DARK SOULS™ II
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Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
DARK SOULS™ II brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay innovations to both single and multiplayer experiences.
Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only FROM SOFTWARE can deliver.Key Features
- Go Beyond Death: dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by an all new engine that leaps graphics, sound & FX forward like never before
- A labyrinth of monsters & bosses: immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses that could only come from the imagination of FROM SOFTWARE
- Sensory assault: a wide range of threats will prey on human senses & phobias – auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc
- Deeper and darker: more intricate customization options provide weapons and armor tailoring to player style
- Evolved multiplayer: updated multiplayer system enables improved online interaction to bring forward cooperative & competitive play
- Refined gameplay: DARK SOULS™ II features fluid motion-capture animations, an upgraded combat system, a vastly expanded suite of characters, deeper customization options, new weapons, armor abilities, and a balanced player progression system
Steam User 219
关于《黑暗之魂2》与《黑暗之魂2:原罪学者》
《黑暗之魂2:原罪学者》(2015年)是原版《黑暗之魂2》(2014年)的3个DLC发售后基于PS4和XBoxOne重新优化和调整的高清重置版。
两者最主要的区别是《原罪学者》包含了《魂2》的3个DLC;从DX9升级为DX11,画质和帧率明显提升;同时大幅修改了怪物配置,大幅增加前期敌人数量,减少中后期敌人数量,将许多位置的小怪改成精英怪,增加了入侵红灵;极大削弱了法术;增加了一个神秘的剧情NPC/BOSS;增加了需要怀念香木解锁的石像;以及其他更多小细节......
两者的体验其实有不小的差别,但一般来说,对于新手玩家,购买《黑暗之魂2:原罪学者》(DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin)就可以。除非你已经玩完了全部魂系列游戏并且十分喜欢,不然没有必要购买原版《黑暗之魂2》(DARK SOULS™ II)(也就是本作)。
Steam User 46
也许它不是一个好的黑暗之魂,但却是非常非常优秀的ARPG
一代只打了受死版,二代也是原版*(你们怎么都是原罪版)
老实说感觉魂二被妖魔化过了头,也许它不是一个好的黑暗之魂,但却是非常非常优秀的ARPG。它的可玩性与好玩程度都不亚于其他魂正作。和一众”类魂“游戏相比,魂二的”Soullike“味道魂的不能再魂,然而一堆魂不了一点的都能入魂籍,魂二却天天被除籍。原因大概只是它真的叫黑暗之魂。
尽管如此我还是要欲扬先抑地讲下缺点。
首先说设计方面的缺点:
平心而论,它在内容上和一代相比有明显的进步,例如更多的武器、内容的创新。不过在继承与发展魂一的独有优点却似乎做的还不够(对于那些魂一粉丝来讲),例如立体银河城式的精妙地图和令人震撼的Boss设计。这也侧面反映了涉谷起初不明白魂1的魅力在哪,自以为是难度吸引了玩家(甚至现在不少玩家也都以为是难度,以至于黑魂成了难度的代名词.......那为什么不是去做高数/奥赛题)。可能就是这种错误的理解导致了魂2堆怪的臭习惯。
比起堆怪,我觉得最讨厌的缺点第一是软锁定,如果你玩重武器应该能感受到有些时候锁定跟没锁定一样,明明锁定了但是攻击就是往别的方向走,甚至会反操作直觉地做出背对敌人做出攻击动作,长枪的锁定更是令人恼火。这种设计不应该说是故意设计给玩家加难度,更像是leading character并未接受完整的后期测试造成的失误。其次就是空间移动的错感,如果你认为这是你的问题,那你就错了——YouTube上有名的游戏critic Mauler指出了魂2玩家移动“不精准感”的来源:我依稀记得我魂一跳鸟巢时候的空间错感,而它很好的继承了魂一这一缺点,魂1中玩家只能四向翻滚(重置版它也没改),魂2的人物移动只能朝八个方向进行,这也导致了玩家移动精准度受限的问题。加上魂2喜欢玩的跳台环节之多,让很多死亡变得不公平。
还有一点是键位预设,虽然我整体是手柄打的,手柄上感觉预设没什么问题,但是我后来有一段是键鼠打的。魂二的键鼠预设哪怕放在整个游戏界都是相当炸裂的,让人怀疑设计师完全没用过电脑键鼠玩游戏。
BOSS设计里,滥竽充数的BOSS过多我就不列举了,即使是现在,我对魂一魂三的很多boss仍能娓娓道来,而二代令人印象深刻的却不多。几个令人震撼的boss都在dlc之中,如烟老师、亚伦、白王等。不过值得一提的是二代有着最为精美的CG——相对于另外两部来讲。
地图设计上,仅仅魂二本体而言,虽然的地图又多又大,但却让人感觉到广而不精,如此的”空泛“。在魂一未成名时其地图设计就有”立体式银河城“的赞誉,而一代中的interconnectedness似乎在二代里丧失了,魂二本体的地图分割就变得如此严重,甚至让人感觉像章节式ARPG。而地图中的有些让人”无语“的恶意也无法刺激玩家的好胜心,更让人感觉是对玩家可悲的嘲讽。此外还有隐藏墙和篝火的设计,这还是蛮影响游戏体验的。
尽管如此,到了DLC时地图设计的水平大大提升了,DLC设计来看,谷村和涉谷在本体的一些差评中获得了经验和教训,以至于二代的三部DLC名声甚至不亚于宫崎亲手操刀的三代两部DLC。无论是圣壁之都还是黑雾之塔,都注重了设计捷径和空间层次感。但这俩人似乎总想创新点花样所以第三个DLC的最后整出个壁外雪原这种图出来。让人觉得不是在打魂,而是在打恐怖游戏)
然后是制作人,我觉得不必非认宫崎不可,明星制作人的仅仅是宣传包装手段。说点题外话,其实感觉日厂过度强调游戏开发团队中游戏总监的作用,更是塑造了众多的明星制作人,如小岛秀夫之于合金装备、宫本茂之于任系游戏;而欧美厂则更喜欢打造工作室品牌,例如AC粉不一定知道刺客信条之父叫Patrice Desilets,但是分的很清蒙特利尔和魁北克两家工作室....。大概陶德、席德梅尔之类是少有的欧美明星制作人了。不过也因此,在日厂游戏的开发中,这些明星制作人们则有着很大的话语权,而欧美厂的似乎就没有那样绝对的权力了。这种品牌打造方针也是玩家们会格外注意日厂游戏出自谁手的原因之一。而这种情况应用于黑暗之魂2中却又有着不同的历史情况:FS成名的开山之作不是恶魔之魂而是国王密令。涉谷作为FS元老则照搬了太多国王密令的设定,比方说开局跳大坑,戴上国王戒指这些,法洛斯门径怪物和不死灵庙场景几乎就是高清重制的复刻版,还有需要互动开启的隐藏门。所以游戏风格几乎必然是不同的。况且宫崎并不是完全不管魂二,且不论最后制作人名单中监修职位赫赫写着Hidetaka Miyazaki,在魂二早期开发中宫崎完全参与其中的,此外从“4AGAMES”的访谈中可以得知,在整体开发工程里宫崎英高还是有进行管理的,并且制定了两个方向,其中的一个就是决定魂2的大致方向,另一个则是游戏机制方面。
另一个槽点是剧情,魂二剧情其实非常非常优秀,也同样采用了碎片化叙事,唯一的问题是和黑暗之魂1的关联性不强。或许改名为多兰古雷格传奇、凡克拉徳王的崛起和衰落或许更好?
不过我想不必如此苛求,我要举个反例,隔壁最终幻想系列每一部剧情联系都不大,类型更是从像素平面RPG到3DARPG甚至MMORPG都有。
但是,当它不叫黑暗之魂的话,恐怕这些缺点就无足轻重了。引用一位UP的话:魂二的缺点可以被适应,魂二的优点与创新却是不可替代的。缺点都能用眼看出来,但是优点都得亲自上手才能感受出来。如果你想问这种优点突出在哪里,有一个作品继承了魂二的战斗设计的血统,它替魂二向我们交了一份高分的答卷,它叫艾尔登法环。
尽管我不喜欢说法环是魂二的精神续作(因为环也有一、三、源的影子和自己的创新),但环中的二代影子的确足够多,例如攻击模组和武器双持,特别是leading character(玩家)的战斗设计。另一方面也说明魂二的战斗设计并非全盘失败,相反是有很大的创新意义和可玩性。
魂二是失败的”续作“,却难得可贵地做出了最多的创新。
如果你由于适应力和不合理的堆怪设计在开荒期时劝退了,我想我应该鼓励你再往前走一步,当你度过了整个魂系列最难熬的创业期,你将体会到这部作品的魅力。
Steam User 28
原版与原罪学者版的区别:
1.画面不同,原罪版画面好一点(不过这画质也看不出来好了多少就是了)
2.优化不同,原罪版优化好一点(不过优化已经够好了现在谁电脑带不动?)
3.原版所有DLC钥匙开局就给你了,原罪版需要自己找。
4.调整了怪物分布。原罪版太堆怪了,原版到王城才开始堆怪。还调整了怪物出现位置比如海德骑士等。
5.原版删了好多堵路的石像。也调整了怀念香木数量和位置。(原版获取更难了)
6.魔法咒术奇迹武器耐久伤害面板都各有调整。这个太多了,原版法术还没被大削。
7.原版和原罪版物品位置变了,最经典的就是海德巨火塔大锤远古骑士掉贵人骨灰。
8.原罪版能招的npc更多,特别是几个强力的npc(老兵和雷哥)。
9.还有其他的小改动比如原版密港没有捷径啥的,就不说了。
最后,两版玩的时候感觉还是很不一样的,推荐魂系列死忠粉以及魂二爱好者试试。
Steam User 29
我是来治病的 你们要干什么
Steam User 16
如果你真的喜欢魂,兜兜转转总会回来的
顺便,这玩意没云存档,记得自己存好
Steam User 10
“没有光的照耀,更失去黑暗的前路,游魂啊,你究竟有何所求?”
Steam User 9
只玩过原罪学者不玩原版的人有难了