Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II は、呪われた者たちによるローグライクなロードトリップゲームです。パーティを組み、駅馬車の装備を固め、荒廃した土地を旅し、最後の力を振り絞って黙示録を阻止せんがために旅立ちます。しかし、最大の危険は、内部から生じやも…
勇気を出して、混迷を極める未知の世界へ飛び出そう。
4人の英雄と1台の駅馬車が、暗闇と救済の間に立ちはだかります。
改良版の試行錯誤型ターンベースコンバット
画期的なコンバットゲームジャンルを確立したDarkest Dungeonが戻ってきた!しかし今回はデータからルールに至るまですべてが刷新され、改善されています。新登場のトークンシステムにより、プレイヤーの判断が重要な意味を持つようになり、さらに奥深いプレイが可能になりました。
忘れられない英雄たち
それぞれの英雄の悲劇的な生い立ちを詳らかに体験しよう。新しいスキル、道、アイテムなどを駆使して、英雄の潜在能力を最大限に引き出そう。
それぞれの物語が生まれるローグライク・ラン
1回の遠征は30分から数時間。たとえ途中で終了しても、次の旅に役立つ資源を手に入れることができます。
希望の祭壇
遠征では、膨大な数のアップグレードやブーンをりようして新たな戦略を切り開きましょう。自分にとって何が重要かを考えて、山への襲撃を計画しよう。
親密度制度
旅が進むにつれ、英雄たちは互いに絆を深め、あるいは互いの神経を逆なでし、戦闘の相乗効果や旅の終わりを告げる機能不全の発生を誘発します。彼らのストレスと相互作用を管理することで、最後が訪れるその時までチームを団結させることができます。
悪夢のような環境
燃え盛る廃墟街から病める腐敗街道にまで続く山への長い道のりは、あなたの戦略と持久力に多大な負荷をかけることでしょう。
ユニークな生物が生息し、チャレンジが待ち受ける5つの特徴的な地域を探索しよう。
ひとときの安らぎ
疲れて精神的に病んでいる英雄を宿で休ませ、彼らのストレスを解消し、様々な娯楽や喜びで人間関係の改善に努めましょう。
自分の失敗を直視せよ
山へ旅立ち、自分たちが持つ5つの弱さが具現化した恐ろしい敵に立ち向かいます。
進化したシグネチャーアートスタイル
Darkest Dungeonという一つのジャンルを確立したアートが、3Dビジュアル、アニメーション、ビジュアルエフェクトの面でさらに進化しています。
耳のご馳走
Darkest Dungeonのオーディオチームが帰ってきました。声優ウェイン・ジューンによる全く新しいナレーション、スチュアート・チャットウッドによる全く新しい音楽、そしてパワーアップ・オーディオによる骨太のサウンドエフェクトを堪能してください。
Steam User 5
前作の大ファンだったのですが、レビューがいまいちで、3年間セールの度に迷うことを繰り返し、ついに購入。
確かに前作とは別物という意見はわかる。が、紛れもなくDarkest Dungeonでした。
前作:パーマデスゲーム、今作:ローグライクゲーム
ボスまでたどり着いて倒そうが、途中で力尽きようが、次の周回では新しいメンバーでのスタートとなる。
これはボス戦で、一人の死者も出さずに倒したいと思って戦うのか、1対1になろうと最終的に倒せればよいと思うのかという違いが出る。
今作を受け入れられるかどうかは、つまるところ、ローグライクが好きかどうかということになる気がする。
自分はスキルやらアイテムやらをちまちまアンロックしていく過程は楽しく感じた。
そして、今作、力点を置いているのは多彩なビルドとパーティー編成の試行錯誤だろう。
正直、正解はよくわからない。人それぞれ自分の思う正解があるのだろう。
タンク役、継続ダメージ供給、回復役、ストレス解消役、複数の役をこなせる職業もいろいろあって、
バランスを考えながら、ああでもないこうでもない、と試すのが楽しい。
そして、それは今回のシステムとマッチしていると言える。
パーマデスでは、「ああ、この組み合わせはいまいちだったか~」では済まされない。
あと、突然強敵が出てきたりして、それは聞いてないな、となったりするわけだが、
それで何十時間も手塩にかけて育てたメンバーが全滅でもしたら、
プレイヤーのほうが「精神崩壊」すること請け合いである。
そして今作も、苦労を重ねた先にあるクリア後の充実感、他では味わえないものがあります。
Steam User 3
告白モードと王国モード3つをクリア済み。前作の正統進化ではないがこちらも十分楽しめた。
じっくりと進める必要のあるゲームなので時間がある人におすすめ。
・告白モード
批判されているアンロック要素は、見方を変えれば毎回パーティのレベルアップを実感できるので言われているほど悪くない。
とはいえ、装備品だけは最初から全解放する選択肢を選べても良かったと思う。
何度も挑戦するローグライクにおいて装備プールは最初から広い方が楽しい。
・王国モード
後から追加されたものだからかあまり練られていない。
どのマップでもやることが殆ど同じだし、折角のランダムイベントも地味なものばかりで楽しくなかった。
大幅な改修がされない限り再びプレイすることはないだろう。
Steam User 2
発売当初色々言われてて購入渋ってたの後悔してる
いざやってみたら相変わらずの臨場感で気づいたら数時間経ってる
確かに英雄たちは前作とは違って死んだら戻らないわけではないけど、
ストーリーと雰囲気とプレイ体験は相変わらず最高
Steam User 2
クチコミだと悪評ばかりが目立つ。
確かに前作とは全く違うと言っても過言では無いぐらいの違いは目立つ。
だが、ダークな雰囲気はやはりダーケストダンジョンそのもの。
ストレス管理が目立ちにくくはなったものの、一つ一つの選択にストレスを感じて物語を進めることになるので、そこらを楽しめる方はおすすめ出来る。
その過大なストレスを乗り越え無事に行った時の快感は素晴らしい。
ステージクリア性なので、1プレイが長く感じる割に報酬が乏しいのが序盤は辛く感じる。
Steam User 0
適度な緊張感が面白い
戦闘システムは前作より良く練られていると感じた。
後衛にいる敵を前に引っ張ると攻撃が弱くなるなど、立ち位置の重要性が増したことで戦術性に磨きがかかっている。
命中率が基本100%なのもプラスポイント
ストレスだの奇癖だの、一見すると英雄に厳しすぎる世界に見えて実のところそうでもない。
ビルド次第で英雄たちをイカレた性能に育てて(ほぼ)無双することもできる。
お前らもっと仲良しになれ。
マイナスポイントは馬車の移動がおっそいこと。オプションから速度1.5倍にしてもまだ気になる。
他は良いと思う。
Steam User 0
メインシナリオと思われる懺悔を途中までプレイ
周回ゲーなのに演出が大仰で長く、また道中の馬車移動も時間がかかる
要素をアンロックするアイテムであるロウソクを集めるためにはクリアの最適解とは異なる選択をしなければならないのがストレス
テンポの悪さが全てのストレスを大きくしている。
雰囲気のためにテンポを犠牲にするなら、RDR2のようにストーリー主導で周回する必要がないゲームでなければいけないと思う
Slay the Spireを参考にシステムを構築しているが、テンポ感やゲーム構造による魅力は再現できていない
ただ雰囲気と戦闘のバランスはすごくいい。それだけは明確に褒められるところだ
安めのゲームだし、合うか否かは2時間でわかると思うので買って試してみてほしい
Steam User 0
前作と比べローグライトの比重が増した。戦闘では前作同様デスブロウ判定に胃がキリキリする。馬車移動や戦闘の高速化設定によってテンポはだいぶ改善された。別システムの王国編も継続的にシナリオ追加中