Dark Souls III
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Dark Souls continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series. Prepare yourself and Embrace The Darkness!
anonim421 1
A very rewarding yet unforgiving game, set in a dark fantasy world. Dark Souls III is or not one of the best Action RPGs out there. Having a lore-rich interconnected semi-open world, the game shows how it should be at its best. Fun boss fights, good soundtrack, beautiful environment, fun pvp, high replay value, and satisfaction from your own success are one of the many elements that this game has.
Steam User 17
下手でも気合でなんとかなります
ゲームは全体的に下手くそなんですが、うっかり買ってしまいました。
初フロムどころか高難易度と言われているゲームは初めてです。
ストーリークリアだけで200時間くらいかかりました。
一般的にソウルライクとか死にゲーとかいうのは「死ぬほど高い難易度を死にながら覚えて攻略する」フォーマットかと思います。玄人向けのゲームという印象です。
しかし、高難易度だから初心者お断り、なんてことはなかったです。デスが前提なのでデスペナルティが体感できないほど薄くなっています。この何回死んでもよいというシステムは実のところゲーム下手にかなり優しいと思います。
根気強く何度もチャレンジする。ほんとにダメならレベリングしてくる。ミスするなら偶然ミス無くできるまで繰り返す。
気合でカバーできる素晴らしいシステムです。
なにか難しいゲームをやってみたくなった方に、最初の一手としておすすめします。
一応こっちの面も言っておくと、易しくはないです。
最初のチュートリアル的なボスに3時間を費やしました。
それ以降は怖くて時間を気にしていません。
Steam User 46
ダークソウルをやったことがない男
俺ガチで危機感持った方がいいと思う
ガチで危機感持った方がいい
それこそがお前がどう足掻いてもモテない理由だと思う
モテないって
これまでに一度もダクソの経験がなかったら暗月の騎士団に入ってなかったら
青教すらも入ってなかったら厳しいって明らかな事実だと思う
俺はフロムゲー向いてないから死にゲー向いてないからvalolantに引きこもってる方が楽しいから俺はFPSが好きだから
やばいって
何がやばいかっていうと男として成熟しないんだよね
そのダークソウルの中で何かしらの競争をしてないと
男としての成熟するためのソウルに欠けるんだよね
お前最後に競争したのいつ?
理不尽な死に方したのいつ? 何回負けても諦めなかったのいつ?闇霊に殺されたのいつ?
ないでしょそういう経験
弱いって絶対メンタル弱くなるって
ダークソウルの世界にいたことがない男は
自分のプライドが傷つけられたことがない男は
ボスに何度も殺されたっていう悔しさを持ったことがない男 弱いって
モテないって
メンタルの強さがないんだもん
お前最後に火の力得たのいつ?
一日中valo引きこもって
「ウウ・・・ミカタノデュエヨワスギ・・・」
ボソボソ喋ってんなよ
マジで
全部ダークソウルやってないからよ
明らかにソウルを吸収したことがないからよ
自分のプライドに傷が入るような状況に置かれたことがないか
だからすぐに 「アアコノキャラヨワスギ・・・」
またボソボソ喋り始める
文句を言う
ちょっとの理不尽なことあったら耐えられない
いや世の中は理不尽だって
うん理不尽よ
ねえ 違う?
Steam User 18
知名度に見合うだけの面白さがあります
Steamクラウドには対応していないので、複数のPCで遊ぶ時は気を付けよう(1敗)
Steam User 16
まさにゲーム人生でやってよかった・・と思わせるベストゲーム。
何がそこまで言わせるかって、中身の濃密度ですよ。
前ゲームで作ったもう一つの超絶濃密ゲーである「ブラッドボーン」をダークソウル1に
コンバートしたシステムでとにかく気持ちがいい操作性です。
まぁステップや銃パリィはありませんが盾パリィはDSシリーズでは一番やり易いですね。
死にゲーなのでクリアも大変ではありますが、どんなに負けたりミスをしても、これはシステムのせいではない、おれ自身の腕のせいだと納得させることが、失敗への反省を促せるくらいには、攻略に対してはしっかりとした「導線」があります。
だから時間がかかってもいくらでも挑戦することができます。
まぁやたら3をほめるのは前作である2が愕然とするほどあまりにも意地が悪すぎるという反動もありますけどね・・(特に祭壇や回廊)
そして一番の肝である「舞台」・・オープンワールドではないが、かといって別に「狭くはない」。
とにかく高低差や環境の多様さ、シームレスにつながりのある地形設計。
もちろんロケーションはとうに滅んだ文明の残骸が基本ではありますが・・各ステージ間を普通に通り過ぎてしまうちょっとしたチェックポイントも、ふと後ろを振り返ったり、遠くを望むと、事がとうの昔に終わってしまったただ風化が進むだけの滅びゆく世界の影を
感じながらも、その無常と儚さを含めた美しい景観が各地にあります。
このような世界観を構築したスタッフはとてつもない想像力を持った「創り手」なんでしょうね。
各ステージ内の通路や広場、部屋は白霊・闇霊・エネミー多人数でもまだ若干余裕がある設計なので武器は振り回せるし、ローリングや間合いは思った通りに「移動」できる配慮がなされています。前作の2をやったプレイヤーならおそらく感じる部分だと思います。ソロゲーなら狭さも仕方ないですが、乱闘ゲーを望むとなるとやはり一定の広さは必要ですね。
アイテムや多くのNPC、エネミーやボスである「王」たちの背景ふくめて すべてが、決して情報の詳細が多くはないが、
匂わせなどの微かだが確かに理由がそこにはあった「フレーバーテキスト」は
エルデンリングが発売された後でも、DS3こそがいまだに完成系だとおもいます。
ERはそこらへんは不満でした。
そういう意味ではBGMも個人的には薄味だった後発のエルデンリングより、あらゆる部分でステージの雰囲気にベストマッチでした。
まさにそのために作った専用の「背景曲」という作曲家たちの強い意志すら感じ取れました。
ステージ曲というモノがあまり無い分、イベントの各シーンは盛り上がりとBGMが融けあい、感情的になってしまう部分もフロムゲーの中では一際強いと思います。
望むならば、次回作はERのようなオープンフィールドではなくてもいいので、協力や侵入参加、周回のしやすいダークソウル3並の多彩に各エリアを攻略するアクションゲームを新作でプレイしたいものです。
Steam User 19
暗闇をかき分けてひとにぎりの灰になった孤独な騎士になったことだ。誰もおぼえていないのだ。
암흑을 물리치고 한줌의 재로 돌아간 고독한 기사, 아무도 그 이름을 모른다.
{ NVMe에 설치시 오히려 로딩이 느려짐. }
* 2024年6月25日卒業
★진지한 평가
- 플레이타임이 900시간 넘었는데 아직도 이 게임에 대해 이해를 못하겠다.
- 컨트롤러 사용시 조작이 좀 더 편하다.
- 침입 또는 결투 시 서로 불편하고 서로 기분 나쁘다.
- 상식적이고 정상적인 사람이 만든 게임이 아니다.
- 생산적인 활동, 외부 활동이 적은 사람이 대상이 된다 하겠다.
- BGM은 상당히 좋다.
- 남는게 시간인 사람에게 한번 쯤 해보라고 말하고 싶지는 않다.
§ pro - nagisa §
Steam User 11
エルデンリングをやり込みまくり、もうやり切ったかと落ち着いたところで
発売当初ぶりに流すように1周遊んだだけのダクソ3でもやり込んでみるか、と再度プレイ
結果は新作を遊んでいるが如く楽しめました。
エルデンにはエルデンの、ダクソ3にはダクソ3の、それぞれ違った良さがあるので
未プレイ、過去にプレイした人もまた遊んでみると楽しめると思いますよ。
Steam User 6
魔術メインで進めました。1体だけ魔術の通りが非常に悪いボスがおりそこは泣く泣く剣に頼りましたがそれ以外はDLC含めとくに問題なかったです。おすすめです。