Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II est un voyage maudit. Assemblez un groupe, équipez votre diligence et traversez un monde en ruines dans une course désespérée pour empêcher l’apocalypse. Mais méfiez-vous, car vos plus grands obstacles pourraient bien venir de l’intérieur…
Ignorez la peur et plongez dans le chaos d’un monde défait.
Quatre héros et une diligence : le seul rempart entre les ténèbres et le salut.
Un combat au tour par tour éprouvé ET amélioré
Le système de combat novateur de Darkest Dungeon fait son grand retour, mais avec tous ses éléments, des stats aux règles, améliorés et peaufinés. Le nouveau système de marques permet de prendre des décisions significatives tout en ajoutant de la profondeur au gameplay.
Des héros inoubliables
Découvrez et vivez le passé tragique de chaque héros. Libérez leur potentiel via de nouvelles compétences, des parcours, des objets, et plus encore.
Des parties roguelike toutes uniques
Chaque expédition pourra durer 30 minutes comme plusieurs heures, mais même une fin prématurée vous procurera des ressources vous permettant d’améliorer votre prochaine tentative.
L’autel de l’espoir
Explorez un grand système d’améliorations et de bonus offrant de nouvelles stratégies pour chaque nouvelle expédition. Choisissez la voie qui vous convient pour prendre d’assaut la Montagne.
Le système d’affinité
Au fil du voyage, les héros formeront des liens ou se heurteront à des conflits. Ces relations pourront sauver certains affrontements comme précipiter un échec prématuré. Gérez leur stress et leurs interactions pour maintenir l’intégrité de l’équipe jusqu’à la fin.
Des environnements cauchemardesques
De la Jungle en feu à la Putrescence infectée, la longue route vers la Montagne mettra à l’épreuve vos stratégies et votre endurance.
Explorez cinq régions distinctes, chacune abritant des créatures et défis uniques.
Un peu de repos
Faites se reposer vos héros traumatisés à l’auberge et profitez-en pour soigner leur stress et améliorer leurs relations avec diverses activités et distractions.
Faites face à vos échecs !
Voyagez jusqu’à la Montagne pour confronter cinq incarnations de vos propres faiblesses.
Un visuel classique, évolué
Le style artistique légendaire de Darkest Dungeon fait peau neuve avec l’ajout de modèles et animations 3D, ainsi que de tous nouveaux effets visuels.
Un bonheur pour les oreilles
L’équipe audio de Darkest Dungeon reste fidèle au poste ! Délectez-vous du retour de Wayne June à la narration, d’une nouvelle bande-son par Stuart Chatwood et des effets sonores immersifs de Power Up Audio.
Steam User 13
Ce jeu... Comment ne pas l'aimer ?
1-Si ce n'était pas dans le premier jeu, c'est dans le deuxième
2-Si c'était dans le premier jeu, c'est revenu en encore mieux
3-Enfin on a un impact du stress sur la cohésion du groupe, chose qui pour le coup manquait VRAIMENT dans le premier jeu.
Et si vous pensiez qu'une difficulté revue et augmentée n'est pas la bienvenue, vous vous trompez.
EDIT : Après avoir terminé toutes les Confessions, et notamment vaincu presque tous les boss d'Antre, les éléments suivants sont à garder à l'esprit tout au long de votre partie (ce sont des différences marquées par rapport au premier jeu) :
1- N'essayez pas d'affronter un boss d'Antre sans une équipe adaptée pour ce faire. Tous les personnages ne se valent pas pour affronter le Léviathan, par exemple (une équipe mal composée signifie la défaite, car vous ne pouvez pas fuir les combats de boss). Les Quirks de vos personnages sont BEAUCOUP plus déterminants.
2- Vous presser signera votre perte. Prenez le temps de lire ce qu'on vous propose. Connaître les conséquences de certains choix à l'avance est vital, notamment les gains en affinité de certains lieux. Apprenez à connaître toutes les Breloques que vous pourriez rencontrer : confier la bonne Breloque au bon personnage dans le groupe peut parfois lui sauver la vie.
3- Ce jeu est bien plus un VRAI rogue-like que le premier opus. Vous n'avez rien à perdre à abandonner et fuir. Si cela vous fait gagner seulement 4 ou 5 bougies d'espoir, ainsi soit-il. Mieux vaut cela que persister et se faire pulvériser par le premier ennemi d'élite venu lorsque votre groupe sera au plus bas (et donc perdre des Souvenirs (voir le point suivant).
4- Les Souvenirs (obtenus en arrivant au bout d'une confession) peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Attention, ils sont perdus si le héros qui les porte meurt ou que vous abandonnez l'expédition hors des auberges.
5- Epargnez-vous du stress inutile : si vous arrivez au bout d'une région et que deux de vos personnages ont des maladies ou des chances élevées d'avoir des relations négatives (affinité < 7), et que vous êtes en manque de matériel, abandonnez l'expédition et repartez de zéro. Cela vaut mieux.
6- Ne cherchez pas nécessairement à éviter le stress, mais ayez toujours un personnage dans le groupe qui puisse mitiger le stress (Homme d'armes ou Croisé font très bien le travail avec les compétences appropriées)
7- Prenez des notes au sujet des "Profils". Chaque Profil implique une manière possiblement différente pour un héros d'utiliser ses compétences (la Fervente Accusation du Croisé ne fonctionne pas pareil d'un profil à l'autre). Cela peut, et DOIT, entrer en ligne de compte lorsque vous composez votre groupe.
8- Avoir deux "tanks" ne sert à rien. Concentrez-vous sur un personnage de première ligne qui puisse recevoir beaucoup de dégâts avant d'être en danger (Croisé, Homme d'armes ou Flagellant). Votre personnage de deuxième ligne doit être mobile ou bénéficier de BEAUCOUP de bonus qui lui permettent d'éviter les attaques/les dégâts.
9- Le jeu vous veut du mal, dans le sens où les concepts d'esquive, de PROT et de précision ont quasiment disparu comparé au premier jeu. Oubliez votre Pilleuse de tombe qui ne se faisait jamais toucher, votre Croisé qui réduit tous les dégâts subis de 25 %, ou votre Chasseur de primes qui touche des adversaires supposés intouchables. Vous devrez bien plus souvent vous reposer sur les bonus et les malus que vos compétences peuvent infliger aux ennemis ou conférer aux alliés.
10- Et je garde le meilleur pour la fin : ayez TOUJOURS au moins deux personnages capables de marquer les ennemis (Bandit de Grand Chemin, Occultiste et Vestale sont les meilleurs dans le domaine). Il y a juste TROP de compétences qui en bénéficient pour ne pas s'en servir autant que possible.
Steam User 8
Darkest Dungeon II est un bon jeu. On peut le recommander à un nouveau joueur. Mais il souffre de la comparaison avec son aîné.
Si vous avez aimé le 1, voici les principales différences:
Le combat est très similaire à DD1. Il y a quelques additions anecdotiques, il était certainement difficile et risqué de faire de gros changements.
Chaque aventure est plus longue. Lorsqu'on embarque, dans DD1, il est possible d'adapter la mission choisie au temps qu'on veut passer sur le jeu. Ici chaque run dure plusieurs heures. On peut évidemment les découper un plusieurs sessions de jeu, mais c'est un peu dommage.
Le rythme de jeu est plus lent. On évolue sur une carte inspirée de Slay the Spire avec notre diligence. Or, les phases diligence n'apportent pas grand chose: si fonctionnellement elles sont similaires aux trajets dans les couloirs de DD1, il n'y a pas de tension car on sait à quel endroit les évènements vont se passer, et du coup cela devient juste longuet.
De plus, l'intérêt de la carte, dans Slay the Spire, est de prévoir méticuleusement son parcours. Or, dans DD2, pour garder la mécanique de repérage de la map, elle est en partie masquée. Du coup, souvent, on avance au hasard. Alors bien sûr il est possible d'améliorer ses chances de repérage, mais lorsqu'on est aveugle, contrairement à DD1 où c'est plus stressant, ici c'est juste plus ennuyeux.
Et le plus gros défaut à mon sens est que l'ambiance est bien moins réussie. Le rendu est plus détaillé et plus travaillé mais cela émousse un peu le style comic du premier opus. L'ambiance sonore est bonne, mais celle du 1 était excellente.
Pendant les phases de charrette (une grosse partie de chaque run), les héros sont visibles en petit en bas sous forme d'icônes et cela nous détache de l'équipe.
Le jeu est moins punitif, un héros mort pourra être re sélectionné au prochain run sans malus, un héros survivant aura quelques petits bonus. Du coup, on s'attache moins à nos personnages, on prend très peu de risques à continuer un run mal engagé. C'est dommage d'autant que le jeu introduit l'histoire de chaque héros ce qui aurait pu renforcer l'implication du joueur dans ses personnages.
Autre détail dans la même veine: lorsqu'un héros arrive à 100% de stress, devient soit résolu soit entre en crise. Malus/bonus immédiat et c'est tout. C'est fort dommage, il y a des dizaines d'objets, d'afflictions, il aurait été simple de faire plusieurs variantes de crises comme dans DD1, en l'état cela rend l'événement générique.
Un point positif est que du coup, il y a beaucoup moins de grind dans DD2 que DD1: on n'est pas obligé de faire des quêtes inutiles pendant que nos équipes principales se déstressent fastidieusement.
Un autre point positif est le système de relations entre les héros. Lorsque deux personnages deviennent amis/ennemis, l'utilisation de certaines compétences apporte un malus/bonus au second héros. Cela force à changer de stratégie et à jouer autrement.
Enfin, l'interface utilisateur est... catastrophique. Certaines fenêtres se ferment avec une petite croix en haut à droite. D'autres non. Pour voir l'interface d'un héros il faut faire un clic droit dessus alors que pour tout le reste c'est clic gauche. Il n'y a pas de cohérence dans les commandes. Mention spéciale à l'auberge (équivalent du feu de camp) qui est particulièrement fastidieuse à naviguer et qu'on rencontre plusieurs fois par run. Ah, et à propos de feu de camp, il n'y a plus de compétences de héros à utiliser lors du repos.
Au final, je ne trouve pas le jeu mauvais, mais il est vraiment dommage qu'il soit moins fini que le premier sur de nombreux points. Il conviendra certainement aux personnes cherchant quelque chose de moins punitif.
Steam User 2
Le jeu a été drastiquement amélioré depuis sa sortie. De nombreuses critiques négatives le compare trop à son prédécesseur, mais il s'agit d'un jeu très différent. La base est un peu la même, mais l'exécution diffère. Il est sorti avec un mode pur rogue lite, puis a été complété avec un autre mode plus proche de l'esprit du premier opus.
Point positifs :
o la DA iconique de darkest dungeon, mais remaniée en y ajoutant de la 3d.
o la bande-son de qualité, servie par la voix sinistre du narrateur (qui est décédé d'ailleurs, repose en paix et merci).
o des combat tactiques qui ne vous laisse jamais respirer, où le moindre moment de relâchement peut vous coûter cher. La composition de votre équipe de personnage a énormément d'importance.
o le mode royaume qui est désormais complet, avec 3 campagnes difficiles, qui demande beaucoup de réflexion et d'anticipation.
o le support des mods.
Points négatifs :
o le mode confession (rogue lite) dont les runs sont trop longues (environ 2h pour en finir une).
o le système de "trinkets", les équipements qui donne toujours des bonus ET des malus. C'était un défaut selon moi du premier opus, et ça aurait pu être corrigé.
o même si c'est jouissif quand on réussit, le jeu peut être frustrant car on en prend plein les dents, le jeu peut être méchamment injuste. Donc si vous êtes peu résistant à la frustration, peut être que ce n'est pas un jeu pour vous.
o le grind abusif pour débloquer le contenu pour le mode confession (réglable avec un mod).
Steam User 1
Really a great game, it's really different from the first game yet so good, the writting is well done and executed, the difficulty of the game is hard, the game will punish you if you do the wrong choice and it's so cool.
Steam User 1
j'ai beaucoup fais le premier ET celui ci mais sur epic, avec les soldes j'ai craqué et en plus TOP car ça a transféré mes sauvegarde, donc c'est reparti pour du masochisme, surtout que la je ne joue plus en Early access.
Steam User 1
Ce jeu était long, difficile, agaçant et épuisant. Cependant c'est également un jeu qui a été étrangement drôle et fun. Je recommande absolument ce jeu aux amateurs de tours par tours qui aiment la difficulté et plus simplement ce jeu mérite d'être joué. Les graphismes, l'histoire et la technicité du jeu le rendent passionnant surtout quand la chance est avec vous. N'abandonnez pas et vous triompherez de vos erreurs.
Steam User 1
Ce jeu n'est peut-être pas une version amélioré du premier mais pour autant le gameplay est excellent et on voit que le studio avait pour but de créer une suite plus originale avec de nouvelles idées, fonctionnalités.
On ne se lasse jamais d'être étriper par ces horreurs