Dark Souls III
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Dark Souls continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series. Prepare yourself and Embrace The Darkness!
anonim421 1
A very rewarding yet unforgiving game, set in a dark fantasy world. Dark Souls III is or not one of the best Action RPGs out there. Having a lore-rich interconnected semi-open world, the game shows how it should be at its best. Fun boss fights, good soundtrack, beautiful environment, fun pvp, high replay value, and satisfaction from your own success are one of the many elements that this game has.
Steam User 17
Bon. Après avoir laissé ce jeu de côté pendant littéralement des années à prendre la poussière dans ma bibliothèque, je me suis enfin résout récemment à y jouer du début jusqu'à la fin. J'vais pas m'attarder à définir ce qu'est Dark Souls parce que je pense qu'à ce stade, tout le monde et sa daronne en a entendu parler, je vais plutôt essayer d'étayer des points qui me semblent importants pour définir le jeu plus en profondeur, en espérant que d'autres retardataires se décident enfin à tenter le coup.
Les points positifs
- Si ce jeu est une masterclass en une chose, c'est en level design. Le monde entier est interconnecté, et c'est si bien fait que le tout est organique et cohérent de bout en bout. On a jamais l'impression que le jeu se force à vouloir nous amener quelque part, et de fait on est jamais perdu, ce qui est une sacrée prouesse pour un jeu qui promeut l'exploration (même si c'est jamais très loin des sentiers battus, ça reste de l'exploration quand même). Les grands panoramas sont toujours aussi beaux même des années après sa sortie d'ailleurs, et ils le sont plus encore quand on sait qu'on peut arpenter la plupart des lieux qu'on observe de loin.
- Le design des ennemis est cool, mais surtout clair. Quand on observe un ennemi pour la première fois, en général rien qu'à son apparence on sait immédiatement de quoi il en retourne : si il va être vif ou lent, faible ou fort, si il va utiliser de la magie ou non. Certains ennemis spécifiques retournent ces concepts de temps à autre mais la surprise n'arrive que peu souvent, et une fois que le jeu nous a habitué à être préparés en tous temps (ce qui vient très vite), on est rarement pris au dépourvu. En plus de cette clarté, les développeurs ont quand même réussi à rendre la plupart des ennemis intéressants visuellement, ou juste stylés (mention spéciale aux chevaliers de Ringed City, qui sont tout simplement incroyables).
- Les bosses sont mémorables pour la plupart, que ça soit par l'affrontement en lui-même, la signification qu'ils ont dans l'aventure, leur design ou même un mix des trois. Selon moi seule une poignée d'entre eux sont vraiment oubliables (le Sage de Cristal est... ouais.), la plupart des autres marquent chacun à leur manière, éduquant souvent le joueur sur des mécaniques du jeu. Iudex Gundyr, le tout premier boss, informe des multiples phases des bosses par exemple, ou l'Arbre géant maudit qui est une très bonne manière d'en apprendre sur les points faibles des ennemis en général.
- Les possibilités pour créer son propre personnage sont nombreuses, mais surtout, elles donnent envie. J'ai joué un personnage très orienté sur la Force (donc manipulant des armes lourdes), mais bien souvent quand je tombais sur une sorcellerie, un miracle ou une arme de Dextérité, ma première réaction était "Oh, ça a l'air cool ça", ou encore "C'est dommage que je puisse pas m'en servir". C'est peu commun un jeu du genre qui arrive à avoir de manière consistante tout au long du jeu des options pour altérer comment jouer qui sont attrayantes, ce qui lui donne une rejouabilité impressionnante. Je me permet d'ajouter : si vous aimez les mages dans les RPGs, ne vous forcez pas à brandir une épée comme tout le monde et jouez un mage. Vraiment. Les sorts ont l'air incroyablement fun à utiliser et j'en suis venu à regretter de pas avoir pu investir un peu en Foi ou en Intelligence. J'imagine que je pourrais bien rejouer en faisant un hybride...
- C'est un point qui sera sans doute contesté, mais je veux quand même le partager : c'est pas si difficile que ça.
Certes, vous allez mourir. Des fois d'un ennemi que vous avez sous-estimé, des fois d'un piège nul, et des fois vous allez vous faire boxer une petite dizaine de fois par un boss dont vous avez du mal à comprendre le fonctionnement. Mais je n'ai jamais ressenti de frustration excessive ou de manque de fairplay, excepté dans des cas singuliers très spécifiques, et encore, en gérant tout le reste j'ai pu jouer malgré ces abus. Par exemple, sur tous les bosses du jeu, j'en ai vaincu 8 du premier coup, et deux de plus du second.
Alors, je n'écarte pas la possibilité que je sois un God Gamer, mais une fois qu'on comprend le rythme du jeu, tout devient très simple, et c'est ça je pense le point vital que beaucoup ne comprennent pas : ce jeu a un rythme. Et si on danse sur le bon pas, on extermine tout sur son passage. Respectez le jeu, soyez aux aguets, comprenez son rythme et dansez avec. Si vous comprenez ce que j'essaie de dire ici, tout va cliquer, et vous verrez à quel point on peut faire des folies et s'en tirer indemne. C'est aussi terriblement exaltant de se mettre sur le bon rythme et d'exploser un boss réputé comme difficile sans qu'il ne vous touche pendant sa phase la plus intense.
Les points négatifs
- Je regrette sincèrement l'utilisation de niche des consommables. La plupart de ces objets servent dans des situations incroyablement spécifiques, voire jamais, et on s'en sert si peu qu'on les oublie quand on en a "besoin", ce qui n'est jamais vraiment le cas. Pour prendre un exemple d'un Souls-like que j'adore, je trouve que Nioh 2 (un jeu incroyable d'ailleurs, jouez-y, vraiment) a un système bien meilleur qui inclut complètement les consommables dans le build d'un personnage, pour lui donner des ouvertures, des outils, ou pour renforcer ses périodes d'attaque. Techniquement, ici vous pouvez faire pareil, mais c'est un tel détour qu'on en vient à presque jamais le faire en fin de compte, et c'est surtout un coût si on veut s'en servir de manière répétée.
- Les ennemis géants sont lourds à affronter. Entre les mouvements si larges que votre verrouillage se barre et la perspective de la caméra qui vous donne l'impression que vous pouvez toucher alors qu'en fait non, ça peut être une source de frustration. Un certain dragon m'a particulièrement ennuyé pour cette raison, alors j'ai fais comme dans Monster Hunter : j'ai joué sans verrouillage. Et c'est bien mieux passé. Je mets ça ici parce que verrouiller un ennemi ou un boss est une pratique automatique, et très importante quand vous voulez suivre du regard un ennemi puissant pour savoir quand et où éviter ses attaques. Devoir se débarrasser de cet automatisme pour une poignée d'ennemis, c'est juste chiant.
- Les pires passages du jeu selon moi, c'est quand tu viens de te faire tuer par un boss et que tu dois traverser un marécage toxique, esquiver 37 ennemis dont un ordre de chevaliers en triple couche d'armure de plaques qui te tabassent avec une épée de la taille d'un gratte-ciel et une pluie de flèches explosives en priant de ne pas te faire toucher, juste pour aller te battre avec le boss une fois de plus. Je pense que ces moments contribuent beaucoup à la frustration des joueurs, et elle est entièrement justifiée.
Je pense avoir fait le tour de ce que je voulais dire. Les points négatifs sont plus proches du cherrypicking et j'en suis conscient, mais je pense que ce sont des choses qui valent le coup d'être relevées.
Au final c'était une expérience vraiment positive et agréable, c'était un plaisir constant d'explorer ce monde, de surmonter ses obstacles et de se sentir devenir toujours plus fort, et toujours meilleur. Si vous avez jamais franchi le pas pour quelque raison qu'elle soit, j'espère que ça vous aura donné envie de le faire et de tenter le coup.
Steam User 17
Dark Souls 3 est une œuvre magistrale qui clôture avec brio la trilogie emblématique de FromSoftware. Ce jeu d'action-RPG, acclamé par la critique et adoré par les joueurs du monde entier, pousse les limites du genre avec son gameplay exigeant, son monde magnifiquement sombre et son design de niveau brillant.
# Monde et Atmosphère
Dès les premiers instants, Dark Souls 3 plonge les joueurs dans un univers désespéré et mystérieux. Les environnements sont diversifiés, allant des ruines gothiques aux châteaux en ruine et aux paysages déchus. Chaque région est méticuleusement conçue, regorgeant de secrets à découvrir et de dangers à surmonter. L'ambiance lugubre et la tension palpable sont renforcées par une bande-son évocatrice et des effets sonores qui captent parfaitement l'essence de l'obscurité qui ronge le monde de Lothric.
# Gameplay et Défi
Le cœur de Dark Souls 3 réside dans son gameplay exigeant et gratifiant. Chaque ennemi représente une menace sérieuse, chaque piège peut être fatal. La mécanique de combat est précise et tactique, demandant aux joueurs de maîtriser l'esquive, le blocage et les attaques bien placées pour survivre. Chaque victoire est une récompense, chaque défaite est une leçon. L'exploration est encouragée et récompensée, avec une progression non linéaire qui permet aux joueurs de choisir leur propre chemin à travers le monde ouvert.
# Personnages et Histoire
L'histoire de Dark Souls 3 est profonde et subtile, présentée principalement à travers des environnements, des dialogues cryptiques et des rencontres avec des personnages énigmatiques. Les thèmes de la lutte contre le déclin, la perte de la foi et la quête de rédemption sont explorés de manière poignante, laissant aux joueurs une liberté d'interprétation qui enrichit l'expérience narrative. Les PNJ ont une profondeur émotionnelle surprenante, chacun contribuant à tisser une toile complexe de destinées entrelacées.
# Innovation et Réalisation Technique
Sur le plan technique, Dark Souls 3 est une prouesse. Les animations sont fluides, les effets visuels sont époustouflants, et la conception artistique est impeccable. Les détails minutieux des armures, des armes et des monstres enrichissent l'immersion, tandis que les effets de lumière et les décors créent une atmosphère immersive qui submerge les sens.
# Communauté et Longévité
Enfin, Dark Souls 3 bénéficie d'une communauté passionnée et dévouée. Les joueurs se rassemblent pour partager des théories, discuter des défis rencontrés et participer à des duels en ligne intenses. Les DLCs ajoutent encore plus de contenu, prolongeant la durée de vie déjà impressionnante du jeu et enrichissant encore davantage l'expérience globale.
# Conclusion
Dark Souls 3 est bien plus qu'un simple jeu vidéo ; c'est une œuvre d'art interactive qui repousse les frontières de ce que le medium peut offrir. Avec son monde captivant, son gameplay exigeant, son histoire profonde et son ambiance immersive, Dark Souls 3 mérite sa place parmi les grands titres de tous les temps. Pour les amateurs de défis, d'exploration et d'émotions fortes, Dark Souls 3 reste une référence incontestée et une expérience inoubliable.
Steam User 6
Tout simplement mon jeu préféré.
C'est un From Software, il est donc demandant pour le joueur, que ce soit au niveau mécanique ou si l'on veut s'imprégner du monde et de son histoire. Mais le jeu en vaut la chandelle, une direction artistique d'une cohérence et d'une pertinence formidables, un sentiment d'accomplissement (et de vide quand on le finit) et un gameplay simplement inégalé.
Même si la direction artistique et l'histoire me parlent le plus, je ne peux ignorer la perfection du gameplay, la fluidité du système de combat, des mouvements de votre personnage. Quand je relance The Witcher 3, je me rends compte à quel point Geralt est lourd et ça me coupe l'envie de jour. Le gameplay d'un jeu vidéo, c'est le point d'entrée principal pour pénétrer sa diégèse. C'est pour ça que Dark Souls, on a envie d'y rester, et qu'une fois notre première partie finie, on veut directement en recommencer une nouvelle. Notons ici que c'est une nouvelle fois grâce au gameplay de New Game + que le jeu nous happe encore de nombreuses heures.
On pourrait encore en dire beaucoup, je pourrais déclarer mon amour pour ce jeu plus longtemps, mais au lieu de ça, je vous recommande très vivement d'aller tenter l'expérience par vous-même.
Steam User 6
10/10 pour le plin plon plon
Plus sérieusement, vraiment un très bon jeu ! A faire au moins une fois dans ça vie
Steam User 14
Le seul bon jeu où tu détestes les dev.
-Les joueurs:
"Oh un arbre avec plein d'objets en dessous, trop bien je vais pouvoir les récupérer"
-Les devs:
"MOUAHAHAHAH, ON VA METTRE UN SYSTEME QUI FAIT QUE DES FLECHES GEANTES TOMBENT TOUTES LES 5 SECONDES POUR LES EMPECHER DE RAMASSER, ON VA RAJOUTER AUSSI UN TERRAIN EN PENTE AU DESSUS DU VIDE ET QUELQUES ENEMIS QUI BLOQUENT LA PORTE DU SEUL BÂTIMENT OU SE REFUGIER, MOUAHAHAHAHAHAHH LE JOUEUR DEVRA AUSSI PASSER PAR ICI CHAQUE FOIS QU'IL VOUDRA ALLER AFFRONTER LE BOSS"
Steam User 2
Un chef-d'œuvre
Dark Souls III c'est le final épique de la trilogie avec les meilleurs boss de la série. Un vrai monument !
Les plus
• Gameplay plus souple et plus plaisant que les précédents jeux. Les armes ont toutes une attaque spéciale qui consomme de la magie.
• La variété de builds toujours là.
• Level design très efficace et l'agencement des zones est plus cohérent que Dark Souls II.
• Des boss incroyables pour la plupart.
• Bestiaire au design excellent et intéressant à affronter.
• La direction artistique superbe.
• La bande-son encore plus épique.
• Le retour de la barre de magie qui remplace les sorts à utilisations limitées.
• Les DLCs.
Les moins
• Progression très linéaire : on enchaîne les zones les unes à la suite des autres, très peu de chemins alternatifs. La structure « metroidvania » du premier Dark Souls n'est pas de retour et c'est dommage.
• Le système d'armes doubles de Dark Souls II n'est plus là.
• Il faut toujours revenir au hub pour prendre un niveau.
• Quelques problèmes de caméra, surtout contre les ennemis géants.
Jouez-y !
Steam User 2
Un pur chef d'oeuvre, la formule est aboutie avec cet opus. Bien qu'on perde en level design sur l'aspect globale de la map par rapport au premier de la série et que le gameplay soit bien plus voire trop permissif, la difficulté générale des mobs et surtout des boss ainsi que les zones toutefois très riches compense tout ça.
Presque tous les points négatifs qu'on peut relever sont compensés par des points positifs qui ont été ajoutés. Sauf que cette fois le gameplay et les boss sont poussés au maximum et c'est un plaisir à jouer.
Un point qui ne l'est pas par contre, c'est le 100% des succès, une purge sans nom. Autant la collecte d'item comme les pyromancies ou sorcelleries ça va en générale, mais quand l'obtention de certains items est bloquée dans une quête annexe parce qu'on a dû faire une action nécessaire pour un autre item, voilà quoi. Et c'est sans parler du pire du pire, devoir farmer 30 fois un items qui a max 3% de drop tout ça pour un item... Et surtout devoir le faire PLUSIEURS FOIS !
Hormis ce point très noir, le jeu vaut largement le coût. Le 100% n'étant par une préoccupation pour beaucoup de joueurs, je recommande clairement le jeu