Dark Souls III
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Dark Souls continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series. Prepare yourself and Embrace The Darkness!
anonim421 1
A very rewarding yet unforgiving game, set in a dark fantasy world. Dark Souls III is or not one of the best Action RPGs out there. Having a lore-rich interconnected semi-open world, the game shows how it should be at its best. Fun boss fights, good soundtrack, beautiful environment, fun pvp, high replay value, and satisfaction from your own success are one of the many elements that this game has.
Steam User 543
死的越多,练的越多,
练的越多,技术越好,
技术越好,死的越少,
所以死的越多,死的越少。
Steam User 190
我发现大部分的游戏制作者往往总是会错误地估计玩家的行为,觉得玩家会按照自己设计的最有意思的。最好的方式去游玩他们所设计的游戏。
但是往往实际上玩家一定会选择最无聊,最稳妥,的方式去通关游戏。
比如在魂类游戏中,大部分的玩家一定会选择一把武器使用到底。鬼泣、仁王中则更明显,玩家一定是一套连招搓到底,别的招看都不看一眼的。
破坏游戏的体验,把游戏玩的无聊,是玩家一定会做的事情。如果制作者没有考虑到这点,没有人为的控制玩家的游玩预期,就会使得自己精心设计的游戏系统,完全在玩家手中溜走,使游戏体验大打折扣…
act游戏,这就是你没落的原因,没有多少玩家会自己主动去搓招的…
所以控制玩家的行为,让玩家即便偷懒也能尽可能去尝试你精心设计的系统就显得尤为重要。
此时有两种方法控制玩家的行为,一是逼迫玩家放弃偷懒的负反馈。
比如旷野之息的武器会损坏,这就逼迫玩家尝试多种武器。
生化危机2在普通模式下玩家前期如果尝试杀死所有敌人,很容易陷入没有子弹的境地,暴君前期更是完全打不死,逼迫玩家体验恐怖紧张感……
黑魂死两次就掉光所有的魂,逼迫玩家小心谨慎。
另一种方法则是鼓励式,给予奖励让玩家多尝试系统的正反馈。
仁王中玩家如果使用阴阳术和忍术就可以大大降低游戏的难度。
异度之刃的取消攻击可以加快攻击节奏增加伤害。
fps游戏里的爆头更是经典设计
而最后一种比较少见,但尤为精彩,就是猜测玩家行为并给予反馈。
例如在塞尔达初期神庙任务中,大部分人选择去山顶的神庙,一定是先尝试吃食物硬扛过去,而不是选择去制作防寒服,因为制作防寒服太麻烦了。任天堂当然考虑到了这一点,玩家即便偷懒,也可以使用系统推荐外的登山方式(硬吃果子或者制作防寒料理,最为明显的是,当你到山顶你还是会获得防寒服,显然制作组已经猜到了玩家的行为)这还可以更进一步给玩家带来一种,是自己突破了游戏玩法的成就感……
黑魂中,玩家有很多逃课手段,可以通过把怪物击落下山杀死怪物,也可以毒死,电梯更是大闸刀,甚至boss都可以逃课秒杀……fs社当然也考虑到了,所以他们甚至是鼓励玩家逃课的,因为这会给玩家一种这种打法是自己发现的成就感。
密特罗德的破序玩法则属于这类型的极致,(但破序更偏向玩家主动寻找乐趣,而不是偷懒兜底了)
很明显这些制作组都考虑了玩家一定会逃课,按照最偷懒的方式游玩游戏,而且并不拒绝这种行为,反而是给予玩家鼓励,告诉玩家“你做的真棒”
不得不说是非常高明的手段……
Steam User 128
随着2022年艾尔登法环的爆火,一向小众的魂游再次走入了大多数玩家的眼帘,相比之下,魂类游戏无论是复杂的地图探索与碎片化晦涩难懂的剧情、还是高难度的战斗与极低的容错率都与传统的rpg或无双游戏形成了鲜明的对比,黑暗之魂3也是如此,在一次次地被boos甚至小怪秒杀后也常被玩家调侃为受苦游戏,但其实如果能细细品鉴下来,则会发现这些这些容易受苦的设计却也是游戏的魅力所在!
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迷宫式的探索与碎片化的叙事
黑暗之魂3虽然没有法环一样更自由的开放世界,但游戏在地图的设计上讲究的是区域与区域之间互通的,并且完美的将探索融入其中,就拿洛斯里克的高墙来说,每一次进入的房间都有不同的入口与出口,在多次探索后会发现其实这些区域都是互相联通的,在此过程中地图内遍布了很多可收集的光点供玩家探索,可能是一把武器,也可能是一些用以提升属性的灵魂等等,亦或者是一些明眼可以看到的区域却因为上锁的门而无法进入,通过激发玩家的探索欲让玩家感受恢弘的庞大建筑背景下精妙的地图设计。
在这之上独特的碎片化叙事方式也为玩家的探索欲赋能,不同与巫师3那样传统rpg长篇大论的剧情叙述,黑魂3的剧情从一开始的CG便给玩家抛出了一堆问号,什么薪王、什么火要灭了,这些问号也并没有一个笼统的剧情去讲解,而是通过碎片化的方式叙述,在玩家探索过程中,剧情的文本只会出现在一些npc的对话、一些收集物的介绍里,让玩家自己拼凑或者脑补完整的剧情,虽然这样独特的手法让剧情变得有些晦涩难懂,但却也让其变得更加开放。
挫败感与成就感并存的战斗
作为一款正八经的魂,游戏的战斗系统依旧保持了高难度的精髓,没有任何主角光环,即使是一个杂兵与玩家也是平等的,几刀之内便决胜负,但无论是boss还是小怪,攻击的招式都是有迹可循,玩家要做的便是在合适的时机攻击与闪避,规避敌人伤害后进行攻击,虽然听起来简单,但实际操作确实很难的。
一来对于boss战来说,极高的血量需要玩家完美的闪避或格挡攻击的次数也就越多,尤其是在体力值的限制下,释放的次数也同样也受限。在这过程中一次失误带来的后果可能就是全盘皆输,二来每个boss的技能多样,不看攻略情况下很难一次性掌握,尤其是对黑魂3来说,几乎每一个boss都有多种形态,不同形态下的技能也不相同,对玩家的应对能力要求也随之变高。
这样的设计下就会导致玩家一个boss不死上几十上百次是很难通过的,尤其是死亡惩罚的加持下,每一次死亡会掉落所有探索获取的魂,挫败感极强,但是也因如此,玩家的每一次死亡都会让自身成长,与之对应的击杀感也就更强!
关于云存档
由于游戏有着多职业、且多周目下仍然会有全新的探索体验,所以云存档功能其实还是蛮重要的,但老贼的傲慢却肉眼可见,常年不打折就算了,这样一个细小的功能却始终没有同步,但好在目前可以通过UU加速器的云存档功能来弥补,相较于steam的云存档,uu的服务器在国内,速度更快更稳定,也不会出现存档异常的情况,最重要的是可以免费使用,可以关注一下
总的来说黑魂3并不适合所有玩家,尤其是习惯了快节奏和休闲游戏的玩家,但如果你能细细品鉴去适应魂游的节奏,那么黑魂3一定会让你眼前一亮
Steam User 83
曾经那个被冰狗和咒蚀大树打到自闭,又被地图绕晕的不死人,一度放弃了传火的旅程,那时觉得也许谁都可以配得上防火女一句“灰烬大人”,但是自己不想努力了。
时隔八年,这八年也曾领略过交界地的沿途风光,与诸位半神争夺破碎的大卢恩,然后登顶黄金树,开启群星时代。
这八年也曾在苇名国一路追寻刀花石,登顶源之宫与樱龙拜泪,在旷野对决欲挽大厦将倾的重生剑圣。
我一度以为洛斯里克的传火故事也许再也与我无缘了,然最近在幽影地驰骋后,与约定之王在神塔之下博弈后,又犯了魂瘾。
魂3的很多BOSS对我而言都是如雷贯耳的,每到一处都有几番朝圣感:那是孤独守望深渊的“法兰不死队”、那是恶毒卑劣又自命不凡的“教宗沙力万”、那是”只有风暴才能击倒大树”的“巨人王尤姆”、那是古龙顶端孤独守望的“无名王者”、那是拒绝延续火之时代的“洛斯里克双王子”、那是三个音符让不死人落泪的“薪王化身”……
再次打开魂3,我也未曾想过开荒流程就那么水到渠成一般推进,而整个游戏的史诗感与美感总让我为之赞叹着。
“火之将熄,然位不见王影”
“不论你欲往何方,伊鲁席尔永在月旁;不论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡。”
魂的旅程,总是那么让人回味悠长
Steam User 72
最初,世界是一片灰色,无魂的参天巨树遮蔽天空,不朽的古龙统治着世界。古龙们拥有着龙鳞,坚不可摧,同时有着保护龙体不朽的力量。此时的类人种族,只能在黑暗中苟延残喘。然而黑暗之中,燃起了一团火焰,这就是初火,蕴含着光明与黑暗,生命与死亡的力量。最初的死者:墓王尼特在初火中获取了死亡之火,伊扎里斯的魔女们得到了生命之火,葛温获得了最强大的光明之火,而矮人,分到了最微小黑暗之火,他把黑暗之魂在人群中散布,那力量太微小只够人们产生自己的人性。火即是灵魂之火,即是力量的象征,从初火之中获取的四种火,也称为王魂。阳光之王葛温借由从初火中获取的力量,领悟了雷电的力量,这种力量能够在掌中化出雷枪投射而出,这就是葛温的成名技:阳光之枪。葛温将自己的王魂分享给自己的亲信,组建了一支强而有力的军队:银骑士军团。在葛温的带领下,人们向古龙发动了战争。在从龙族的叛徒:无鳞的白龙希斯口中得知龙鳞弱雷的特点后,葛温与他的银骑士军团投射出雷枪,击碎古龙们的龙鳞。墓王尼特散播死亡的力量,腐化着古龙的肉体。伊扎里斯的魔女使用火的魔法燃烧遮天的树木。最终人们击败了古龙,世界掌握在人的手中,葛温以及拥有王魂力量的人们受人崇拜,被称为神。然而繁荣只是一时的,初火渐渐熄灭,伴随着初火的熄灭,一种奇怪的黑色孔洞就会出现在人身上,身上有黑色孔洞的人,在死后并不会死亡,而是丢失一部分人性,在篝火之处再次复活。这种人被称为不死人,不死人不断死亡,人性就会顺着孔洞慢慢流失,最终失去所有记忆,失去所有的人性,变成了游魂。也就是活尸。为了维持初火不息,葛温在将自己的大半王魂分给自己的亲信之后,毅然决然的以自己的身体作为柴薪,投身于初火之中,让火焰再次熊熊燃烧起来。初火旺盛之时,不死人的出现也就渐渐减少,人们死亡也有了真正的安眠。由此,为赞颂他献身的功绩,人们尊称他为薪王葛温,而传火,也就成为了一项拯救世界的必要流程。自此,每当初火渐熄之时,拥有王魂的神明就站出来,投身火炉,为初火续薪。但是初火,依旧是一点点衰弱下去,传火,只不过是延续了火的存续。传火的薪王资格,逐渐从拥有王魂,降低到只要灵魂强大亦可的程度,于是巨人王尤姆、埃尔德里奇、法兰不死队以及矮子鲁道斯相继成为薪王。到了黑暗之魂3中,本该传火的洛斯里克王子,却拒绝传火,他与他手下的灭火一派,与传火派大战,洛斯里克城血雨腥风,本是同伍的骑士们相互残杀。最终,王子掌权,无人传火,黑暗的时代眼看就要到来。防火女敲响了传火祭祀场的钟,唤醒了传火后沉睡的薪王们,然而薪王们也不愿意继续传火,只有鲁道斯拖着残破的身躯,坐在渴望王座上,燃烧着本就残破的肉体,维持初火不息。于是钟声又响,主角作为曾经投身初火,燃烧过一次的余灰,踏上了猎王的道路。“如果薪王不愿传火,仅将他们的遗骨带回来烧即可。”————————————————————————————————————————背景故事介绍完了,接下来是每个地图的介绍,题主如果想看的话,我可以开启追更,你打一段我写一段。第一篇:洛斯里克高墙来到洛斯里克高墙上,一眼望去,遍地都是活尸。那是初火熄灭前,人的灵魂流失殆尽的生物,空有一副躯体,但却只剩下生前的本能,记忆已经随着人性流失殆尽。再加上前国王欧斯罗艾斯,为了传火的问题陷入了疯狂的研究之中,不仅将自己变成了龙人,同时在疯狂之中,以为自己完成了研究,便将人脓在城内散播。有些人在人脓的影响下渐渐树化,逐渐开始变形,最终变成了天空中的巡礼蝶。有些人则因没法控制体内暴走的人性,人性和人脓纠结在一起,从体内爆发出来,化成像流动的石油怪物。除却行走的活尸,就是满地骑士大战后的尸体,那是王子手下的灭火派和传火派战斗的遗迹,其惨烈程度可见一斑。最终王子获胜,成功掌权,洛斯里克城彻底对外封闭,他下令砸断通往洛斯里克城的大桥,断桥上众多的巡礼者,跪倒在地乞求王子传火,直至死亡。第二篇:不死聚落击败试图入侵洛斯里克却被主祭艾玛封印的波尔多,你扬起小环旗,被搬运者带到了通往活祭品之路的不死聚落。不死聚落,名为不死,即是不死人的聚居地。为了给死者安息,守墓人将不死人放血,延缓复活速度,并用柴刀斩断肢体,用铁笼运送到游魂的穴屋,用神树的力量吸取不死诅咒,然后在墓地安葬。似乎这样,不死人复活的几率将大大减少,不死人也能免受游魂之苦,得到安眠。但是随着白教大主教艾尔德里奇研究幽邃,在梦中预见了深海的时代,他决定为度过深海时代做准备,通过吃人的方式,吸取大量的灵魂。而不死聚落的不死人死后,也就被大量的通过活祭品之路,送往幽邃教堂,最终被艾尔德里奇吞噬。艾尔德里奇吞噬人越多,自身人的部分也就越少,最终化成只知道吃的泥淖,像粘液怪一样不断地吞噬。最终在野心勃勃的沙力万的邪恶计划中,他与沙力万合作吞噬了暗月之神,太阳王葛温的幼子葛温德林,成就了吞噬神明的恶名。当然这都是后话。在不死聚落的尽头,卡里姆的伊果在下水道外守护者圣女伊莉娜,他在等待懦弱的圣女战胜内心的黑暗,从那扇本就没锁的门中走出来,笑着对他说有了成为防火女的资格。然而圣女本就是懦弱的,战胜黑暗对她来说更是难如登天。当你走到她身边,伸手触碰她时,像抓住一根救命稻草一般,伊莉娜将你视为自己的救赎,并决心侍奉你,为你讲述点字圣典中的奇迹。而伊果也遵守约定,倘若你仍旧保护圣女,那么他就是你的朋友。但是如果你不珍惜她,让幽邃黑暗的力量侵蚀了伊莉娜,伊果便会把她带走,在古达房外,挥舞着大锤向你砸来。或许是被教堂底端的征战骑士拦住了去路,也或许是不够聪明解不开双层电梯的奥秘,卡塔利纳的洋葱骑士:杰克巴尔多,挠着头询问你破解的方法。你笑着帮他解开了谜题,而他也在你与火焰恶魔大战时,高声叫着帮你解围,战斗后的一杯自酿酒,让你们二人产生了羁绊。看着憨憨睡去的洋葱哥,你笑了笑,转身从电梯下到最底层,击败了征战骑士,打开了通往活祭品之路的大门。也许这样,能帮这个憨厚的人减少一点麻烦吧。第三篇:活祭品之路通往幽邃教堂的活祭品之路,不仅遍布着鸦人,还有食人者伊莎贝拉,她挥舞着切肉刀向你砍来,在她眼里,你只是接下来几顿的餐食。在她那缺刃的屠刀下倒下的,不仅有周围的山贼,还有途径的旅人。卡里姆的圣职前往幽邃教堂,途径这里,却倒在了她的刀下,临死前依旧紧紧握着手中那本圣典,祈求着神的救赎。第四篇:磔罚森林在磔罚森林外,你第一次遇见了亚斯特拉的安里和沉默骑士霍拉斯,安里也是一名灰烬,幼时曾被献祭给艾尔德里奇,在一群孩子之中,只有她和霍拉斯两人,逃出了艾尔德里奇之口。钟声响起后,她也踏上了猎王的道路,不仅仅因为这是灰烬的使命,同时,也是为了那些惨死在艾尔德里奇口中的同伴们。磔罚森林中,浸水的道路通往前往法兰要塞的楼梯,由两名流放者把守。而沿着陆路走,则是通向幽邃教堂的,结晶老者的住处。结晶老者之名,本来属于一对兄弟,他们二人在洛斯里克城的大书库内钻研魔法,并出任大书库内贤者们的老师。后来,其中的哥哥加入法兰要塞,成为不死队的同盟,为不死队们研究各种实用的魔法,创造了法兰快剑,法兰短箭等。这些法术虽然威力不大,但是胜在几乎没有吟唱时间,在不死队的实战之中,魔法与大剑结合,发挥着不可或缺的作用。然而或许是背靠幽邃教堂,亦或是和不死队一样,在战斗中渐渐受深渊的影响。结晶老者的魔力渐渐变成深湛的紫色,似乎力量更强大,但似乎他自己也因此发了狂。第五篇:幽邃教堂击败了结晶老者,便能够来到幽邃教堂外的净身小教会。守墓人们在这里,用带刺的长鞭,将不死人身上的“水滴”清理干净,美其名曰“净身”。然而铁刺鞭下,能够清理而出的,只有血液罢了。为了延缓不死人的复活,白教导师们吟唱着圣言,裹挟着火焰拥抱着尸体,剧烈的火焰在不死人体内燃烧爆发开来,据说这也是为了净化不死的诅咒。绕过墓地,进入幽邃教堂,本该吟唱教义的圣职们,却有着猩红的眼眸和遍布黑色污迹的长袍。艾尔德里奇还是白教教宗之时,在幽邃教堂中第一次接触到了幽邃的力量。那是从净身教会的仪式中产生的恶果,不死人的血液裹挟着一部分灵魂在净身仪式中流出,最终沉积在一起。天长日久,一种奇特的,仿佛具有生命的力量,从血池中产生。那是黑暗之魂沉积而生的,具有生命力与重量的灵魂块,艾尔德里奇称之为幽邃。他痴迷的研究着这力量的源泉,浑然不觉整洁的教堂已渐渐遍布幽邃的污泥,浑然不觉圣职们发红的眼眸与逐渐丧失的理性。艾尔德里奇在梦中预见了失去火的世界,幽邃逐渐吞噬世界,世界如同沉入了深海,他称之为深海时代。为了在这深海时代生存下去,他决定要积蓄足够的灵魂力量。于是他开始吃人。日复一日,在无休止的吞噬中,他把自己吃成了一团巨大的烂泥,海量的灵魂化作幽邃充斥着他的身体,他变得像软泥怪一样,不断腐蚀着周围的一切,白教教堂,也变成了幽邃教堂。王看到了他体内那强大的灵魂,说:”去传火吧。“于是艾尔德里奇被囚禁了起来,吞噬着更多的祭品。他被按在渴望王座上,火焰从他体内燃烧了起来,灵魂化为力量补充着初火的损耗。燃烧殆尽后,他被放入幽邃教堂的巨大石棺中,陷入沉睡。后来钟声响起,艾尔德里奇从石棺中爬出,为了摆脱再次被焚烧的命运,也为了自己所预见的深海时代。他与新的教宗,沙力万达成了合作,前往了亚诺尔隆德,将病重的暗月之神葛温德林一口吞下,一点点的,将神的王魂吞噬殆尽。艾尔德里奇走后,幽邃教堂就只剩他的一众追随者,大主教路易斯,带领着圣职们守护着主人的石棺。幽邃的力量污染了整座教堂,但是在偏殿的一角,却有一片净土。那是罗莎莉亚的寝室,蛆人们把守着这里,他们把自己钉在墙上,用自己的血液清洗幽邃的污泥,为重生之母罗莎莉亚留出一片净土。无声的重生之母,其身份依旧是个迷,但是她拥有的重生和恢复的力量,却暗示着,似乎与当年那位温和的太阳公主,薪王葛温的长女,有着千丝万缕的联系。
Steam User 68
一火传三代,人死火不在;
一刀传三代,人死刀还在;
从一代到三代的前有悲伤(洋葱哥);
从一代到三代的坐牢到爽快;
一代的武器与NPC三代又见到了。
还记得刚上大学在室友电脑上第一次玩黑魂,不会翻滚不会弹反,古达打了1小时都没打过,直接红温撒手;
现在我已经是一个社畜了,怎么也想不起来当时为什么连古达都打不过,怎么都想不起来上大学时喜欢妹子的脸了;
近2年玩了法环、黑魂1,很多东西变了又没变,只能说一句“欲买桂花同载酒,终不似,少年游”;
现在是24年元旦,希望今年开开心心。
Steam User 256
好玩是好玩 但是操你妈的万代多少年前的游戏现在还他妈这么贵