Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II ist ein Roadtrip der Verdammten in Form eines Roguelikes. Erstelle eine Gruppe, rüste deine Kutsche aus und reise durch die öde Landschaft – es ist die letzte Chance, die Apokalypse abzuwehren. Doch die größte Gefahr lauert in der Kutsche selbst …
Nimm deinen Mut zusammen und fahre hinaus in das Chaos einer sterbenden Welt.
Vier Helden und eine Kutsche sind alles, was Finsternis und Errettung trennt.
Verbesserte Neuauflage des altbewährten rundenbasierten Kampfs
Das bahnbrechende, für das Genre maßgebliche Kampfsystem aus Darkest Dungeon kehrt zurück, aber alles von den Werten bis hin zu den Regeln wurde optimiert. Das neue Token-System ermöglicht wirkungsvolle Entscheidungen und verleiht dem Gameplay mehr Tiefe.
Unvergessliche Helden
Decke die tragischen Geschichten aller Helden auf. Schöpfe ihr gesamtes Potenzial mit neuen Fähigkeiten, Heldenpfaden, Gegenständen und mehr aus.
Roguelike-Partien mit jeweils eigener Geschichte
Eine Expedition kann 30 Minuten oder mehrere Stunden dauern. Selbst wenn du vorzeitig scheiterst, erhältst du Ressourcen, die dich für die nächste Reise stärken.
Der Altar der Hoffnung
Erkunde ein umfassendes System mit Verbesserungen und Boni, die dir mit jeder Expedition neue Strategien eröffnen. Konzentriere dich auf das, was dir wichtig ist, um den Berg in Angriff zu nehmen.
Das Affinitätssystem
Im Lauf der Reise kommen Helden sich näher oder gehen einander auf die Nerven, was zu benötigten Kampfsynergien oder katastrophaler Zerrüttung führt. Nimm Einfluss auf ihren Stress und ihre Interaktionen, damit das Team bis zum bitteren Ende durchhält.
Albtraumhafte Umgebungen
Von der brennenden Gosse bis hin zum siechenden Fötor wird der Weg deine Strategie und dein Durchhaltevermögen auf die Probe stellen.
Erkunde fünf unterschiedliche Regionen, die jeweils mit eigenen Monstern und Herausforderungen aufwarten.
Ein ruhiger Moment
Lass deine erschöpften und zutiefst erschütterten Helden eine Pause im Gasthof einlegen, wo du mit verschiedenen Ablenkungen und Annehmlichkeiten Einfluss auf ihren Stress und ihre Beziehungen nehmen kannst.
Stell dich deinem Versagen
Reise zum Berg und stell dich fünf furchterregenden Manifestationen deiner Schwächen.
Weiterentwicklung des charakteristischen Grafikstils
Die kultige Grafik von Darkest Dungeon erhält jetzt 3D-Grafiken, Animationen und visuelle Effekte, bei denen keine Kosten gescheut wurden.
Ein Ohrenschmaus
Das Audio-Team von Darkest Dungeon kehrt zurück. Genieße neue Darbietungen des Sprechers Wayne June, einen brandneuen, umfassenden Soundtrack von Stuart Chatwood und gruselige Soundeffekte von Power Up Audio.
Steam User 24
Um was geht es?
Eine Heldentruppe versucht "das ultimative Böse" zu besiegen und fährt dafür mit einer Kutsche durch die Gegend.
Contra
- Repetitives Kampfsystem
Innerhalb der Kämpfe kann nicht eingesehen werden, welcher Gegner als nächstes angreift, daher keine Vorausschau möglich
- sich häufig wiederholende Gegner
Neutral
o Im Standardspielmodus kein Vergleich zu DD I. Die Kutschfahrten sind zudem recht lang und der Leerlauf eher groß (Pacing)
o Schwirigkeitsgrad
Pro
+ Zwar seichte Story aus der Mottenkiste "gut gegen böse", aber dennoch durch einen fantastischen Erzähler stimmungsvoll eingefangen.
+ Grafik und Sound sehr gut
+ Steam Deck
+ Updates und Patches (inkl. eines neuen Spielmodus)
Fazit: Gutes Game. Wer es weniger düster mag oder Abwechslung mag, kann auch mal einen Blick auf Across the obelisc werfen.
Kategorie | Wertung
Grafik | 9,0
Sound | 9.0
Kampfsystem | 8,0
Story | 7,5
Pacing | 7,0
Wertung | 8,2
Steam User 11
tl dr:
DD2 != DD1
Rougelike instead of permadeath
No village, but meta progression
Much less RNG then DD1 in my opinion
Much more content (two completly different gametypes)
And it looks so damn pretty! <3
Rest in german
So, ich traue mich mal was:
Ich finde Darkest Dungeon 2 besser als Darkest Dungeon 1. Das dürfte einige wundern und für einen Aufschrei sorgen. Aber für diejenigen, die etwas Zeit und einen Tee mitgebracht haben, möchte ich einmal erläutern, warum ich DD2 besser finde.
Ja, DD2 ändert so einiges im Vergleich zu DD1. Es ist nun ein Rougelike. Sprich: Du wählst deine Heldengruppe für einen Run, versuchst so weit zu kommen wie es geht und wenn du dabei drauf gehst, probierst du es nochmal ... mit den gleichen oder anderen Helden. Du sammelst dabei eine Ressource, um in Form einer Metaprogression besser zu werden. Dadurch werden neue Gegenstände und Spezialisierungen für die Helden verfügbar, die spätere Runs einfacher machen sollen. Aber sind wir mal ehrlich: Es ist immer noch DD. Wenn du scheiße bist bekommst du das zu spüren. Vollkommen egal, wie weit du mit der Metaprogression bist :D
Diese grundlegende Änderung zum Vorgänger finde ich sehr gut! Ich bin ein großer Freund von Roguelike Games und das im Setting von DD? Für mich ein wahr gewordener Traum!
Ein Teil der Metaprogression ist, dass man während der Runs bestimmte Orte aufsuchen kann, um neue Fähigkeiten für die Helden permanent freizuschalten. Das ganze Event zum Freischalten der neuen Fähigkeit wird in etwas Story zum jeweiligen Helden gepackt, was ich einfach sehr schön finde. Besser noch: Manche dieser Story Elemente werden in Form eines Kampfes erlebt, bei dem die Benennungen der Angriffe einem klar machen, was hier in diesem Story Element eigentlich gerade passiert. Fand ich absolut genial von der Umsetzung! Hat mir super gefallen.
Allgemein gibt es sehr viele Möglichkeiten, die Helden zu nutzen, da alle mit Spezialisierungen um die Ecke kommen, die man am Anfang des Runs wählt. Dadurch hat man immens mehr Möglichkeiten, wie man seine Truppe zusammenstellt, was für mich den Wiederspielwert deutlich erhöht hat. Dazu kommt, dass meiner Meinung nach die Helden viel besser gebalanced sind. In DD1 hatte ich einfach ein paar Charaktere, die ich nie mitgenommen habe, weil ich sie einfach schwächer als andere fand. Das Empfinden habe ich bei DD2 nicht. Alles wirkt sehr brauchbar, trotz teilweise offensichtlicher Schwächen. I like.
Durch eine geschickte Gameplay Änderung hat das Spiel auch deutlich weniger RNG, was ich ebenfalls sehr begrüße. Denn DD1 habe ich nach über 200 Stunden und einigen neuen Anläufen immer noch nicht durch, weil es immer zu dem Moment kam, dass meine super ausgebildete Truppe aufgrund eines mir nicht wohl gesonnenen RNG-Gottes in wenigen Atemzügen komplett gewiped worden ist. Stunden über Stunden Vorbereitung, um dann an Billo Gegnern durch Pech ins Gras zu beißen? Das hatte sich super frustrierend angefühlt, da man sich "seinem Schicksal ergeben musste", was für mich wenig mit einer gelungenen Spielerfahrung zu tun hat. Durch den Wechsel zu Rougelike und dem besseren Umgang mit RNG sind mir solche Momente gestohlen geblieben, weshalb ich DD2 auch beendet habe.
Und die Präsentation des Spiels ist einfach nur fantastisch!!! Meine Fresse genieße ich es, wie die Schwerter über den Boden schleifen, beim Gegner irgendwelche Hautblässchen sich aufblähen oder die Helden in geschmeidig flüssigen Animationen sich durch die Kämpfe schlagen. Das Ganze untermalt mit dem abermals genialen Soundtrack von Stuart Chatwood, der auch schon in DD1 eine für mich echt krasse Atmosphäre mit seinen Tracks gesorgt hat.
Ich könnte noch so viel mehr erzählen. Wie die Beziehungen zwischen den Charakteren laufen, man wieder mit absolut kranken Gegnerdesigns überrascht wird, zugleich aber auch viele alte Bekannte wieder trifft, die super intensiven finalen Bosskämpfe, die Kutsche als gänzlich neues Gameplay Element und und und. Aber ich habe eigentlich schon genug gesagt.
Gibt dem Spiel eine Chance! Ihr werdet belohnt. Früher oder später ;)
Steam User 8
DD2 opfert das gesammte Dorf und den Großteil der "ich habe einen Helden aufgebaut und muss ihn am Leben halten" Mechanik für eine wesentlich besseres Kampfsystem und interessantere Helden, Gegner und Gebiete.
Wie viele andere Rezensionen sagen, ist DD2 überraschend weit von DD1 entfernt. Wer den Aufbau des Dorfs liebt und das Gefühl sucht, einen lvl 6 Helden nach zig Stunden zu verlieren wird hier leider nicht fündig.
Dafür bietet DD2 aber, ein etwas überarbeitetes Kampfsystem, Unterklassen die den Fokus der Klasse deutlich verschieben können (z.B. kann die Vestalin jetzt als Heilerin, Support in der Frontline oder Buff/Debuffklasse gespielt werden) und deutlich interessantere Gegner. Für alle die die Charaktere, das Kampfsystem und/oder das Setting mögen und ohne das Dorf und den Permatod einzelner Helden (Helden starten bei jedem run gleich) leben kann, ist das Spiel einen Versuch wert.
Steam User 2
A fantastic game that perfectly captures the theme of cosmic horror. Fans of body horror will also get their money's worth here.
However, the game is very demanding. Permanent progress can only be built up slowly, but this can be cancelled out with the help of mods. The game becomes a lot easier when the health points are increased, by the way.
Once the game has been played through, however, I see no reason to continue playing it. The new kingdom mode is a nice bonus that allows you to enjoy the game away from the main story, but after a few hours you've seen everything and then you realise whether the gameplay alone is enough to keep you entertained. After all those hours, it doesn't entertain me enough to play it for that reason alone. You should therefore think carefully about what you expect from the game and whether it can fulfil these expectations.
Despite all this, the game is an exciting & tough experience, just like dark souls.
Try it out and use mods, if you are stuck and don´t like to grind like me.
9/10 Redemption
Steam User 1
I like it a lot. Atmosphere and combat are engaging. I feel like the more you play the better it gets.
Steam User 1
"Glittering gold, trinkets and baubles - paid for in blood."
Steam User 0
A very nice game. The biggest difference to the first part of Darkes Dungeon is that this is a rogue-like and not a dungeon crawler. The heroes travel in a carriage the whole time and have to survive all kinds of dangers and tricky situations. I have to admit that I was very overwhelmed by the multitude of game mechanics during the first 15 hours of play. After a little getting used to it and a few lost adventures, the joy of the game comes through. I particularly like the candle system, which allows you to unlock permanent bonuses at the end of every adventure (whether you win or lose), which are then permanently available for your game profile. This encourages you to keep playing, even after a crushing defeat. Highly recommended for people who like rogue-likes.