Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II ist ein Roadtrip der Verdammten in Form eines Roguelikes. Erstelle eine Gruppe, rüste deine Kutsche aus und reise durch die öde Landschaft – es ist die letzte Chance, die Apokalypse abzuwehren. Doch die größte Gefahr lauert in der Kutsche selbst …
Nimm deinen Mut zusammen und fahre hinaus in das Chaos einer sterbenden Welt.
Vier Helden und eine Kutsche sind alles, was Finsternis und Errettung trennt.
Verbesserte Neuauflage des altbewährten rundenbasierten Kampfs
Das bahnbrechende, für das Genre maßgebliche Kampfsystem aus Darkest Dungeon kehrt zurück, aber alles von den Werten bis hin zu den Regeln wurde optimiert. Das neue Token-System ermöglicht wirkungsvolle Entscheidungen und verleiht dem Gameplay mehr Tiefe.
Unvergessliche Helden
Decke die tragischen Geschichten aller Helden auf. Schöpfe ihr gesamtes Potenzial mit neuen Fähigkeiten, Heldenpfaden, Gegenständen und mehr aus.
Roguelike-Partien mit jeweils eigener Geschichte
Eine Expedition kann 30 Minuten oder mehrere Stunden dauern. Selbst wenn du vorzeitig scheiterst, erhältst du Ressourcen, die dich für die nächste Reise stärken.
Der Altar der Hoffnung
Erkunde ein umfassendes System mit Verbesserungen und Boni, die dir mit jeder Expedition neue Strategien eröffnen. Konzentriere dich auf das, was dir wichtig ist, um den Berg in Angriff zu nehmen.
Das Affinitätssystem
Im Lauf der Reise kommen Helden sich näher oder gehen einander auf die Nerven, was zu benötigten Kampfsynergien oder katastrophaler Zerrüttung führt. Nimm Einfluss auf ihren Stress und ihre Interaktionen, damit das Team bis zum bitteren Ende durchhält.
Albtraumhafte Umgebungen
Von der brennenden Gosse bis hin zum siechenden Fötor wird der Weg deine Strategie und dein Durchhaltevermögen auf die Probe stellen.
Erkunde fünf unterschiedliche Regionen, die jeweils mit eigenen Monstern und Herausforderungen aufwarten.
Ein ruhiger Moment
Lass deine erschöpften und zutiefst erschütterten Helden eine Pause im Gasthof einlegen, wo du mit verschiedenen Ablenkungen und Annehmlichkeiten Einfluss auf ihren Stress und ihre Beziehungen nehmen kannst.
Stell dich deinem Versagen
Reise zum Berg und stell dich fünf furchterregenden Manifestationen deiner Schwächen.
Weiterentwicklung des charakteristischen Grafikstils
Die kultige Grafik von Darkest Dungeon erhält jetzt 3D-Grafiken, Animationen und visuelle Effekte, bei denen keine Kosten gescheut wurden.
Ein Ohrenschmaus
Das Audio-Team von Darkest Dungeon kehrt zurück. Genieße neue Darbietungen des Sprechers Wayne June, einen brandneuen, umfassenden Soundtrack von Stuart Chatwood und gruselige Soundeffekte von Power Up Audio.
Steam User 18
tl dr:
DD2 != DD1
Rougelike instead of permadeath
No village, but meta progression
Much less RNG then DD1 in my opinion
Much more content (two completly different gametypes)
And it looks so damn pretty! <3
Rest in german
So, ich traue mich mal was:
Ich finde Darkest Dungeon 2 besser als Darkest Dungeon 1. Das dürfte einige wundern und für einen Aufschrei sorgen. Aber für diejenigen, die etwas Zeit und einen Tee mitgebracht haben, möchte ich einmal erläutern, warum ich DD2 besser finde.
Ja, DD2 ändert so einiges im Vergleich zu DD1. Es ist nun ein Rougelike. Sprich: Du wählst deine Heldengruppe für einen Run, versuchst so weit zu kommen wie es geht und wenn du dabei drauf gehst, probierst du es nochmal ... mit den gleichen oder anderen Helden. Du sammelst dabei eine Ressource, um in Form einer Metaprogression besser zu werden. Dadurch werden neue Gegenstände und Spezialisierungen für die Helden verfügbar, die spätere Runs einfacher machen sollen. Aber sind wir mal ehrlich: Es ist immer noch DD. Wenn du scheiße bist bekommst du das zu spüren. Vollkommen egal, wie weit du mit der Metaprogression bist :D
Diese grundlegende Änderung zum Vorgänger finde ich sehr gut! Ich bin ein großer Freund von Roguelike Games und das im Setting von DD? Für mich ein wahr gewordener Traum!
Ein Teil der Metaprogression ist, dass man während der Runs bestimmte Orte aufsuchen kann, um neue Fähigkeiten für die Helden permanent freizuschalten. Das ganze Event zum Freischalten der neuen Fähigkeit wird in etwas Story zum jeweiligen Helden gepackt, was ich einfach sehr schön finde. Besser noch: Manche dieser Story Elemente werden in Form eines Kampfes erlebt, bei dem die Benennungen der Angriffe einem klar machen, was hier in diesem Story Element eigentlich gerade passiert. Fand ich absolut genial von der Umsetzung! Hat mir super gefallen.
Allgemein gibt es sehr viele Möglichkeiten, die Helden zu nutzen, da alle mit Spezialisierungen um die Ecke kommen, die man am Anfang des Runs wählt. Dadurch hat man immens mehr Möglichkeiten, wie man seine Truppe zusammenstellt, was für mich den Wiederspielwert deutlich erhöht hat. Dazu kommt, dass meiner Meinung nach die Helden viel besser gebalanced sind. In DD1 hatte ich einfach ein paar Charaktere, die ich nie mitgenommen habe, weil ich sie einfach schwächer als andere fand. Das Empfinden habe ich bei DD2 nicht. Alles wirkt sehr brauchbar, trotz teilweise offensichtlicher Schwächen. I like.
Durch eine geschickte Gameplay Änderung hat das Spiel auch deutlich weniger RNG, was ich ebenfalls sehr begrüße. Denn DD1 habe ich nach über 200 Stunden und einigen neuen Anläufen immer noch nicht durch, weil es immer zu dem Moment kam, dass meine super ausgebildete Truppe aufgrund eines mir nicht wohl gesonnenen RNG-Gottes in wenigen Atemzügen komplett gewiped worden ist. Stunden über Stunden Vorbereitung, um dann an Billo Gegnern durch Pech ins Gras zu beißen? Das hatte sich super frustrierend angefühlt, da man sich "seinem Schicksal ergeben musste", was für mich wenig mit einer gelungenen Spielerfahrung zu tun hat. Durch den Wechsel zu Rougelike und dem besseren Umgang mit RNG sind mir solche Momente gestohlen geblieben, weshalb ich DD2 auch beendet habe.
Und die Präsentation des Spiels ist einfach nur fantastisch!!! Meine Fresse genieße ich es, wie die Schwerter über den Boden schleifen, beim Gegner irgendwelche Hautblässchen sich aufblähen oder die Helden in geschmeidig flüssigen Animationen sich durch die Kämpfe schlagen. Das Ganze untermalt mit dem abermals genialen Soundtrack von Stuart Chatwood, der auch schon in DD1 eine für mich echt krasse Atmosphäre mit seinen Tracks gesorgt hat.
Ich könnte noch so viel mehr erzählen. Wie die Beziehungen zwischen den Charakteren laufen, man wieder mit absolut kranken Gegnerdesigns überrascht wird, zugleich aber auch viele alte Bekannte wieder trifft, die super intensiven finalen Bosskämpfe, die Kutsche als gänzlich neues Gameplay Element und und und. Aber ich habe eigentlich schon genug gesagt.
Gibt dem Spiel eine Chance! Ihr werdet belohnt. Früher oder später ;)
Steam User 16
ACHTUNG:
Die geringe Wertung des Spiels liegt nur an der falschen Erwartungshaltung vieler Spieler. Sie erwarten ein Spiel, welches funktioniert wie der erste Teil und einfach nur mehr bietet. Der 2. Teil ist vom Spielprinzip bzw. Progress-System jedoch deutlich anders als der erste Teil (Dungeoncrawler <-> Roguelike) und das scheint einige zu einer schlechten Bewertung zu bringen. ABER DAS TUT DIESEM SPIEL EXTREM UNRECHT!!
DENN: Das Spiel ist genial gut! Es ist gewissermaßen eine stringente Weitereinwicklung des 1. Teils. Bessere Grafik, noch epischere Kämpfe, interessante neue Fassetten etc. etc. Und wegen dem Roguelike-Prinzip besteht keine Gefahr mehr zum quasi Totalverlust wie im ersten Teil. Ich habe beide Teile ausgiebig gezockt und sie sind beide extrem gut. 10 von 10! Wer sich davon abschrecken lässt, dass es ein Roguelike ist, der verpasst eines der besten Spiele seiner Art!!
Steam User 7
In diesem Dungeon Crawler/Roguelike Game fängst du jeden Run von Null an, es sei denn in deiner vorherigen Runde wurde etwas (hier: Kerzen) verdient, das beim nächsten Mal u.a. zur Verbesserung deiner Kutsche verwendet werden kann (wenn auch nur minimal). Auch nach unzähligen Runden ist vorerst keine Ende in Sicht, also viele und vielleicht auch frustrierende Spielstunden garantiert.
Zu Beginn werden vier Kämpfer bereitgestellt und die Fahrt geht sofort los (in einer Kutsche durch eine trostlose und grausame Landschaft). Dabei muss die Kutsche nicht zwingend gesteuert werden, diese fährt automatisch, nur bei Abzweigungen muss man sich entscheiden.
Später können mehr Kämpfer freigeschaltet werden, diese haben verschiedene Fähigkeiten, dadurch wirkt jede Fahrt erfrischend anders und auch taktisch. Auch können die Hintergrundgeschichten der Kämpfer an bestimmten Orten auf der Route freigeschaltet werden, dies ermöglicht neue Attacken, Fähigkeiten oder Skins. Das Gasthaus ist ein Zwischenstopp, in dem an den Beziehungen der Gruppe gearbeitet wird. Diese Beziehungen wirken sich positiv oder auch negativ für den Verlauf der Runde aus.
Insgesamt erfordert Darkest Dungeon II doch sehr viel Geduld und Mühe vom Spieler, mit Leichtigkeit kommt man sicher nicht ans Ziel.
Ich kann die schlechten Rezensionen nicht bestätigen, da ich den ersten Teil nicht kenne. Die Gamer die nach nicht mal mehr als 2 Std. aufgeben, sollten sich vielleicht ein anderes Genre suchen. Also ich hätte mir mehr praktische und smarte Erklärungen gewünscht, die den Spielfluss angenehmer gestalten.
Sicherlich fällt der Einstieg schwer, aber nach und nach gibt es dann kein halten mehr!
Steam User 8
DD2 opfert das gesammte Dorf und den Großteil der "ich habe einen Helden aufgebaut und muss ihn am Leben halten" Mechanik für eine wesentlich besseres Kampfsystem und interessantere Helden, Gegner und Gebiete.
Wie viele andere Rezensionen sagen, ist DD2 überraschend weit von DD1 entfernt. Wer den Aufbau des Dorfs liebt und das Gefühl sucht, einen lvl 6 Helden nach zig Stunden zu verlieren wird hier leider nicht fündig.
Dafür bietet DD2 aber, ein etwas überarbeitetes Kampfsystem, Unterklassen die den Fokus der Klasse deutlich verschieben können (z.B. kann die Vestalin jetzt als Heilerin, Support in der Frontline oder Buff/Debuffklasse gespielt werden) und deutlich interessantere Gegner. Für alle die die Charaktere, das Kampfsystem und/oder das Setting mögen und ohne das Dorf und den Permatod einzelner Helden (Helden starten bei jedem run gleich) leben kann, ist das Spiel einen Versuch wert.
Steam User 2
Its good, but dd1 is better. Would be awesome if dd1 would have the same graphics.
Steam User 2
Gerade, wenn man Darkest Dungeon bereits gespielt hat, fühlt man sich mit den Kernelementen (insb. den Kämpfen) schnell zurecht.
Ein Wiedersehen vieler bekannter Charaktere mit gleichem/ähnlichen Skillset.
Es gibt dafür auch einige Unterschiede zum Vorgänger. Manches mit guten Ansätzen, manches noch ausbaufähig. Darunter findet sich eine Neugestaltung der Dungeons, die hier eher Pfade sind und mit einer Kutsche befahren werden. Anfangs gute Abwechslung zum Vorgänger, mit der Zeit allerdings sehr wiederholend und mehr Wartezeit als noch das Durchschreiten der Dungeons.
Meta-Progression ist soweit gut umgesetzt, kann allerdings auch anstrengend sein, wenn man viele Kerzen zum Freischalten besitzt und dann die kleinen Freischaltungen der Trinkets, Combat Items, usw. für jeweils 1-4 Kerzen einzeln nacheinander freischalten muss.
Ein wenig vermisst habe ich zum einen ein "Stadtausbau" wie im Vorgänger und sogar eher ausgeprägter gewünscht. Ansonsten auch schade, dass man manche der Charaktere nicht mehr (oder nur temporär) spielen kann und neue sehr überschaubar sind.
Möchte man alles freischalten, dann bedeutet das auch wieder viel Grind und vor allem durchaus wiederkehrend.
Die Idee mit den Vergangenheiten der Charaktere ist ebenfalls ein guter Ansatz, aber insbesondere die Kämpfe dann verbesserungswürdig. Hier gibt es häufig spezielle Siegbedingungen, die aber nicht wirklich klar sind. Daher heißt es manchmal entweder viel rumprobieren oder aber Guides anschauen.
Ich rate zudem dazu, erstmal zu schauen, ob man die Erzählerstimme mag und "gut hören" kann, denn diese wird man sehr häufig und viel hören - könnte man auch in den Optionen abschalten, aber dann hätte man eher komische Wartezeiten. Mir sagt sie zum Glück zu.
Alles in allem durchaus solider Kern, jedoch vom Kernelement nicht viel anders als der vorherige Teil. Einige Ansätze gut angedacht, aber in der Umsetzung dann nicht vollkommen überzeugend. Dazu muss man durchaus in der Lage sein, immer wieder dasselbe zu sehen, sonst ist man bei dem Spiel einfach falsch.
Steam User 1
I like it a lot. Atmosphere and combat are engaging. I feel like the more you play the better it gets.