Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
Steam User 175
Darkest Dungeon II: Путешествие сквозь отчаяние и самопожертвование.
Darkest Dungeon II, продолжение культовой ролевой игры с элементами roguelike, погружает игроков в новое, не менее мрачное и изнурительное приключение. На этот раз герои отправляются в опасное путешествие сквозь искаженный мир, испещренный вечной зимой, в поисках загадочного «источника». Но главное испытание здесь — не столько внешние враги, сколько внутренние демоны, терзающие души отважных, но хрупких персонажей.
Новая механика, старые страхи.
Разработчики из Red Hook Studios внесли существенные изменения в игровой процесс. Вместо исследования подземелий, как в первой части, вторая часть предлагает путешествие на повозке по процедурно генерируемым локациям. Это добавляет элемент непредсказуемости и заставляет постоянно адаптироваться к новым вызовам. Однако, как и прежде, ключевую роль играет управление стрессом и отношениями между персонажами. Ссоры, взаимная неприязнь или, наоборот, прочные узы дружбы могут как спасти от гибели, так и привести к катастрофе. Каждый герой уникален, обладает своими сильными сторонами, слабостями и, конечно же, багажом психологических травм.
Визуальный стиль и атмосфера.
Визуально Darkest Dungeon II сохранила свой фирменный мрачный, готический стиль, обогащенный новыми, более детализированными моделями персонажей и окружения. Анимации стали плавнее, а спецэффекты — ещё более впечатляющими, подчеркивая ужас и физическое насилие, происходящие на экране. Великолепное музыкальное сопровождение и закадровый голос, ставший визитной карточкой серии, создают неповторимую атмосферу обреченности и отчаяния, заставляя игрока с головой погрузиться в этот мир.
Заключение.
Darkest Dungeon II — это не просто продолжение, а смелое развитие успешной формулы. Игра бросает вызов, испытывает на прочность, заставляет принимать сложные, порой невыносимые решения. Она не прощает ошибок, но каждая победа, даже одержанная на грани поражения, приносит огромное удовлетворение. Это игра для тех, кто не боится заглянуть в бездну, и готов заплатить высокую цену за шанс увидеть свет.
Steam User 39
Отличный симулятор путешествие по Алтайскому краю
Да норм всё)
Колдун как критует на 0 с кровотоком так и критует...
Steam User 18
Короче на телеге ездиют, врагов убиват, денеги собират, герои умират
Очень разная с первой частью, это рогуелайк, без базы, но есть механика, которая позволяет сделать убер пачку
Также как и в 1 части не замечаешь как идет время и зарабатывается остеохондроз и геморрой, короче рекомендую к покупке
приятной игры и помните смерть это нормально ЧВВ
Steam User 18
Просто хочется без лишних слов отправить лайк разработчикам за кайфовый проект! Отлично провожу время в игре)
Единственный недостаток, который хочу отметить, — это не слишком хорошее обучение. Я долго не могла понять, что моя цель — дойти до горы, а чтобы это сделать, надо в таверне выбирать регион и идти туда НА ОТДЫХ. Я несколько раз проходила максимум один регион и потом забирала свечи, пока не стала подозревать, что возможно что-то делаю не так)))
Steam User 16
интриги, скандалы, расследования и один дилижанс.
атмосферный рогалик, где всю твою стратегию и планы рушит внезапная зависть.
Steam User 12
Пойдет.
Пришлось нормально так поразмышлять, чтобы понять, стоит ли рекомендовать эту игру. Но все же пришел к выводу, что это вроде как 60 на 40, в пользу положительных впечатлений. Как спин-офф игра собрала бы куда меньше хейта и смотрелась бы явно лучше. Как двойка - это сомнительный и неоправданный уход от каноничного слова "подземелье", которое фигурирует в названии продукта. Очень заметно, что фанаты первой части ожидали больше развития этих самых идей, вместо того, чтобы на карете сбивать по дорогам кучи экскрементов.
80% времени в игре ты занимаешься именно этим. И ладно бы оно прям увлекательно было, какие-нибудь примитивные погони, мини-события, случайные и неожиданные встречи.. Но нет, это просто тупейший сабвей серф, в который лично я наигрался еще в школьные годы. Незачем делать ремейк этих разложившихся на сотни атомов идей, которые никогда не блистали оригинальностью и какими-то особенностями, а были разработаны исключительно для того, чтобы можно было промотать время сидя на толчке. Но никак не для таких благородных целей, как основа геймплея ожидаемого всем миром сиквела.
При этом никто не запрещает тебе даже не собирать испражнения с дороги, но тогда ты просто сидишь и ждешь, пока разваленное корыто дотащит себя до следующего босса. И ждешь и ждешь, и ждешь и ждешь..
А корыто реально как бык нассал разваленное, кто водил отечественный автопром, хех, ребят, не так смешно будет.
По камням проехать не может, чтобы у него колесо не отвалилось. Пару стрел воткнулось - жопа отлетела. В какой-то момент тебя буквально ветер обдувает и броня в щепки раздувается, как слезы в дожде, епт.
И видится мне в этом задел на какую-то эмоциональную связь. Типа твоя тачка - твой друг, мофо, йоу.
Люби этих поняшек, эти обвесы, крась как хочешь, можно клетку с попугаем придолбить.
Че еще тебе надо?
А вот как же бесит эта пылесборная колода, номинально существующая чисто для затягивания геймплея.
И вот комплекс услуг по перерабатыванию дорожных отходов добирается до первой пивной и сразу же игра удивляет нас сокрушительным открытием: свита боевых товарищей со времен прошлой части подросла. Они теперь люди взрослые. И отношения у них теперь друг с другом "взрослые".
Это значит, что первостепенная задача для наших доблестных героев теперь не спасение мира, а поиск друзей, любви, понимания, уважения, а также борьба с завистью и унижением в среде своих сверстников.
И это звучит на бумаге настолько же идиотски, насколько это вnиздюхарено в игровой процесс.
Заезжая в пивную, после очередного жестокого и кровавого боя, вместо обсуждения новых способов уйти живыми в следующих битвах и засадах - умалишенные герои начинают выяснять отношения, кто кого в пылу борьбы как обозвал, кто кого обижает, кто на кого не так посмотрел, кто кому нравится, кто кому завидует, кто кого раздражает.
Это НЕ серьёзное поведение героев, которые являются единственным препятствием для сил зла, перед гибелью всего человечества.
Это НЕ нормальное поведение для тех, кто выбрался из темнейших подземелий и побеждал там самых мерзких и неведанных созданий, которых могла сотворить тьма.
Инфантильные и недоразвитые куски дерьма, которым очень хочется внимания, будут сраться друг с другом из-за того, что у них было 50% хп, а аптечку дали тому, кто был при смерти.
Будут сраться из-за того, что кто-то попал по врагу, когда они сами хотели попасть по этому же врагу.
Из-за того, что кто-то поменялся с ними позицией, а значит НЕ УВАЖАЕТ их, и за это надо спросить, когда до пивной доедем.
А самое интересное, что после этого они еще и надувают губки, обижаются и громко хлопают дверью, не давая тебе самому выбирать им навыки.. Перед битвой с боссом.. В которой решается их судьба и судьба всего мира.
Здоровые лбы, 6лять, такой чепухой заниматься, совсем им с башки все содержимое выбили, столько лупить по ней в первой части.
Не меньше раздражения, на самом деле, вызывают и те, кто противостоит нашим суровым воинам.
Это лиходеи, хулиганы, преступники, козлы, псы, гидробионты и т.д. и т.п.
Бестиарий вроде как не малоимущий и разнообразия врагов хватит, чтобы один раз проехать один биом.. Но этого мало.
Особенно поржал с 4-х врагов на весь захват королевства.
25 000 отборных дубликатов, епт.
Они все еще мощно сыграют на ваших чувствах мерзотнейшей расстановкой, прям вот специально, чтобы нервы потрепать, а также полнейшим дисбалансом в свою пользу.
Когда один и тот же жетон, с одними и теми же цифрами - дает очевидно разные результаты для тебя и врагов.
На тебе 75% уклонения - попадают каждый второй ход. Если не просто игнорируют.
На подонке 75% уклонения - пять ходов подряд не попадаешь по нему или не попадешь никогда.
Со слепотой такая же ересь.
50% на то, что попадешь по подонку - не попадешь 99%, можно не пытаться.
50% на то, что попадут по тебе - попадут 99%.
И для чего такие придурочные приколы?
В первые часы игры это все не так заметно, но после 50-100 уже ну настолько это бросается в глаза, что не может не бесить.
Не было в первой части такой нахальной и бесстыжей подкрутки. А если и была - то палиться так позорно у ней не получалось. Хотели оставить сложность - но перестарались с судейством явно.
Из хороших моментов - визуал, дождь, огонь, модели, анимации, саундтрек - все круто, кайф от изматывающей победы на месте и есть какой-то сюжет, в котором персонажи побеждают свои внутренние страхи и избавляются от ошибок прошлого. Но это настолько не накладывается на их игровые взаимодействия друг с другом, что история проносится без особого участия.
Вот суть сюжета:
Откровенный дурак хочет ограбить людей по пути на задание, ты против этого, как и трое других союзников, с которыми он едет в ОДНОЙ карете и кушает ОДИН хлеб - дурак обижается, начинает завидовать своему рандомному боевому товарищу, другого начинает презирать и кошмарить, в бою с нечистью бьет его ножом в спину, убивает, по пути в пивную всех дизморалит и со всеми скандалит.. а потом в конце побеждает демонов, терзавших его душу за прошлые поступки и преступления, совершенно наплевав на новые выходки и преступления, которые порождают новых демонов, терзающих его душу.
К чему это было? Зачем?
Очень надеюсь, что к третьей части главные герои перетерпят этот тяжелейший подростковый этап взросления, перерастут пубертатный период и хоть немного наберутся ума.
P. S. Еще заметил такую тему, что после прохождения двух режимов, что есть в игре, в нее больше не тянет, в отличие от дд1, в которую всегда есть желание вернуться, даже после нескольких прохождений.
Steam User 9
Игра мне понравилась. Да, она отличается от первой части. Где-то механики упростили, где-то замудрили, однако впечатление осталось хорошее. Игра может как выбесить, так и подарить чувство удовольствия от того, как твоя группа наносит крит за критом, при этом помогая друг другу. Спасибо, и жду дальнейших обновлений <3