Darkest Dungeon
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Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring. Recruit, train, and lead a team of flawed heroes through twisted forests, forgotten warrens, ruined crypts, and beyond. You'll battle not only unimaginable foes, but stress, famine, disease, and the ever-encroaching dark. Uncover strange mysteries, and pit the heroes against an array of fearsome monsters with an innovative strategic turn-based combat system. The Affliction System – battle not only monsters, but stress! Contend with paranoia, masochism, fear, irrationality, and a host of gameplay-meaningful quirks! Striking hand-drawn gothic crowquill art style Innovative turn-based combat pits you against a host of diabolical monsters
Steam User 156
游戏很好玩,如果想自己摸索游戏内容不看攻略的话建议先把明耀难度通关后再去挑战高难度。看攻略对游戏体验的提升很大,虽然难度还是比较高就是了。还有,请各位给我一些steam点数(。・ω・。)这对我真的很重要,谢谢你们
Steam User 86
你是个社畜,你的爷爷喊你回乡下继承遗产,只不过公交通不了,只能坐马车去
放心,这是一款非常安逸,休闲,放松的游戏,和星露谷物语齐名,所以又叫猩颅骨物语
Steam User 60
在过了70周后,在已经拥有了十几个6级英雄后,我第一次开始了dd本的探索。经过之前的磨练,地牢里的大部分危险我都有所了解,但恐惧来源于未知,我承认因为对dd本的未知的机制我产生了恐惧,直到现在才有了一探究竟的勇气。
但是我还是失误了,负责抗伤的老兵竟然忘记升级装备,最后被邪教徒一记突刺带走。过往我一直非常小心,到现在死亡人数还在个位数,这可能让我产生了盲目的自信,总之,这位6级老兵的死有我的责任。我重整旗鼓,决定继续清理boss,但一连几次下本不顺,剧本都是如此眼熟,主力输出被食尸鬼连扔了几个骷髅爆压了,我抱持着侥幸,觉得到了boss房一切都会好的,但事与愿违,一连几次连boss房都没进入就有英雄心力衰竭倒下了。我开始愤怒,怒喷这沟槽的红勾概率学,开始责怪这不顺的一切,甚至责怪哪些战死的英雄。
这时,我才反应过来何为真正怪物,什么才是这暗黑地牢带来的威胁。我开始反思自己,是我自己在英雄压力已经突破120还坚持继续的,我不喜欢赌,但我确确实实实在赌运气,赌那些英雄能抗住,是我自己用那些英雄的命去赌一个可能性。这时我才发现,那个暗黑地牢已经开始让我变成怪物了,我没有鳞片,角,以及那些增生的肌肉组织,但我确实开始变成怪物,开始急功近利,漠视英雄的命。在暗黑地牢带来的压力下,我开始改变,想想刚开始进入游戏时决心尽可能保下每一个英雄,再想想现在这个可以将英雄当作筹码的家伙。这时我才明白,为什么最终boss是老祖,但我也再一次告诫自己,我不会变成老祖。
Steam User 36
非常喜欢美德机制,爆出美德时给人非常振奋的感觉,犹如自己也在战斗,压抑的氛围中出现一束圣光的感觉太NB了
Steam User 27
伟大无需多言 高三买了之后每年寒暑假都会开两个档玩 一直到工作还在玩 四百小时玩透本体和官方DLC 创意工坊和N网还有额外内容可以一直玩
Steam User 32
刚玩时什么也不懂,死一个要心疼很久甚至直接重开,后面看开了直接把低级角色当耗材,虽然过关不一定顺畅,但心理好受很多。
一定程度缓解了我多愁善感的毛病。
Steam User 32
搜,打,撤。
可以带出材料进行局外的设施升级。
死亡之后有极高惩罚,装备投入全部消失。
战斗硬核,信息是最重要的,胜负只在一念之间。
没错,是暗黑地牢!