Dark Souls
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Dark Souls is the new action role-playing game from the developers who brought you Demon’s Souls, FromSoftware. Dark Souls will have many familiar features: A dark fantasy universe, tense dungeon crawling, fearsome enemy encounters and unique online interactions. Dark Souls is a spiritual successor to Demon’s, not a sequel. Prepare for a new, despair-inducing world, with a vast, fully-explorable horizon and vertically-oriented landforms. Prepare for a new, mysterious story, centered around the the world of Lodran, but most of all, prepare to die. You will face countless murderous traps, countless darkly grotesque mobs and several gargantuan, supremely powerful demons and dragons bosses. You must learn from death to persist through this unforgiving world. And you aren’t alone.
Steam User 21
也是借着老头环DLC的余热终于把搁置了一年多的受死版给白金了。问就是非常折磨,上限30帧 + 服务器关了 + 不支持游戏内改键 + 巴摩斯三百六十五里路 + 辣鸡优化,白龙希斯直接掉帧掉的我妈都不认识。老物毕竟是老物,但是大价钱收的绝版礼物我含着泪也要吃完。非收藏爱好者还是直接玩重制版就好!
不过平心而论,再温习一遍乌拉席露其实也挺不错。魂1的戈夫这个角色,虽然称不上是我最喜欢的,但或许能算是黑魂三部里给我感触最深的,大概是因为他完美契合了魂世界的主题:残破。
只有曾经完整的东西才能破碎——这世界见证过火焰的光明与温暖,因而黑暗才显得如此冰冷可怖。然而,魂系列永远不会将黄金时代的全貌展现给你。作为玩家,只能从NPC的只言片语、物品描述的寥寥数语,拼凑出那个时代的辉煌。正如燃烧过后的余烬上,唯有点点火星诉说着火焰曾经的郁攸。
戈夫就是这么一个作为【残破】象征的角色。他经历了古龙的覆灭、旧时代的终结,见证了全盛时期的葛温开启火之时代,目睹过雄伟的亚诺尔隆德伫立在太阳的金色光辉下。而如今,昔日的伙伴早已四散,只剩他在这荒废的高塔上,因不愿卸下代表骑士荣耀的头盔而盲目。日复一日,他对着那只残存的黑龙追忆往昔……
The dragons shall never be forgotten…
古龙之殇,永记心间。
We knights fought valiantly,
吾等骑士,奋勇当先。
but for every one of them,
每斩一龙,鲜血洒遍。
we lost three score of our own.
六十将陨,英魂长眠。
Exhilaration, pride, hatred, rage…
豪情万丈,恨意无边。
The dragons teased out our dearest emotions.
龙之戏谑,触动心弦。
…Thou will understand, one day.
终有一日,汝心洞见。
At thy twilight, old thoughts return,
日薄西山,旧梦再现。
in great waves of nostalgia.
思潮澎湃,往事如烟。
……不过,“残破”并不等同于完全“毁灭”。当已不能视的戈夫再一次拉开他的巨弓,精准地贯穿喀拉弥特时,他的生命再一次完整。我仿佛能透过被树脂封上的头盔,看到他那双闪烁着亮光的鹰眼……
就像再次燃起烈火的余灰一般。
Steam User 11
受死版与重制版的区别
1.受死版的PC移植质量较差,帧数只有30帧而且画面粗糙、在复杂场景还会掉帧。
2.受死版在“地下铁匠”区域没有篝火。
3.受死版的PC键位适配较差,最好使用手柄。
4.受死版不打mod无法联机了已经。
5.受死版语言有繁体中文,但是需要改文件。
总的来说,想体验游戏还是重制版。想受苦可以受死版。
魂一的底子还是十分优秀的,扎实的地图是系列的巅峰,庞大的世界观也为日后的三部曲奠定了基础。游戏的操作系统也已经十分完善,甚至可以说开创了一个新的游戏类型。
时至今日,我仍然记得第一次通关魂一时的感动。直到法环也没有那种感觉了。
最后,祝各位不死人完成自己的救赎。
赞美太阳!!
Steam User 9
通关所有魂游后,我依然认为这才是宫崎英高最好的作品。
—— 第一次打开《黑暗之魂》是2015年,当时因为看不懂PS3原版的日语界面,也没玩明白就放弃了。时间来到2025年,通关所有魂游后,我依然认为这才是宫崎英高最好的作品。虽然《恶魔之魂》的问世早于本作,但我认为那时候的宫崎英高还略显青涩,太多不合理的设定,完全是为了折磨人而诞生的作品,相比之下本作的各种设计更加精巧也更耐玩。它带来的初体验是那么的惊艳,甚至改变了我对整个游戏行业的看法,噢!原来游戏关卡还能这样设计。我可能这辈子都忘不自己在幽暗逼仄的下水道和病村被折磨得死去活来,摸爬滚打了三天之后坐着一个不起眼的水车重新回到火祭场的那种惊讶感,就像第一次喝可乐一样,宫崎英高在游戏中设置的巧妙细节化作二氧化碳气泡在这一刻疯狂地冲击着你的味蕾,这等快感此生难忘!
—— 黑暗在眼前铺展开来的时候,那个血淋淋的字眼立刻撞向你的视线——YOU DIED,这三个大字比所有宗教圣训都来得刻骨铭心,随后篝火昏沉的光晕重新聚拢,像一声讥讽的叹息。你方才辛苦厮杀获得的人性、魂,全部如融化的雪水般散落在冰冷的死亡点——那种灵魂被生扯出去再踏一脚的疼痛,无可替代。这便是本作每日虔诚献给玩家的开场仪式,是这片名为罗德兰的活死人乐土赠予你的永久烙印。没有多余的温情脉脉,老贼宫崎英高的恶意就那样赤裸裸地蛰伏在每一个转角阴影中:看似人畜无害的宝箱霍然张开獠牙,只把你整个囫囵吞下;远处悬崖边缘那一抹隐约闪光的诱惑,正等着你踏碎最后一块伪装的地板直接坠入深渊;破败石桥上,从天而降巨大火龙的烈焰吐息,把你连人带尊严烧成连灰烬都算不上的虚无。在这片浸满了恶意的诅咒之地,“谨慎观察”这四字箴言比任何传火预言都更值得铭记。
—— 你被逼得在这片绝望的土地上步步为营,如履薄冰地磨砺着意志与手指的耐力,于一次次死亡的回环与重临中尝试着挣扎求生。最初那柄霜直剑是你苟延残喘的唯一倚仗,在挥舞与格挡之间,与敌人们进行一场命悬一线的回合制之舞。你要精心计算每一份精力,斟酌何时出招、何时喘息,敌人庞大的身躯矗立在你面前,你唯有围绕着他们巨大武器划出的弧线,小心地走着无限重复的圆圈,仿佛在刀尖上献上一场只有你能理解的死亡之舞。终于有一天,你踏上了那座高耸飞龙桥的末端——那里安静地躺着一柄巨大的双手剑,那一刻你才恍然察觉自己竟是个力量不够的可怜人,于是你只能沉默地回到篝火处枯坐良久,重新思考自己前进的方向;甚至当你以为终于抵达某个安全的港湾时,葛温德林冰冷阴森的声音骤然在耳际响起,告诉你这个地方“前有伏击”——于是你抬头望去,目光尽头那位银骑士沉默伫立着的长弓,此刻已如命运般悄然瞄准了你的心脏。在无数个这样的瞬间里,你会在心头发出苦涩的诅咒,想要就此逃离,但是当你的剑再一次划开某只可怖怪物僵冷躯体的瞬间,一股强烈得近乎原始的战栗感冲顶而出——那种爽快感如同久旱大地上骤然降临的惊雷暴雨,无法拒绝,也无法抵御。这便像一场奇异的斯德哥尔摩综合征,当无数恶毒陷阱编织的命运蛛网紧紧缠缚住你时,你却学会了在被捕获的困境里品味出某种难以言喻的生存喜悦。
—— 罗德兰大地始终如一位讳莫如深、言语含混的老者,沉默寡言,却将所有壮阔、悲怆的秘密碎片,精心散落于一把断剑的斑斑锈迹中,或静置于一具蜷缩骷髅手中紧握、早已褪色的陈旧日记深处。你需要将自己沉浸在每一个地点苍老的叹息里,倾听每一堵残墙在风中吟诵的史诗,尝试拼合出早已被时间和遗忘揉皱的伟大过往。篝火旁,防火女的目光沉静,如同幽深无底的古井,几乎从不透露半分前行的路标;葛温德林永远以谜语人般的姿态悬浮在高耸、冰冷的圆顶大厅深处,如同神祇遗落下的幻影;即便是那位在病魔深处痛苦挣扎的白蜘蛛女所传递的模糊低语,似乎也缠绕着无数比缠绕她身体的剧毒丝线更为沉重、复杂的真相。你只能在一次次破碎的线索里艰难摸索前行,在死亡和重生的循环往复中,努力拼凑起这个业已倾颓却余烬未熄的辉煌王国陨落的真相拼图。当你在冷冽谷刺骨的寒风中跋涉,终于撞见那位将硕大酒壶稳稳顶在头颅之上、铠甲厚重如堡垒的洋葱骑士时,他那浓重而奇特的咕哝口音所带来的那一抹人间暖意,居然让一股不合时宜的热流在你胸中悄然涌动,像深井里突然漾开的一圈微不足道却珍贵的温热水痕。而当你拖着伤痕累累的躯体,爬上最后一段陡峭悬崖,猝不及防地遇见那位在崖边张开双臂、几乎拥抱太阳的“太阳战士”索拉尔时,他声音洪亮、宛如号角般的“赞美太阳!”那一刻在你耳中竟有着胜过无数次死亡之后重返篝火的奇异慰藉——那便是这方冷漠天地间,偶然洒落在你冰冷骸骨上的一线稀薄却温暖的阳光。
—— 最终,当你穿越重重时空壁垒,踏入受死版那片由阿托利亚画下的血色绝域时,你将直面那位力量磅礴如同洪荒神话的DLC君王马努斯。他那硕大无朋的黑色巨臂抡起的每一次惊悚挥击,都在用纯粹的强度冷酷地教导着你:任何仅凭力量莽撞冲锋的尝试,都只是一场自我献祭的荒谬仪式。唯有那些在无数次YOU DIED背后沉淀下来的、几乎已刻入骨髓的耐心与精湛技术,才能在巨拳砸落的瞬息间隙中觅得生路。这便是本作最为赤裸且不加掩饰的核心叙事——你将以自己不断消逝又不断重生的肉身为卷轴,用一柄剑的锋芒,硬生生在这片弥漫着铁锈气息和绝望灰烬的末世荒芜中劈砍出属于你自己的传奇。每个传过火的灵魂都清楚地知道,这趟旅程本质上更像是一场宏大、肃穆,且饱含苦涩的自渡。你并不是什么被选召的英雄,而只是一个注定要将自己献祭于篝火的燃料。但在漫长燃烧的煎熬痛楚深处,在被恶意重重包围的艰难求生里,你却前所未有地感知到血液在血管里灼热流淌的震撼,指尖在刀锋下精确舞动的力量,你的存在如此鲜明地镌刻在每一寸被征服的土地上——即便是最后残存的余烬,也会在彻底熄灭前迸发出耀眼的光芒。这火光映照下,那被诅咒的不死烙印,悄然间竟变成了灵魂不朽的勋章。
—— 其实黑魂里的绝望是宫崎英高为你绘出的纸老虎,但你在里面拼命挣扎、最终战胜它时那爆炸的成就感,可是千真万确、比纯金还实诚的真家伙!所以,当你疲惫不堪、濒临放弃的那一刻,请暂且倚靠在那盏昏黄跳动的篝火旁,深深吸一口空气中弥漫的潮湿硝烟气息,然后将目光投向远方那座巨大、孤寂的太阳王城——虽然那里只有漫天浮动的尘埃,但那正是你亲手点燃过的,曾足以灼穿黑暗的火焰轨迹。不必急着传火,不如此刻,在尚能触及的微光里,安心地为自己烤上一颗温暖的向阳吧。
Ah, hello!
I knew you would come! Just call it intuition.
Both Undead, both imprisoned in the Asylum
and now, we both end up here.
I hardly think so!
Now, I know not of your designs,
but I sense something singular about you.
Oh, yes! Wonderful!
And there we are.
Now you need only pray at the Altar of Sunlight in Anor Londo.
Then you shall know our radiance, our duty.
You have praying to do. At the Shrine of Sunlight in Anor Londo.
But truly, I could not hope for a braver companion than you!
Steam User 46
啊啊啊啊啊!终于通关了!终于通关了,我要嚎叫!
从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚受苦,总共花了52小时就通了一周目。
我对数值一多的RPG很头痛。期间人物升级简直都是乱升,没有固定发展方向,搞得魔不行,攻不行,往下打十分艰难。整个游戏几乎没有教程。我武器两次升错,花了不下5-6个小时才重新打造好。没有SL,一切做错了就不能重来,对我太过粗心的最大惩罚。
其中一段因为身上没“人性”道具,手上最好的武器又快断了,离铁匠又非常的远。BOSS死也打不过,绝望的抛弃了游戏2个月,调整心态后才继续。
最头疼的就是其中几个BUG,在亚诺尔隆德对付银骑士的时候,不知为何所有动作按键老出现延迟。打怪,打BOSS就这样被BUG死掉不下几十次,气的都想摔手柄。
黑魂1的对话加起来也没有其他RPG一个过场动画那么多,整个世界有着一种凄凉孤独的感觉。虽然好像有条主线剧情,但其实是由玩家通过NPC的对话来编制这个故事。每个NPC都可以被永久杀死,他们的死亡会给你带来独特的宝物,但也会对游戏世界观造成一定的影响。我觉得我还算是比较有道德的玩家,在巨人之墓里碰到了瑞亚,本答应从她两个变成丧尸的随从手里救她,但是在战斗中不小心误杀了瑞亚。我感到非常揪心,就好像杀了人一样,再也不能复活了。这种感觉,我从来没有在其他游戏中体验过……
不知道是黑魂1能培养耐心呢,还是游戏太吸引人还是被虐习惯了,平时死了10次我就准备先换个游戏打了。而黑魂1我起码某关死了不下30次,总共花了5个小时才通。打掉BOSS后的感觉真的别提多好了!
A大拍照留念
Steam User 4
1,地图水平最高
2,可玩水平最高
3,综合水平最高
推荐顺序:3豪华>1重置>2原罪>1受死>2原版
1受死是全程30帧的渣画质,记得要找MOD fix。
2原版(除DLC)的体验比和初见原罪还要折磨,做好心理准备。
PS:只完整评测2。
Steam User 2
重置版出之前买的,结果现在成赛博黄金了
Steam User 2
魂系列入坑作,11年前第一次玩到的时候觉得cnm什么垃圾,不如老滚5一根,直到后来上了高中认真玩才发觉原来这么好玩。第一次学会弹反,第一次拿到飞龙剑秒活尸士兵,第一次召唤索拉尔,第一次在黑森林刷跳崖五人组,第一次打败双基,第一次到达灰烬湖找到古龙,第一次用翻滚捏魂bug,这些珍贵的感觉可能再也不会在别的游戏里面体会到了。
我的1级号现在还在混沌温床那边,已经三年了,希望有生之年可以有兴趣重新拾起来打完一周目。