Darksiders II
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Darksiders II is parallel to the previous game. The Four Horsemen (War, Strife, Fury, and Death) are the last of the Nephilim, fusions of angels and demons who waged war on creation. To preserve the balance of the Universe, the Four, tired of conquest, received incredible powers from the Charred Council in exchange for slaughtering the rest of the Nephilim. The Horseman Death trapped the souls of his fallen brethren in an amulet, earning the title of Kinslayer, among others (though he kept its preservation a secret, since the Council ordered the Nephilim's souls destroyed). While War is charged with his crimes, the horseman Death, sure that his brother is innocent, sets out on a personal mission to erase his brother's 'crime' and resurrect humanity. He first travels to the Icy Veil—a dimension between the three kingdoms of Heaven, Hell, and Earth—to seek the Keeper of Secrets for proof of War's innocence and the way to restore Earth. The Keeper of Secrets, also known as the Crowfather, tells Death that he must go to the Tree of Life in order to restore humanity. The Crowfather, bitter about being given the Nephilim amulet (which torments him without end), refuses to let Death pass and attacks him in the shape of War. Death is thus forced to kill the Crowfather, but the Amulet shatters and embeds itself in his chest, knocking him out and sending him into a portal created by the Crowfather's death.
Steam User 13
Es increíble este juego, si te mueves se crashea, si te quedas quieto se crashea, si atacas se crashea, si te matan se crashea, si estás en cinematica se crashea, si lo minimizas se crashea, si llegas con el Arcangel se crashea y no hay forma de avanzar, me dieron el logro de tener todos los logros cuando aún me quedaban 2 más por completar, te caes del mapa, la cámara hace lo que quiere y encima me despawnean objetos y personajes
Conclusión, juegazo recomendadísimo
Steam User 4
Darksiders II: Muerte, RPG y la redención del "Hack and Slash"
El primer Darksiders me recordó lo divertidos que eran los hack and slash clásicos de la época del Xbox 360 y PS3. Debido a eso, me animé a jugar las secuelas. En esta humilde reseña, trataré de destacar lo más importante del segundo título para ayudarte a decidir sobre su compra.
La historia: El dilema de Muerte
En esta ocasión, tomamos el control de Muerte, otro de los Jinetes del Apocalipsis, en una misión desesperada por demostrar la inocencia de su hermano. ¿De qué hermano estará hablando? Si recordamos el primer juego, sabremos que se trata de Guerra. La humanidad se fue al carajo, y la única forma de arreglar el desastre, supuestamente causado por Guerra, es revivir a los humanos.
Lo que podría añadir es que Muerte emprende su misión mientras Guerra está cautivo durante esos 100 años, tal como se vio en la entrega anterior. El resto, como siempre, deberás descubrirlo tú mismo a medida que progresas.
Aspecto técnico: Evolución moderada
Gráficamente, el juego luce mejor que el primero. No es un cambio abrupto, pero sí se nota una mejora moderada, especialmente en los fondos y los modelados de los personajes. Se sigue conservando ese estilo de cómic y caricaturesco en los enemigos y personajes en general, un diseño que sigo pensando que le sienta de maravilla.
En el apartado sonoro, noto un cambio interesante: pasamos de lo épico del primer Darksiders a un tema más nostálgico y quizás solitario en esta entrega. Ya dependerá de cada uno si le gusta o no ese nuevo enfoque musical.
Jugabilidad: El giro RPG y la agilidad de Muerte
Es momento de hablar del apartado jugable. El juego sigue siendo un hack and slash, pero con un cambio importantísimo: la integración de un sistema RPG. Ahora podrás adquirir armaduras o armas de los enemigos o cofres según tu nivel actual, lo que añade una capa de coleccionismo y personalización muy bienvenida.
Las "dungeons" o mazmorras, como quieras llamarlas, siguen siendo el núcleo de la exploración, donde obtendrás más objetos y experiencia. Aparte de este cambio central, todas las mecánicas y características del primer juego siguen presentes.
En cuanto a las habilidades, tenemos dos ramas: una enfocada en la movilidad (propia del estilo ágil de Muerte) y otra en invocaciones. Invocar a los esbirros ayuda muchísimo, ya que distraen a los enemigos y causan daño adicional. Otra opción genial es invocar su forma verdadera por un instante para hacer un ataque giratorio masivo. Es ideal para usar entre grandes grupos de enemigos.
Por supuesto, no podía faltar hablar de su verdadera forma, que en esta ocasión es la Parca misma: su gran hoz y sus libros malditos encadenados a su equipamiento. El diseño es fantástico. No sé si decir que es mejor que el diseño de la verdadera forma de Guerra, pero ya que cada uno elija su favorito.
Enemigos y jefes: Variedad y desafío
En cuanto a los enemigos, tenemos mucha más variedad, empezando por la novedad de dos mundos nuevos: el de los Hacedores (más arraigado a la naturaleza: pequeños gólems, insectos) y el de los Muertos (esqueletos, escarabajos, pestilentes). Luego visitamos mundos que son parte del Cielo y del Infierno. Aunque hay menos enemigos en estas zonas, son bastante duros si no prestas atención a sus movimientos, como esos paladines que te embisten o los demonios que lanzan cadenas. Enemigos de cuidado, ya que en altas dificultades no suelen ser para nada una broma.
Por cierto, también daremos una visita pequeña a la Tierra. Sí, de hecho, cronológicamente la visita de Muerte es antes que la de Guerra. No te preocupes, esto no lo descubrirás en el juego, así que no es un spoiler.
Los jefes son geniales y, personalmente, me gustan más que los del primer título. Los hay gigantes, desde luego, pero también otros de tamaño normal. Incluso hay jefes secretos que pueden ser de los más complicados si no vas con buen equipamiento.
Destacaré a algunos que me parecen los mejores:
"Archon Corrupted": Un arcángel muy resistente con ataques masivos de área.
"Samael": El diablazo que nos acompañaba como NPC en el primer juego, esta vez es un jefazo y uno bastante agresivo.
"The Disposed King": Posiblemente el más tanque del juego y que hace muchísimo daño; puede hacer contrataques muy certeros si no sabes esquivarlos.
"Absalom": El jefe final del juego, con ataques de combo bien marcados que pueden hacerte mucho daño si te engancha.
Conclusión y detalles técnicos
El juego tiene muchísimo contenido que ofrecer; solo la campaña principal me dio como 60 horas yendo con toda mi paciencia por los coleccionables, conversaciones de los NPC, acertijos, etc. El juego toma su tiempo si quieres sacarle el jugo del todo.
En reglas generales, puedo decir que es mejor juego que el anterior en casi todos los aspectos. Hay mayor profundidad en el sistema de juego, mejores jefes, más personajes y mejores gráficos (al menos de manera moderada).
Lastimosamente, arrastra algunas fallas técnicas. En cierto punto del juego, específicamente al momento de visitar la Tierra, el juego falla y se cierra. Si les pasa eso, sugiero cambiar a la versión beta, es la única forma de arreglarlo, aunque el hacer esto puede hacer que el juego falle en otras partes, irónicamente es así. Los controles también se sienten un poco tiesos, y la cámara no siempre es la mejor para las situaciones. Son fallas que, por desgracia, arruinan un poco la experiencia, pero son llevaderas.
En conclusión, Darksiders II es una gran secuela que mejora significativamente todos los aspectos del primero, mostrándonos a otro jinete y enriqueciendo aún más la historia. Para muchos, es el mejor de toda la saga, y hasta el momento coincido. Aún me falta probar la tercera parte.
Es un buen hack and slash que te puede gustar si te gustó el primero o juegos parecidos. ¡Recomendado!
Steam User 2
Es un juegazo. 100% recomendado. lo unico malo es que lilith aparece con ropa de resto todo esta bien
Steam User 2
Me gustó mas el primero pero es un juegazo igual. Al principio no entendía al personaje de Muerte pero menos mal que seguí jugando. No me ha gustado del todo el gameplay y las mazmorras, especialmente las del principio me parecen las más repetitivas. Aun así el combate de este juego está mucho más pulido así que no se hace pesado avanzar por la historia.
En general es una buena secuela pero el port a PC sigue siendo un poco chustero y tiene bastantes bugs por ejemplo en el segundo mundo a veces no deja hacer el viaje rápido y tienes que salir y entrar al juego.
Creo que el toque RPG le sienta bien pero es tan lineal la historia que se hace como pesado a veces y las quest secundarias de algunos personajes son infinitas y tediosas.
Aun con todas sus cosas estoy muy interesado en la saga y tengo muchas ganas de probar el tercero, el genesis y el cuarto cuando salga. La historia está perfecta y los personajes están muy bien escritos, aunque en esta secuela me parece que ha pegado un bajón grande (la madre cachonda LMAO, aparece, sirve coño y no elabora), sin contar a Muerte que creo que han querido darle una profundidad que Guerra no tenía pero sin querer demostrar per se sus conflictos internos siendo un personaje edgy, de hecho por ahora me parece el personaje más sensible de la franquicia.
Otra queja sobre los personajes que esta sí me ha dolido es que Vulgrim no tiene a penas protagonismo ni la personalidad divertida que tenía en el primer juego. Eso es algo que no le puedo perdonar.
Steam User 2
Exelente juego, el mejor de la saga muy rejugable. Recomiendo hacerse con el Platino
Steam User 3
Darksiders II: Deathinitive Edition mezcla acción tipo hack and slash con un fuerte enfoque en exploración de mazmorras, puzzles y progreso de personaje. Controlando a Death, la aventura se siente más grande y variada que la del primer juego, con escenarios extensos, combates rápidos y muchas habilidades que permiten personalizar el estilo de juego. Las mazmorras son uno de los puntos más fuertes: cada una tiene acertijos, mecanismos y jefes que recuerdan al diseño clásico de aventuras de acción.
Para quienes buscan sacar el platino, es prácticamente obligatorio hacer (NG+), ya que necesitas alcanzar nivel 30 para cumplir ciertos requisitos y poder acceder completamente al Crisol, el modo de desafío donde enfrentas múltiples oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Esto añade un reto adicional y bastante contenido endgame para los jugadores más dedicados. En conjunto, es una entrega muy completa que combina combate dinámico con exploración y desafíos pensados para quienes quieren exprimir todo el juego.
Steam User 1
jugué este juego hace algunos años en disco, y lo vuelvo a jugar porque fue una buena historia