Darkest Dungeon
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Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring. Recruit, train, and lead a team of flawed heroes through twisted forests, forgotten warrens, ruined crypts, and beyond. You'll battle not only unimaginable foes, but stress, famine, disease, and the ever-encroaching dark. Uncover strange mysteries, and pit the heroes against an array of fearsome monsters with an innovative strategic turn-based combat system. The Affliction System – battle not only monsters, but stress! Contend with paranoia, masochism, fear, irrationality, and a host of gameplay-meaningful quirks! Striking hand-drawn gothic crowquill art style Innovative turn-based combat pits you against a host of diabolical monsters
Steam User 120
不建议新手入坑这个游戏,除非是资深玩家,喜欢玩高难度游戏的玩家或者抖M类型的。
目前已经玩这个游戏已经几百个小时了,不得不说,这个游戏是我玩过的所有游戏中数一数二最反人类的。
暗黑地牢难度非常之高,而且很多设计是故意恶心玩家的,非常反人类,甚至是故意和玩家作对。
就好像你玩超级玛丽,马利奥在跳跃时有可能会摔倒导致起跳失败,蘑菇有可能会变成毒蘑菇而且无法分辨
玩魂斗罗,比尔有可能会被敌人吓到从而无法开枪,并且腿软还会减速
玩CS,开枪时玩家有概率枪械炸膛而死,子弹打到墙上有几率跳弹并杀死玩家
玩红警,你的单位有时候会突然叛变并不受控制攻击你,而且建筑着火之后无法维修,核弹就绪后有可能故障导致无法发射
是的,以上情况在暗黑地牢都会同时发生
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没错,这就是暗黑地牢。
一个喜欢与玩家作对的游戏。
Steam User 90
无论看多少攻略,请记住一句话:英雄永远只是消耗品。
当你开始实践这句话时你就会发现即使打极暗难度也能过,刚开始你会未英雄的死伤心,然后是不甘心,到最后的释怀淡然,你才能真正理解这款游戏的魅力所在,新手建议阶梯式培养英雄,五六级英雄培养几队,作为你的第一梯队,也是你的精英小队;四五级培养几队,作为你的第二梯队;四级以下散养,四级以下的英雄永远不要珍惜,除非有特别优秀的品质。前一梯队有英雄阵亡下一梯队培养一周马上替补;但同时确保每一梯队都有一支队伍来打任务
Steam User 55
克味很浓厚的游戏,背景剧情和整体基调很...深刻?好玩但不打mod的话真的很难,光芒难度都打得玩家爆折磨,建议打加速和背包扩容mod,一样体验原汁原味但大大降低坐牢指数。最大的建议是打完本体再买dlc,要不然本体难度会被连带上升的。
Steam User 43
可玩性极高的回合制战斗&轻度模拟经营。 经常史低,欢迎大家一玩,因为我觉得每个人都应该得到报应。 收拾老祖留下的烂摊子地牢兼英雄绞肉机,顺带打造独属于自己的哈姆雷特 精神病院 。
地牢无疑是残酷的,有时一点点坏运气就能让玩家爆压一怒之下重走老路,有时……有时接受只是时机不对的事实。压力机制的设计尤为巧妙。当个体受到重压时,他人只是对于其自身恐惧的诠释或体现;他们各自孤立,每个人都会伸手对旁人加以攻击……但超然的一刻也会忽然降临。毕竟,折磨与美德相伴相生,潜力体现在崩溃和死亡的边缘。“所以,坚定你的意志并且记住:没有任何勇敢不从疯狂中破壳而出。这条老路将把你带去地狱,但在这无边的深渊中——我们将寻到我们的救赎。”
Steam User 30
说来有趣,我是因为哥布林杀手和剑风传奇入的坑,但讲实话这游戏是我近几年玩过最好玩的回合游戏,它带我领略了类似剑风世界的真实情况,恐怖、绝望、窒息、折磨始终环绕着英雄。还记得一次探索任务,我派出我的王牌小队,一路上披荆斩棘,却在折返的路上遇上古神,四个有两个爆了折磨,好不容易打死主体,唯独剩下一个小怪时连续两回合全员miss,瞬间被翻盘就剩个奶妈带回遗产,回家后我TM也折磨了。但英雄别无选择,即使前方是无尽深渊,即使被折磨缠绕,也要义无反顾的向最深处进发,就像格斯和哥布林杀手一样“永远不向命运妥协”。
Steam User 58
《Darkest Dungeon》是一款由Red Hook Studios开发的角色扮演游戏,以其独特的艺术风格和创新的心理压力机制闻名。这款游戏深入探讨了压力、心理健康和人性的黑暗面,为玩家提供了一种全新的游戏体验。
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游戏背景与氛围
《Darkest Dungeon》拥有浓厚的克苏鲁风格,但它不仅仅局限于此。游戏中的英雄和敌人类型丰富多样,从盗贼、圣骑士到瘟疫医生、食尸鬼,涵盖了大量的低幻想小说和恐怖杂志中的元素。游戏通过精心设计的音效、色彩和角色能力,营造出一种低沉、压抑但极具吸引力的氛围。每当我的神官因为恐惧而呼求神明的庇护,或是猎犬师在精神崩溃后对同伴的嘲讽,都让人深刻感受到这款游戏在细节上的用心。
战斗系统与策略深度
《Darkest Dungeon》的战斗系统是其核心亮点之一。游戏采用2D横向卷轴的形式,玩家需要在左侧排列自己的英雄,而敌人则位于右侧。每个角色都有自己的位置和技能范围,这使得阵容的搭配和角色的位置尤为重要。例如,圣殿骑士的基础攻击只能在前两个位置使用,而盗墓者的攻击范围更广,但防御较弱。这种设计使得每一场战斗都充满了策略性和不可预测性。
在战斗中,不仅要考虑敌人的攻击,还要应对角色的精神状态。当角色的健康值降至零时,他们会进入“死亡之门”状态,此时任何攻击都可能导致角色死亡。角色的精神状态也同样重要,精神条达到一定程度时会触发负面特质,进一步增加了游戏的难度和紧张感。
心理压力与生存挑战
游戏的另一大特色在于对角色心理压力的管理。冒险过程中,角色会因为各种恐怖场景而产生压力,甚至可能在关键时刻崩溃。每次看到队友在战斗中惨死,或是险些逃过致命一击,都会让角色的精神状态急剧恶化。这种设计增加了游戏的现实感和沉浸感,让玩家不仅要关注角色的物理健康,还要平衡他们的心理状态。
难度与游戏节奏
不可否认,《Darkest Dungeon》是一款极具挑战性的游戏。游戏的自动存档功能和永久死亡机制,使得每一次冒险都充满了不可逆转的风险。这种设计虽然增加了游戏的难度,但也带来了巨大的成就感。然而,游戏的后期内容设计存在一些问题。在解锁“黑暗地牢”后,游戏的难度进一步提升,同时也增加了一些限制,使得游戏节奏变得有些拖沓。这一点可能会让部分玩家感到厌烦。
视觉与音效体验
《Darkest Dungeon》的视觉设计简洁而富有冲击力,动画效果虽然克制,但每一个动作都充满了力量。游戏的音效设计堪称完美,从角色的台词到环境音效,无不增强了游戏的沉浸感。尤其是全程旁白的配音,不仅增加了游戏的黑暗幽默感,还强调了游戏的压抑氛围
总结
总的来说,《Darkest Dungeon》是一款集策略深度与心理挑战于一身的杰作。它不仅考验玩家的战术思维,还要求玩家在充满压力和不可预测性的环境中保持冷静和理智。虽然游戏的难度和后期节奏可能会让部分玩家感到挫败,但这正是它独特魅力的一部分。如果你喜欢高难度的策略游戏,喜欢在恐怖氛围中寻找挑战,那么《Darkest Dungeon》绝对值得一试。
Steam User 30
“我的敌人都是半神,而我只有短刀和手枪”
前言:
《暗黑地牢》是一款充满黑暗、压抑、克苏鲁画风独具特色的回合制战斗、Roguelike、迷宫探索、养成的游戏。其独特的核心要素“人物压力值”,也使它成为了一款能让游戏角色逼疯玩家,但又令玩家欲罢不能的受虐游戏。
剧情概要:
你收到了一份先祖的来信。得知”我们的家族没落了“,于是你便踏上老路前往一座豪宅继承土地,可这一路的遭遇让此行并没有想象中的那么愉快,你来到了一处名为哈姆雷特的小镇,为当地修复破败的建筑,招揽一批志不相同的英雄征战这个鬼地方,并逐渐发掘这片土地的秘密。每个英雄物背后都有着糟糕的经历,在老路上他们得以重生。致所有英雄都是凡人......
个人体验:
这游戏的美德or折磨”搭配 “红钩概率学” 你不得不品,我”墓“名而来要的就是这番体验: :) ,游戏难度可供选择,英雄会因为压力值爆条而发疯、恐惧、仇恨并攻击队友,并且死亡惩罚极高。所以在玩家间经常流传的那句“进去四个人出来疯五个” 属于是玩家也爆折磨了。相反玩家也能体验到二当家闪避反击;麻风陛下暴击一刀流;小丑谢幕收割全场;苦修屹立不倒;英雄绝境爆美德救全家的爽感,最终玩的像个M似的,不被地牢调教就浑身难受 :)
*警惕游戏内含:
成功人士、巅峰住宅、风情庭院、私家葱林、生态环绕、养生秘境、开放式厨房油烟无处可藏... ...
信仰发电零耗能照明技术、暴击0流血、小手不是很干净的 *吹口哨* 光明神偷、
局势太顺利感觉缺了什么?因为情况还真是急转直下啊~
长大后我要下DD本,荒野巨人可高兴了,给我最爱吃的树干猛击!
我们的家族没落了...收到爷爷的来信便从Joja公司辞去工作赶往哈姆雷特这鬼地方继承土地 :)
建议及乐趣:
开局的老路双雄”迪二当家“ ”雷牢大“别解雇,打到最后有成就拿(省的开二周目
那这么难的游戏该怎么玩下去?唉,我这刚好有法子 :)
打开创意工坊 挑“魔罗大人爱看的” 订阅Mod降低游戏上手门槛,畅玩”光明地牢“或者 少女地牢 。