DARK SOULS™ II
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Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
DARK SOULS™ II brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay innovations to both single and multiplayer experiences.
Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only FROM SOFTWARE can deliver.Key Features
- Go Beyond Death: dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by an all new engine that leaps graphics, sound & FX forward like never before
- A labyrinth of monsters & bosses: immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses that could only come from the imagination of FROM SOFTWARE
- Sensory assault: a wide range of threats will prey on human senses & phobias – auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc
- Deeper and darker: more intricate customization options provide weapons and armor tailoring to player style
- Evolved multiplayer: updated multiplayer system enables improved online interaction to bring forward cooperative & competitive play
- Refined gameplay: DARK SOULS™ II features fluid motion-capture animations, an upgraded combat system, a vastly expanded suite of characters, deeper customization options, new weapons, armor abilities, and a balanced player progression system
Steam User 18
用法环的系统重制一遍,不敢想该有多好玩
Steam User 11
我的朋友你真该体验一把这 无敌的魂2 ,在这里你将体验到:
1.温柔的Boss,偶尔出现几个1v1简单得弱智的boss让你正反馈拉满,为避免你骄傲自满,谷村贴心的安排了多场1vN,真的好喜欢打篮球啊不如都改成1vN吧;
2.迷人的堆怪,推图太简单了完全没难度不如放个七八九十只怪扎堆+仇恨联动给ass们增加一下游戏体验好了;
3.无敌的锁定,锁定中一个后推摇杆就会对着怪的反方向,给屏幕前的玩家来一刀,真是太优秀了这个细节,诗人都想不出来的设计;
4.拟真的果粒橙,无敌的缓慢回血,完美符合和果粒橙从口腔到胃部缓慢流动的物理细节,再也不会出现喝多少吐多少的尴尬情况了太棒了,直接送回温暖的家,好贴心!;
5.无敌的翻滚,超短无敌帧,递增的精力消耗,太合理了,军训不死人走位,赞啦;6.最大血量上限,出生自带咒蛙体质,让人性的实用性大大增加,再也不怕包里堆了几十个人性没处使啦。
太好了!是篝火!“开启”“锁住了”。好喜欢这种正反馈啊好喜欢
2025年11月17日
试试就逝世,重生ing
2025年12月5日
壁外雪原这图意义何在 太好玩了,雪原真的太美了美到走不动道,吹15s风还是太少了,建议150s让大家在室内感受暴雪的魅力;好喜欢看着三四五六七八只小马库库放闪电啊,滋啦啦的好美好悦耳好喜欢
Steam User 8
我之前已经打过《黑暗之魂2:原罪学者》,这次打的是《黑暗之魂2》原版。
最近我一直以为自己年纪大了,很难非常沉迷于某款游戏了。三十多岁,精力有限,所以这段时间我打的大多是一些能随时停的休闲小游戏。就算偶尔打动作游戏(我一直以来的最爱)也总是提不起兴趣。我甚至一度以为,是我自己没那么喜欢玩游戏了。
直到今天我打开《黑暗之魂2》原版,我一下子沉迷了,像以前一样,一玩就是好几个小时。
这时候我才意识到,我最近对游戏失去兴趣只是因为游戏本身质量不够吸引我,没有好到能让我忘记时间,让我产生扼制不住的探索欲。
原版给我的第一感觉很奇妙。因为我玩过原罪学者,所以我脑子里已经有一套“魂2地图”。走到某些地方的时候,我会下意识觉得:这里是不是该有个咒缚者?然后我就等着咒老师从天上飞下来。结果没有。
再往后玩,又会发现很多地方的敌人配置、路线、甚至地图感受都和《原罪学者》不一样。这种感觉很有趣,像是在一个熟悉的梦里发现墙壁挪了位置。
当然,原版的小怪也是真的烦。很多时候我完全不知道它们从哪冒出来,突然就一堆怪追着我跑,我瞬间变成火车王。比如我今天在遗忘囚笼遇到的自爆小僵尸,他们一个接一个扑上来,把我炸得直不起腰,最后还直接被石化弄死。再比如怪物配置:史垂德附近有一堆这种自爆石化小僵尸,每次换boss魂都要提防。再比如铁匠麦道夫的门关不上所以外面的狗经常会跑进来,要打狗又怕误伤铁匠。在有用的NPC附近放一堆小怪,每次找他们都要被恶心一下,这也太缺德了。我印象中原罪好像没这样。
另外说一下武器。我玩魂游一直都是骑士直剑一路推到底的类型。不管武器类型多么丰富,我基本都不怎么换。黑魂2其实很鼓励玩家根据敌人类型切换武器,斩、打、刺、武器质变的区别比很多作品都明显。比如遇到重甲、石头、壳比较硬的敌人,用打击类武器会舒服很多。有些魂游里,直剑和其他武器相比是真的会坐牢。比如艾尔登法环里打结晶人或者某些矿工,用直剑砍就很刮痧,换成鸡腿等打击武器,体验立刻完全不一样。
但黑魂2这一点处理得还可以。它确实在奖励你尝试不同类型的武器:一把打击武器能让你推图轻松不少;如果你愿意根据敌人抗性切装备,游戏也会给你正反馈。可它没有用很过分的方式惩罚直剑玩家。我一路直剑玩下来,能感觉到有些敌人用别的武器会更舒服,但并没有难受到让我觉得“这游戏在逼我换武器”。它更像是在说:你可以坚持自己的习惯,也可以通过换武器让自己打得更顺。对我这种直剑钉子户来说,这个尺度还挺舒服的。
因为我之前打过《原罪学者》,所以对整体流程和系统不算陌生。今天打开原版之后,我一路从巨人陨落之森往下推,打完被遗忘的罪人,又开了海德巨火塔。整个过程非常顺,一边熟悉,一边又有很多和记忆不同的地方,反而产生了一种重新探索的兴奋感。
我知道黑魂2常年被很多人调侃,说它是黑魂系列里被开除魂籍的那一作。毋庸置疑,它和宫崎英高亲自操刀的作品确实有差距。地图设计、敌人配置、恶意堆怪、整体气质,都能看出它和魂1、魂3、血源、只狼、艾尔登法环不是一个味道。如果你一定要把黑魂2和那些老贼亲自做的作品放在一起比,那你可能会失望。
但如果把它从“魂系正统续作”的滤镜里拿出来,单独当成一款动作 RPG 来看,它真的很不错。它有问题,而且问题不少——小怪烦,堆怪烦,有些地方的恶意很直接,但它依然有很强的吸引力。它的探索欲、装备构筑、区域推进、篝火安全感、boss 前压力、打通一片区域后的松一口气,这些东西都还在。
更重要的是,和很多后来所谓的魂游或者类魂相比,魂2依然高出好几个档次。很多游戏学了魂的难度,学了篝火,学了死亡惩罚,学了阴间埋伏,但没有学到魂真正让人沉迷的地方。黑魂2哪怕有这么多争议,它时隔多年还是能让我一打开就沉迷,还是能让我一边死一边骂一边继续往前走,还是能让我在一个熟悉又陌生的地图里找回那种“再推一个区域、再开一个篝火、再打一会儿”的感觉。
这就已经很说明问题了。
而且在打折的时候买,真的不贵。量大管饱,非常划算。已经玩过《原罪学者》的人,可以把原版当成一次熟悉世界里的平行版本重游;没玩过的人,如果能接受它那些有点古早、有点阴间、有点气人的设计,也完全可以试一试。
它没有传说中那么不堪——它当然不完美,但依然很好玩。
至少我今天打开它之后,又找回了那种久违的、被游戏深深吸引的感觉。
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昨天刚刚推到了阿玛纳祭坛(《原罪》里的草泥马导弹基地),令我意外的是(其实已经不意外了)原版的恶意比原罪少了很多。我甚至觉得如果你想体会魂2又不想经受太大的恶意,那么原版是比原罪更新手友好的入门选择。
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这两天打通了一周目。烟之骑士和亚纶骑士真的是特别出色的boss,在魂系boss中毫无疑问属于Tier1。我甚至会添火就是为了反复打、反复死、反复练习、反复战胜。真的很上瘾。
Steam User 53
开除不开除的,还是得玩家说了算吧!
坊间传闻,《DARK SOULS II》(简称《黑魂2》)是被开除出“魂籍”的作品,但看它的steam评价却又有着三万多篇评价百分87“特别好评”的好评率!到底是《黑魂2》的缺点多到罄竹难书?还是游戏内容罪大恶极?是游戏真的太垃圾?还是难度太难?又或是,玩家太过挑剔?且让我们看看这么一个看似矛盾体的动作3A究竟如何!
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试图为《黑魂2》平反一下
《黑魂2》的画面还是相当不错的,哪怕已经过了十年,依然可以拿出来打一打。为契合剧情背景,无论是阴暗潮湿的地下迷宫、阳光斑驳的开阔平原、阴森恐怖的古老城堡、还是神秘莫测的巨人陨落之森,每个场景都经过了精心设计,每个地方都充满了丰富的细节,让游戏平添几分沉浸体验感。
平心而论,《黑魂2》的剧情那是相当优秀的,虽说没有紧接前作的剧情继续叙述,但也做到了承上启下的补充铺垫。《黑魂2》有着自己的故事体系,继续讲述被诅咒的不死人寻求解除诅咒的办法,只是这次的舞台变成了另一片拥有着没落古国的大陆,这里曾经繁荣昌盛,但随着时间的流逝,王国逐渐被黑暗和腐败所侵蚀。玩家在旅途中会遇到各种各样的角色,包括那些曾经是王位争夺者、被遗忘的英雄、以及神秘的原罪学者。整个故事充满了神秘和探索,它鼓励玩家深入挖掘游戏世界的历史和秘密。游戏没有直接告诉你一切,而是通过环境、物品描述、NPC对话等细节碎片,让玩家自己拼凑出整个故事的全貌。
作为一款动作类角色扮演游戏,而且是其中较为困难的“魂类”游戏来说,游戏的战斗机制在游戏前期给人的体验是相当糟糕的,但到了中后期,随着角色的成长和玩家对游戏的熟悉,似乎反而越来越得心应手的样子!因此这广受诟病的战斗系统,似乎也并非那么的糟糕,这是否就是坊间骂声一片,评论“特别好评”的原因所在呢?
游戏有着与前作截然不同的战斗体验,首先是双持系统的新增,让游戏的武器系统大为丰富,每种武器都有着独特的战斗机制,而且各自都有着相当薄弱的耐久度,玩家需要在战斗中灵活运用这些武器,根据战斗情况和耐久度的损耗进行武器的选择切换,配合精准的躲避和熟练的战斗操作技巧,才能在这比前作更为激烈的战斗中存活下来。
然后就是游戏在开局到底要不要多加“适应力”?这其实就是玩家各自操作习惯的问题了,看许多攻略和博主都说要优先加到30点适应力,加了可以让游戏的躲闪有“无敌帧”的效果,更符合魂类游戏各种翻滚躲闪的操作,也能让喝药的时候不用在那里慢悠悠的“品”,但这也同时注定了其他点数属性会照顾不到,分分钟给敌人一个暴击就瞬死也说不定。其实,如果是魂类新手或者手残玩家,先入手《黑魂2》的话,在熟悉了游戏操作之后(最好改键位),“适应力”随便加个十来点就足够了,毕竟作为新手和手残玩家,能不能利用翻滚的“无敌帧”时机都是问题,还不如让自己血高皮厚多耐几下来得实际!至于喝药速度,多带点“滴石”不就行了么!!!
整体而言,《DARK SOULS II》其实还是相当优秀的,其剧情有着承上启下的作用,而且也是历代剧情篇幅最足的篇章,画面表现优秀,战斗系统虽说略有不足,但也还能接受,游戏机制也是相当不错,不敢说这是一部绝对符合“特别好评”水准的优秀作品吧!但这起码也是一部动作佳作!还是很值得入手的。
Steam User 7
真正的魂游精神续作,没有难到离谱的BOOS战,没有乏味的机关,完完全全是在道具、地图、武器、剧情上面下了功夫的,可玩性最高的魂游名副其实。
堆怪真是司了吗了
Steam User 6
一开始玩的是原罪学者,出于好奇来体验原版的黑魂2,我感觉原版也非常好玩,除了有个别地方给我气笑了,总的来说瑕不掩瑜,是款不错的游戏,就是太贵了,也不打折,如果还会打折的话可以试试
Steam User 8
我个人是先玩原罪版再玩原版,其实大部分人多半也是买的原罪版,很少有人会来买原版。
原版已经包含3个DLC和安迪尔,我之前一直以为所谓“原罪学者”是指加了安迪尔的剧情才这样命名,其实原版的剧情就已经是完整的。最大的区别只有关卡排布。
截止到通关(没有打DLC)大约用到11h,魂二原版的流程并不长,长的是原罪版,加了很多怪,也加了很多可探索点。
仔细想来,原罪版明显是为老玩家设计的,尤其点名怀念香木,原版中唯一对流程有影响的只有如蜜去往歧路森林的那个咒术师石像。
虽然原版整体上难度比原罪版低,堆怪的地方比原罪版少,但依然有很多很恶心的地方,仍然免不了看攻略。
我喜欢魂二的主要原因是有推图NPC,而且东西给的特别多,完全可以中途转流派,试各种武器。但在原版中白灵很少,基本上只有一个人推图。
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