DARK SOULS™ II
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Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
DARK SOULS™ II brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay innovations to both single and multiplayer experiences.
Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only FROM SOFTWARE can deliver.Key Features
- Go Beyond Death: dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by an all new engine that leaps graphics, sound & FX forward like never before
- A labyrinth of monsters & bosses: immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses that could only come from the imagination of FROM SOFTWARE
- Sensory assault: a wide range of threats will prey on human senses & phobias – auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc
- Deeper and darker: more intricate customization options provide weapons and armor tailoring to player style
- Evolved multiplayer: updated multiplayer system enables improved online interaction to bring forward cooperative & competitive play
- Refined gameplay: DARK SOULS™ II features fluid motion-capture animations, an upgraded combat system, a vastly expanded suite of characters, deeper customization options, new weapons, armor abilities, and a balanced player progression system
Steam User 5
《黑暗之魂2原版》—再度拥抱黑暗 别的不说,魂二绝对是魂系列两极分化或者说争议最大的作品,很多时候魂二都是开除魂籍的作品,我在打完了后,我可以说魂二是一部优缺点极为分明的作品,算得上是一部优秀的arpg作品,绝对不至于被开除魂籍。
优点方面,魂二的美工可以说是神一阵鬼一阵吧,既有很多绝景,也有很多单调古板的场景,总体来说保持了魂美工的一贯水准。剧情上就已经开始有很大的争议了,我个人认为魂二的主线剧情其实相当优秀,但是npc剧情线稍弱,很多npc刻画相当薄弱,可能是npc数量太多了导致。但主线只要稍微理解一下,围绕探索原罪来讲,尤其是打了原罪探索结局,你就会知道魂二主线表达的主旨其实相当深刻。玩法上到了最大的争议点,魂二的游戏机制进行了巨大的革新,可以说几乎和魂一相比就是两款游戏,这可以说是问题的根源,最大的缺点也在这一部分。 这些机制有的不错 ,有的纯纯画蛇添足,比如添火机制和篝火传送其实是相当好的新机制,但适应力我认为完全是画蛇添足,为了rpg而rpg的东西,把你本来该有的数值砍掉,让你加点获得,加上魂二本来就离谱的堆怪,让魂二的前期尤其的坐牢,我不明白这样设计有什么意义。但相对的,由于魂二是最rpg的一作,连戒指很多属性都和你的基础数值挂钩,魂二的后期体验也是最爽的。地图上魂二由于篝火可以传送,地图老是给我一种割裂的感觉,极其依赖于电梯的链接,这相对于魂一的地图是巨大的倒退。boss设计是最让我意外的,相对于魂一相对平庸的boss设计,魂二竟然更退一步,多了很多粪的堆怪boss(狗屎骷髅王),这是让人始料未及的。所以本体问题还是很多的,但好歹提供了一种新的体验,可以说现在魂系列这么久了,魂二玩起来依旧是最独特的那一类。魂二的很多问题在dlc中得到了大幅度的改善。
dlc1深渊王的冠冕,我个人最不喜欢的dlc,美工不错,地图太杂乱了,火藏隐藏墙真的离谱,小怪人均韧狗。但也算还行的dlc,至少体量不错。
dlc铁王冠冕,我比较喜欢的dlc,地图设计非常优秀,美工很好,烟老师打着很爽,缺点是体量不大,堆怪太多。
dlc白王冠冕,我最喜欢的dlc,地图设计依旧好,还有很多有趣的细节,白王的boss战极其热血,dlc奖励非常丰富缺点就是狗屎壁外雪原和堆怪。
总之,我认为魂二的问题都是因为急于摆脱魂一的机制,创新了太多多余的机制,加上制作人的偏见(狗屎堆怪)作为魂一的续作毫无疑问是不合格的,但作为arpg游戏来讲还是一部不错的作品。
Steam User 4
魂系三部里内容最多的一部,也是前期最折磨的一部,翻滚无敌帧要靠适应力来补,连续翻滚还有精力惩罚,死亡后扣血量上限,最多给你扣一半,但是前期多折磨后期就多快乐,没事找巨人银行提提款,魂量基本不缺了,武器是五花八门,各种打法层出不穷(喜欢我熔铁大剑吗)大量的楔形石也可以保证武器强化的时候不会缺材料,滴石也是一次进货进满,肢体动作也是最有感觉的的一代(毕竟真人动补)但是粪点也有,怪物连锁仇恨(四大名捕,遗忘囚笼足球队)以及大量弱鸡boss和逆天多人组boss(茫然卫兵,守钟石像鬼)还有那个沟槽的软锁,以及一些逆天地图(说的就是雪原和铁之回廊)不建议刚玩魂的人入手,建议先把3和1打完后再考虑入手,别的不说,这代难度是真的有点东西的
Steam User 3
键位有点难受,,还是更喜欢1和3,不过如蜜确实很有感觉
Steam User 5
WOC!好玩疯了!
虽然已经通关了原罪学者,但是我还是要买原版再玩一遍
前期怪怎么少了这么多
Steam User 2
我的主观来看,这不像是一个完整的游戏,而是一些创意想法的集合体。除开第一印象以外,整个游戏的美术与音乐甚至不如前作,还有粗糙的手感和混乱的地图编排,让人很难相信这与前作是出自同一家公司的产物。但这款游戏仍然拥有可圈可点之处,独创的双持系统和添火机制给予了一周目也可以完成全成就的可能性。也是这一点让我坚持玩完了一周目(没有全成就)。虽然我觉得这是款不好玩的游戏,但也值得去体验一下(培养耐心...)。
Steam User 4
8.4/10
喜欢复古玩法和体验推图的玩家可以一玩。2024年末看来已经没啥其他值得夸的地方了。
Steam User 3
非常好玩,虽然和1 3不一样,但是内容很多很丰富