Dark Messiah of Might & Magic
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Discover a new breed of Action-RPG game powered by an enhanced version of the Source™ Engine by Valve. Set in the Might & Magic® universe, players will experience ferocious combat in a dark and immersive fantasy environment. Swords, Stealth, Sorcery. Choose your way to kill.
- Cutting-edge technology: Experience an enhanced version of the famous Source™ Engine created by Valve. Discover the fresh perspective of a view with complete body awareness, realistic movements, physics rendering, and a complete first-person melee combat system in a fantasy setting.
- Never-ending action: Challenge the forces of evil in 12 huge levels and learn to master over 30 weapons and an arsenal of devastating spells.
- Evolve your character: Extend your gameplay experience without being limited to a single discipline. Learn powerful new spells and attacks using Dark Messiah’s unique Skill Evolution System as you progress through the game.
- Revolutionary multiplayer mode: Get ready to battle with up to 32 players in the revolutionary Crusade mode, which will enable players to gain experience and new skills across dynamic online campaigns. Enlist with the humans or the undead and choose among five complementary character classes.
© 2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Dark Messiah, Might and Magic, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Developed by Arkane Studios.
Steam User 21
Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic (o DMOMAM para abreviar) es un juego de los que te cambian. Puede que la historia no sea la gran cosa o que el apartado gráfico acuse los años a día de hoy, pero es un juego que me permite patear orcos hacia el infinito y eso no tiene precio. Recomiendo comprarlo en rebajas, ya que suele estar tirado de precio. Denle una oportunidad, no os vais a arrepentir (Gracias, Joseju).
Steam User 11
Diría que este juego es una bofetada a la industria moderna y a juegos coetáneos: demuestra que la física y la creatividad valen más que cien horas de relleno o texturas 4K (KA, Ka, ka...). El motor Source convierte cada escenario en un patio de recreo letal donde una "patá en er pesho" es más satisfactoria que cualquier cinemática.
Es un juego lineal, suave como navegar un río y dejarte llevar, pero su rejugabilidad es casi infinita porque tú decides cómo sembrar el caos y curiosear el entorno. No se queda en tu memoria por los coleccionables, sino por esa libertad salvaje que te hace querer reinstalarlo cada vez que alguien lo menciona. Pura jugabilidad destilada sin tonterías.
Steam User 13
No se por que cada juego que veo del canal de joseju se temina convirtiendo en la obra mas divertida que he jugado en mi vida
Steam User 7
Llevo menos de 20 minutos jugados y el juego ya me crasheó 4 veces. Cine absoluto.
Steam User 3
En la carrera por quien diseña el videojuego de fantasía más oscuro no creo que Dark Messiah sea el ganador, pero si tendría varios componentes para serlo. Porque desde el vamos quiero aclarar que es un juego con una falta de pulido impresionante para todo en lo que se arriesga, lo cual es una lástima el potencial desperdiciado que tiene, pero incluso en esta realidad donde vaya a saber qué pasó en el desarrollo para entregar un producto hecho tan a las apuradas Dark Messiah me hizo ver genuinamente que es un juegazo.
Creía que esa forma de narrar exclusivamente desde los ojos del personaje casi sin recurrir a cinemáticas era una distinción de Valve, pero logro darme cuenta que también es una característica del motor Source. La posibilidad de jugar con un sistema de físicas tan pulcro para crear entornos interactivos debe ser el combustible para ello, y si bien no se aprovecha para construir un argumento profundo e inmersivo, si se aprovecha con todas las posibilidades que se nos proveen para acabar con nuestros enemigos. Es temprano para ya hablar del sistema de combate, pero siendo Dark Messiah un titulo que te busca hacer sentir tan vulnerable, cumplen muy bien el trabajo de darte herramientas para acabar con el mundo sin indicativos sobre como usarlas, con una total libertad e infinidad de posibilidades. No solamente en este videojuego tan hostil contamos con las típicas armas cuerpo a cuerpo, la magia o los arcos, si no también se nos da a nuestro alrededor miles de trampas peligrosas en las que caer nosotros o "casualmente" nuestros enemigos. Y es esto un gran trabajo del motor Source, el cual está muy bien explotado por este título e incluso en algunas cosas siento que lo hace mejor que Half Life 2 (véase que este juego salió en 2006).
Porque si algo me gusta del sistema de combate es que se nos permite jugar sucio. Podemos buscar enfrentamientos cuerpo a cuerpo peleando con esgrima hasta romper la defensa del enemigo y finalmente acabar con el, o podemos sencillamente empujarlo al vacío de una patada, dejarle caer toneladas de peso encima o hacerlo atravesarse con unos pinchos que salen de la pared. Los enemigos a los que nos vamos a enfrentar son más poderosos que nosotros la mayor parte del tiempo, se nos suelen avalanchar en masa, y al menos para mi era habitual quedar en desventaja. Por lo que DMoMM no pretende que simplemente pelees contra ellos uno por uno como si se tratase de un combate por turnos, si no que resuelvas con tu inventario o con el entorno cualquiera sea la situación hostil en la que te encuentres. Si bien esto lleva a que por momentos se sienta un poco injusta la diferencia de daño que hacemos respecto a la que nos hacen, no es solo porque el juego está un poco desbalanceado, si no porque simplemente es un combate crudo y sucio. Y no sé si será intencional, pero el realismo e inmersión que se pierde con un guion tan aburrido, una variedad pequeña de enemigos y varios bugs que perduraron en el tiempo sin parchear, se recupera con un sistema de combate tan caótico y despiadado.
Los enemigos aunque faltos de variedad me parecen una exquisitez. Varios de ellos en un primer momento me parecieron mal diseñados, pero cuando ves que en realidad tienen debilidades aclaradas solo para el más atento o explorador, y que con cada enemigo el vencerlo sea totalmente distinto, vuelve el combate más dinámico y divertido. Creo que es un poco infantil de mi parte simplemente destacar que un videojuego es divertido, porque se supone que todos buscan serlo, pero creo que este es excepcionalmente divertido. Cuando pensamos en un RPG vamos a automáticamente asociar el concepto con inmersión, complejidad, trasfondo, construcción de personaje, etc. Y si bien Dark Messiah busca tomar varios de estos conceptos para ser lo más fiel posible al género, en el fondo no deja de ser un juego de acción que busca reformular las reglas del combate cuerpo a cuerpo y sin más ser un juego divertido. Ragdolls volando por todos lados, cosas en el entorno para agarrar y tirarsela en la cabeza a nuestros enemigos, un desglose de hechizos para usar y combinar de mil maneras, y como se trata de un videojuego de Arkane Studios buscan implementar elementos de sigilo y darte más maneras de jugar, pero están estos elementos tan poco pulidos al lado de los de acción que es muchísimo mejor dejarte llevar por esto último. Es conocido, y con razón, como el juego de patear orcos. Pero nadie te dice que un orco puede agarrarte del cuello y tirarte al vacío.
Volví a hacer alusión al poco pulido del juego en general, porque si bien cumple en su forma y no es un juego denso al pasar, si se siente que tratan de alcanzar cierto nivel de complejidad para el cual se quedan a medio camino. Tenemos una rama de habilidades, la cual nos incita a elegir una sola forma de combate (cuerpo a cuerpo, distancia, magia o sigilo) similar a las habituales clases de los juegos de rol y aparte nos brindan armas exclusivas para cada una de ellas, pero aún así está tan poco trabajado que una partida te queda totalmente corta para experimentarlo todo. El videojuego se resuelve muy rápido, y está todo tan orquestado y diseñado para que simplemente vayas a los golpes, que al menos en mi caso me olvidé la gran mayoría del tiempo de las otras alternativas que tenia. Y no tendría que ser esto necesariamente malo, porque podría decirte que simplemente es un videojuego que tienta a la rejugablidad para probar todas sus posibilidades y ya está, pero veo dentro de su diseño que las intenciones originales no eran estas.
Insisto en que DMoMM se siente sin terminar, como si fue desarrollado a las apuradas o como si simplemente quedó colgada la posibilidad de una secuela más trabajada. Como si habláramos del habitual escenario en los videojuegos donde el primero de la saga funciona como una especie de prototipo y ya las secuelas pasan a explotar bien la idea. Porque no me cuadra tanto un sistema de combate tan trabajado para un videojuego tan lineal, tan hueco y tan plano. Sobre todo porque hay premios para los que exploran, como interacciones únicas, salas secretas o libros para leer y enterarte un poco más del lore. Pero más allá de ello, que sorprende más porque Might and Magic como tal es una serie de videojuegos con largo historial, considero que si ignoramos lo que podrían haber explotado y nos quedamos ciegamente con lo que se nos otorgó, estamos frente a un videojuego interesante. Que desafía un poco el molde al que estamos acostumbrados, que igualmente se aferra a conceptos y elementos del género para no separarse de él, tomándose libertad en algunas mecánicas para tener un aire más original y auténtico. Seria injusto considerarlo un mal juego solo porque no tiene un gran desarrollo, ya que vuelvo a reiterar en que es un juego divertido, muy seguramente nostálgico para los que tuvieron la fortuna de probarlo más cerca de su fecha de lanzamiento y que incluso a día de hoy inspiró a varios proyectos indies nuevos en el mercado o próximos a salir.
Si tuviera que encasillar a Dark Messiah diría simplemente que es un videojuego de "gama de entrada". Entendamos esa gama de entrada como videojuegos que exigen más al jugador que los juegos casuales, desafiándolo más y/o ofreciéndole una narrativa y atmósfera más profunda. Acercándose más a los juegos complejos o rudimentarios que le exigen más disposición al jugar, sin llegar a ser demasiado complicado como para ser una experiencia para toda la familia. Asi que por demás está decir que lo recomiendo, que tiene muchas cosas de las que no quise hablar que lo vuelven distintivo, y que asi y todo con lo desaprovechado que está me terminó gustando bastante. No tenia las expectativas muy altas, la verdad, y me sorprendió para bien. Muchas gracias por leer, buena sesión de juego.
Steam User 1
Dark Messiah of Might and Magic me sorprendió muchísimo. Esperaba encontrarme con un RPG de acción interesante, pero terminé pasándola mejor de lo que imaginaba. Su sistema de combate sigue siendo increíblemente divertido incluso hoy: podés crear un personaje enfocado en magia, sigilo o combate cuerpo a cuerpo, y todas las opciones se sienten viables y entretenidas. Para la época en la que salió, me parece un juego adelantado en varios aspectos.
La historia también me pareció interesante. Quizás hoy no sea algo revolucionario, pero mantiene el interés durante toda la aventura y sigue siendo disfrutable a pesar de los años.
Eso sí, hay varias cosas que envejecieron mal. La primera, y la más molesta, es que para jugarlo correctamente en Steam prácticamente estás obligado a instalar parches hechos por la comunidad. Me sigue sorprendiendo que se sigan vendiendo juegos rotos en la plataforma. No es un caso aislado: pasó con Max Payne 1, Max Payne 2 y creo que Manhunt también necesita algunos arreglos para funcionar como corresponde.
Otro aspecto que no me gustó fue lo oscuro que es el juego. Entiendo que existe una habilidad de visión nocturna, pero el filtro azul que aplica termina siendo bastante molesto. Incluso con el brillo al máximo, hubo momentos en los que me cansaba la vista. Creo que habría funcionado mucho mejor si hubieran incluido una antorcha o si algunas zonas estuvieran mejor iluminadas.
También me pasó un par de veces que el juego no deja muy claro cuál es el camino a seguir. Algunos escenarios son bastante grandes y los objetivos no siempre están bien señalizados, así que tuve que recurrir a YouTube en más de una ocasión para saber cómo continuar.
Aun con esos problemas, Dark Messiah of Might and Magic sigue siendo un juego muy recomendable. Su combate continúa siendo tan creativo como divertido, y es fácil entender por qué muchos lo recuerdan con tanto cariño. Tiene defectos propios de su edad, pero si podés pasar por alto esos detalles y dedicar unos minutos a parchearlo, sigue ofreciendo una experiencia que vale mucho la pena incluso en la actualidad.
Steam User 1
Tiene una buena historia, pero envejeció mal, las mecánicas son divertidas para su época poder tirarles cosas a la gente a la cabeza o darles patadas para empalarlos o congelar el suelo para que resbalen estaba divertido, además la succubo que te ayuda en un punto del juego muy del estilo de prince of persia, es un personajazo y tiene varios finales, necesita un buen remake o unos mods para adaptarlo a nuestra época.