Darksiders Genesis
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From the dawn of creation, THE COUNCIL has maintained the Balance across existence. Carrying out their orders are THE HORSEMEN, Nephilim (powerful beings spawned from the unnatural union of angels and demons) who have pledged themselves to the Council and been granted immense power. However, this power came at a tragic cost: the Horsemen were ordered to use their newfound strength to wipe out the rest of their kind. What followed was a bloody battle on Eden where the Horsemen, obeying the will of the Council, annihilated the Nephilim. Still reeling from the events on Eden, WAR and STRIFE have been given a new assignment — LUCIFER, the enigmatic and deceptive demon king, has been plotting to upset the Balance by granting power to master demons throughout Hell. War and Strife must hunt down these masters, gather information, and ultimately fight their way through a tangled, demonic conspiracy that threatens to forever upset the Balance and unravel all of creation.
Steam User 8
12年老粉终于在今天全成就了,但是bug真的太多了,光速字幕,宝箱刷不出来,敌人有些卡着不动等,太影响游戏体验了,但是能修复的希望不大了,如果想叫个人玩还行,单人体验还是看看新作吧
Steam User 6
从暗黑血统一代一路玩过来的,当时接触一代一开始就最高难度,还觉得游刃有余,二代初始最高死亡和三代类魂的天启难度都熬过去了,心态很好,依旧非常热爱,信心满满,直到创世纪,一开始玩困难难度感觉没有123代高,最后准备冲刺全成就了,利维坦123的收集给我把心态整崩了,晚上坐在电脑桌前从6点多开始跳,一直跳到11点多才完成,整整5个小时,毫不夸张的说,键盘都摁出火星子来了,空格键都被我玩坏了,虽然创世纪很变态,但不得不承认,暗黑血统这整个系列我都非常喜欢,能了玩到他,了解天气骑士的故事,真是我之幸事。
Steam User 6
做收集要素的骂他傻逼都怕他占了便宜。
游戏总流程15小时左右,基本融合前作所有玩法。1、2代的解密和3代的动作设计和难度。
除了是俯视角外纯粹是原汁原味的暗黑血统玩法,我甚至可以想象游戏如果是第三人称会是什么样的,玩法上没有什么特别好说的,值得一提的是,双人游戏部分设计的不错,随着游戏中后期解密机制复杂起来,双主角的技能多样化且区分度拉开,每个主角玩起来都有自己独特的乐趣。
剧情补全1代之前,七把锁的由来,因为已经出了三部正作,剧情上也算表达清晰。
不足之处是后期仍旧和2代一样,不断堆怪,堆解密,堆收集,无聊程度指数级上升,而且还容易迷路。
而且取消了闪避反击,使得游戏难度也有些许提升,并且闪避本身确认感不强,容易造成玩家误判。
最后用我心路历程来总结,开局有点无聊,中期开始好玩,后期烦。
Steam User 4
童年的感觉又回来了,而且还是可以带上好基友一起联机解密的双人玩法,难度不高,非常适合拉上手残的女友一起突突突
这一代延续了以往的系列风格和主流玩法,同样都是第三人称,但视角稍微有点远,属于双人成行类的经典视角
收集难度也比较低,全成就党狂喜
可惜这一代的销量依旧不尽人意,六年了也没有再出系列的新作,作为一个从小就开始玩的老IP,当年玩盗版的一二代被惊艳的五体投地,不知道有生之年还能不能见到四代的诞生,希望能给这个系列画上一个完美的句号吧
推荐
Steam User 3
暗黑血统首部俯视角ARPG游戏
终于和基友通关了
他给它打7分
而我只能给它打6.5分
因为实在是有太多的令我感到不愉快的因素存在了
让我先抑后扬 徐徐道来
先吐糟
游戏内存在着大量的bug
比如卡在原地或者各种地形
经常会连着闪避3下但是都是在原地同一个点的
那种感觉简直是会令人发狂.....
有时候敌人或者你自己甚至会卡在山体里或者地里
但是好在它在一个地方卡久了就会自杀
看来制作组也是知道有这个毛病存在的
故此还想到一个应对方法
不然的话只要一卡死
那你整关的进度怕是只能从头来过了......
游戏的摄像机视角非常反人类
至少是在大部分的情况之下
尤其是在游戏里有跳跳乐的场景里面
很多东西你都无法第一时间看到
比如下一个跳点和一些机关和路口
跳跳乐也是一大令人烦躁的地方
我并不是一个讨厌跳跳乐的玩家
像马里奥那些 双人成行 双影奇境那些也有很多这种内容
但它们都会让你觉得不亦乐乎且很少重复的感觉
而这个的操作加上视角就会令这些跳跳乐变成很烦人的东西了
尤其是对于键盘来说更是痛苦
相信用手柄玩这个的跳跳乐会好许多
引导系统几乎为零
没有告诉你每关该去哪儿
哪里是主线那里是可选支线
只有一张地图
而且没有人物的指针只有一块你所处区域的发亮圈
有时候一关里还有好几层深度
就会令人更加摸不到头绪了
如果你不是那种啥都想要清光的玩家的话
你绝对会在里面晕头转向的
略微重复的敌人与动作
很多精英怪或者小怪都是换皮怪
就是换了一个样子和武器但实际打起来没有什么特别不同的感觉
处决的动作也是限于那几个
久了很难不感到审美疲劳
解密内容有点太多了
对于一款战斗非常爽快的游戏来讲
这个确实很影响整体的感觉与节奏
再赞扬
然后就来说说它的亮眼之处了
游戏有两位天启骑士可供选择操作
单人玩的话可以随时切换两人来玩
双人游玩时也可以通过关内交换来体验另一位角色
只是两个角色的技能点和符文都是各自独立的
越玩到后面时你的另一个角色就会瞬间变成战五渣
两个角色各有特色
一个是玩双枪的
可以切换各种特效的子弹来打
一个是玩大剑的
可以给剑附上各种魔
两人都有各自的技能和功能性技能
算是比较鲜明有趣的了
最有意思的是可以变身为【法天象地】哈哈
变身为一个体积巨大的恶魔
非常的爽快
抛去那些烦人的bug的话
游戏的动作还是非常流畅且飘逸的
而且还有处决机制
当敌人血量掉到多少以下
就可以靠近发起处决
这给每场战斗的过程都带来了不一样的韵律和节奏
只是这些动作大多都太千篇一律
或者视角上没有任何的变化
要是在处决时可以把镜头拉近
给一个大大的运镜特写我相信张力会强上许多
随着技能的解锁
敌人数量的越来越多
有时候在一个场景内会遭遇非常大数目的敌人
各种招式与攻击倾洒在屏幕之中
加上敌人死亡后爆出的各种物品
实在是炫酷无比
甚至有点像在玩弹幕游戏的赶脚了hh
虽然怪物大多数比较重复
但有些个boss还是挺酷挺霸气的
总的来说
做为暗黑血统的首次对于俯视角的尝试还是挺新鲜的
虽然战斗确实是爽
但是介于被游戏内太多烦人的bug与缺点影响了太多游玩心情与节奏
属实是有点大打折扣
但还是适合一直喜欢暗黑血统系列的粉丝们
或者喜欢爽快战斗的俯视角动作游戏的玩家的:)
Steam User 1
这部很吃操作,全成就需要很高的技巧,
bug和视角问题都可以用操作技巧化解,
有碰撞体积所以会卡身位,增加了难度
强烈推荐手柄游玩,很容易打出连招和隐藏身位招式,对解密很有帮助
Steam User 4
这么多年一直都很喜欢《暗黑血统》系列,在我眼里,这游戏是一款适合铁哥们的双人成行。