Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II は、呪われた者たちによるローグライクなロードトリップゲームです。パーティを組み、駅馬車の装備を固め、荒廃した土地を旅し、最後の力を振り絞って黙示録を阻止せんがために旅立ちます。しかし、最大の危険は、内部から生じやも…
勇気を出して、混迷を極める未知の世界へ飛び出そう。
4人の英雄と1台の駅馬車が、暗闇と救済の間に立ちはだかります。
改良版の試行錯誤型ターンベースコンバット
画期的なコンバットゲームジャンルを確立したDarkest Dungeonが戻ってきた!しかし今回はデータからルールに至るまですべてが刷新され、改善されています。新登場のトークンシステムにより、プレイヤーの判断が重要な意味を持つようになり、さらに奥深いプレイが可能になりました。
忘れられない英雄たち
それぞれの英雄の悲劇的な生い立ちを詳らかに体験しよう。新しいスキル、道、アイテムなどを駆使して、英雄の潜在能力を最大限に引き出そう。
それぞれの物語が生まれるローグライク・ラン
1回の遠征は30分から数時間。たとえ途中で終了しても、次の旅に役立つ資源を手に入れることができます。
希望の祭壇
遠征では、膨大な数のアップグレードやブーンをりようして新たな戦略を切り開きましょう。自分にとって何が重要かを考えて、山への襲撃を計画しよう。
親密度制度
旅が進むにつれ、英雄たちは互いに絆を深め、あるいは互いの神経を逆なでし、戦闘の相乗効果や旅の終わりを告げる機能不全の発生を誘発します。彼らのストレスと相互作用を管理することで、最後が訪れるその時までチームを団結させることができます。
悪夢のような環境
燃え盛る廃墟街から病める腐敗街道にまで続く山への長い道のりは、あなたの戦略と持久力に多大な負荷をかけることでしょう。
ユニークな生物が生息し、チャレンジが待ち受ける5つの特徴的な地域を探索しよう。
ひとときの安らぎ
疲れて精神的に病んでいる英雄を宿で休ませ、彼らのストレスを解消し、様々な娯楽や喜びで人間関係の改善に努めましょう。
自分の失敗を直視せよ
山へ旅立ち、自分たちが持つ5つの弱さが具現化した恐ろしい敵に立ち向かいます。
進化したシグネチャーアートスタイル
Darkest Dungeonという一つのジャンルを確立したアートが、3Dビジュアル、アニメーション、ビジュアルエフェクトの面でさらに進化しています。
耳のご馳走
Darkest Dungeonのオーディオチームが帰ってきました。声優ウェイン・ジューンによる全く新しいナレーション、スチュアート・チャットウッドによる全く新しい音楽、そしてパワーアップ・オーディオによる骨太のサウンドエフェクトを堪能してください。
Steam User 5
前作の無駄に煩雑で悪かった部分は大幅に緩和されたほか、システムの大変更で全般的に遊びやすくなった。
反面、「ロストが怖いので撤退して資源をセーブする」という選択肢は地域ボスに挑むかどうかしかないため、前作と違って戦略要素は弱い。周回を通じて確実に強くはなっていくのだが、狙った通りにビルドが組めるかは運要素が強いため、手持ちのカードでどう戦うかの方向性になった。
キャラのバックストーリーがあることは最初は馴染めなかったが、細かく挟まるセリフにも説得力が出たりギミックにも一部絡むので、プレイ時間が長くなるにしたがってコチラの方が良いと思うようになった。
Steam User 3
告白モードと王国モード3つをクリア済み。前作の正統進化ではないがこちらも十分楽しめた。
じっくりと進める必要のあるゲームなので時間がある人におすすめ。
・告白モード
批判されているアンロック要素は、見方を変えれば毎回パーティのレベルアップを実感できるので言われているほど悪くない。
とはいえ、装備品だけは最初から全解放する選択肢を選べても良かったと思う。
何度も挑戦するローグライクにおいて装備プールは最初から広い方が楽しい。
・王国モード
後から追加されたものだからかあまり練られていない。
どのマップでもやることが殆ど同じだし、折角のランダムイベントも地味なものばかりで楽しくなかった。
大幅な改修がされない限り再びプレイすることはないだろう。
Steam User 4
ごめん、やっぱおもれーわダーケストダンジョン。
(懺悔モードはそこそこに王国モードやった感想)
懺悔モードもそこそこやったので追記。
始めてプレイする人(前作履修の人も)は「王国モード」からのプレイ推奨。
「懺悔モード」よりも、ゲームシステムへの理解を自然と深めていける構成になって居ると思う。
言い換えると、闇雲にやっても上手くいかないので、じっくり考える必要があるし、そのジットリした速度感が「王国モード」ではしっかりと楽しむ事が出来る。
「懺悔モード」は完全なゲームオーバーが無く、累積でキャラクター等を強化していけるので、適当でも繰り返していれば何とかなる、かもしれない.....。
自分の場合は、ボスなどの「王国モード」では挑戦し辛かった要素に気軽に挑戦できるモードとして遊んでる。
不満を挙げるのであれば「ストレス」による効果がほぼ2択な事........。ストレスガチャ……ちょっと寂しいぜ……。
※迷った時はCTRLやALTを長押ししたり、チュートリアルを読んでみよう!
Steam User 2
発売当初色々言われてて購入渋ってたの後悔してる
いざやってみたら相変わらずの臨場感で気づいたら数時間経ってる
確かに英雄たちは前作とは違って死んだら戻らないわけではないけど、
ストーリーと雰囲気とプレイ体験は相変わらず最高
Steam User 5
好きな作品の続編という事でその変化に戸惑う場面は多いものの方針は変わらないので非常に楽しく遊べています。
"ローグライクなロードトリップゲーム"である懺悔モードのみプレイで三章まで終りました。
現時点ではDarkest Dungeonシリーズを勧めるなら今作を一番オススメする事になりそうです。
レベルデザインが前作より適切だと感じるのがその一番の理由です。
それを支えているのが、
・チュートリアルが充実
・欲しいと思ったシステムが概ねある
・アンロックするものにアイテムもある
・命中回避のシステムの簡略化
という印象でした。
細かく見ていくと
・欲しいと思ったシステムが概ねある
〇パーティ構成やキャラ構成の保存
〇過去のストーリーを閲覧する
〇旅の途中でのリタイア
・アンロックするものにアイテムもある
〇前作の全てのアイテムが可能であれば獲得できるのは楽しいのですが、複雑になりすぎてしまうのでそれを軽減してくれます。
・命中回避のシステムの簡略化
〇前作の魅力でもあり、ストレス発生源でもあった点を簡略化されています。
〇回避盾の役割も可能なまま。
〇効果的じゃないデバフ攻撃を通すことで相手のバフを剥がせるのもデバフ攻撃の役割に幅が出ました。
またキャラの動きがより豊かになったのは購入前に思っていた以上に良い印象受けました。BGMも引き続き魅力的です。
前作よりはゲームシステム周りはマイルドな仕上がりなので、個人的には前作の方が好みです。
とは言えシリーズを勧めるなら今作かなと。
また後で追記予定です。
Steam User 1
クチコミだと悪評ばかりが目立つ。
確かに前作とは全く違うと言っても過言では無いぐらいの違いは目立つ。
だが、ダークな雰囲気はやはりダーケストダンジョンそのもの。
ストレス管理が目立ちにくくはなったものの、一つ一つの選択にストレスを感じて物語を進めることになるので、そこらを楽しめる方はおすすめ出来る。
その過大なストレスを乗り越え無事に行った時の快感は素晴らしい。
ステージクリア性なので、1プレイが長く感じる割に報酬が乏しいのが序盤は辛く感じる。
Steam User 0
適度な緊張感が面白い
戦闘システムは前作より良く練られていると感じた。
後衛にいる敵を前に引っ張ると攻撃が弱くなるなど、立ち位置の重要性が増したことで戦術性に磨きがかかっている。
命中率が基本100%なのもプラスポイント
ストレスだの奇癖だの、一見すると英雄に厳しすぎる世界に見えて実のところそうでもない。
ビルド次第で英雄たちをイカレた性能に育てて(ほぼ)無双することもできる。
お前らもっと仲良しになれ。
マイナスポイントは馬車の移動がおっそいこと。オプションから速度1.5倍にしてもまだ気になる。
他は良いと思う。