Dark Messiah of Might & Magic
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Entdecken Sie eine ganz neue Art von Action-RPG-Spielen, die auf einer neuen Version der Source™-Engine von Valve basieren. Vor dem Hintergrund des Might & Magic®-Universums liefern sich die Spieler heftige Gefechte in einer dunklen und bedrohlichen Fantasiewelt. Schwerter, Stahl und Zauberei. Wählen Sie Ihre Art zu töten.
- Innovative Technologien: Holen Sie sich die neue Version der beliebten Source™-Engine von Valve. Sie eröffnet Ihnen eine ganz neue Perspektive: ein Körpergefühl fast wie im wahren Leben, realistische Erscheinungsbilder und Bewegungen sowie ein komplettes Nahkampfsystem mit Ihnen als Protagonist in einer fantastischen Umgebung.
- Action ohne Ende: Fordern Sie in zwölf spannenden Levels die Mächte des Bösen heraus, und lernen Sie, mit über 30 Waffenarten und einem ganzen Arsenal vernichtender Zaubersprüche umzugehen.
- Treiben Sie die Entwicklung Ihrer Figur voran: Sie sind nicht auf eine einzelne Disziplin beschränkt, sondern können Ihr Spielerlebnis beliebig erweitern. Lernen Sie im Laufe des Spiels mithilfe des Geschicklichkeitstrainings des Dark Messiah mächtige neue Zaubersprüche und Angriffsarten.
- Revolutionärer Multi-Player-Modus: Machen Sie sich bereit für den Kampf mit bis zu 32 Spielern im brandneuen Kreuzrittermodus, der es den Spielern im Zuge dynamischer Online-Kampagnen ermöglicht, Erfahrungen zu sammeln und neue Fähigkeiten zu erwerben. Schlagen Sie sich auf die Seite der Menschen oder der Untoten, und wählen Sie zwischen fünf einander ergänzenden Figuren-Klassen.
© 2006 Ubisoft Entertainment. Alle Rechte vorbehalten. Dark Messiah, Might and Magic, Ubisoft und das Ubisoft-Logo sind Marken von Ubisoft Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Entwickelt von den Arkane Studios.
Steam User 6
Hab es das erste mal 2026 gespielt. Konnte garnicht aufhören. Was mich am meisten fasziniert hat, ist dass ich die Cutszenes und Dialoge garnicht skippen wollte. Kurz prägnant und sehr gut geschrieben. Kampfsystem ist auch der Hammer.
Steam User 1
Ein Klassiker, der auch nach 20 Jahren noch zeigt, dass eine gute Kampagne, gut geschriebene Figuren und optimiertes Gameplay jeder modernen Grafikorgie den Rang ablaufen.
Steam User 1
Bei solchen Games bereue ich es richtig mir nicht früher einen Gaming PC gekauft zu haben. Hoffe das da bald ein Remake am Start ist, weil das Spiel mit den Mechaniken zur heutigen Zeit wäre wahrscheinlich noch mehr Hype als damals! Es ist immer noch gut trotz 20 Jahre am Buckel, aber eben grafisch nicht mehr Zeitgemäß! Und das Spiel ist heute noch Maßstab für viele Nachfolger, und welche die es gern sein möchten! Bitte macht ein Remake und Teil 2 und 3 gleich dazu, bin voll dabei! Gute diese Spiel, auch wenn ich noch nicht viel Zeit hatte es zu spielen.
Steam User 1
I’m usually not a fan of RPG games. I only bought it out of sheer interest and passionate work with the Source Engine.
I know that the Source Engine isn‘t very generous to games who aren‘t classical FPS shooters; it‘s one of the most iconic and best engines for the games built for it, and its physics engine still holds up to this day.
Well, does an RPG game with intense sword fights, orcs, magic and spiders work out if even TPS games in Source often struggle with the engine?
Let‘s cut to the chase: Yes, it does. And it does pretty well.
The game isn‘t a very complex RPG at all. The skilling in the game is fleshed out but still simple, same goes for the weapon variability: fleshed out, but still simple, especially in comparsion to newer RPGs.
While this may read as if it‘s a more-or-less negative aspect of the game, it absolutely isn‘t: I‘ve never had the feeling that the game has too less weapons or skill points to choose from, although, I must say, for some RPG verterans out there, it may be too simple.
Anyway, the real strength of the game is the combat system, and - big surprise! - the Source Engine. Like in classic Source games, e.g. Half-Life 2, you use your environment to pierce, kick, burn and shoot enemies, cut ropes or burst wood to throw obstacles in the Source-typical way on them, dig them under a huge pile of crates as a consequence, and just think strategically how you could use the different props in the scene to your advantage.
I think the game can be described as a Half-Life 2 in the fantasy medieval times. If you see it that way: A game with a great and funny Source-typical combat system, while the RPG part, although good working in every way, is taking a step back in favor of the aforementioned combat. If you like that, it‘s worth it, and on sale, it‘s a crime to skip it.
Steam User 2
Obwohl der Titel bereits ein Neandertaler ist, haut mich die Physik aus den Socken und bringt mich ständig zum Lachen "Orks die Klippe runtertreten" mit einem AAAAHHHHHHHHhhhhhh.
Das Teil läuft auf einem Fahrkartenautomat in 4K mit 300 fps.
Steam User 0
Seit 2006 eines meiner Alltime Favourites. etwas in die Jahre gekommen und etwas hakelig in der Steuerung auf modernen systemen. Aber auch ohne zusätzliches patches auf windows 11 und modernen systemen spielbar. Die dazu nötigen Startparameter:
+datacachesize "256" -heapsize 2621440 -dxlevel 95
Steam User 0
Dark Messiah of Might and Magic ist ein First-Person-Action-RPG von Arkane Studios, das 2006 erschienen ist und bis heute vor allem für eines berühmt ist: den Kick. Es ist sozusagen der Vorgänger von Dishonored.
Es mischt Fantasy-Action mit immersiven Physics-Elementen und Skill-Systemen und fühlt sich an wie eine wilde Mischung aus Half-Life 2-Physics und klassischem Schwert-und-Magie-Kämpfen.
Du spielst Sareth, den Lehrling des Magiers Phenrig. Nach einer kurzen Tutorial-Mission wirst du mit der Aufgabe betraut, den „Schädel der Schatten“ zu finden. Dabei begleitet dich die innere Stimme Xana, eine dämonische Frau mit viel Lust und Laune, und später die junge Magierin Leanna. Die Handlung dreht sich um eine Prophezeiung vom Dunklen Messias und den klassischen Fantasy-Tropes: Artefakt, dunkle Macht, Entscheidung zwischen Gut und Böse.
Die Story ist relativ dünn, mit einigen Klischees und einer eher schwachen Charakterzeichnung. Es gibt mehrere Enden, die von deinen Entscheidungen abhängen, aber sie unterscheiden sich jetzt nicht großartig voneinander. Die Story dient vor allem als Rahmen für die Action.
Das Herzstück des Spiels ist der Physics-basierte Kampf. Du kannst Schwert und Schild führen, duale Dolche nutzen, mit Pfeil und Bogen schießen, Magie wirken oder schleichen. Der Skill-Baum ist in drei Bereiche unterteilt: Kampf, Magie und Stealth. Punkte verdienst du nach Abschluss von Zielen und kann diese anschließend im Skillbaum verteilen. Du musst jedoch gut abwägen, welche Skills du freischalten willst, denn um alles vollständig freizuschalten reichen die Punkte nicht.
Der absolute Star ist jedoch der Kick. Mit einem Tritt schleuderst du Gegner in Dornen, von Klippen, ins Feuer oder ins Wasser. Das führt oft zu einem Instant-Kill. Die Levels sind bewusst so gebaut, dass fast überall tödliche Umweltfallen lauern. Fässer umwerfen, Seile kappen, Böden einfrieren und Gegner darauf rutschen lassen, das Gameplay belohnt Kreativität und Experimentierfreude enorm. Viele Spieler sagen bis heute: Die stärkste Waffe ist der Fuß.
Magie (Feuerbälle, Eis, Telekinese, Schrumpfen etc.) und Nahkampf fühlen sich gewichtig an, auch wenn die Steuerung manchmal klobig wirkt. Stealth funktioniert nur eingeschränkt. Überhaupt ist Stealth nahezu unmöglich, wenn man es nicht zuerst vollständig hochgestuft hat. Die Kämpfe sind fordernd, besonders auf höheren Schwierigkeiten, und zwingen dich, die Umgebung zu nutzen statt einfach nur immer frontal anzugreifen.
Die Kampagne ist relativ linear und besteht aus zehn Kapiteln mit abwechslungsreichen Settings: Tempel, Ork-Lager, Höhlen, Spinnen-Nester, Klippensiedlungen und mehr. Secrets und alternative Wege belohnen Erkundung. Gegner wie Orks, Untote, Spinnen, Ghouls etc. sind zäh und zahlreich.
Die Bosse, vor allem die Zyklopen, gehören zu den Highlights und fordern den Einsatz von Taktik und Physik.
Das Spiel läuft auf der Source-Engine und war schon zum Release etwas buggy: Abstürze, Grafikprobleme, Ladezeiten. Auf modernen Systemen braucht man oft Community Fixes, um das Spiel überhaupt zum laufen zu bekommen. Die Grafik ist klar gealtert, die Steuerung kann sich steif anfühlen und einige Passagen wirken repetitiv.
Dark Messiah of Might and Magic ist ein chaotisches, aber geniales Action-Erlebnis. Die Physics-Kämpfe und vor allem der Kick machen es zu einem der unterhaltsamsten Fantasy-Action-Spiele seiner Zeit. Man kann sich entweder geschickt oder brutal anstellen, es gibt durchaus Wiederspielwert. Die Story ist dünn, die Technik unzuverlässig und manche Waffen und Skills unausgeglichen, aber wenn man sich auf den „Kick-and-Physics“-Spaß einlässt, bleibt es lange im Gedächtnis.
Für Fans von immersiven Action-RPG-Hybriden und kreativen Kämpfen ein klarer Geheimtipp. Aber besonders gut wird es erst mit Community-Fixes und Mods.