Dark Notes
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《黑暗笔录》是一部黑暗悬疑剧情解谜游戏,是纸嫁衣团队下黑皮书工作室尝试的全新风格解谜新作。
你将扮演两位主角,跨越时空,一起探寻隐藏在幸福商城里的秘密!
当真相逐渐清晰时,一个与二人紧密关联的秘密却又浮出水面….
….你愿意相信的,就是完美童话。
【游戏特色】
– 双主角视角,不一样的游玩体验
你将扮演两个主角,在不同时空、不同视角下逐步拼凑出暗黑的真相。
– 多重真相,层层反转
真相与谎言的边界逐渐模糊,如同莫比乌斯环一般再难以分清。
-烧脑机关谜题
精心设计过的谜题与诡谲剧情紧密贴合,推动剧情的同时,也给玩家带来双重头脑风暴体验。
-更贴近现实的画风
阴森无人的商城、昏暗闪烁的灯光、安静压抑的餐厅,给你更真实的沉浸代入感。
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黑暗笔录作为纸嫁衣团队的第一次西方恐怖类的尝试,我认为是及格线边缘徘徊的,总而言之这部作品的剧情逻辑上是可圈可点的,有反转有高能,基本全程都是在塑造一个紧张的氛围。但是在解谜逻辑设计上我认为是有所欠缺的,部分物件拾取到手里后会很茫然 “这个东西是拿来做什么的?”
大致是这样,物件交互的体验很差,以及手游就受到诟病的瞄准游戏,魔杖射速慢瞄准困难的问题我认为到pc端依旧存在。
客观来讲,本作的恐怖紧张氛围的营造应该是最好的一部了(仅横向比较同工作室其他作品),基本上男主全程在一个被鬼追逐的状态,虽然就算你解密慢也不会被鬼杀,但是起码设计上给到了一个随时会被破门而入的感受。再者就是一笔画以及念咒语这样的场景确实让人感觉很着急,感官上有被刺激到。所以作为2d恐怖类游戏还是可圈可点的。
玩法、操作手感上就不多做赘述了,大致就是开头讲的这些问题。其实在前两章这些问题并不明显,大概是随着章节推进想要增加难度,导致这样的问题凸显了出来,仔细琢磨多尝试一下还是能摸清楚其设计逻辑的。
在剧情设计上我认为不错,也许在游玩时会觉得云里雾里感觉很多细节不对劲,但当片尾彩蛋出来之后,认真阅读剧情的玩家就能感受到汗毛忽然起立的感觉。
最后做个总结,作为一次新风格的尝试,我认为是可圈可点的,喜欢恐怖氛围的玩家可以直接从这部开始体验。
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桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间
Steam User 0
作为《纸嫁衣》团队黑皮书工作室的跨界尝试,《黑暗笔录》以“双时空解谜+西方恐怖”为核心,跳出中式民俗惊悚的舒适圈,用横跨十年的悬疑叙事与沉浸式氛围,打造了一场充满反转的解谜盛宴。游戏最亮眼的创新在于双主角时空联动机制:玩家分别操控2010年的调查员李斯特与2020年的记者卡洛琳,通过神秘笔记跨时空传递道具、共享线索,前一秒埋下的物品后一秒即可被另一个时空取用,这种“隔空协作”的解谜方式极具新鲜感,让幸福商城的火灾谜案在双线交织中层层展开。
氛围营造延续了团队的成熟功底:昏暗闪烁的商城灯光、吱呀作响的老旧设施,搭配忽远忽近的低语与突然爆发的音效,再加上红衣女鬼贴脸、丧尸追逐等Jump Scare设计,瞬间拉满阴森沉浸感;中西融合的美术风格独具特色,西方恶魔法阵与中式老旧场景碰撞,“鬼眼”拍照显形等玩法更强化了超自然悬疑感。线索整理系统十分贴心,可随时回顾关键信息,避免玩家遗漏剧情细节,而多重结局与彩蛋埋下的伏笔,也为续集留下了充足想象空间。
但作品的短板同样突出:剧情逻辑存在明显硬伤,十年未关的栅栏门、无人触碰的旧道具等设定缺乏合理性,男主为陌生小女孩献祭灵魂的动机铺垫不足,显得突兀牵强;谜题设计两极分化,部分联动谜题巧思十足,但也存在“捉迷藏重复操作”“联动图案模糊难辨”等反人类设计,强制广告与无效点击扣血机制更是严重影响体验;恐怖表现过于依赖Jump Scare,氛围渲染流于表面,中西恐怖元素的融合缺乏深度,未能形成独特风格。此外,角色塑造单薄,支线剧情仓促收尾,进一步削弱了叙事感染力。
尽管存在不少争议,《黑暗笔录》仍以创新的双时空机制、扎实的氛围营造与层层反转的剧情,成为悬疑解谜类手游的合格之作。它更适合偏爱轻度恐怖与互动解谜的玩家,在接受其商业化短板的前提下,能收获不错的悬疑探索乐趣。
Steam User 0
西方恶魔的故事,结尾细思极恐卡洛琳就是长大的格温妮丝吗?那她是故意传播信息吸引人们献祭然后穿越时空?李斯特太惨了,解密相对纸嫁衣简单很多,得到的线索马上就能用到,基本没什么卡关,主要是有一些东西找不到比较麻烦。
Steam User 0
未知全貌,不予置评。惊天反转,细思极恐。
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中规中矩,故事还可以,主角性格有点不讨喜,但最后牺牲有点高光。
最后反转有点意思,但逻辑上有点问题,同时出现两个不同状态的这是悖论吧?
Steam User 1
游戏难度比较简单,剧情比较连贯,剧情、相关物品关联性强。对于这个价位来说游戏性不错,值得一试。
Steam User 1
一边吃饭小吃一边打,5小时不到打通。
解密非常的简单,剧情也比较套路了,最后没看懂算不算小反转。
时长略短,剧情也比较单一。