DARK SOULS™ II
X
パスワードをお忘れですか? 回復リンク
サイトに新しく来た方? 著作権ポリシー
すでにアカウントをお持ちですか? ログイン
戻る ログイン
0
5.00
編集する
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
DARK SOULS™ II brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay innovations to both single and multiplayer experiences.
Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only FROM SOFTWARE can deliver.Key Features
- Go Beyond Death: dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by an all new engine that leaps graphics, sound & FX forward like never before
- A labyrinth of monsters & bosses: immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses that could only come from the imagination of FROM SOFTWARE
- Sensory assault: a wide range of threats will prey on human senses & phobias – auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc
- Deeper and darker: more intricate customization options provide weapons and armor tailoring to player style
- Evolved multiplayer: updated multiplayer system enables improved online interaction to bring forward cooperative & competitive play
- Refined gameplay: DARK SOULS™ II features fluid motion-capture animations, an upgraded combat system, a vastly expanded suite of characters, deeper customization options, new weapons, armor abilities, and a balanced player progression system
Steam User 250
2015年2月/4月にDARK SOULS Ⅱ SCHOLAR OF THE FIRST SINという完全版が発売されます
どうしても待てない方や、ライブラリを埋めたい方以外は待つことをオススメします
2月にDX9版、4月にDX11版が登場します
DX9版は現在の本体・DLCを含む完全版ですがDX11版は敵やアイテムの配置などが刷新された究極版だそうですfuck
Steam User 79
デモンズソウル、ダークソウルに続く三作目である本作品、賛否両論ありますが個人的にはシリーズの中でも一番面白いのではないかと感じました。
シリーズを知らない方に簡単にどういったゲームであるか説明すると、基本的には高難易度のアクションゲームであると思っていただければわかりやすいです。
剣や槍、弓そして魔法といった所謂ファンタジー系の世界観、それもダークなものがお好きでしたら好感が持てる設定です。
それらの武器や魔法を用いてデーモンと呼ばれる敵を倒して、武器や魔法、装備品を鍛えたりして進めていく良くも悪くもオーソドックスな作品です。
本シリーズの特徴として生者・ソウル体、あるいは亡者(以下亡者)と呼ばれる一種のステータス異常があります。
このゲームでは敵に倒される、あるいは崖から落ちるなどしてキャラクターが死亡した場合、生者の状態から亡者になります。
こうなると体力の最大値が一時的に制限を受けたりするなどのデメリットがあり、生者に復帰するにはある程度、序盤では特に希少なアイテムを使う必要があります。
ゆえに、あまり死にすぎると体力が制限された状態でステージを進めていくことが余儀なくされることになり、そういった点から比較的難易度の高いゲームと称されることがあります。
とはいえ、オンライン協力プレイを行うことによる生者復帰などもあるため、絶対進行不可能になるレベルではないのでご安心を。
さて、本作品で賛否が分かれる要因になった一つにオンラインのシステムがあると思います。
シリーズ未プレイの方にもわかりやすく説明していきますと、本シリーズではオンラインの形態として協力と侵入があります。
まず、協力プレイですがこれはそのままの意味で、オンラインで仲間を二人まで同時に募りエリアを攻略していくことができるというものです。
召喚する側は一人では倒せない強力なボスを倒すことができますし、召喚される側は生者に復帰することができるなどの恩恵を受けることができます。
なお、Steam上でプレイしているので基本的にはありえないと思いますが、オフラインでもNPCを召喚しての擬似協力プレイを行うことができます(オンラインでもNPC召喚は可能)。
次に侵入と呼ばれるシステムですが、これは改悪を受けた部分と思います。
これはステージ攻略中に他のプレイヤーがあるアイテムを使用することで発生するオンラインのシステムで、自分の世界に他のプレイヤーが敵対的に召喚されるというものです。
要するに対戦プレイなわけですが、侵入される側は突然侵入されるため、心の準備ができていないこともしばしば…また、真剣にエリアを攻略している途中に侵入されるということも当然あります。
これがこのシリーズの面白いところでもあるため、このシステム自体をなくせとは私は思いません。
本作で論点となっているのは亡者でも侵入を受けるようになったこと、そしてクリア済みのエリアでも侵入を受けるようになったことがあります。
基本的に侵入は生者のプレイヤーにしか行えなかったのですが、本作ではこれが亡者相手にも行えるようになりました。
これはプレイヤー減少に伴う過疎化対策なのかもしれないですが、個人的にはまったり攻略したい際などあえて亡者になることもあったため、改悪点とさせていただきます。
一応補足しておきますと、侵入されないようにすることができるアイテムもあります。
ですがこれを行うと協力プレイまで制限してしまうので、根本的な措置にはなっていないのでは、と感じました。
もう一つクリア済みのエリアでの侵入、これは本当に残念な点です。
読んでそのままなのですが、ボスを倒した後のエリアにも侵入ができるようになったというシステムの変更です。
これも過疎化を防ぐ対策の一種だとは思うのですが、はっきり言って鬱陶しいですね。
クリア済みのエリアにいるということは経験値やアイテムを稼いでいるといことなので、その最中に侵入による妨害が入るのはストレスです。
また、侵入される方も本気で相対されないケースが多いということで、お互いストレスになっているという最悪の状況です。
以上の侵入システムの改悪が本作での不満点です。
長々と不満を語ってしまってお見苦いところもあるとは思いますが、そこは自分の本作への愛ということでご容赦いただければ幸いです。
あれだけ不満も述べましたが、ゲームとしては全体的にレベルアップしたと思ってます。
装備の種類や魔法なんかも増えてきて戦闘のバリエーション向上に繋がってますし、敵やエリアの数もボリュームありますんでやりごたえたっぷりです。
前作や前々作で感じていた細かい不満なんかも大分なくなってきてます。
強いて言えばUIがまだ見づらいかなと思います、コレクションも楽しいゲームなので次回作以降ではその辺りの改善を期待したいところです。
やりごたえ、難易度の高いアクションゲームがやりたいと言う方には文句なくオススメできるゲームです。
Steam User 164
アップデートが入り、もう普通の日本語版になっていますのでご安心ください。
Steam User 86
日本語$30は置いといて。
高難易度をウリにした国産アクションRPG。
Steamでは貴重な近接アクションであり、攻撃の重量感や
当たり判定の細かさが素晴らしい。
一瞬の油断が命取りとなり、そこら中に死が転がっています。
・攻撃をミスった隙を突かれて死ぬ
・罠にかかって死ぬ
・宝箱を開けたらミミックに食われて死ぬ
・足を滑らせて死ぬ
・部屋に入ったら囲まれて死ぬ
・大勢に追い回されてスタミナ切れで死ぬ
・悪霊プレイヤーに乱入されて死ぬ
・気付いたら死ぬ
絶望の環境ですが、他のプレイヤーが地面に書き記したメモや
血痕から死んだ時の状況を探ったりできるので、突破口を見いだせます。
さらに生者の状態だと、他のプレイヤーを助っ人として召還する事ができるので
苦しい環境ならではの協力プレイが光ります。
アクションは豊富で左手弱・強攻撃・右手弱・強攻撃・
緊急回避・アイテム・魔法・パリィ(弾き)・ダッシュ・ジャンプ・バックステップ・スタブ、
さらに武器ごとに固有の攻撃モーションを持ち、両手持ちをする事でまた変化します。
近接好きには満足のできる環境だと思います。
個人的に気になった事は、チュートリアルがどうにも不親切。
協力プレイの仕様や乱入の条件、生者の状態・亡者の特性など
直感的に理解し難く、契約の効力など分かり難いです。
理不尽な要素も多いので、万人にお勧めは出来ませんが、
ハードな近接アクションに飢えている方にはお勧めします。
撃ち合いに飽き気味の人も是非d(´ω`*)
Steam User 27
不満な点がいくつかあるが総合的にみれば現在No1の3Dアクションゲーム。
DLCは個人的にはすばらしい出来だと思うので本編が楽しめたなら間違いなく買うべき。
気になった不満な点
・前作より戦闘爽快感が薄くなった。
・やたらボス戦で複数対自分っていうシチュエーションがあまりにも多い。
・戦闘で理不尽な点がいくつかある
例:剣を全く違う方向に振り下ろしてるのに剣からでる遠距離攻撃が90度横にいる自分に直角に曲がって直撃する。
大槌や槍、斧槍など、みるからに重い武器もってる敵が片手剣とか片手斧など軽そうな装備してる敵より回避し辛く早い連続攻撃を仕掛けてくる上にこちらの攻撃タイミングも少なく攻撃パターンが多彩でこちらが攻撃あてても怯まないとか意味不明なゲームバランス。
・DLCなしだとボス戦で熱いタイマン戦闘はほとんどない。
・会ったら殺したくなるクズNPCが居ない、ダクソには前作のペトルスやパッチ、ロートレクみたいなプレイヤーに殺害されるためにいるようなNPCがもっとほしいし、逆に殺したくないけど殺さないといけないシフみたいなのもほしい。
前作と比べて良い点はマップ、武器、ボスほぼ全てにおいて前作よりコンテンツが多くグラフィックも驚かされる部分も多いということ。
Steam User 60
家庭用ゲーム持っていないので過去作との比較は出来ないが、クリアまでに177時間。
とはいえ、70時間分はデータ削除しているため、実質100時間程で1周目クリア。
物語は正直最後まで終わってもよくわからないままだったが。
遊ぶ人それぞれに好みの装備によって攻略がいろいろあるため、どのように育成するかでまず悩んだ。
まあ、よく死んだ。
所見殺しも結構あった。
それでも頑張ればクリア出来るように作られていたと思う。
暗闇や毒のトラップ多用しているステージは若干心折れそうになったが。
武器は序盤メイス中盤~ラストまでトゲ混合。
盾は序盤持たず、中盤からは大盾。
奇跡中心に進めた為、ほぼ遠距離からの攻撃中心で進めていたのだが
近接攻撃中心だと難易度さらにはねあがるんだろうなーと思った。
2周目を少し遊んでみたら序盤から新しい敵がいたりして、
1周目とは違う育成で進めてみようかなとオモタ。
シリーズ作とはいえ、今作からはじめても特に問題なく楽しめたので
興味ある方はとりあえず遊んでみては。
今ならまだ世界各国のプレイヤーが協力してくれたり、殺しにきてくれたりと楽しめると思います。
Steam User 15
現在、【SCHOLAR OF THE FIRST SIN】という完全版が発売されたのでそちらを購入するのを推奨します。
まず、動作について
...DarkSouls3をやってからやる人には何とも言えないでしょう。
3より回避がドッスンになってます。(自分はそこまで気にならなかったですが)
人口について。
ダクソといったらオンライン対人などですよね。
ですが、現在プレイヤーが全くいません。
ボスについて。
人それぞれありますが、個人的にはほど良い難易度でした。
ボスへの道が自ソウルだらけですがw
最後に
もっさり感の問題など色々ありますが...
なかなかの出来ではないでしょうか。
8.5/10