Darkwood
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Darkwood – a new perspective on survival horror. Scavenge and explore a rich, ever-changing free-roam world by day, then hunker down in your hideout and pray for the morning light. Survival horror from a top-down perspective that is terrifying to play. No hand holding or quest markers. Test your skills and figure things out on your own! By day explore the randomly generated, ever-sinister woods, scavenge for materials, craft weapons and discover new secrets. By night find shelter, barricade, set up traps and hide or defend yourself from the horrors that lurk in the dark. Gain skills and perks by extracting a strange essence from mutated fauna and flora and injecting it into your bloodstream. Watch out for unexpected consequences… Meet eerie characters, learn their stories and decide their fate. And remember – don’t trust anyone. As nights go by, the lines between reality and nightmarish fantasies begin to blur. Are you ready to step into Darkwood?
Steam User 65
О чём игра ?:
Предварительное замечание: сюжетные спойлеры выделены тёмным шрифтом. Если вы остерегаетесь, можете пропустить и не читать раздел.
Действие игры происходит в конце 1980-х годов, в странном лесу где-то на территории Польской народной республики. Лес был поражен неизвестной заразой из-за которой у жителей леса и у растений начались жуткие мутации. Лес постоянно разрастался, мутировавшие деревья заблокировали пути к спасению, в результате чего люди, которые проживали в лесу, оказались в ловушке, а правительство не спешит их спасать, так как опасается, что они могут быть заражены. Для изучения леса и его обитателей была собрана экспедиция, которая состояла из военных и учёных. Но однажды на экспедицию напали сумасшедшие жители деревень и перебили почти всех её участников, однако некоторым удалось выжить, но все они стали мутантами. Среди выживших членов экспедиции оказался и безымянный протагонист игры, который слегка мутировал, но несмотря на это он твердо намерен выбраться из леса.
Игровой процесс:
Игровой мир поделен на четыре локации, три из которых доступны после пролога, а последняя открывается при переходе во вторую главу. Их можно свободно исследовать, но только из первой локации сразу в третью попасть не получится. Для этого придется пройти через вторую. Также при старте новой игры расположение локаций на карте меняется в произвольном порядке, что является приятной мелочью и делает перепрохождение игры менее предсказуемым. В игре имеется свой набор как повторяющихся, так и уникальных подлокаций. Из повторяющихся здесь, например, есть поваленное дерево, которое является ориентиром, кучка огромных валунов, которые служат чьим-нибудь укрытием, темные лощины, усеянные ядовитыми грибами, и другие места, в которых есть чем поживиться. А из уникальных, например, Церковь, Ферма и Деревня. Для ориентирования на местности у нас имеется карта. Только на ней вместо маркера нашей позиции отмечается, в какой локации мы сейчас находимся. Если находиться за пределами какой-либо локации, то маркера не будет. Поэтому все же придется немного прокачать свое ориентирование на местности. Одна из особенностей этой игры — это вид сверху, как в top-down шутерах, только с ограниченным полем зрения. Персонаж видит только перед себя и на небольшую дистанцию. Видеть, что находится за препятствиями, он конечно, тоже не может. Поэтому здесь немаловажную роль играет звук. В этой игре наши уши являются вторыми глазами, и пренебрегать этим явно не стоит. У персонажа, помимо, естественно, здоровья, имеется и шкала выносливости. Она расходуется при беге, ударах и уклонениях. Уклонение работает только назад, и герой отступает при этом на небольшую дистанцию, что при порой размашистых ударах врагов заставляет ловить тайминги их атак. Выносливость можно на время бафнуть, использовав что-нибудь съедобное — хлеб, картофель, яйца или определенные таблетки. Разработчики постарались, чтобы сражаться здесь как в настоящем хорроре было некомфортно. Герой может атаковать двумя способами: отдельной клавишей, отвечающей за быстрый удар, который наносит меньше урона и расходует больше выносливости, и через клавиши прицела и действия. Такая атака требует времени на подготовку, но, по обратной аналогии, расходует меньше стамины и причиняет больше вреда. Для ориентирования на местности у нас имеется карта.
Система крафта, верстаки и убежища:
В игре полно существ, жаждущих нашей крови, и для выживания нам нужно из подручных средств крафтить оружие и расходники. Соединив несложным способом доску и гвозди, мы получим своё первое оружие. Из тряпок можно сделать бинты, а, добавив самогона, мы улучшим эффект от лечения. А из пустой бутылки, оставшейся после спиртяги, можно сделать газовую гранату, добавив в неё сгнившие грибы, или можно просто разбить её о чью‑нибудь голову. Если вы промазали, то не беда — стекло от разбитой бутылки можно собрать и использовать по типу ловушки. И в плане использования предметов здесь так почти со всем: небольшое количество полезных в хозяйстве вещей компенсируется их многозадачностью. Само холодное оружие можно улучшать, чтобы оно дольше жило и наносило больше урона. Но рано или поздно оно ломается, и починить его, как и скрафтить все необходимые предметы, мы можем на верстаках, которые тоже можно улучшать с помощью редких и ценных предметов, открывая доступ к более крутым штукам. Но некоторые простые вещи мы можем изготовить прямо на ходу. Верстаки имеют общий прогресс улучшения и находятся они в каждом из убежищ. Всего самих убежищ четыре — по одному на каждую большую локацию. И они являются нашим домом и крепостью, ибо ночью находиться в здешнем лесу смертельно опасно. Но и сами убежища не гарантируют 100 % безопасность. Перед заселением в новое убежище стоит убедиться, что у вас есть бензин для заправки генератора, ибо свет поможет сохранить вам жизнь. Также перед первой ночью обязательно нужно растопить печь, дабы газы, вырабатываемые ею, распространились по всему дому, гарантируя защиту от того ужаса, что обитает во тьме. Стоит позаботиться и о внутренней защищённости дома. В локациях со срубленными деревьями можно обзавестись древесиной и гвоздями, но вам понадобится больше горючего для распиливания полен. Хорошо, что пилы есть у каждого убежища. В домах есть мебель, которую можно использовать для импровизированных баррикад. Также можно соорудить капканы для закрытия брешей в вашей обороне. Заколотив все окна, запустив генератор и завалив все крупные дыры мебелью, вам остаётся ждать наступления темноты. И ночи тут действительно весёлые.
Система способностей:
И кроме всего этого здесь имеется обычная прокачка с уровнями и навыками. В каждом убежище есть печи, где можно готовить сыворотку для получения способностей. Ее можно готовить из грибов, которые находятся в локациях с темными углами и закутками, так и из мяса мутантов. Да, протагонист не привередлив в том, что он употребляет. Собрав ингредиенты, нужно поскорее закинуть их в шприц у печи, иначе они испортятся и станут непригодными. После того как вы заполните весь шприц, персонаж введет в свое тело полученную дозу, и вы сможете выбрать несколько способностей на выбор. Среди них есть активные, пассивные и негативные. Последние, соответственно, дают вам какой-то негативный постоянный эффект, но их все равно придется брать, иначе вы не сможете взять положительные навыки. Каждая следующая доза требует всё больше и больше эссенции. Но с новой локацией количество самой эссенции, получаемой с одного ингредиента, прилично возрастает. Активные навыки можно использовать только один раз в день, и некоторые из них имеют веское условие для использования.
Атмосфера:
Думаете, вас не смогут напугать звуки, вид сверху, ограниченное поле зрения и куча пикселей ? Поразмыслите ещё раз.
Шепот во тьме, взывающий к тебе; рычание за стеной, жуткий вой ветра; перепады электричества; землетрясение; нападки полтергейста, разбирающего твои мебельные укрепления; неуязвимые призраки, от которых спасёт только свет; наводнение жуков, которые отравляют саму землю; высокое существо, на которое нельзя смотреть; голодные собаки и мутировавшие псы, обезумевшие дикари и жуткие чудовища, в секунды ломающие даже заколоченные двери! И где-то там, в темноте, кто-то глухо постучит в парадную дверь. Дамы и господа, это и есть ночь в Темнолесье. Разнообразие ночных ивентов впечатляет: они рандомны и миксуются между собой. У вас может быть как несколько спокойных ночей подряд, когда ваши нервы смогут потрепать разве что жуткие звуки за стенами убежища, так и по-настоящему адовые ночки от местных обитателей леса.
Закругление:
На этом хотел бы подвести черту. Разработчики выпустили сию удивительную, необычную игру. Ещё увидимся Алео !
Steam User 69
зашел, чуть освоился, наступила ночь, спрятался в доме закрыл двери забаррикадировал проходы, вжался в угол и стал ждать, тишина... затем резкий звук разбивание окна и топот уже в доме, поспешный выходи из игры и последующее ее удаление. 10 обосранных трусов из 10, рекомендую!
Steam User 41
Выбрал часть дома и забаррикодировался в ней. Сижу забившись в углу, музыка затихает... дверь со скрипом открывается... Я сижу в напряжении и жду что будет дальше. В реале ночь. По итогу ко мне забегает собака, я с обосраными штанами наступил в свой же капкан и умер... Рекомендую всем
Steam User 30
Три часа, почти утро, а я в еврейском логове. Они хитро изменяют свой облик. Один из них стал превращён в очень старую даму, даже почти не торчат рога, уже пыталась меня отравить. Они ужасно хитры...
Steam User 19
DARKWOOD - игра не для всех! Она отторгает своей сложностью ,в плане - что делать и что тут происходит? Это один из редких случаев, где у ГГ поставлена задача - выбраться! А как выбираться и куда нужно идти- никто не скажет и нужно всё изучать самому и прорываться через сложности, которые поставила игра !
Сама игра представляет из себя Survival Horror, где нужно бродить, собирать, крафтить пушки, аптечки и другие ресурсы, которые полезны для выживания и обороны! Но как это всё преподнесли и как это всё было сделано-моё почтение! Игра не настроена тем, что она будет пугать надоедливыми криками и выпрыгивающими монстрами, а как раз делает так, чтобы игрок был спокоен,но всегда начеку и был готов дать бой или отступить в своё убежище и хорошенько подготовиться к следующей вылазки, но когда наступает темнота, то нужно готовиться к обороне своего укрытия и переждать очередной кошмар ,что таится в темноте тёмного леса, а после вновь выйти и подготовиться к следующей ночи!
НПС-й тут по пальцам сосчитать, но не все из-них ключевые и как-то сильно играют роль в продвижении основного сюжета ГГ, но их всёравно надо будет найти,потому что у них есть ключевая вещь, которая поможет вам продвинуться, а вот как поступать - помогать им, устранить их как препятствие или же пройти мимо - зависит от самого игрока. А вот поузнавать о мире DARKWOOD, можно как раз через них узнать что-то полезное на той или иной локации, но помимо НПС, в локациях есть записки, где ведается о жизни местных и вообще что-же тут произошло, откуда появились монстры, почему все НПС так странно одеты и что за сущность вообще стоит в этом ТЁМНОЛЕСЬЕ !?
Игра в виде 2D пикселей с режимом сверху очень хорошо получилась и в этом игра отлично себя показала, особенно очень круто сделали урезанный обзор, где ты видишь только в поле своего зрения, но и помимо этого влияет ещё и освещение в помещений ,которое ту сделано ну прям очень классно и вы будете заглядывать конкретно в какой-то мелкий проём или вообще посмотреть через мелкие щели баррикады ,это очень хорошо раскрывается ,когда начинаешь бродить по подземным бункерам или когда обороняешь ночью свою крепость. Видно, что разрабы старались полностью передать то самое ощущения чужого присутствия и ты захочешь разглядеть через баррикады досок ,чтобы узнать, что или кто там бродит и шумит! Звук тут тоже очень хорошо проработан и вкупе с урезанным обзором и нарастающей напряжённой музыкой, игра раскрывается сама по себе и держит игрока в напряжении на протяжении всего прохождения от А до Я!
Я один из немногих, кто прошёл игру до самого конца и получил большой кайф от неё, было сложно, я умирал много,а тут умирать придётся много и нужно привыкать к этому ! Мне было интересно исследовать локации, бегать и лутаться, обороняться против монстров, но не всё познал в этой замечательно игре и, скорей всего, я ещё буду возвращаться,чтобы полностью разобраться и узнать все тайны мира DARKWOOD!
Steam User 21
спасибо за рекомендацию этой замечательной игры Pyrocynical и Майзенбергу
Steam User 39
Действительно, необъяснимая и неизбежная опасность пугает намного меньше, чем опасность такого же масштаба, но которую можно было понять и объяснить, но не получилось. Например, несмотря на по сути бесконечный ужас неизбежной смерти, наш мозг обычно достаточно неплохо его блокирует, как раз потому, что это нечто настолько далёкое и нам неподвластное, что будто и не принадлежит нашей реальности. Но если вдруг появится лекарство, дающее вечную жизнь, и вам оно не достанется, смерть окажется не просто полностью реальной, но ещё и пугающе близкой на фоне упущенной альтернативы. Тогда и откроется настоящая экзистенциальная безысходность, хотя ситуация в целом никак не изменилось.
Забавно, люди стремились к центру леса, потому что их звали голоса родных или то, что им дорого. Главный герой стремился домой, а игрок стремился к счастливой концовке, и когда игра даёт это, ты оказываешься в центре леса. Это работает на 100%, когда ты смотришь на людей и думаешь: "Ну это же очевидно уловка, как они ведутся?", ведь тебя точно так же развели. И только отказавшись от того, к чему стремился ты можешь увидеть всё как есть.