Dark Souls III
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Dark Souls continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series. Prepare yourself and Embrace The Darkness!
anonim421 1
A very rewarding yet unforgiving game, set in a dark fantasy world. Dark Souls III is or not one of the best Action RPGs out there. Having a lore-rich interconnected semi-open world, the game shows how it should be at its best. Fun boss fights, good soundtrack, beautiful environment, fun pvp, high replay value, and satisfaction from your own success are one of the many elements that this game has.
Steam User 34
このゲームをプレイしたら嫌いなタマネギが食べれるようになりました。
Steam User 24
エルデンリングとダークソウルとセキロは全くもって別のゲームです。
その点に留意して購入しましょう。
Steam User 20
エルデンリンク→SEKIRO→ダークソウルリマスタード→ダークソウル2とやってついに3をプレイ
期待にたがわぬ面白さ
古さを全く感じない。やっぱり数多あるソウルライクゲーとは一線を画す質の高さ
難しいのに自分の好きな装備(ほぼ)どれでもクリア可能なバランス、特徴ある数々のボス、不自然さの少ない数々のモーション
特に重たい武器の重さを感じるモーションが他社のソウルライクゲーと大きく差があると思う
リマスタードも2もやってからプレイしたほうが楽しめる部分もあるけど、この二作品はやっぱり古さがあるし、特に2はクセ強いからやらずに3だけやるのも良いと思う
特に私みたいにエルデンリングからダークソウルやってみようかな?って人は、2は大きく違和感感じるだろうし、3だけでもいいかも。3はほとんど違和感なく出来るだろうし、エルデンリングより3の方が良いって感じる人も多いと思う
Steam User 12
知名度に見合うだけの面白さがあります
Steamクラウドには対応していないので、複数のPCで遊ぶ時は気を付けよう(1敗)
Steam User 9
まさにゲーム人生でやってよかった・・と思わせるベストゲーム。
何がそこまで言わせるかって、中身の濃密度ですよ。
前ゲームで作ったもう一つの超絶濃密ゲーである「ブラッドボーン」をダークソウル1に
コンバートしたシステムでとにかく気持ちがいい操作性です。
まぁステップや銃パリィはありませんが盾パリィはDSシリーズでは一番やり易いですね。
死にゲーなのでクリアも大変ではありますが、どんなに負けたりミスをしても、これはシステムのせいではない、おれ自身の腕のせいだと納得させることが、失敗への反省を促せるくらいには、攻略に対してはしっかりとした「導線」があります。
だから時間がかかってもいくらでも挑戦することができます。
まぁやたら3をほめるのは前作である2が愕然とするほどあまりにも意地が悪すぎるという反動もありますけどね・・(特に祭壇や回廊)
そして一番の肝である「舞台」・・オープンワールドではないが、かといって別に「狭くはない」。
とにかく高低差や環境の多様さ、シームレスにつながりのある地形設計。
もちろんロケーションはとうに滅んだ文明の残骸が基本ではありますが・・各ステージ間を普通に通り過ぎてしまうちょっとしたチェックポイントも、ふと後ろを振り返ったり、遠くを望むと、事がとうの昔に終わってしまったただ風化が進むだけの滅びゆく世界の影を
感じながらも、その無常と儚さを含めた美しい景観が各地にあります。
このような世界観を構築したスタッフはとてつもない想像力を持った「創り手」なんでしょうね。
各ステージ内の通路や広場、部屋は白霊・闇霊・エネミー多人数でもまだ若干余裕がある設計なので武器は振り回せるし、ローリングや間合いは思った通りに「移動」できる配慮がなされています。前作の2をやったプレイヤーならおそらく感じる部分だと思います。ソロゲーなら狭さも仕方ないですが、乱闘ゲーを望むとなるとやはり一定の広さは必要ですね。
アイテムや多くのNPC、エネミーやボスである「王」たちの背景ふくめて すべてが、決して情報の詳細が多くはないが、
匂わせなどの微かだが確かに理由がそこにはあった「フレーバーテキスト」は
エルデンリングが発売された後でも、DS3こそがいまだに完成系だとおもいます。
ERはそこらへんは不満でした。
そういう意味ではBGMも個人的には薄味だった後発のエルデンリングより、あらゆる部分でステージの雰囲気にベストマッチでした。
まさにそのために作った専用の「背景曲」という作曲家たちの強い意志すら感じ取れました。
ステージ曲というモノがあまり無い分、イベントの各シーンは盛り上がりとBGMが融けあい、感情的になってしまう部分もフロムゲーの中では一際強いと思います。
望むならば、次回作はERのようなオープンフィールドではなくてもいいので、協力や侵入参加、周回のしやすいダークソウル3並の多彩に各エリアを攻略するアクションゲームを新作でプレイしたいものです。
Steam User 18
暗闇をかき分けてひとにぎりの灰になった孤独な騎士になったことだ。誰もおぼえていないのだ。
암흑을 물리치고 한줌의 재로 돌아간 고독한 기사, 아무도 그 이름을 모른다.
Steam User 14
エルデンリング飽きたので手を出してみました。
発売からもう何年も経っているのにオンラインにしていると(+残り火状態)いまだにバンバン侵入されます。
なので基本オフラインにしてます。NPC白霊も呼べるし。
アクションゲームが本当に苦手で、エルデンリングでも道中の敵は弓などで遠くからチクチクするようなセコイ戦法が好きでしたw
そしてダクソ3でも弓チク戦法できます!朗報w
はじめはエルデンリングの方が楽しいかなと思ってましたが、ボス戦などは断然こちらの方が楽しい!