Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
Steam User 49
Не пожалел, что решил поиграть несмотря на комментарии каких-то нытиков, которых не устроила вторая часть тем, что она не похожа на первую и имеет немного изменённые механики, каждый должен судить об игре сам на своем опыте, а не на 2 часовом опыте левых комментаторов.
Steam User 94
Тот редкий случай, когда не стоит верить обзорам других игроков.
Очень долго не покупал ее, отпугнули негативные отзывы. Хотя первую ДД я люблю, правда не достиг там особо ничего, слишком душная и хардкорная, но стиль и музыка - просто кайф.
И ДД2 для меня просто то, что нужно было. Разрабы сохранили стиль, атмосферу, звуки, музыку, и даже вывели на совершенно новый уровень, убрали этот унылый гринд артефактов и запреты по уровню. Удары звучат сочно, музыка нагнетает, эффекты делают по сути статичную 2д боевку супер динамичной. А какая тут анимация ударов, просто пир для глаз!
Хоть во многих отзывах и шутят про Темнейшее подземелье без подземелья, концепция ДД2 мне гораздо ближе, как любителю рогаликов вроде Slay the Spire или Ring of pain. Даже после неудачных походов, ты выносишь ценный опыт и свечи, за которые можно прокачивать кучу всего, от косметики, до прокачки кареты и подклассов героев! Кстати о них, у каждого героя есть несколько подклассов и они вносят изменения в базовые скиллы, что может полностью поменять геймплей за персонажа (кто-то в обзоре писал, что Весталка стала калом и нифига не хилит, а вы пробовали ее в других подклассах? Весталка мили стала одним из моих любимых персов). А сюжетные квесты героев, раскрывающие их лор? От некоторых прям мурашки по телу.
На момент написания обзора я наиграл почти 50 часов, прошел только двух финальных боссов и игра ни разу не надоела, хочется играть еще и еще, открыть все артефакты, все подклассы, потестить кучу комбинаций. Душные задро.... фанаты оригинальной игры закидали помидорами по сути шедевр, потому что он, видите-ли, отличается от их унылой дрочильни! А потом вы обвиняете разрабов, что они продают паки с героями. Так конечно, вы жрете "новую" фифу, батлу и прочий кал каждый год и довольны, а тут разрабы привнесли что-то новое в свой проект, можно сказать даже переосмыслили его, но финансово провалились.
Всей душой поддерживаю разрабов и благодарю за десятки часов (и еще десятки впереди) кайфового геймплея и надеюсь, что у них не опустятся руки, и не они не будут бояться дальнейших экспериментов!
Steam User 20
Наиграв в первую часть больше 700 часов и закрыв в ней всё, что только можно (даже этот ненужный на мой взгляд цирк с ареной, хотя саундтрек на арене на уровне) мне как наркоману стало не хватать очередной дозы и я стал ждать вторую часть в надежде обрести искупление. В день релиза я уже как положено сидел с открытым больничным на неделю, предвкушая как буду с жадностью собирать глитеринг голд, тринкетс энд боблс, но что то как то больше 2 часов в первый день я не наиграл. Бесящее дрифтование на дилижансе во 2 части в сравнении с последовательным исследованием руин, чащи и катакомб, неплохо так руинит атмосферу игры. На второй день, без каких либо проблем пробежав 1 босса из 5 и подумав, что всё- Ruin has come to our family, я стал жалеть о том, что в стиме нельзя делать возврат после 2 часов. И только на 3 день, зайдя и увидев, что это еще не конец, у меня начал появляться хоть какой то интерес к этой игре, спустя 20 часов. К саундтреку претензий нет, если не сравнивать его с первой частью) проведя в первой части 500 часов в чаще, мне хотелось чего то такого же атмосферного.
Разработчики пока еще не забили на игру, периодически вижу в ленте новостей правки баланса да и дополнения я думаю не заставят себя ждать, так что игре стоит дать шанс. 5% разумеется
Steam User 18
Второе темнейшее подземелье это абьюзивный бывший, с которым у тебя развился стокгольмский синдром
Каждый раз я выхожу с потраченным впустую временем и испорченным настроением, но позже все ужасы забываются и хочется снова и снова возвращаться в эту игру
Браво, крюки
Steam User 19
Потраченных денег жаль, с первой частью не имеет ничего общего кроме таких же букв в названии. Нельзя сказать что игра плохая, играется и смотрится очень даже приятно и это был бы сто пудовый лайк однако первая часть просто лучше абсолютно во всем.
Телега убила всю интерактивность окружения, все взаимодействие ограничивается кликаньем по одному из героев во время невнятных остановок. Думать над пати и ресурсами теперь тоже не к чему, все это упразднено полностью либо частично.
Ощущение цельности происходящего так-же отсутствует, что отличает вторую часть в худшую сторону, в первой части все необратимо, время движется линейно, чувствуется прогресс, за героев переживаешь как за родных зная что если он помрет то это окончательно и бесповоротно (практически). Вторая часть это просто вот тебе телега вот тебе герои если проиграл то на тебе этих же героев, на тебе эту же телегу и рипит плиз у нас же тут тупой рогалик.
За боевку ничего плохого как и хорошего сказать не могу, тут она просто другая и можно выделить ее скорее в плюс ибо в отличии от других новшеств не носит негативного характера.
Система отношений героев показалась мне интересной, открытие способностей через истории тоже кайф, вобщем есть интересные моменты.
Как итог скажу что это действительно неплохая игра, но без души, без той самой изюминки что была в первой части, в игре нет цельности, теперь это не долгая борьба с темными силами чтобы добраться до темнейшего подземелья, а просто болванка с пятью миссиями.
Steam User 19
Сравнивать данную игру с ее предыдущей частью тоже самое, что смотреть на дитя и деда, говоря, что они по какой-то странной причине не копируют друг друга. Механики изменены, да, но только в лучшую сторону, наконец-то вместо рандома мы получили систему, поддающуюся точному просчету. Артефакты теперь действительно имеют силу + огромное разнообразие. Герои больше не являются тупыми, одноразовыми болванчики, а представляют собой личности, к которым вы либо проникаетесь симпатией или нет, а системы отношений между ними делает каждый поход интересным, живым и уникальным. В данную игру вы обязаны поиграть, но отдельно от первой части. А те, кто жалуется на ее сложность, возможно, это вопрос к вам, а не разработчикам, так как вся серия DD и прославилась за счет своей сложности и черноты.
Steam User 12
"Я такой человек, который терпит терпит, но в какой-то момент терпит терпит".
Вечная память всем одноглазым дедам, погибшим за успех всей пачки...
10/10 нервных срывов и смертей из-за самовозгорания