DARK SOULS™ II
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Разработчики из FROM SOFTWARE дарят вам DARK SOULS™ II – долгожданное продолжение нашумевшего хита 2011 года – игры Dark Souls. Это уникальная ролевая игра старой школы, покорившая игроков по всему миру. Здесь вас ждут труднейшие испытания и невероятное чувство удовлетворения.
DARK SOULS™ II привносит традиционный для серии высокий уровень сложности и инновационный игровой процесс как в однопользовательскую, так и в коллективную игру.
Начните свое путешествие, в котором вас ждут непобедимые соперники, дьявольские ловушки и непреодолимые опасности – все то, чего вы ждете от FROM SOFTWARE.Ключевые особенности
- Смерть – еще не конец: погрузитесь в захватывающую игру в огромном мире на новом движке с принципиально новой потрясающей графикой, звуком и спецэффектами.
- Лабиринт монстров и боссов: отправьтесь в головокружительные миры, наполненные причудливыми монстрами и смертельно опасными боссами, которых только смогло придумать воображение разработчиков "From Software"
- Сенсорная атака: широкий спектр угроз, направленный на активацию человеческих страхов и фобий: слуховых галлюцинаций, головокружений, боязни высоты и т.д.
- Дальше и глубже: дополнительные параметры настройки позволят изменять оружие и доспехи под стиль вашей игры
- Расширение многопользовательской игры: обновленная система многопользовательской игры улучшает взаимодействие в онлайне и открывает новый уровень совместной игры и игры друг против друга.
- Продуманный игровой процесс: DARK SOULS™ II – это плавные движения с технологией "motion capture", улучшенная система боев, значительно увеличенное количество персонажей, расширенные возможности самостоятельной настройки, новое оружие, доспехи и сбалансированная система развития персонажей.
Steam User 37
Миядзаки с самого детства готовили к созданию Dark Souls II. В пять лет его отец устроил тренировочный лагерь – и началось всё с Храма Аманы. Весь день мальчик стоял по колено в воде, а из кустов кто-то постоянно кидался стрелами. Если он пытался найти укрытие – тут же выплывал гигантский угорь, чтобы перекусить ему ноги.
Далее был урок терпения в Лесу Павших Гигантов. Отец спрятал игрушки за толпой злобных бомжей с копьями, которые ждали, пока он попробует пробежать, чтобы тыкнуть в спину. Любые попытки вернуться назад завершались тем, что на тропе уже сидел волкодав, который учил уважать двоечку в глазах.
Когда мальчику исполнилось 10, его впервые отправили в Железную Цитадель. Здесь отец поджёг полы дома, а к соседям послал письмо с просьбой побросать ему в окно камней. Чтобы справиться с этим, Миядзаки начал таскать на себе мешки с углём, пока не понял, что пыльца, залетевшая в нос, ещё больнее, чем огонь.
Но апогеем стало его обучение в Забытой Крепости. Отец пригласил толпу людей, дал им палки, и те поочередно били мальчика, если он останавливался на лестнице. В какой-то момент он уже не мог отличить, откуда идут удары, потому что каждый из "учителей" бил по своему таймингу, идеально парируя его увороты. На вершине лестницы, конечно, ждал соседский дядя в броне, который молча швырял его вниз одним мощным ударом.
А финальным испытанием стал Замок Дранглик. Отец заставил его заходить в каждую комнату и смотреть, где начнётся оживление статуй. Миядзаки выучил только одно правило: 'Каждый меч – твой враг, и даже если кажется, что всё спокойно, жди боли.'"
Steam User 25
Очень крутая игра, в ней много крутых моментов например, когда ты идешь по коридору и на тебя вылетает миллион бомжей, а еще когда ты открываешь двери в и из за них на тебя вылетает миллион бомжей, а еще очень понравился один момент, когда ты хочешь войти к боссу на арену но за спиной появляется миллион бомжей и один из них пробивает тебе бэк и ты умираешь.
10 орд бомжей из 10
Steam User 48
ммм этот эстус такой вкусный, давай ка я буду стоять и наслаждаться его вкусом, вместо того чтобы быстро выпить его и дальше лупасить босса
Steam User 25
Когда Томохиро били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Томохиро адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 3 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Томохиро не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Томохиро думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Томохиро,что он посвятил эти воспоминаниям целую игру и назвал её Dark Souls 2
Steam User 22
Эта игра научила меня парировать не только мощные атаки босса.
Но и женское внимание, уклоняясь как Нео в свои лучшии годы!
Steam User 16
Томохиро, как мы все знаем, воспитывался иначе, чем Миядзаки. Если второго просто били ремнем с задержкой, то отец Томохиро приглашал к себе порядка десяти бомжей с ремнями и палками. Если Томохиро пытался рашить из комнаты, то бомжи, расставленные его отцом в самых узких проходах квартиры ловко тыкали его палками, будто копьями, из-за чего тому приходилось возвращаться к отцу. Однако мало того, что после каждого пропущенного от бати у мальчика снижалась прочность зада, теперь отец бил его настолько сильно, что начинал двоиться в глазах у сына, что приводило к нанесению им двойного урона. Однако этого мало, и в конечном итоге мальчик начал жрать камни, чтобы хоть немного продержаться с целой задницей. В скором времени отец не выдержал, и пригласил большого волкодава, который был непробиваем и ваншотил мальчика, что в конечном итоге привело к появлению такой чудескной игры, как Dark Souls 2
Steam User 15
Эта часть Тёмных Душ очень многими фанатами трактуется как неоднозначная, многие её ругают, называют таким "гадким утёнком" серии Souls. Я категорически с ними не соглашусь! Именно вторую часть я считаю одной из лучших в принципе творений From-ов. Да, здесь нет такой лютой дикой динимики как в последующих играх студии, зато есть огромная вариативность! Есть по сути полноценный открытый мир, на тот момент (а игре - то тем временем уже стуклуло 10 (ДЕСЯТЬ КАРЛ!!!!!) лет!! ), на момент 14 года - это было просто пушка!!! Невероятная на тот момент для РПГ графика, на 14 год, это одна из самых красивых игр. Да, есть такое что игра довольно медленная. Скажу вообще так - те кто ругают игру из поклонников серии - это в основном те, которые начали знакомство с серией с первой части, кто пришёл сюда уже пройтя Dark Souls 1.
Это была моя первая часть всей серии, моя первая встреча с Souls, первое знакомство с хардкором. Эту часть прошёл на компе, а дальше пересел на Плойку. Я выбрал начать именно с неё, потому что знал, что она более щадящая к новичкам - тут правда немного (ключевое слово НЕМНООООООГО, совсем чутка) попроще чем в той же 3 части, чем в BBN - за счёт того, что здесь, во 2 части наибольшее количество разных всевозможных лечилок, например в 3 части у тебя только Эстус и 3-4 РАЗА за всю игру попадётся Небесное благословение, в BBN вообще только одни пузырьки, которые вдобавок ещё и закончиться могут, тут же тебе и всякие самоцветы, и красная вода и монеты, и грибы даже какие - то - просто море всего!)) В общем, чтобы тут опытному игроку особенно после следующих частей помереть - это реально надо очень постараться!..)) На данный момент я прошёл DS3, и Bloodborne, обе полностью на Платину (DS3 - 5 раз, BBN - 7), и сейчас вот хочу пройти 1 часть DS на компе, и потом - Sekiro и Elden Ring на PS.
Но то первые эмоции и ощущения ни с чем несравнимы.. Когда погружаешься в первый раз эту атмосферу, в этот мрачный мир...помню как первый же враг которого я увидал, бегемот за мостиком сразу же после старта заставил меня страдать, и доходчиво пояснил - ГОТОВЬ СВОЮ ЗАДНИЦУ - это Dark Souls, детка!)) Никогда не забуду эту боль, когда я встретился с боссом Преследователь...........)))) Это жееесть!) Я ходил к нему как на работу, каждый день, наверное недели 2!))) То есть этот процесс уже рутинизировался)) Помню как мы с другом вместе к нему ходили и он двоих нас нагибал в 3 погибели!))) Этот босс заставил меня бросить эту игру, но чувствуя прям жёсткий комплекс - как меня какой - то хрен с дилдаком мог сломить!!)) И я вернулся - и таки отделал его, а потом прошёл эту игру.. И это было потрясающее путешествие. Когда видишь с другой локации места где только что был и куда тебе сейчас предстоит побывать ( пострадать))) ), когда встречаешь персонажей и узнаёшь их истории...одна Кошка какое умиление помню вызывала!)) Когда даже на самых безопасных местах тебе надирают зад ( привет колодцу в крепости и сараю в Маджуле..)) ), когда смотришь на этот закат и морские волны, Лавовое озеро, сумерки в лесной чаще, подземный гномий город...драконовы горы.. Для меня это легендарная часть, и я считаю правильным сейчас, что начал именно с неё.