DARK SOULS™ II
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Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
DARK SOULS™ II brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay innovations to both single and multiplayer experiences.
Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only FROM SOFTWARE can deliver.Key Features
- Go Beyond Death: dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by an all new engine that leaps graphics, sound & FX forward like never before
- A labyrinth of monsters & bosses: immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses that could only come from the imagination of FROM SOFTWARE
- Sensory assault: a wide range of threats will prey on human senses & phobias – auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc
- Deeper and darker: more intricate customization options provide weapons and armor tailoring to player style
- Evolved multiplayer: updated multiplayer system enables improved online interaction to bring forward cooperative & competitive play
- Refined gameplay: DARK SOULS™ II features fluid motion-capture animations, an upgraded combat system, a vastly expanded suite of characters, deeper customization options, new weapons, armor abilities, and a balanced player progression system
Steam User 5
Dark Souls II (abrégé DS2) est un jeu très controversé. Il est souvent cité comme étant le pire des Souls, et je dois avouer que c'est vrai, mais si pour moi DS2 est le pire Souls, c'est parce qu'il en faut bien un. Malgré ses défauts, DS2 reste un bon jeu, voir un très bon jeu sur certains points, et il a le mérite d'avoir une identité forte, et de proposer des choses vues nulle part ailleurs dans cette série.
Pour ce qui est de ses défauts, ou des points qui sont généralement pas très appréciés, on a tout d'abord ceux qui sont hérités de ses prédécesseurs. Le gameplay est bien plus proche de celui de DS1 que de Bloodborne : c'est un gameplay très lent, où la barre d'endurance est très contraignante. Les boss sont aussi assez médiocres, en tout cas du point de vue mécanique. Ces deux points étaient présents dans DS1, et beaucoup s'accordent à dire que c'est pire encore dans cet opus. À cela s'ajoute des défauts propres à DS2 : le world design, la toxicité des niveaux et d'autres plus mineurs.
Ce qui fait de DS2 un jeu moins bon que les autres, c'est aussi l'absence de certaines qualités des autres opus : le level design est souvent pas dingue, la narration est moins maîtrisée (tout le monde n'est pas d'accord là-dessus).
Pourtant, Dark Souls 2 est un bon jeu, il n'est pas forcément au niveau des autres mais il cumule plusieurs qualités inhérentes aux Souls pour en faire un très bon jeu. Les DLC en particulier sont excellents, et même si ils reprennent certains défauts du jeu de base, ils n'ont rien à envier aux meilleures zones des autres jeux.
De plus, Dark Souls 2 propose une aventure unique, et certains de ses choix ne sont (quasiment) pas repris : les ascètes de feu, les zones coop, la non-linéarité du début de l'aventure, les portes de Pharros... Tout ces choix ne sont pas forcément appréciés, mais cela fait de DS2 un jeu unique. Et puis si vous êtes en manque de Souls, c'est toujours l'occasion de découvrir de nouvelles zones, de faire évoluer votre personnage etc.
Voilà pourquoi je vous conseille ce jeu. Si vous aimez les Souls, vous allez certainement aimer Dark Souls 2.
Steam User 3
🏺 Histoire
Vous arrivez dans le royaume mourant de Drangleic, attiré par une mystérieuse malédiction.
L’ambiance est toujours cryptique et mélancolique, mais dans la version originale, les événements, les rencontres et la construction du monde sont moins agressifs que dans Scholar.
Les PNJ sont fascinants, étranges, souvent tristes — bref : du pur Souls.
👉 Une histoire qui ne vous tient pas la main, à découvrir comme un archéologue dépressif.
🗡️ Gameplay
Combat plus rapide mais plus rigide que Dark Souls 1.
Hitboxes parfois… “créatives” 👀
Les builds sont variés : magie, force, dex, pyromancie, hexes (introduits ici).
Système d’iframes dépendant de l’Adaptability : si vous ne montez pas cette stat, préparez-vous à vous faire gifler par des attaques que vous pensiez avoir esquivées.
Le level design est moins interconnecté que DS1, mais propose beaucoup de zones différentes.
👉 Gameplay exigeant, parfois étrange, mais très riche et très fun une fois maîtrisé.
🎨 Graphismes
Version originale = l’ambiance voulue de base, avec des zones plus sombres et moins “remplies” que Scholar.
Majula reste l’un des plus beaux villages de la série.
Certains environnements sont mémorables (Forêt des Géants, Forteresse Oubliée, Château de Drangleic…).
Techniquement, c’est plus daté que la version Remastered de DS1, mais la direction artistique rattrape tout.
👉 Une esthétique très forte, même si l’illumination “next-gen” promise à l’époque n’a jamais vraiment existé.
💀 Difficulté
Une difficulté plus équilibrée que Scholar :
Moins de mobs random ajoutés partout.
Moins de pièges absurdes.
Moins de “2 boss d’un coup juste parce que”.
Mais le jeu reste punitif :
perte progressive de votre barre de vie quand vous mourrez,
zones labyrinthiques,
quelques boss assez retors (Cavalerie Draconique, Smelter Demon, Chevalier Miroir…).
👉 Dur, mais rarement injuste… sauf quand ça l’est complètement, évidemment. C’est Dark Souls après tout.
⏳ Durée de vie (100 % Succès Steam)
Comptez 120 à 160 heures pour le 100 % :
Compléter le jeu au moins 2 fois (NG+ obligatoire pour certains objets uniques).
Obtenir tous les sorts, toutes les pyromancies, tous les miracles, tous les hexes.
Récolter ou créer toutes les armes légendaires.
Monter plusieurs serments (certains demandent du farm ou une vraie patience de moine Shaolin).
Affronter tous les boss, même les plus planqués dans les recoins maudits.
👉 Le 100 % de Dark Souls 2 est long, technique et exigeant, mais pas aussi infernal que la version Scholar.
💰 Prix (en solde)
Généralement autour de 5 à 10 €.
À ce prix, c’est un excellent moyen de découvrir la version originale, plus proche de ce que voulait l’équipe avant les modifications de Scholar.
🎉 Conclusion
Dark Souls II (version originale) est l'épisode le plus sous-estimé de la trilogie.
Moins cohérent que DS1, moins nerveux que DS3, mais incroyablement riche, varié et poétique.
Une expérience unique dans la saga, avec un monde immense, des mécaniques particulières et une identité très forte.
🔥⚔️ Un Souls étrange, mystérieux et profondément atmosphérique — comme un rêve brisé dans lequel on accepte de se perdre encore et encore.
Steam User 2
Le voilà ! L'opus qui semble si décrié par la communauté des Souls : Dark Souls II. Il semblerait effectivement que ce jeu ne fasse pas l'unanimité parmi les joueurs, qu'il est moins bon que le premier et le troisième. Mais alors ? Que penser de ce deuxième opus ? Est-il véritablement pire que les autres titres de la licence ? Regardons cela ensemble !
Alors, je suis véritablement un passionné de lore ! Mais il est vrai que pour la licence Dark Souls, pour avoir joué aux deux premiers pour le moment, c'est assez compliqué ; et généralement, je regarde les théories qui sont faites par les autres joueurs qui ont, semble-t-il, mieux compris le jeu que moi. Mais en soi, je ne trouve pas ça forcément dérangeant, le fait de ne pas suivre l'histoire complète. Dans le premier jeu, il y avait cette utilisation du silence qui m'avait vraiment beaucoup plu : cette capacité à raconter une histoire par le biais de silence, que ce soit de part les personnages que l'on rencontrait ou de part les différents lieux que l'on découvrait. Et pour Dark Souls II, je dois avouer que la manière de présenter l'histoire et le lore m'a beaucoup plu, également. Ici, nous faisons face à une malédiction qui fait perdre la mémoire, ce qui fait que, dans un sens, nous commençons le jeu avec de nombreux PNJs qui nous parlent, qui interagissent avec nous assez régulièrement et petit à petit, au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, ces personnages se mettent à perdre la mémoire, au point d'être beaucoup moins loquace car ils ne savent plus quoi raconter. Et pour ma part, j'ai trouvé ça extraordinaire, d'un point de vue scénaristique : on ne nous raconte plus une histoire objective, une histoire avec un grand H, mais on nous demande une lecture plus personnelle des événements, une vision des choses vécues par les différents protagonistes qui tentent de mettre des mots sur un vécu et une vision du monde qu'ils perdent irrémédiablement, ce qui donne quelques moments plutôt émouvants comme avec Lucatiel de Mirrah avec qui nous avons de nombreuses discussions et qui, petit à petit, victime de la malédiction, se confie à nous : ses craintes, ses peurs de ne devenir qu'une enveloppe vide, sans aucun souvenir, de n'être plus rien... Une fois de plus, on nous propose une manière originale de nous raconter une histoire et ça, ça fait rudement plaisir !
Pour ce qui est du scénario, nous sommes encore devant un excellent point, et très bien amené ; sachant que l'on garde les impressions que l'on avait ressenti dans le premier opus, en terme de narration : l'architecture des bâtiments, l'environnement... sont tout aussi éloquents que les PNJs amnésiques.
Pour les personnages : là encore, nous suivons la ligne établie dans le premier jeu : on reste avec un personnage aussi perdu que son joueur. Il aurait peut-être été intéressant de lui faire vivre cette malédiction, par le biais d'objets personnels à ramasser, où des fragments de souvenirs à récolter... mais cela aurait probablement détruit l'aspect "monsieur tout le monde" qu'endosse notre personnage.
Pour ce qui est des personnages secondaires, nous avons encore une fois de très bonnes têtes ! Et le fait que la plupart nous font savoir qu'ils perdent leur mémoire ajoute à l'attache que l'on peut leur porter. Je parlais de Lucatiel de Mirrah qui est, à mon sens, le meilleur personnage que l'on rencontre.
Nous restons, là aussi, sur un excellent point !
Et c'est là où les choses se corsent, encore... La technique...
Le jeu est dur, les ennemis sont difficiles et les boss sont sacrément chiants... Mais le véritablement problème selon moi, pour cet opus, ce sont les hitbox qui sont complètement éclatées... que ce soit durant les combats ou que ce soit lors de l'exploration. Et on va commencer par ce point : nous avons énormément de passages, de chemins pas très larges, ce qui induit que nous tombons très fréquemment sauf que la mobilité de notre personnage n'aide pas forcément... Alors je sais ! C'est facile de pointer ce défaut là en omettant le fait qu'on est peut-être tout simplement nul au jeu et qu'on ne sait même pas diriger notre personnage convenablement. J'entends bien, et je parle d'expérience personnelle. Par contre... le fait d'avoir rajouter une animation de roulade à la fin d'un saut ou la fin d'une chute... Deux mots : Au Secours ! A quel moment cette idée a été approuvée ?! On passe donc son temps à réfléchir sur quelle plateforme atterrir, comment atterrir, avec ou sans élan... en finissant 50% du temps dans le vide parce que mine de rien, la roulade ajoute un chemin parcouru assez conséquent ! Mention spéciale à la zone Le Dépotoir qui a mis ma patience à rude épreuve en me proposant quelques changements de plateformes douloureux...
Autre problème énoncé, la hit box qui laisse quelque peu à désirer... Alors, pas le fait que nous, nous ne touchons personne, mais plutôt le fait que certains ennemis, alors que nous sommes placer à quarante kilomètres d'eux, parviennent à nous toucher. Ce n'est pas quelque chose qui m'est arrivé souvent, mais quand ça arrive... ça frustre à une vitesse !
Et outre ces problèmes délicats, nous restons sur les mêmes défauts énoncés dans le premier : les actions débutées ne peuvent être interrompues donc si on fait une mauvaise manipulation, on voit la punition arriver sans que l'on puisse faire quoi que ce soit...
Vient enfin la partie réservée aux boss, et les boss de Dark Souls, c'est généralement ce qui donnent les lettres de noblesse ! Sachant que l'on a doublé le nombre de boss par rapport au premier jeu, donc... pourquoi ? Pourquoi avoir fait ça ? Parce que là, c'est mauvais... Alors oui, on a une quarantaine de boss à combattre, mais très peu sortent du lot pour leur design, leur combo, leur utilité... tout en ajoutant que la plupart, en plus de n'être que peu charismatique, sont relativement simples à défaire - ou ridiculement durs à battre pour de très mauvaises raisons. Mais voilà, dans cet opus, on a perdu tout ce qui faisait la superbe des boss du premier jeu : des design pas forcément fous, une difficulté aléatoire en terme de boss puisque plusieurs sont ridicules... malgré quelques mécaniques proposées intéressantes pour faciliter lesdits combats, du moins pour certains.
Pour ce qui est des lieux, on demeure sur une très bonne carte avec des lieux mémorables. On soulignera peut-être l'aspect moins organique des différentes zones que l'on avait pourtant dans le premier jeu. Mais dans l'ensemble, on reste sur un très bon répertoire !
Pour les musiques, là également, nous restons sur une recette identique au premier opus : des zones qui sont généralement dénuées d'accompagnement musical et des boss qui ont le droit à des compositions. Mais là encore, comme pour le premier, je dois avouer être mitigé, avec certes des thèmes fort sympathiques mais pour la plupart, ça reste oubliable...
Dark Souls II est un très bon jeu, mais cela ne veut pas dire qu'il n'a pas de défauts notables. On perd énormément par rapport au premier jeu en terme de détails, avec des hitbox vraiment aux fraises, des ajouts techniques handicapants et le fait d'avoir ajouter tellement de boss tout en sachant que la moitié est purement oubliable... Néanmoins, tout n'est pas à jeter et l'on demeure avec un titre prenant et plaisant. On retrouve le challenge de combattre des ennemis plus puissants que soi, le plaisir de visiter des zones bien pensées et d'essayer de comprendre une histoire plus complexe qu'il n'y paraît. Le jeu est dur, je dirais même plus dur que le premier, mais bien évidemment pas insurmontable. De ce fait, je ne peux que le recommander car on reste vraiment dan un excellent divertissement, peut-être injustement décrié par les fans même si on comprend la déception ressentie...
Steam User 2
De prime abord, le gameplay peut sembler très pesant… mais quel bonheur une fois dedans ! Cette lenteur, loin d’être un défaut, impose une exigence qui devient rapidement un véritable plaisir.
Steam User 2
Je ne comprends pas pourquoi il est autant détesté. Les DLC sont vraiment bien, et certains boss valent vraiment le coup. En plus, la Messagère Émeraude est trop bonne
Steam User 0
It is actually a realy nice game that i would not ever recommend to anyone. Its better than darksouls 1 tho
Steam User 0
Ahhhh Dark Souls 2… un jeu qui à la réputation d'être le pire Souls.
Perso, j’ai joué à Dark Souls 1, 3 et Elden Ring. Et oui, clairement, Dark Souls 2 est un peu en dessous des autres que j'ai pu faire MAIS, est-ce un mauvais jeu ? spoiler je trouve pas
J’ai réussi à avoir du fun pour de vrai, l’ambiance est cool. Les environnements sont fun a explorer, on est souvent récompenser, les designs des armures, des ennemis, des armes sont magnifique et les panoramas sont cool (comme toujours en réalité chez from software), les boss sont pas spécialement dure et oubliable a part se connard de Vendrick (ne faite pas la même erreur que moi en consommant les âmes de géants car pendant son combat j'ai eu là belle surprise de lui faire 2 de dégats alors que lui pouvait me one shot) mais sinon la plupart j'ai réussi a les faire first try pour vous dire...
Par contre... parlons des hitbox... En temps normal, j’apprécie me faire démonter le cul par des monstres géants, mais là… voir mon perso se faire aspirer dans une épée alors que j’étais à 10 m ? Se téléporter directement dans la bouche d’un monstre ? C’était un peu trop pour moi, le vrai boss de Dark Souls 2 est là pour moi, mais pas que : Les ennemis randoms qui sont 300 dans certaines zone, ce jeu est un gang bang permanent où vous vous faites agresser sexuellement par tout le monde. J’ai plus galéré contre des mobs éclatés que contre des boss de 300 mètres de haut. Le vrai danger, c’est Jean Michel zombie dans le couloir. Et aussi, les devs ont eu la bonne idée de rajouté des fonctionnalités infames par exemple l'une d'entre elle consiste a diminué votre vie max quand vous mourrez, super sympa bordel, où alors l'ADP parce qu'il faut savoir qu'au début du jeu, votre perso est un tank sans armure, vous vous déplacé a 2km/h et mettez 5 secondes a boire votre potion du coup vous avez une stats super fun qui sert a améliorer votre vitesse.........
je reviens sur le level design, les décors sont cool et magnifiques mais niveau cohérence… Tu passes d’un marais vert avec un moulin géant à une forteresse des enfers au milieu d’un volcan sans vraie transition, le jeu est rempli d'incohérence comme ça comme si les développeurs avaient dit : “On a plein d’idées trop top cool, on mélange tout et on voit si ça passe” Dans les autres Souls, il y avait une certaine logique dans les environnements non? c'est un petit détails mais je trouve ça important pour l'immersion.
Niveau histoire ? C’est du Dark Souls. J'ai rien compris. Mais c’est normal les persos parlent tous en mode énigmes du père Fouras alors hop on regarde une vidéo YouTube de 45 minutes, et on fait semblant d’avoir compris. Comme d'hab vous êtes complètement perdu sans info sur ce qu'il faut faire ou aller et en vrai je trouve que ça marche bien ça renforce l'exploration et c'est quelque chose de rare dans les jeux de nos jours.
En résumé : Dark Souls 2 c'est un jeu pour les gens qui ont beaucoup de patience dans leur vie et qui adorent le BDSM où autre pratique de ce style qui consiste a se faire insulté et violenté très fort, je déconseille cependant ce jeu au personne atteinte de dépression car il risque de causé votre mort. En tout cas ce jeu a causé des dégâts psychologique très important sur moi quand j'ai vu un boss qui est en fait 5 boss a combattre en même temps. 7/10