Darkwood
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Darkwood – a new perspective on survival horror. Scavenge and explore a rich, ever-changing free-roam world by day, then hunker down in your hideout and pray for the morning light. Survival horror from a top-down perspective that is terrifying to play. No hand holding or quest markers. Test your skills and figure things out on your own! By day explore the randomly generated, ever-sinister woods, scavenge for materials, craft weapons and discover new secrets. By night find shelter, barricade, set up traps and hide or defend yourself from the horrors that lurk in the dark. Gain skills and perks by extracting a strange essence from mutated fauna and flora and injecting it into your bloodstream. Watch out for unexpected consequences… Meet eerie characters, learn their stories and decide their fate. And remember – don’t trust anyone. As nights go by, the lines between reality and nightmarish fantasies begin to blur. Are you ready to step into Darkwood?
Steam User 65
Успеть добежать до убежища,прежде чем начнётся ночь и быть растерзанным обитателями ночи прямо подбегая к убежищу.Обороняя свою крепость наступить в свой же капкан и смотреть как дикари бьют тебя палками.Познакомиться с необычными незнакомцами.С довольным лицом скрафтить новое оружие и представлять как легко будешь оборонять своё убежище "Посмотрел в окно и увидел как в убежище заходят три банши и армия пожирателей".
Это и многое другое про игру Darkwood.Также важно отметить что игра от вида с верху(ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ СМОТРЕЛ ФОТОГРАФИИ ИЛИ ЖЕ ВИДЕО ОБ ИГРЕ).Игра понравится людям которые любят анализировать сюжет игры без просмотра объяснений о том что происходит в сюжете игры.Запутанный и от того интересный сюжет.Также в игре присутствуют несколько путей сюжета по которым вы можете двигаться.Чтобы особо не спойлерить сюжет,могу сказать что протагонист оказался в "Быстрорастущем лесу" из которого он должен выбраться.
P.S.Из-за того что игра может показаться сложной,рекомендую прибегать к руководствам по прохождению в крайнем случае.Также дополню что код от ящика в 1 убежище"2919".Код между переходами в "Сухой луг" и "Тихий лес" 3333.Если пойдёте по ветке первого встретившегося незнакомца и застрянете на моменте ввода пароля к сейфу в "Доме доктора" код 8459.
Steam User 40
Первое правило леса: НИКОМУ НЕ ДОВЕРЯТЬ
Второе правило леса: ВСЕГДА ДЕРЖИ НОЖ В КАРМАНЕ
Третье правило леса: НЕ ЛЕЗЬ В ВОДУ НА ВТОРОЙ ЛОКАЦИИ БЕЗ НЕОБХОДИМОСТИ
Steam User 18
Я наиграл немного, но вот вам рассказ о моей недавней ночи.
Это вроде уже 9 ночь, я как обычно захожу, включаю генератор бормоча под нос "бензина ещё на три ночи" вроде немного, но дома у меня ещё 4 почти полные канистры, да и торговец не против поделится, в крайнем случае пойду продавать своё барахло тому чудику грезящему о полёте в космос. Я весь промокший захожу в дом, обычно он ассоциируется с теплом и уютом, но в этом лесу такое огромная редкость, так что и внутри и снаружи мороз и сырость, возможно дело в сквозных дырах, может в открытых окнах которые я всё планирую, но никак не забаррикадирую. Хотя меня это и не волнует главное что жив остальное не парит. Я подхожу к верстаку, и начинаю в торопях ремонтировать оружие, мои вилы и доска с гвоздями мои лучшие друзья которым я доверяю свою жизнь и о которых забочусь. Через ванную комнату я прохожу в нижнюю часть дома. В глаза ударяет яркий свет лампы единственная вещь которая может как успокоить так и заставить меня волноваться по ночам. Я медленно подхожу к уже настолько родному уголку в котором я сижу каждую ночь в надежде что хотя бы сегодня я смогу расслабиться. И вот ночь, вилы наготове, я судорожно озираюсь по сторонам. Внезапно громкий звук. Моё дыхание участилось, сердце вот-вот выпрыгнет из груди, на лбу проступает пот и в этот момент я осознаю что это просто гром. И вот прошла уже половина ночи я в уме матерю и проклинаю козла что сидит на небесах и вдруг тихие хлопки крыльев, отдалённое карканье что приближается с каждой секундой, а в моих мыслях только "Б*ять ну только не сегодня." это были признаки конченной твари-Банши, а вместе с ней ещё и её выр*дки. Я начинаю медленно отходить к ванной комнате смотря по сторонам. Драться с ней смысла нет её детишки придут в любом случае, а после крика она куда-то уходит отключая весь свет в доме. Краем глаза я замечаю странную тварь, какой-то уродец в маске чумного доктора окружённый красным свечением, не уверен может это банши? В прошлую встречу я даже не успел её разглядеть. Когда я смотрю на эту тварь у меня перед глазами возникают какие-то...видения? Не понимаю что это конкретно, но уверен с этим уродцем лучше не пересекаться. И вот я бегу, бегу так быстро как только могу. Выпрыгиваю в окно и встаю около комнаты генератора чтобы держаться на свету, тварь идёт в мою сторону, не знаю что делать я решаю выйти в тень и спрятаться за трактором. Я стою с вилами в руках, напуганный до чёртиков, слышу шаги рядом со мной, оно идёт очень медленно, я стою шепча молитву, даже зная что никто кроме леса и этого поганого волка меня не слышит. Шаги отдаляются я выхожу и вижу что тварь прошла мимо. Я вхожу в дом так же как и вышел, медленно плетусь до своего уголка, но не успеваю я повернутся как раздаётся оглушающий, душераздирающий и до ужаса знакомый крик. Лампы гаснут я бегу на открытое пространство, мелкие му*аки кусают не больно, но их много и если загонят в угол конец. Я планировал встать на открытой местности, а дальше по ситуации либо бить либо обегать и уворачиваться, однако страх взял своё ноги не останавливались, тело не слушалось, всё что я мог это бежать и матерится на весь лес. Проблема в том что отдыхать тоже надо, а времени на передышку у меня не было, благо мои..."инъекции" позволили мне не только улучшить зрение и относительно вылечить топографический кретинизм, но и бегать около минуты забыв об усталости, а большего в этой ситуации мне и не надо. И так я бежал иногда натыкаясь на пиз*юков. Но вот я устал один из них ползёт ко мне, я смотрю на часы, осталось чуть-чуть, он раскрывает свою пасть мне не увернуться слишком устал. Я закрываю глаза готовясь к не самым приятным ощущениям...Я простоял так около 30 секунд. Я понял что произошло ещё 20 секунд назад, просто хотелось передохнуть и насладиться солнечными лучами на моём лице... Я вспоминаю что бензина у меня может и много, но не достаточно чтобы просто сесть и нихрена не делать. Я открываю глаза, солнечный свет пробивающийся сквозь ветки деревьев ослепляет, я разворачиваюсь около окна стоит одинокий капкан на цепи, наверное стоит поставить больше капканов, но ресурсов не так много. И вот я иду выключать генератор готовый начать новый день своего выживания в этом проклятом, но чарующем лесу.
Steam User 85
этот блятский польский лес сжимает мое очко больше чем другие хорроры
Steam User 12
Мне понравилась, как игра держит атмосферу загадочности и страха Тёмного Леса.
Steam User 16
Беглый взгляд на игру может оттолкнуть, если судить только по скринам, но полагаю, многие любители survival horror будут быстро очарованы миром Darkwood (или это зов Существа?!). Самое очаровательное в нем - уникальная, готически-думическая атмосфера, не сулящая ничего хорошего абсолютно никому, кто заперт в его границах.
Даже на банальные вопросы - кто, собственно, главный герой, зачем он здесь и какие цели преследует, ответы придется собирать по крупицам, в редких диалогах и разбросанных где попало предметах времен поздней ПНР. Но ответы - это второстепенная задача, сначала - и каждые следующие сутки необходимо будет заниматься укреплением и освещением убежища, потому что неизвестно, кто вломится ночью (с дикими намерениями), которая в прямом смысле слова темна и полная всяких ужасов (они обычно красного цвета, атакуют яростно и мощно, благо, встретятся несколько позже). На Сухом Лугу воевать можно лишь палками да досками (которые быстро крошатся), и хотя кроме собак, там почти никто не опасен (хотя бы днем), главным достижением станет победа над лосем - попробуйте разлить бензин на траве, установить капкан, заманить его туда, а затем бросить спичку, пока он не освободился:)))). Но даже на Лугу желательно как можно скорее максимально увеличить рюкзак и быстрый доступ предметов, как и активно искать грибы для полезных инъекций, хотя у них и встречается перманентный побочный эффект. В Глухой Лес, - обширная локация с массой обитателей без пистолета не стоит соваться, иначе ловкие псы-мутанты попортят много крови. Стрельба только с клавиатуры или с геймпада выполнена неудачно, на мой взгляд, идеальный вариант - огонь с геймпада и мыши.
Старая Роща встретит по специальной программе: мало того, что в ней царит густой мрак даже в полдень, врагов масса, сидят под каждой корягой, повсюду непролазный валежник, покрытый еще и туманом кое-где, и именно там конечно же в дополнение к монстрам расставлены едва различимые капканы!
Более того - в Роще наблюдается частый респавн противников, а хуже всего дела с убежищем, если первое защищать легко, после получения основных навыков выживания в Darkwood, в Глухом Лесу можно запереться в генераторной, предварительно перетащив туда лампы, то третье представляет собой ветхий дом с многочисленными комнатами (днем без лампы там не найти шкафа и не видно дверей), который, едва стемнеет, атакуют со всех сторон, часто стены штурмуют чомперы или являются баньши со своим мерзким выводком. Доски, гвозди и ловушки с боекомплектом расходуются быстрее, чем их можно приобрести или найти, поэтому, к Старой Роще желательно заранее подготовить хозяйственные и боевые запасы.
Даже Болото не так сложно, как третья карта - здесь открывается возможность максимально проапгрейдить верстак, и получить помповый дробовик, который остановит любого соперника, а если хочется большего - то нужно раздобыть баллон с кислородом и отправиться к вертолету, - там ожидает сюрприз (не забывать также о важных предметах, которые нужно забрать с собой из первой главы, назад дороги нет. К примеру, магазины для штурмовой винтовки - их нельзя купить нигде, а всего их в игре 9, - маловато, но службу они сослужат знатную). Кроме врагов, можно встречать жертв хищного леса, - их истории также проясняются не столько в диалогах, сколько в потрепанных дневниках, каракулях и рисунках, написанных или намалеванных в основном безумцами. Иногда попадаются блеклые черно-белые фото жуткого качества, вызывающие большее любопытство у остатков местных жителей, возможно потому, что изготовлены еще до заражения. Если бы с этих фото периодически смотрели еще и фронтмены тяжелой музыкальной сцены, таких течений, как black и doom, они бы замечательно вписались в царящую здесь атмосферу гиблой безнадеги:).
Практически все обитатели под воздействием эпидемии дошли до невероятных крайностей, два-три сохранили рассудок, но превратились в жестокую пародию на себя прежних, и один единственный за всю игру не имел никаких физических признаков мутаций, но зато, похоже, теряет рассудок... что неудивительно. К финалу общая картина обретет целостность того, что произошло в польской деревне Темнолесье, но некоторые главные вопросы останутся без ответов, возможно, потому что настоящая жесткая готика и должна быть такой? Загадочной, мистичной и таинственной даже в эпилоге...
P.S.: Единственная вещь, избавляющая от острого невроза и позволяющая хоть что-то планировать, это наручные электронные часы. Без них, вскоре после полудня проявляются тяжелые навязчивые мысли на тему: "А сколько уже времени? А скоро сумерки или нет? А я успею добежать с южного конца карты до убежища, или лучше не рисковать? А вот это уродливое дерево, вроде оно росло здесь на полпути... или нет??? Заблудился!!!"
P.P.S: Играть предстоит не за супер героя, и даже на за обычного персонажа с развивающимися навыками, а за какого-то пред пенсионера в плаще и шляпе, страдающего одышкой (бег без чего-то вспомогательного - еще то испытание), нерасторопностью (особенно при необходимости достать что-то из рюкзака) и очень ограниченным обзором вокруг себя. Данные факторы серьезно осложняются игрой в реальном времени, отсутствием перезагрузок, потерей снаряжения на месте гибели, невозможностью переиграть сновидения с событиями, влияющими на ход игры и скудностью ключевых ресурсов.
Добро пожаловать в мрачный, жестокий и неведомый мир Темнолесья!
Steam User 16
Уже давно пресытился хоррорами, но эта игра даже на 3 прохождения вызывает мурашки.Это самый атмосферный хоррор в который я играл,игра пугает тебя не скримерами или раслчененкой,а гнетущей атмосферой,которая не покидает тебя ни на секунду,и в стократ усиливаться когда наступает ночь.Многие хорроры перестают пугать когда ты получаешь ствол,но с этой игрой совсем иначе,даже вооружившись как рэмбо тебя не покидает страх того,что может поджидать тебя во тьме.Эту игру стоит пройти хотя бы ради ночных посиделок в убежище,еще никогда вы не будете так рады рассвету,а музыка что сопровождает первые лучи солнца успокаивает и дарит душевный покой,но лишь на мгновение,ведь совсем скоро,солнце снова погаснет и кошмар повториться вновь.
Хочеться отдельно похвалить звуковое сопровождение,как по мне она и составляет основу всей атмосферы.Звуки леса,крики,сбивчивое дыхание гг,неожиданно хрустнувшея ветка за твоей спиной.Музыку из игры я очень часто слышу на различных роликах на ютубе,для придания страшной атмосферы,что неудивительно,пускай треки простые по своему звучанию и в основном состоят из каких либо завываний или гула,но это все равно очень напрягает и вызывает мурашки.Также у игры офигительный арт стайл,немного грязный,неровный,но от того еще более страшный.Если вы считаете что хорроры уже не могут вас испугать,попробуйте не наделать в штаны когда к вам гости зайдет Банши,или когда вы узнаете кто такие пожиратели.
9 огромных светящихся мухоморов из 10,минус бал за не самое отзывчивое управление и интерфейс,хотя если подумать,это фишка игры.