Dark Souls
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Dark Souls is the new action role-playing game from the developers who brought you Demon’s Souls, FromSoftware. Dark Souls will have many familiar features: A dark fantasy universe, tense dungeon crawling, fearsome enemy encounters and unique online interactions. Dark Souls is a spiritual successor to Demon’s, not a sequel. Prepare for a new, despair-inducing world, with a vast, fully-explorable horizon and vertically-oriented landforms. Prepare for a new, mysterious story, centered around the the world of Lodran, but most of all, prepare to die. You will face countless murderous traps, countless darkly grotesque mobs and several gargantuan, supremely powerful demons and dragons bosses. You must learn from death to persist through this unforgiving world. And you aren’t alone.
Steam User 152
※Games for Windows LIVE製品版をお持ちの方は、お手元のプロダクトキーをSteamクライアント上で有効化することで無償にてSteam版ゲームデータを入手することができます。
パッケージ組の方はこれ↑をお見逃しなく。
うっかり買ってしまった場合でもプレイ時間2時間以内かつ
購入2週間以内なら返金申請通りますよ。
スペックが十分なのにゲームの起動がやたら時間掛かる場合は
実行ファイルのDARKSOULS.exeを管理者権限で起動する設定にすると
改善する事があります。
実に長い隔離生活でしたが、ようやくPC日本語版が復活できました。
殺したり殺されたりしようぜ。でもチートは勘弁な!
Steam User 62
記念すべきダークソウル1作目。自分はPS3版で一通りクリアしているのだが、発売当時はオンラインのトラブルやフリーズが酷かった覚えがある。
それはさておき、前作にあたりデモンズソウルから若干の遊びにくさ、操作性の鈍さが増したものの、今度は重厚な世界観とシナリオ、膨大な武器のモーションパターンと運用方法によって見せつけてくれたフロムの傑作RPG。
特にDLC込みのPC版は物語の裏までしっかりと見せてくれつつも、アイテムのフレーバーテキストなどからシナリオを推測しないといけないフロム特有の物語性も変わらず、シリーズで最も優れたシナリオと言える。
そして今、こうしてPC版を日本で遊べているのはフロムソフトウェア、バンダイナムコの決断と、それを動かした署名活動の賜であり、三者に感謝の念を禁じ得ない。
今遊んでも遊びがいがあるので是非。
Steam User 61
生きることも死ぬことも許されない呪われた"不死人"の使命を描く、FromSoftware発のダークファンタジーアクションRPG。私自身SOULSシリーズは"2→3→1"とプレイしてきた身であるが、やはり1は至高であった。
雑魚敵無双などもはや論外であると言わんばかりの戦闘の高難易度さ...はシリーズ恒例であるが、1はその上に苦痛の序盤ファストトラベル不可、シビアなキャラビルド、見つからない篝火、そして解呪......と白竜シース。3からの過去作トラベラー組である私にこれらの要素は重くのしかかった、重く。もう時期が時期なのでボス前に召喚サインなどなく、心は折れっぱなしで口からヨダレをダダ漏らしかねないような(^q^)顔つきで不死の使命を全うしようと励んでいた、今作の青ニートには同情するぞ...。
しかし終盤に差し掛かろうというところでようやくレベルや装備も安定し、冷静に物事を見極められるだけの人間性をリアルで手に入れたところで、このゲームの本質に気づく。これは単なる英雄譚ではない、所詮一介でしかない人間の終わりなき悲痛からの悲哀漂うもがきを描いた様なのだ。気づいたときには漠然とした謎の不安と喜び、快楽いったものを感じ、同時に"フロムすげー"というワンフレーズを脳内でも言葉でもまるで壊れたテープレコーダーのように繰り返し口にしていた。フロムすげー。
そのときからロードランという舞台の神々しさと鬱々しさ、神話や伝承の英雄たちが闇に飲まれ火に焼かれてゆく様、そして肉体的にも精神的にも干からびていたヒトならざる者であるプレイヤー自身が幾多もの自らの屍を積んでこれらを打ち倒し"不死の英雄"へと上り詰めてゆく模様を魅せられてゆき...。
非常に伝わりにくい拙い文章で申し訳ないが、言わずと知れた"死にゲー"である今作を私はアクションが割りと苦手な方にもプレイしていただきたいとも思う。どうか救いなきこの地を必死になって歩んでみてほしい。SOULSシリーズのコンセプトである"手強い敵やシチュエーション。それらを乗り越えた時の達成感"を1は特に感じることができる。このゲームはある種の芸術である。
Steam User 27
元PS3版プレイヤーで、友人に付き合ってのPC版旧パッケ移行組でした。
PS4にて発売された同三作目のマルチプレイ時間も延び、リフレシュを求め始めた頃だったので、今回の対処で久々にロードランに復帰できたことはとても嬉しく感じます。
フロム・ソフトウェアに働きかけてくれた有志、そして何よりも、フロム・ソフトウェアの柔軟な対応に感謝したいです。
Steam User 21
太陽万歳!!!
2018年5月24日にリマスター版が出るのでそちらをお勧めします
Steam User 16
フロム・ソフトウェアのソウルシリーズ2作目
ダークソウルシリーズの括りで言えば1作目であり至高のゲーム
ダークファンタジーな世界観と初見プレイやアクションゲームが苦手な人にとっては理不尽とも思える程の難易度が売りのタイトル
まぁ簡単に言えば死にゲー(死んで覚えろ)
2や3が存在するので、それらに比べてUI周りに多少の不満はあるがそれを含めても買うべき作品
アクションゲームではあるものの先述した難易度や死にゲー故に人を選ぶ作品ではある
ただ1度ハマれば何十時間何百時間とプレイ出来る程凝ったゲームなので少しでも興味があれば買うべし
慣れれば回避やパリィ自体タイミングの問題なので音ゲーよろしくタイミングゲーと化す
ちなみに何十週何百週と周回していたり、RTA等々に挑戦する人は既に魅入られているので問題ないと思いますが、
何度か周回した程度で少し飽きを感じてきた人にオススメなのがmodの「Dark Souls Item Randomizer」と「Enemy Placement Changes MOD」
前者はボス含め敵のドロップ品や各所に配置されているアイテム、商人の販売アイテム等々がランダムになるもの
後者は一部敵の配置が通常とは異なるもの、というか各所に通常は居るはずのないmobが追加配置されているもの
片方だけでもそれなりに難易度が上昇するものですが、両方入れればクリア済みの既プレイヤーでも苦戦必至
(但しDark Souls Item Randomizerに関してはアイテム運が良ければヌルゲーと化す)
Steam User 10
3から始めたので面白さより面倒さが勝った。
動きはもっさり、入力したときの反応が遅い、コントローラーのキーをいじれない。
まだ序盤ですが一度死ぬともう再トライしたいと思えない。
アクションゲーで思った通りに動かないのは致命的。
______というのが最序盤の感想____
外部ツールで動かせるようになったが、デフォルトで操作を弄れないのは大きなマイナス。
ここで投げる人も多いと思う。
しかし思い通り動かせるようになると、マップ探索の面白さ、一見困難に見えて2、3度目には糸口が見えてくる。
無理!と思ったら別マップで気分を変えながら行けるとこまで行ってると自然にレベルが上げられるし、匙加減が上手いなと素直に関心する。シリーズ通して1が一番、との意見が分かる。
モーションがずれてタゲっているのに当たらないとか、敵も自キャラも攻撃判定がおかしい部分は見受けられる。
でも進む楽しさが勝れば、まぁいいかで流せる。3が楽しかった人にはお勧め。
5月のリマスターも欲しくなった。