Darksiders II
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
Darksiders II is parallel to the previous game. The Four Horsemen (War, Strife, Fury, and Death) are the last of the Nephilim, fusions of angels and demons who waged war on creation. To preserve the balance of the Universe, the Four, tired of conquest, received incredible powers from the Charred Council in exchange for slaughtering the rest of the Nephilim. The Horseman Death trapped the souls of his fallen brethren in an amulet, earning the title of Kinslayer, among others (though he kept its preservation a secret, since the Council ordered the Nephilim's souls destroyed). While War is charged with his crimes, the horseman Death, sure that his brother is innocent, sets out on a personal mission to erase his brother's 'crime' and resurrect humanity. He first travels to the Icy Veil—a dimension between the three kingdoms of Heaven, Hell, and Earth—to seek the Keeper of Secrets for proof of War's innocence and the way to restore Earth. The Keeper of Secrets, also known as the Crowfather, tells Death that he must go to the Tree of Life in order to restore humanity. The Crowfather, bitter about being given the Nephilim amulet (which torments him without end), refuses to let Death pass and attacks him in the shape of War. Death is thus forced to kill the Crowfather, but the Amulet shatters and embeds itself in his chest, knocking him out and sending him into a portal created by the Crowfather's death.
Steam User 1
Darksiders II ist ein Titel, den ich lange Zeit unverdient vernachlässigt habe – ein Versäumnis, das ich inzwischen zutiefst bedauere. Das Spiel übertrifft seinen Vorgänger, Darksiders, in nahezu jeder Hinsicht und setzt die Serie auf ein neues Niveau: Das Kampfsystem ist präziser und dynamischer, die Parkour- und Erkundungssequenzen flüssiger, die Sprecherleistung überzeugend, die Waffenvielfalt inspirierend, die Gegner abwechslungsreich und die Erzählung deutlich reifer und mitreißender.
Was jedoch alles überragt, ist der Soundtrack. Er ist schlichtweg herausragend und verleiht jeder Szene eine epische, atmosphärische Tiefe, die lange nachhallt.
In einer Zeit, in der viele Neuerscheinungen mit schlechter Optimierung, überhöhten Preisen und mangelnder Sorgfalt enttäuschen, erinnert ein solches Spiel daran, warum Gaming nach wie vor eine lebendige und bereichernde Leidenschaft sein kann. Es ist eines jener Werke, die das Medium in seiner besten Form verkörpern und die Begeisterung für qualitativ hochwertige Spiele wachhalten.
Wertung: 9/10
Steam User 0
Did I had some soundbugs, yes. Did the game crashed at the endboss 15 times, yes ... was it frustrating to fight the code and the system more then the endboss... yes.... Did I had the same fun as always with darksider games, also yes.
My fix for the endboss: " When you get out of the cut scenes 75,50,25 % just wait for 2-5 sec. and just move, no actions or spells, let the game build up the fight first XD "... the game somehow has a problem with keeping up with that cutscenes.
Steam User 0
Mega Game, keine Ahnung was die Leute hier alle für Probleme haben, bei mir lief das Game nach dem wählen der korrekten Einstellungen super.
Spiel ist wie der Vorgänger, nur meiner Meinung nach deutlich besser. Mehr Dungeons, Fähigkeiten, cooleres Worldbuilding und durch die Agilität von Tod als den neuen MC sehr viele spaßige Kletterpassagen. Klare Empfehlung
Steam User 0
this game did so many things right but also a few wrong - some subjectively wrong, some objectively.
the for me greatest things i enjoyed: the character death and its english voiceactor (fits really well!) the scottish accent of the maker characters, most of the music, the combat-animations the overall story and the female designs which weren't influenced by "woke-culture" back then. also the dungeons were challenging but doable which ends up in a great mix between willpower to solve it and a bit of frustration in a good way.
- the things i subjectively didn't enjoy that much: the fetching quest. (stopped doing most longer ones like "collect these stones" etc. not a personal fan of those. also sometimes the parkour was sometimes a bit annoying with the wall-climbing response and the timelimited parkour wasn't my fabvourite either but there were just about two so thats okay. - and the quest were you had to fight through multiple arenas were also a bit too overused for my taste even the combat and skills were fun and cool to use.
- the things i objectively think were a problem: the console port (the navigation etc) is obvious and i think warmaster edition/darksiders1 was here a bit better in my opinion (even darksiders2 improved in many things in comparison to darksiders1 (where e.g. some boss-fights were a bit unfun for me, unlike darkidsers2)
but the biggest problems which were a big negative for me previously:
- the sound-bugs (which are really annoying and happened relative regularly
- the crash/freeze during the archon-cutscene - which should have been fixed and only got fixed for me by leveling up and immediately go to the archon to trigger the scene. (thanks to really helpful comments in several forums i had to research to fix this bug - this shouldn't be a thing in a final several year old game BUT i got it fixed and never had problems like these before or after so i cannot say its a massive issue and the rest of the game is so good i cannot let these things count too much.
- the end was pretty cool, but for me the end of darksiders1 was a bit more dramatic.
(i also want to say its easy to accidently miss some quest or even a few characters at least for some time - happened to me at least x) liked every side-character! oh and about the loot: the loot-progression is okay but could be better, chest often weren't really rewarding, didn't like half of the standard armor designs but the unique armor-set designs (maker-set, angel of death, and especially shadow of death and crow) i really liked those designs! unfortunally you couldn't improve them. wish there would be more of such cool armor sets especially when there often is not much of reards. - about the weapons: sickles are awesome! axe, hammer and mace felt good, "lance/speer" felt not soo good and i wasn't also a big fan of all the gauntlet/fist weapons personally even the designs here were often pretty cool too as for all unique weapons!)
and even i think the voice of war is damn cool - and i might be in the minority saying this - but i think the voice of death fits the character even better and sounds even cooler. very curious if we hear the voiceactor of death for dakrsiders4 too (since war's is basically confirmed ^^)
(sorry for the previous rage-rating with my broken keyboard. but i had a bad day and was really angry about the bugs/the crash. i hope my previous too early and too emotional triggered rating won't affect the games rating and will disappear.)
Steam User 0
Sehr geiles Spiel wo man viel denken muss aber auch gegen Monster kämpfen muss. Eine 10/10
Steam User 0
Nette Skills, Story passt und die Grafik ist aufpoliert worden, richtig geil!
Macht immer wieder Spaß sich ins Abenteuer zu stürzen...
Klare Empfehlung!
Steam User 0
Absolut zu empfehlen, ein wirklich würdiger Nachfolger des ersten Teils. Ich finde Darksiders 2 bis jetzt auch das am gelungenste Spiel der Reihe. Durch das Loot und Skilling System hat es auch einen starken Wiederspiel-Charakter, da man zwischen Harbinger (Fokus auf Melee), Necromancer (Fokus auf Magie) und allem dazwischen entscheiden und dementsprechend seine Skill Points verteilen kann. Auch das Waffen-Upgrade System und der erhaltenen Loot haben starken Einfluss darauf wie man seinen Charakter formen kann. Nicht zuletzt durch upgradebare Waffen, die man mit nicht benutzten Waffen oder Waffen mit Effekten "füttern" kann um so passende Fähigkeiten und Boosts auf besagte Waffe zu übertragen, man kann sich sehr viele Gedanken machen um das Beste rauszuholen. Das Leveldesign ist auch echt stark und die Grafik lässt sich für die Zeit in der das Spiel erschienen ist echt sehen. Mir hat das Weltendesign und die Umsetzung sehr gefallen. Auch die Agilität und das Moveset von "Tod" sind ein echtes Upgrade. Ich hoffe, dass ich mich gut genug ausdrücken konnte. Ist immer schwierig ein Spiel, das so viel zu bieten hat für jemanden der es noch nicht gespielt hat zu beschreiben. Aber um es noch mal kurz zu machen:
10/10 aus der Darksiders Reihe & 9/10 für sich alleinstehend
Bestes Spiel aus der Darksiders Reihe! :)
zu Darksiders 4 :
Ich hoffe Darksiders 4 geht wieder in eine ähnliche Richtung wie Darksiders 2 nur eben dann mit allen 4 Reitern, Open World und NG+ (evtl. auch NG++). Wäre cool wenn man alle Reiter in einem Spielstand individuell aufleveln könnte, oder die Spielstände an die Reiter geknüpft sind. Auch wäre es für mich persönlich noch eine ziemlich starke Sache wenn man zwischen den 4 Reitern wechseln könnte und die Open World jeweils mit jedem Reiter einzeln erneut erkundet werden kann, da diese ja verschieden Fähigkeiten haben kann man so ein Gebiet 4 mal erkunden ohne langweilig zu werden, da manche Bereiche innerhalb eines Gebiets dann nur mit dem jeweiligen Reiter zugänglich sind oder man Bereiche nur mit einer Fähigkeit eines bestimmten Reiters freischalten kann bzw. für die anderen Reiter erreichbar gemacht werden können. Auch fände ich für jeden Reiter individuelle Nebenquests, sowie Quests, die auf die einzelnen Reiter zugeschnitten sind und in eine gemeinsame große Hauptquest fließen stark. Aber das sind nur ein paar Gedanken dazu und ich denke jeder hat da so seine eigenen Vorstellungen davon was für einen selbst am Besten wär :)