Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
Steam User 175
Darkest Dungeon II: Путешествие сквозь отчаяние и самопожертвование.
Darkest Dungeon II, продолжение культовой ролевой игры с элементами roguelike, погружает игроков в новое, не менее мрачное и изнурительное приключение. На этот раз герои отправляются в опасное путешествие сквозь искаженный мир, испещренный вечной зимой, в поисках загадочного «источника». Но главное испытание здесь — не столько внешние враги, сколько внутренние демоны, терзающие души отважных, но хрупких персонажей.
Новая механика, старые страхи.
Разработчики из Red Hook Studios внесли существенные изменения в игровой процесс. Вместо исследования подземелий, как в первой части, вторая часть предлагает путешествие на повозке по процедурно генерируемым локациям. Это добавляет элемент непредсказуемости и заставляет постоянно адаптироваться к новым вызовам. Однако, как и прежде, ключевую роль играет управление стрессом и отношениями между персонажами. Ссоры, взаимная неприязнь или, наоборот, прочные узы дружбы могут как спасти от гибели, так и привести к катастрофе. Каждый герой уникален, обладает своими сильными сторонами, слабостями и, конечно же, багажом психологических травм.
Визуальный стиль и атмосфера.
Визуально Darkest Dungeon II сохранила свой фирменный мрачный, готический стиль, обогащенный новыми, более детализированными моделями персонажей и окружения. Анимации стали плавнее, а спецэффекты — ещё более впечатляющими, подчеркивая ужас и физическое насилие, происходящие на экране. Великолепное музыкальное сопровождение и закадровый голос, ставший визитной карточкой серии, создают неповторимую атмосферу обреченности и отчаяния, заставляя игрока с головой погрузиться в этот мир.
Заключение.
Darkest Dungeon II — это не просто продолжение, а смелое развитие успешной формулы. Игра бросает вызов, испытывает на прочность, заставляет принимать сложные, порой невыносимые решения. Она не прощает ошибок, но каждая победа, даже одержанная на грани поражения, приносит огромное удовлетворение. Это игра для тех, кто не боится заглянуть в бездну, и готов заплатить высокую цену за шанс увидеть свет.
Steam User 18
Короче на телеге ездиют, врагов убиват, денеги собират, герои умират
Очень разная с первой частью, это рогуелайк, без базы, но есть механика, которая позволяет сделать убер пачку
Также как и в 1 части не замечаешь как идет время и зарабатывается остеохондроз и геморрой, короче рекомендую к покупке
приятной игры и помните смерть это нормально ЧВВ
Steam User 18
Просто хочется без лишних слов отправить лайк разработчикам за кайфовый проект! Отлично провожу время в игре)
Единственный недостаток, который хочу отметить, — это не слишком хорошее обучение. Я долго не могла понять, что моя цель — дойти до горы, а чтобы это сделать, надо в таверне выбирать регион и идти туда НА ОТДЫХ. Я несколько раз проходила максимум один регион и потом забирала свечи, пока не стала подозревать, что возможно что-то делаю не так)))
Steam User 16
интриги, скандалы, расследования и один дилижанс.
атмосферный рогалик, где всю твою стратегию и планы рушит внезапная зависть.
Steam User 14
Пойдет.
Пришлось нормально так поразмышлять, чтобы понять, стоит ли рекомендовать эту игру. Но все же пришел к выводу, что это вроде как 60 на 40, в пользу положительных впечатлений. Как спин-офф игра собрала бы куда меньше хейта и смотрелась бы явно лучше. Как двойка - это сомнительный и неоправданный уход от каноничного слова "подземелье", которое фигурирует в названии продукта. Очень заметно, что фанаты первой части ожидали больше развития этих самых идей, вместо того, чтобы на карете сбивать по дорогам кучи экскрементов.
80% времени в игре ты занимаешься именно этим. И ладно бы оно прям увлекательно было, какие-нибудь примитивные погони, мини-события, случайные и неожиданные встречи.. Но нет, это просто тупейший сабвей серф, в который лично я наигрался еще в школьные годы. Незачем делать ремейк этих разложившихся на сотни атомов идей, которые никогда не блистали оригинальностью и какими-то особенностями, а были разработаны исключительно для того, чтобы можно было промотать время сидя на толчке. Но никак не для таких благородных целей, как основа геймплея ожидаемого всем миром сиквела.
При этом никто не запрещает тебе даже не собирать испражнения с дороги, но тогда ты просто сидишь и ждешь, пока разваленное корыто дотащит себя до следующего босса. И ждешь и ждешь, и ждешь и ждешь..
А корыто реально как бык нассал разваленное, кто водил отечественный автопром, хех, ребят, не так смешно будет.
По камням проехать не может, чтобы у него колесо не отвалилось. Пару стрел воткнулось - жопа отлетела. В какой-то момент тебя буквально ветер обдувает и броня в щепки раздувается, как слезы в дожде, епт.
И видится мне в этом задел на какую-то эмоциональную связь. Типа твоя тачка - твой друг, мофо, йоу.
Люби этих поняшек, эти обвесы, крась как хочешь, можно клетку с попугаем придолбить.
Че еще тебе надо?
А вот как же бесит эта пылесборная колода, номинально существующая чисто для затягивания геймплея.
И вот комплекс услуг по перерабатыванию дорожных отходов добирается до первой пивной и сразу же игра удивляет нас сокрушительным открытием: свита боевых товарищей со времен прошлой части подросла. Они теперь люди взрослые. И отношения у них теперь друг с другом "взрослые".
Это значит, что первостепенная задача для наших доблестных героев теперь не спасение мира, а поиск друзей, любви, понимания, уважения, а также борьба с завистью и унижением в среде своих сверстников.
И это звучит на бумаге настолько же идиотски, насколько это вnиздюхарено в игровой процесс.
Заезжая в пивную, после очередного жестокого и кровавого боя, вместо обсуждения новых способов уйти живыми в следующих битвах и засадах - умалишенные герои начинают выяснять отношения, кто кого в пылу борьбы как обозвал, кто кого обижает, кто на кого не так посмотрел, кто кому нравится, кто кому завидует, кто кого раздражает.
Это НЕ серьёзное поведение героев, которые являются единственным препятствием для сил зла, перед гибелью всего человечества.
Это НЕ нормальное поведение для тех, кто выбрался из темнейших подземелий и побеждал там самых мерзких и неведанных созданий, которых могла сотворить тьма.
Инфантильные и недоразвитые куски дерьма, которым очень хочется внимания, будут сраться друг с другом из-за того, что у них было 50% хп, а аптечку дали тому, кто был при смерти.
Будут сраться из-за того, что кто-то попал по врагу, когда они сами хотели попасть по этому же врагу.
Из-за того, что кто-то поменялся с ними позицией, а значит НЕ УВАЖАЕТ их, и за это надо спросить, когда до пивной доедем.
А самое интересное, что после этого они еще и надувают губки, обижаются и громко хлопают дверью, не давая тебе самому выбирать им навыки.. Перед битвой с боссом.. В которой решается их судьба и судьба всего мира.
Здоровые лбы, 6лять, такой чепухой заниматься, совсем им с башки все содержимое выбили, столько лупить по ней в первой части.
Не меньше раздражения, на самом деле, вызывают и те, кто противостоит нашим суровым воинам.
Это лиходеи, хулиганы, преступники, козлы, псы, гидробионты и т.д. и т.п.
Бестиарий вроде как не малоимущий и разнообразия врагов хватит, чтобы один раз проехать один биом.. Но этого мало.
Особенно поржал с 4-х врагов на весь захват королевства.
25 000 отборных дубликатов, епт.
Они все еще мощно сыграют на ваших чувствах мерзотнейшей расстановкой, прям вот специально, чтобы нервы потрепать, а также полнейшим дисбалансом в свою пользу.
Когда один и тот же жетон, с одними и теми же цифрами - дает очевидно разные результаты для тебя и врагов.
На тебе 75% уклонения - попадают каждый второй ход. Если не просто игнорируют.
На подонке 75% уклонения - пять ходов подряд не попадаешь по нему или не попадешь никогда.
Со слепотой такая же ересь.
50% на то, что попадешь по подонку - не попадешь 99%, можно не пытаться.
50% на то, что попадут по тебе - попадут 99%.
И для чего такие придурочные приколы?
В первые часы игры это все не так заметно, но после 50-100 уже ну настолько это бросается в глаза, что не может не бесить.
Не было в первой части такой нахальной и бесстыжей подкрутки. А если и была - то палиться так позорно у ней не получалось. Хотели оставить сложность - но перестарались с судейством явно.
Из хороших моментов - визуал, дождь, огонь, модели, анимации, саундтрек - все круто, кайф от изматывающей победы на месте и есть какой-то сюжет, в котором персонажи побеждают свои внутренние страхи и избавляются от ошибок прошлого. Но это настолько не накладывается на их игровые взаимодействия друг с другом, что история проносится без особого участия.
Вот суть сюжета:
Откровенный дурак хочет ограбить людей по пути на задание, ты против этого, как и трое других союзников, с которыми он едет в ОДНОЙ карете и кушает ОДИН хлеб - дурак обижается, начинает завидовать своему рандомному боевому товарищу, другого начинает презирать и кошмарить, в бою с нечистью бьет его ножом в спину, убивает, по пути в пивную всех дизморалит и со всеми скандалит.. а потом в конце побеждает демонов, терзавших его душу за прошлые поступки и преступления, совершенно наплевав на новые выходки и преступления, которые порождают новых демонов, терзающих его душу.
К чему это было? Зачем?
Очень надеюсь, что к третьей части главные герои перетерпят этот тяжелейший подростковый этап взросления, перерастут пубертатный период и хоть немного наберутся ума.
P. S. Еще заметил такую тему, что после прохождения двух режимов, что есть в игре, в нее больше не тянет, в отличие от дд1, в которую всегда есть желание вернуться, даже после нескольких прохождений.
Steam User 13
Почитал отзывы , много кому нравится 1 часть ,а 2 часть вообще не зашла.
Но у меня с точностью ,но наоборот. В 1 часть я наиграл 20 часов и я задушился ,много раз пытался начинать играть , но мне не вкатывает , не то, 2 часть ЛИЧНО для меня лучше , лучше саунтрек, когда во время битвы начинает играть музыка которая нагнетает ,я каждый раз кайфую как первый , я его отдельно купил чтобы иногда слушать. Мелкие анимации , как ищет склянку в сумке , целится с пистолета , заносит меч над головой и тд добавляет шарма , анимации сделаны приятно. То что убрали подземелья и добавили дорогу , да в целом прикольно почему нет, правда название игры теперь не то чтобы смысл имеет.
Гемлей с новыми боссами ,старыми и новыми противниками, мне нравится больше чем в 1 части ,хоть отличий в самом бою почти нету, но мелкие детали накидывают дополнительных очков 2 части.
Решение добавить взаимоотношения между членами группы ,это просто лучшие решение, как они относятся к друг другу в бою , что если не помочь тому кому явно нужна помощь , подумает что его уже оставили, что герою могут помочь когда он бьет или когда на него нападают , могут поддержать словом, или наоборот при плохом отношение могут ударить в спину или наорать.
И диалоги в целом , как персонажи отвечают на какие-то взаимодействия , мне до ужаса интересно читать че же там придумали и подходит ли строчка характеру персонажа . Начиная от врача , у которого уже явно профдеформация и он все пропускает через научную точку зрения и скептически относится к тому что не доказано , заканчивая разбойником который использует свои навыки разбоя с большой дороги чтобы убивать монстров и всегда ищет подвох и остается на стороже ,мне это очень нравится.
Игру я вижу как улучшенную 1 часть , в которую мне приятно иногда возвращаться чтобы поубивать тварей и кайфануть от музыки и диалогов )
Кста насчет сложности, босс 3 локи у меня занял попыток 10 наверное ,каждый раз до него доходить и отлетать за 5 ходов))) а финального босса я прошел раз 5 с первой попытки...думайте! подписаться
Моя субъективная оценка 7,5 из 10
Steam User 7
Игра, несмотря на отличия от первой части, вышла хорошая, и я бы даже сказала, самобытная.
Начну с плюсов:
1. Стиль и детальность рисовки - моё почтение. Утратив некоторую мультяшность, присущую первой части, и получив 3D, игра заиграла новыми красками, но не утратила и узнаваемости в обликах героев. Безумно стильные, детально нарисованные, бережно сохранившие свою идентичность относительно первой игры от внешнего вида до половины навыков... Пять баллов. Сюда же можно отнести и возможность кастомизации героев. Мы теперь можем изменить не только цвет одежды, но и вид оружия в целом, а так же весь облик героя на тот, который был у него в воспоминаниях в святилище раздумий.
2. Система путей героев и открытия их навыков - нравится. Пути позволяют одному и тому же герою размешаться на разных местах, становиться танками, дамагерами или саппортами и атаковать другие позиции (а таких путей - 3, и каждый меняет от трёх до шести навыков героя). Очень интересно собирать пачки и пробовать разные навыки членов отряда, меняя от этого и роль героя в бою. На эту систему так же прекрасно ложится механика со святилищами раздумий, где каждому герою ты можешь открыть 6 новых навыков помимо 5 базовых. Таким образом, часть по комбинированию героев и навыков, которые они могут использовать (а так же вариантов этих навыков от пути), возрастает многократно, что здорово.
3. Эмоции, за которые мы так полюбили первую часть, сохранены, хотя будто бы кажется, что такие вещи, как промахи и попадания, стали более предсказуемые. Но нет. Токен слепота, который даёт 50% вероятности промахнуться, работает таким образом, что ты будешь часто попадать, когда ситуация в бою терпимая, и промахиваться, когда кровь из носу нужно попасть (у меня был случай в одном бою, когда разбойник 3 раза подряд попадал под слепотой, а потом, на боссе локи, три раза промазал как последняя тварь, чем уничтожил шансы на победу). Токен на 75% шанса увернуться от следующей атаки работает постабильнее, но всё равно есть смутное ощущение, что ты будешь гарантированно ловить лицом те удары, которые жизненно необходимо избежать. Мобам, кстати, можно навешать отрицательных токенов (расходниками для боя или навыками), и получать массу эмоций (каких именно - решит игра).
4. Новые механики и разнообразие умений. Лично для меня, именно новые механики, появившиеся в игре, стали некой фишкой, которая зацепила. Я сюда отнесу и новые статусные эффекты, и некоторые особые токены сопартийцев (например, весталки или оккультиста), которые заставляют тебя ещё тщательнее планировать использование абилок в бою и вообще тех навыков, которые ты решишь брать. И игра быстро тебя накажет, если обнаружится некая слабина в твоей подготовке (передаю привет боссу Поградья, который наказал меня буквально за то, что я дала +к скорости не тому герою и забыла о некой положительной черте, которая сломала мне весь первый ход). В общем, игра требует от тебя внимательности и понимания того, что именно и как ты планируешь делать.
5. Звуковое сопровождение и анимации и атмосфера - выше всяких похвал. Музыка идеально вписывается в игру, иногда ловишь себя на том, что тихонько напеваешь её в такт. Анимации ударов и стоек перед ударом - это просто вау. Очень кайфные и обращают на себя внимание. Для многих ударов стойки различаются, и возникает чувство того, что герой по-особенному готовится к каждому удару. Для каждой локи есть история того, как она докатилась до той разрухи, в которой мы её застаём. При путешествии по регионам чувствуешь безысходность, все они нарисованы разными, нет ощущения какой-то бездушной копирки.
6. Отдельный крошечный плюс - иногда, когда едешь в дилижансе от точки к точке видишь здания, которые стоят по другому пути следования. Да, ты и на карте часто видишь, что именно пропускаешь, но эта мелочь, где они отрисовывают то, что ждало бы тебя в другом месте, показывает, как разработчики запарились над тем, что делали.
Теперь о минусах:
1. Итак, главное, за что я хочу поругать игру... Какого чёрта нас оставили без историй боссов локации и в целом, финальных? Почему у нас есть описание того, что произошло в локах, но нет того, кто, собственно, главный виновник? Например, кто такой библиотекарь? С чего вдруг он так рехнулся и повел сяна поводу у всех, кто решил жечь книги? Где его какая-то история? А спящий генерал в своей цитадели? Почему он спит, как повинен в том, что случилось? Это огромный минус для нарративной части игры, и нет никакого вменяемого объяснения тому, почему этого нет. А уж что значит, например, босс в виде лёгких во втором исповедании, к чему он и почему лёгкие, а не печень... Как говорится, не понятно, но очень интересно. И самое главное, как эти боссы относятся к тому, о чём говорит рассказчик после выбора исповедания? Алло, хочется взаимосвязи!
2. Сложность игры. Первый акт можно пройти стартовой пачкой, да, я лично прошла с третьего захода. Это не блеск, но пойдёт. Однако если ты начинаешь эксперименты, открываешь новых героев, то начинаешь чувствовать, как игра тебя унижает за каждый косяк. Пройти ран без какой-никакой возможности стресс хила у героев нельзя. Твоя шкала стресса - 10 единиц, а многие атаки обычных мобов базовые дают по одной единице сразу. Крит такого навыка может дать три - две тому, кто словил, и ещё одну кому-то другому. Выбор не того пути, который хотят герои гарантирует ещё одну бесплатную единицу. Вспомним первую часть, где дд с относительно неплохой инициативой делали грязь и вздохнём - тут это не прокатит. Мало стресса? Так ты его и по пути просто рандомно будешь получать. А ещё есть трактир, который даёт всем героям сразу +2 стресса со старта региона, как вам? И я молчу ещё про некоторые выборы, которые так же способны давать по 2 единицы стресса на местах остановок. Да, есть предметы для снятия стресса, есть так же сопры на стресс от предметов, есть триньки для героев... Но это надо открыть, или купить, или найти по дороге, и не всегда тебе повезёт так, чтобы было, чем снимать.
С хилом хп ситуация обстоит лучше, но лучше именно потому, что герои при путешествии в дилижансе от точки к точке сами хилятся, и этот хил можно разогнать. Помимо стресса и хила из-за появления токенов вроде слепоты и уклонения, а так же путей, с которыми нужно правильно играть, выходит так, что в целом бои становятся сложнее. Да и в целом есть ощущение, что игра куда сильнее тебя наказывает за то, если ты накосячил со сбором отряда, чем в первом Даркесте. Потому что здесь нужно больше всего предусмотреть. Кто-то должен уметь снимать метки (хотя бы снимать, хер с тем, чтобы накладывать), кто-то - хилить, кто-то - снимать стресс, а кто-то - дамажить.
3. Один из существенных минусов для меня лично - отсутствие Щитоломки и Дрессировщика. Почему вообще они сделали Самобичевателя на ядах, но не дали героя с кровотоком взамен? У нас героев с кровотоком итого три - Чумная, Дикарка и Разбойник (Наёмника не считаю, его нет в режиме Исповеданий на постоянку). У каждого навыков с кровотоком только один. В то время как с ядом у нас та же Чумница, только ещё и Могильная воровка, и Самобичеватель, и Выродок. При этом у большинства из них навыков с ядом два, а у Самобичевателя вообще четыре, если не ошибаюсь. Где справедливость? Да, вы ввели нового героя Беглянку, у которой есть новый дот - огонь, спасибо. Но почему такой перекос в яд?
4. Система отношений. Самое спорное, что есть в игре. Не буду объяснять подробно, как работает, но прокают отношения немного рандомно. И если тебе повезло, и у всех прокнули хорошие - чуть ли не из любой жопы можешь выйти. А вот если нет... То выходит нечто вроде психоза. Например, поругались разбойник и Весталка, и некоторыми своими навыками они будут так или иначе портить жизнь друг другу негативными токенами, или кидать стресс друг на друга.
Если резюмировать, для меня это хорошая игра. Да, она не такая, как первая часть, но в ней своя прелесть, даже если и нет тех классических подземелий в прямом смысле.
Моя оценка: 7 из 10.