DARK SOULS™ II
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Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
DARK SOULS™ II brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay innovations to both single and multiplayer experiences.
Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only FROM SOFTWARE can deliver.Key Features
- Go Beyond Death: dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by an all new engine that leaps graphics, sound & FX forward like never before
- A labyrinth of monsters & bosses: immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses that could only come from the imagination of FROM SOFTWARE
- Sensory assault: a wide range of threats will prey on human senses & phobias – auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc
- Deeper and darker: more intricate customization options provide weapons and armor tailoring to player style
- Evolved multiplayer: updated multiplayer system enables improved online interaction to bring forward cooperative & competitive play
- Refined gameplay: DARK SOULS™ II features fluid motion-capture animations, an upgraded combat system, a vastly expanded suite of characters, deeper customization options, new weapons, armor abilities, and a balanced player progression system
Steam User 39
游玩过原版后可以发现原罪在物品和敌人配置上都进行了很大的改动,包括且不仅限于:
1.原版前期地图小怪数量更少,推图难度更低。如巨人森的剑桥大学,总共部署的兵力也只有三个王国士兵。
我们都知道主塔捷径外的平台上是可以提前打咒缚者的,原版的平台上没有任何物品和其余敌人,那三个装s的王国士兵都是原罪新增的。
还有一线天森林、废渊、不死灵庙、安第尔馆的点火设计也是原罪新增的,原版全点火后没有任何收益。
2.原版部分地图过于单调,如原版的巨火塔只有远古骑士一种小怪。没错,海德巨火塔没有海德骑士( )。巨火塔的火龙桥都是原罪新加的。
3.原版灵体npc更少。原罪不仅新增了卖武器的丹尼斯、剑斗士雪伦、丧失者这些红灵,也新增了怕生的雷、老兵布拉德雷、佣兵鲁特、猎人头奥赫这些白灵。
是的,原版没有丧失者,熔铁城门口也没有二连入侵,但是也没有两位雷哥。
4.江西余烬的位置。原版的麦道夫不给他江西余烬就不会提供任何服务,而原版的江西余烬位置还在熔铁城。原罪的改动使前期就可以实现大碎片自由。
5.流程安排。原版香木和石像数量更少,像老奶奶就不会出售香木,原罪的改动使探索自由度大大提高。
6.原版存在一些坑爹的篝火。直说了吧,就是罪人塔篝火、史垂德篝火、辉石镇三火。原罪的优化非常重要。
7.部分装备的获取。如原版宰相的林德套竟然是由石像骑士掉落的,原罪改成了宰相赠予;原版的术士面罩只能通过sl无情的柳士或者死者之塔的术士(都不会刷新)才能获得;原版的金狮子会刷新,原罪的不会。
原版温格的身体位置在大蜘蛛的始源篝火旁。
Steam User 11
我的朋友你真该体验一把这 无敌的魂2 ,在这里你将体验到:
1.温柔的Boss,偶尔出现几个1v1简单得弱智的boss让你正反馈拉满,为避免你骄傲自满,谷村贴心的安排了多场1vN,真的好喜欢打篮球啊不如都改成1vN吧;
2.迷人的堆怪,推图太简单了完全没难度不如放个七八九十只怪扎堆+仇恨联动给ass们增加一下游戏体验好了;
3.无敌的锁定,锁定中一个后推摇杆就会对着怪的反方向,给屏幕前的玩家来一刀,真是太优秀了这个细节,诗人都想不出来的设计;
4.拟真的果粒橙,无敌的缓慢回血,完美符合和果粒橙从口腔到胃部缓慢流动的物理细节,再也不会出现喝多少吐多少的尴尬情况了太棒了,直接送回温暖的家,好贴心!;
5.无敌的翻滚,超短无敌帧,递增的精力消耗,太合理了,军训不死人走位,赞啦;6.最大血量上限,出生自带咒蛙体质,让人性的实用性大大增加,再也不怕包里堆了几十个人性没处使啦。
太好了!是篝火!“开启”“锁住了”。好喜欢这种正反馈啊好喜欢
2025年11月17日
试试就逝世,重生ing
2025年12月5日
壁外雪原这图意义何在 太好玩了,雪原真的太美了美到走不动道,吹15s风还是太少了,建议150s让大家在室内感受暴雪的魅力;好喜欢看着三四五六七八只小马库库放闪电啊,滋啦啦的好美好悦耳好喜欢
Steam User 12
比数学还难,每次die完都想先退出来缓一缓,看看窗外的风景(比如现在),然后发现卡死了,重启电脑
Steam User 8
这就像一盘夹生饭,嚼着费劲但偶尔能尝出点惊喜。本体推图是真的折磨,堆怪堆得丧心病狂,跑酷?仇恨联动能追你半张图,纯纯逼人“死亡清怪”。适应力(ADP)系统更是逆天**,开局不加点就像得了小儿麻痹,喝药慢得能泡杯茶,翻滚无敌帧短到约等于无。
剧情嘛……存在感薄得像纸,NPC支线除了鲁卡提耶有点印象,其他角色名字都记不住(凡克拉德是谁?真不熟),和魂1的史诗感完全没法比。但如密的篝火、绿袍妹的温柔,又让这作透着一股黑暗童话的独特温度。
> 本体勉强及格,全靠DLC挽回口碑。
> 若它不叫《黑暗之魂2》,风评会好很多”
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Steam User 6
一开始玩的是原罪学者,出于好奇来体验原版的黑魂2,我感觉原版也非常好玩,除了有个别地方给我气笑了,总的来说瑕不掩瑜,是款不错的游戏,就是太贵了,也不打折,如果还会打折的话可以试试
Steam User 3
真正的魂游精神续作,没有难到离谱的BOOS战,没有乏味的机关,完完全全是在道具、地图、武器、剧情上面下了功夫的,可玩性最高的魂游名副其实。
堆怪真是司了吗了
Steam User 4
原版的堆怪程度相对于原罪版来说减轻了不少,很多地方的怪的种类和位置发生了变化(海德塔没海德骑士了有点难绷),如果玩原罪版玩的不够尽兴的可以玩,相对于原罪版来说原版更像爽游(?)