Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II は、呪われた者たちによるローグライクなロードトリップゲームです。パーティを組み、駅馬車の装備を固め、荒廃した土地を旅し、最後の力を振り絞って黙示録を阻止せんがために旅立ちます。しかし、最大の危険は、内部から生じやも…
勇気を出して、混迷を極める未知の世界へ飛び出そう。
4人の英雄と1台の駅馬車が、暗闇と救済の間に立ちはだかります。
改良版の試行錯誤型ターンベースコンバット
画期的なコンバットゲームジャンルを確立したDarkest Dungeonが戻ってきた!しかし今回はデータからルールに至るまですべてが刷新され、改善されています。新登場のトークンシステムにより、プレイヤーの判断が重要な意味を持つようになり、さらに奥深いプレイが可能になりました。
忘れられない英雄たち
それぞれの英雄の悲劇的な生い立ちを詳らかに体験しよう。新しいスキル、道、アイテムなどを駆使して、英雄の潜在能力を最大限に引き出そう。
それぞれの物語が生まれるローグライク・ラン
1回の遠征は30分から数時間。たとえ途中で終了しても、次の旅に役立つ資源を手に入れることができます。
希望の祭壇
遠征では、膨大な数のアップグレードやブーンをりようして新たな戦略を切り開きましょう。自分にとって何が重要かを考えて、山への襲撃を計画しよう。
親密度制度
旅が進むにつれ、英雄たちは互いに絆を深め、あるいは互いの神経を逆なでし、戦闘の相乗効果や旅の終わりを告げる機能不全の発生を誘発します。彼らのストレスと相互作用を管理することで、最後が訪れるその時までチームを団結させることができます。
悪夢のような環境
燃え盛る廃墟街から病める腐敗街道にまで続く山への長い道のりは、あなたの戦略と持久力に多大な負荷をかけることでしょう。
ユニークな生物が生息し、チャレンジが待ち受ける5つの特徴的な地域を探索しよう。
ひとときの安らぎ
疲れて精神的に病んでいる英雄を宿で休ませ、彼らのストレスを解消し、様々な娯楽や喜びで人間関係の改善に努めましょう。
自分の失敗を直視せよ
山へ旅立ち、自分たちが持つ5つの弱さが具現化した恐ろしい敵に立ち向かいます。
進化したシグネチャーアートスタイル
Darkest Dungeonという一つのジャンルを確立したアートが、3Dビジュアル、アニメーション、ビジュアルエフェクトの面でさらに進化しています。
耳のご馳走
Darkest Dungeonのオーディオチームが帰ってきました。声優ウェイン・ジューンによる全く新しいナレーション、スチュアート・チャットウッドによる全く新しい音楽、そしてパワーアップ・オーディオによる骨太のサウンドエフェクトを堪能してください。
Steam User 9
評価が微妙だったので長いことウィッシュリストで腐っていましたが、セールを期に購入。
凄く面白くて驚きました。
ただし悪い点も目立つので、評価が分かれるのはしょうがないという納得もあります。
悪い点:
プレイ時間の大部分となる馬車の移動が非常に遅い。速度アップのmodは必須レベル。
前作のようなダンジョン探索を期待すると裏切られます。ダーケスト馬車の旅です。
プレイヤー側の成長スピードが遅い。最初のステージクリアまでに15時間くらいかかりました。
一回のプレイに時間がかかる。失敗してもう一度・・などやっていると気づけば数時間経っています。
良い点:
戦闘は予定通りの結果になり、前作のように不運なクリティカルによる事故がありません。
スキル、装備、アイテム、灯り、馬車の状態、そしてもちろんストレスなど様々な要素が絡み合い、戦術を練っていくのが楽しい。
今回はキャラを使い捨てでなく固定メンバーで、キャラの過去も語られるので愛着が湧きます。
もう少しで何とかなるんじゃないか、という歯ごたえのある難易度設定。
じっくり腰を据えてやれるゲームが欲しいという方には強くオススメです。
Steam User 8
1から戦闘要素を抜き出して特化させた内容で1が好きすぎた人には合わないのもわかるが面白さは健在
やり直しが楽なのでしばらく中断してても何してたっけとならないのも利点
以下ネタバレ
ラスボスの仕様だけはどうしても許せなかったのでここに書いておく。これのせいで低評価入れるか悩んだほど
各キャラしかダメージを与えられない敵が出てくるギミックがあり、攻撃技を抜いた構成の職業(聖職者や神秘主義者は攻撃技を入れる隙間が無かったりする)だと出現した敵を倒せなくて大変なことになる
何時間かの旅を乗り越えて技構成で積みましたになるのは許せなかった
Steam User 5
前作の無駄に煩雑で悪かった部分は大幅に緩和されたほか、システムの大変更で全般的に遊びやすくなった。
反面、「ロストが怖いので撤退して資源をセーブする」という選択肢は地域ボスに挑むかどうかしかないため、前作と違って戦略要素は弱い。周回を通じて確実に強くはなっていくのだが、狙った通りにビルドが組めるかは運要素が強いため、手持ちのカードでどう戦うかの方向性になった。
キャラのバックストーリーがあることは最初は馴染めなかったが、細かく挟まるセリフにも説得力が出たりギミックにも一部絡むので、プレイ時間が長くなるにしたがってコチラの方が良いと思うようになった。
Steam User 4
キャラクターのモーションや演出がすごく良い。前作のようにユーザーがキャラ追加MODを作れなくなったのは痛いがこの作品のキャラクターや世界観が好きな人にはそれだけで購入価値はあるかと。
ただ、前作のダンジョン探索もそうだったけど演出重視しすぎてテンポが悪くなってるのが良くない。
具体的に言えばルート選択の馬車移動。スレスパで分岐選択したら毎回20秒~30秒のローディングが入るような物と言えばわかってくれるだろうか。
移動中の演出や間みたいなのは世界観には必要かもしれないけど1ゲームが長い上にクリア保証が無いゲームシステムでこれはきつい。
~追記~
馬車移動を爆速化させるMODがあったので入れてみたがそれでもやっぱダルい。なんでか考えたが、1区間が長い上にそれまでにできる強化が装飾品の付け替え程度な上、キャラの成長要素より、資源の損耗の方が多いからじゃないだろうか。
ローグライクって1戦闘毎にカードや装備が整ってビルドを完成させて行くのが楽しみじゃん?このゲームで純粋なスキル強化ができるのが30分~40分かけて区間を通過した時だけなんだよね。最初のPT組み合わせの段階で何を強化するか大体決めてるからねぇ。この装備はあいつと相性良さそうだな、なら今回はこいつメインで行くぜ!みたいなのがあんまり無い。(俺のやりこみ不足かもしれんが)
1戦闘毎に少しずつ強化できたらまだ面白かったんじゃないかな。追記終わり。
ローグライト特有の永続強化システムで少しずつキャラクターの新スキルが解禁されたり。
スキル性能を変異させるスタイルチェンジで
チームを組み合わせてシナジーを見つける楽しみとか戦闘部分では面白い要素はあるんだけどね。その戦闘以外の部分でテンポ阻害させてるのがほんともったいない。
Steam User 5
メインストーリーをクリアしました。
前作はプレイしていたのですが、2を触ってみての初めての感想は「こんなゲームだったっけ?」と感じるくらい別のゲームのように仕上がっています。
ストレスや精神崩壊といった独特なシステムを残しつつも、例えるならslay the spireっぽいゲーム。
slay the spireが好きな方はハマるかもしれません。
2体目のボスを撃破したあたりからコツをつかみはじめ、メインストーリークリアまでどっぷりと沼ることができました。
ここまででも買った価値は十分あったかとは思います。
これから先日配信された「kingdoms」をプレイしたいと思います。
楽しみです。
良かった点
・個性豊かなキャラクター
選べる主人公の種類が豊富な上、徐々に解放される能力の中から自分好みのスキルを選択するスタイル。
最初は全く見向きもしていなかったキャラがスキルの構成次第で急に化けたりするので、試行錯誤するのが楽しかったです。
・酒が重要
酒が重要視されるゲームをあまり見たことがなかったですが、親密度を上げるために酒が重要なシステムが面白かった。
たまに「酒が飲めない」なんて奇癖がついたキャラもいましたが、病院で治療して立派なアル中にすることもできたりするところも面白かったです。
・突然のトラブル
後衛職なのに戦闘開始と同時に最前列に飛び出していく味方がいて、敵側になにかされているのかと思っていたら奇癖でした。病院に到達する前に全滅しました。
普通の雑魚に混じって強力な敵と遭遇する場合があります。逃げる選択肢がないので疲弊した状態で遭遇し、蹂躙されたこともありました。
成功した体験よりも理不尽な死に方の方が記憶に鮮明に残っており、これはこれでおもしろい部分なのかなと思います。
残念だった点
・ストーリーが頭に入ってこない
英語の音声に日本語字幕で話が進んでいくのですが、難解な表現が多く、一時停止もできないので私の理解力では理解できない部分も多かった。
各主人公の過去の深掘りについてはゆっくり見ることができ、話自体も面白かったのに残念です。
Steam User 5
好きな作品の続編という事でその変化に戸惑う場面は多いものの方針は変わらないので非常に楽しく遊べています。
"ローグライクなロードトリップゲーム"である懺悔モードのみプレイで三章まで終りました。
現時点ではDarkest Dungeonシリーズを勧めるなら今作を一番オススメする事になりそうです。
レベルデザインが前作より適切だと感じるのがその一番の理由です。
それを支えているのが、
・チュートリアルが充実
・欲しいと思ったシステムが概ねある
・アンロックするものにアイテムもある
・命中回避のシステムの簡略化
という印象でした。
細かく見ていくと
・欲しいと思ったシステムが概ねある
〇パーティ構成やキャラ構成の保存
〇過去のストーリーを閲覧する
〇旅の途中でのリタイア
・アンロックするものにアイテムもある
〇前作の全てのアイテムが可能であれば獲得できるのは楽しいのですが、複雑になりすぎてしまうのでそれを軽減してくれます。
・命中回避のシステムの簡略化
〇前作の魅力でもあり、ストレス発生源でもあった点を簡略化されています。
〇回避盾の役割も可能なまま。
〇効果的じゃないデバフ攻撃を通すことで相手のバフを剥がせるのもデバフ攻撃の役割に幅が出ました。
またキャラの動きがより豊かになったのは購入前に思っていた以上に良い印象受けました。BGMも引き続き魅力的です。
前作よりはゲームシステム周りはマイルドな仕上がりなので、個人的には前作の方が好みです。
とは言えシリーズを勧めるなら今作かなと。
また後で追記予定です。
Steam User 4
前作未プレイでしたが大変楽しめた。
4/5をクリアした時点で全滅してしまったが、後述する飽きによって再挑戦はせず終了。
良い点
戦闘が面白い。慣れていくうちに被弾を減らして敵を倒せるようになることが成長を感じられてよかった。
キャラのバックボーンが魅力的。手間ではあるがキャラのストーリーを追いかけるのが楽しかった。
キャラと共に冒険をしている雰囲気がよかった。
悪い点
チュートリアルが微妙。要素が多すぎてゲームシステムを理解するのにストレスが多かった。
戦闘が単調。慣れたら雑魚戦では同じことの繰り返しで、マップごとの変化もないため、飽きた。最終マップにて全滅させられてしまったが、また単調なことを繰り返すことに虚無を感じ、終了。
コレクターが害悪すぎる。最後列でダメージが通りにくいうえに高体力、リジェネ、味方による病気治癒と最悪。召喚した敵を倒してもノーコストで再召喚されるため召喚されないのを祈るクソモンスターだった。
ナレーションや道中の移動時間が長くストレスだった。