DARK SOULS™ II
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Разработчики из FROM SOFTWARE дарят вам DARK SOULS™ II – долгожданное продолжение нашумевшего хита 2011 года – игры Dark Souls. Это уникальная ролевая игра старой школы, покорившая игроков по всему миру. Здесь вас ждут труднейшие испытания и невероятное чувство удовлетворения.
DARK SOULS™ II привносит традиционный для серии высокий уровень сложности и инновационный игровой процесс как в однопользовательскую, так и в коллективную игру.
Начните свое путешествие, в котором вас ждут непобедимые соперники, дьявольские ловушки и непреодолимые опасности – все то, чего вы ждете от FROM SOFTWARE.Ключевые особенности
- Смерть – еще не конец: погрузитесь в захватывающую игру в огромном мире на новом движке с принципиально новой потрясающей графикой, звуком и спецэффектами.
- Лабиринт монстров и боссов: отправьтесь в головокружительные миры, наполненные причудливыми монстрами и смертельно опасными боссами, которых только смогло придумать воображение разработчиков "From Software"
- Сенсорная атака: широкий спектр угроз, направленный на активацию человеческих страхов и фобий: слуховых галлюцинаций, головокружений, боязни высоты и т.д.
- Дальше и глубже: дополнительные параметры настройки позволят изменять оружие и доспехи под стиль вашей игры
- Расширение многопользовательской игры: обновленная система многопользовательской игры улучшает взаимодействие в онлайне и открывает новый уровень совместной игры и игры друг против друга.
- Продуманный игровой процесс: DARK SOULS™ II – это плавные движения с технологией "motion capture", улучшенная система боев, значительно увеличенное количество персонажей, расширенные возможности самостоятельной настройки, новое оружие, доспехи и сбалансированная система развития персонажей.
Steam User 25
Когда Томохиро били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Томохиро адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 3 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Томохиро не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Томохиро думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Томохиро,что он посвятил эти воспоминаниям целую игру и назвал её Dark Souls 2
Steam User 16
Томохиро, как мы все знаем, воспитывался иначе, чем Миядзаки. Если второго просто били ремнем с задержкой, то отец Томохиро приглашал к себе порядка десяти бомжей с ремнями и палками. Если Томохиро пытался рашить из комнаты, то бомжи, расставленные его отцом в самых узких проходах квартиры ловко тыкали его палками, будто копьями, из-за чего тому приходилось возвращаться к отцу. Однако мало того, что после каждого пропущенного от бати у мальчика снижалась прочность зада, теперь отец бил его настолько сильно, что начинал двоиться в глазах у сына, что приводило к нанесению им двойного урона. Однако этого мало, и в конечном итоге мальчик начал жрать камни, чтобы хоть немного продержаться с целой задницей. В скором времени отец не выдержал, и пригласил большого волкодава, который был непробиваем и ваншотил мальчика, что в конечном итоге привело к появлению такой чудескной игры, как Dark Souls 2
Steam User 7
О игре в целом.
DS2 это хорошая игра, но самая слабая часть в серии. Как по сравнению с первой так и с третьей частью тут почти во всем тут качество принесено в жертву количеству.
О изданиях.
У Dark Souls 2 есть два издание Стандартное и Scholar of the First Sin (Ученый Первородного Греха). Отличаются они графикой, расстановкой, количеством врагов и местами расположения предметов на локации.
Вопрос о том какое издание лучше спорный, но я бы рекомендовал для первого прохождения выбрать стандартное издание, оно логичнее и проще в начале. Меньше шансов что вы бросите игру не разобравшись в механиках.
Личные впечатления.
Я прошёл игру со всеми боссами, основными, дополнительными, боссами dlc с даже секретным боссом ковенанта.
Заняло это около 74 часов и... потраченного времени жаль. Не поймите неправильно, игра хорошая, локации очень красивые их интересно исследовать, есть интересные противники, против них приятно придумывать тактику, много оружия имеют необычный мувсет меняющий геймплей.
Но вот именно полное прохождение игры я не рекомендую. Временами кажется что игра просто тратит время игрока и тратит его впустую.
Ко многим боссам нет удобного пути и чтобы нормально начать тратить босса приходится зачищать локации по 12 раз, пока мобы не перестанут возрождается. Апогея эта искусственная , душная "сложность" достигает в дополнениях. Путем до босса "Луд и Зален" в дополнении Crown of the Ivory King можно пытать преступников.
Я бы рекомендовал играть только тогда когда это приносит удовольствие, если удовольствия нет - стоит просто забить на душного босса и идти дальше. Далеко не всё боссы тут обязательны для прохождения игры.
Steam User 6
играю ужу 70 часов не смотря на жесткость игры и невнятное управление игра затягивает и постепенно разбираясь в механиках игры желание играть есть как только больше поиграю отпишусь.
Steam User 6
From Software решила не рисковать и оставила игровую механику практически без изменений. Все как всегда: приходится пробираться сквозь развалины замков в поисках спасения собственной души от проклятья. А по пути бороться с исполинскими чудовищами и бездушными мертвецами. При этом не понятно, куда нужно идти и чего от нас хотят. Мир вокруг опасен — битва уже с тремя противниками почти всегда заканчивается смертью.
В остальном боевка DS все еще остается одной из лучших в мире: умной, стремительной и очень позиционной. Самый ленивый и глупый противник убивает самого сильного игрока с пары ударов, особенно если сможет застать врасплох. И это первый из китов, на которых стоит геймплей.
Steam User 5
Очень советую эту игру людям которые любят неожиданные вещи, ведь сделал ты перекат и вот неожиданность, ты забыл учесть настроение Танимуры и это привело к тому что из твоей задницы уже торчит чей то меч, потому что хит боксы этой замечательной игры это тот еще сюрприз. Игра 15/10
Steam User 8
Похоже второй дарк стал моим любимым сосаликом, несмотря на все его недостатки. Боссы не такие интересные как в третьем, переход между земляным пиком и цитаделью очень странный. После Элдена местные боссы кажутся очень медленными и не вызывали особых трудностей во время прохождения. Мне понравилось, что мобы спустя несколько убийств исчезают и таким образом можно рассчистить себе путь до босса, мой внутренний казуал ликовал) Очень нравится дизайн местной брони, особенно после элдена. Дарк соулс 2 побежден, дальше пойду в длц, и чем черт не шутит выбью платину, для меня это прохождение стало очень уютным экспириенсом, в меру сложным и не душным. Следующий на очереди первый Дарк соулс.