接近3/4的画面是未知,设计组给你巨大的视野但是却要剥夺破坏其中权重部分,能在游玩时不断持续的感受到安全感被剥夺的时候感,从而让玩家不断处于情绪失衡的状态,当未知的猜测,对即将到来的危险的焦虑不断交织,负面情绪感是游玩此游戏最长的感受。所以这也是为什么很多人能玩很多恐怖游戏,而《阴暗森林》却很寸步难行,本质上是难以承担不断的精神压力
看似你有丰富的信息渠道而实则一无所知、被赋予安全感又时刻提醒你四周危机四伏灾难随时可能从意想不到之处降临、混乱和风险逐渐加剧曾经的庇护所慢慢崩塌而你几乎什么都做不了、连你自己都不知道你所追求的究竟是真实还是虚妄……
不只有视野,游戏里的很多机制剧情等等都是对安全感的破坏从而产生恐惧,不一一举例。
当然也并非全是优点
我所感受到的就比如第二章因为对游戏机制的熟练,基本上不会有太多的情绪波澜,物资方面也太过充盈。不过也是很多游戏后期的常态瑕不掩瑜
Steam User 92
玩了感觉很暖心,有很多人陪伴在家里
Steam User 79
想窝尿,但是不敢去
Steam User 75
提示 拉倒最后的宣传视频有惊喜
Steam User 60
很休闲治愈的一款游戏,适合推荐给跟你关系太好的人。
通关后的一些小感悟:
1.绷带类道具可以战斗前打,有较长的持续回血时间,可提高战斗效率和生存率。
2.每个庇护所都有可修复的水井,每日可使用一次来回满血。
3.在第一章通过21号门就能进入第二章,但无法返回,因此建议进入21号门之前带上珍贵家当,这样可以保留到第二章。
4.环境中的家具可以拿来挡门缓解夜晚的攻势,怪会破坏家具,家具可以再修复。
5.技能可学习次数小于可学技能总数,学习次数达到上限就无法再学技能了,所以每一次选择都务必综合考量。
6.夜晚怪多时,利用窗户走位拉开距离,找机会补血或者隐身会是比在原地背水一战更好的选择,另外,隐身不能在怪的视野里用,会被发现。
7.难度远没有音效可怕,死亡也不过是再尝试一次罢了。
最后,致火箭男孩 —— 在我的故事里,他是不甘溺亡于丛林里的流星,是我黑暗旅途中浪漫破晓的光。
Steam User 54
你这游戏晚上敲啥门啊,我还以为是别人敲我家门我开门没人我都快吓死了。