Dark Fall: Ghost Vigil
Join the all-night ghost vigil at Harwood House. As part of the ‘OPG’ paranormal investigation team, explore the haunted buildings and investigate sightings of ghosts, long reported around the area of Wolfenden. Grab the ghost hunting gadgets and solve the mystery surrounding this abandoned building.Welcome to Ghost Vigil
The aim is to prove the existence of ‘ghosts’ through paranormal experiments. The venue is Harwood House, boasting a disturbing history, waiting to be experienced, by you. We, The Oxford Paranormal Group, believe the building is haunted, not by a single unknown entity, but several. The O.P.G have placed several remote live cameras and experiments throughout the building.
Harwood House is now empty as it has been for 4 decades, but you can be the eyes in the dark… watching… waiting. Discover what happened.
The house was built in 1747, as a country home for Lord Harwood, his wife and young son, Edgar. The Harwood estate was modest, stretching to a few dark wooded hills, deep in the Oxfordshire countryside. A tragedy occurred, in 1749, when Lord Harwood lost his son to scarlet fever.
A mixed history then befell Harwood House; it was passed from one owner to another in quick succession. It would appear no-one wanted to stay, for long. In later years the house became a hotel, a maternity hospital and eventually, in 1968, a children’s home known as Shangri La.Your Role:
You are new to the OPG, the Oxford Paranormal Group, but have to face your first ‘all night vigil’ at Harwood House. Your investigation will begin in the Attic, as your designated ‘closed door experiment’, before exploring the remains of the abandoned Harwood House and the Shangri La children’s home.
In addition to exploring your designated investigation area, there are also ghost cams available to see other parts of the venue, as well as interactions with your fellow OPG members via messages and walkie talkie.
Your mission is to monitor the equipment and paranormal experiments. Things start off okay, with potential activity; orbs, flashes, temperature drops… until midnight, when things become deeply ‘unexplainable’. Who haunts Harwood House?Key Features
- Explore the old abandoned Harwood House after dark.
- Use Ghost Hunting gadgets to discover supernatural activity, ‘see’ into the past, and hear the dead.
- Experience flashbacks to the past through Time Slips.
- Conduct paranormal investigations using a range of investigation methods.
- Use Dictaphone EVP recordings, Night Vision camera, EMF Detectors and a Thermal cam to help pinpoint phenomena.
- Communicate with ghosts via a Ouijaboard.
- Set up Trigger Object and watch for activity.
- Follow ghostly clues heard via the Ghost Box.
- Reveal paranormal phenomina with Night Vision or Thermal cameras.
- Use detective skills to uncover secret places and learn long lost secrets.
- Challenge the mind by solving puzzles and enigmas.
- Full cast of actors & sound to bring the haunted location to spooky life!
- Monitor CCTV cameras set up across the location, to watch for supernatural activity.
- Investigate both historic and recent hauntings at Harwood House.
- A cast of ghosts to discover and ghost hunting companions to remotely interact with during your Ghost Hunts.
- Written by Jonathan Boakes, creator of the Dark Fall and Lost Crown games.
- Hear real audio phenomena captured during Ghost Hunts.
- Point And Click interface Adventure Game.
- Solo gameplay.
Steam User 24
Если честно, то в появление этой игры на свет как-то не особо и верилось: первый анонс и обещание выпустить случились ещё в 2015 году, а потом она должна была точно выйти в июне 2019-го, после чего срок постоянно отодвигался со дня на день. Но, как бы ни относиться к обещаниям Darkling Room, делать хоррор-адвенчуры Джонатан и Матт умеют!
Четвёртый по счёту выпуск серии "Dark Fall" вышел просто отличным - продолжительным, увлекательным, пугающим. Не без самоповторов, в смысле некоторой вторичности сюжетной линии по отношению к самой первой легендарной игре 2002 года. Ну, спустя почти два десятка лет вполне можно и напомнить: новичкам это только на пользу, а знатоки порадуются многочисленным отсылкам, в том числе и к "The Lost Crown".
Более подробная рецензия:
Steam User 20
Долго думала, писать обзор на эту игру или нет. Она мне, конечно, очень запала в душу, как и предыдущие из этой серии, но по факту претензий у меня к ней все равно много. Правда, претензии все равно чисто технического характера.
В первую очередь инвентарь. Кто это придумал? Он, конечно, однокнопочный, но господибожетымой, к концу игры он напоминает мусорное ведро, где собрано практически все, что ты подбираешь по ходу игры. Как обычно я играю в квесты? Гребу все, что можно сгрести, потом разбираюсь, что куда подходит. Так вот здесь с самого начала ты таскаешь с собой предметы, которые понадобятся тебе только в самом конце. Ей богу, я бы разрабам на голову эту тарелку надела, которую я протащила через всю игру, как знамя революции. Куда я ее только не пыталась впихнуть на протяжении всего сюжета. Разгадка лежала на поверхности, но я подумала, что раз это здесь и сейчас нельзя использовать, значит оно не используется здесь в принципе. Об этой проблеме ниже. И это моя боль! И мало того. То ли баг, то ли фича, я не поняла. В инвентаре у меня периодически оставались предметы, которые я уже, блин, использовала для решения тех или иных головоломок. На кой они мне нужны, если они уже использованы? Второй раз мне их применять некуда, я пробовала, они только запутывают, потому что ты начинаешь думать, что они еще где-то нужны и ты совсем кукухой поехал, раз уже конец игры, а у тебя инвентарь ломится от предметов.
Второе. Активные точки. Кто это придумал? Я раз десять оббежала весь особняк, с чердака до первого этажа, чтобы понять, что квестовый предмет, который мне нужен, он просто лежит немного прикрытый другим квестовым, мать его перемать, предметом, который ты не можешь подобрать, но с которым можешь взаимодействовать. И надо мышку умудриться направить в один конкретно взятый пиксель, который позволит предмет все-таки подобрать. Иначе нельзя. До сих пор не знаю, кстати, был ли это критически важный для сюжета момент или нет. Хотя вся игра заскриптована, где-нибудь что- нибудь пропустишь, скрипт не сработал и бегай дальше кругами, как ошпаренный.
Ну и с тарелкой с этой, да. Вполне логичный момент, где ее можно применить. Хотя возможно это уже мой псих сработал. Потому что порядок действий заскриптован: сначала поджечь горелку, а потом поставить тарелку. Я изначально попробовала поставить тарелку, она не ставиться. Так как мне сейчас это в принципе было не нужно, то я подумала, что этот предмет вообще не отсюда, ну и таскала эту плошку в инвентаре всю игру. У меня просто вопрос к тем, кто придумывал эти загадки: вы зачем даете подбирать предметы в самом, блин, начале, зная, что он понадобится в самом конце? Инвентарь и так забит. Вы не подумайте, дело не в тарелке, дело в принципе!
В целом все загадки в пределах разумной логики, но, как правило, в пределах разумной логики они не решаются, а приходится все проходить методом тупого подбора. Но для этой серии это нормальная практика. В прошлых частях, по-моему, некоторые загадки были куда менее логичными. Тут ты все-таки можешь понять последовательность действий.
Сюжет можно описать как «я надену все лучшее сразу». Тут вам и заброшенный детский приют, и охота на призраков с помощью миллиона приспособлений (правда, я, может, что-то прощелкала, но половина из этих приблуд тебе вообще не нужна по факту. Зачем они? А чтобы инвентарь захламить еще больше! Больше предметов богу предметов!) и древние проклятья, и призывы демонов, и сделки с дьяволом…впрочем для этой серии сюжет вполне привычный, просто видно, что разработчики пытались запихнуть туда ну вообще всего да побольше.
Игра у меня оставила все равно очень приятные впечатления, не смотря на вот это вот всё. Она очень атмосферная, интересно на каждый предмет применять миллионы приблуд, которые на тебя высыпают: для записи голосов призраков, для видеосъемки, для считывания паранормальной активности. В какой то момент даже дрон выдадут! Ближе всего эта игра к Phasmophobia, просто это одиночный квест, а не кооп.
Всем не рекомендую, потому что это квест. А квесты, как недавно выяснилось, достаточно нишевая категория игр. Никогда бы не подумала, но вот поди ж ты :)
Steam User 7
Не смог пройти мимо продолжения Dark Fall.
И отсутствие русского языка не отпугнуло от погружения в эту таинственную и пугающую атмосферу.
Мы играем за новобранца группы OPG, которая занимается поиском и доказательством существования призраков.
Оказываемся в местечке Шангри Ла, давно заброшенном приюте. Где, нам предстоит под руководством коллег, исследовать окрестности в поисках следов призраков. По ходу, раскрывая, историю это дома и их обитателях.
Примечательно, что игра выполнена в 3Д, но сохранила классический переход по игровым экранам.
По геймплею, типичный квест, но разбавленный множеством гаджетов, которые мы используем для поиска улик.
С командой мы общаемся по рации и в планшете при помощи сообщений. Так же, получаем инструкции, куда двигаться дальше. Несмотря на посредственную графику, игра получилось атмосферной. Шорохи и голоса держат в напряжении.
Сюжет завязывается не сразу, а в какой то момент. И следить за развитием событий, достаточно интересно.
Могу рекомендовать всем, кто знает, кто такой Д. Боукс. Так же, кто играл в классические квесты от первого лица.
Хороший, атмосферный, хоть и немного бюджетный, квест. Пока отсутствует русский язык, но большого, сложного текста для понимания, пока не обнаружил, но общее знание языка, всё таки нужно, а то просто пропустите подсказки.
Steam User 5
Класс игра. Атмосферная, интересная, иногда бесячая, сложноватая (как и остальные части DF), радуешься как собачка когда наконец-то находишь в неожиданных местах ключевые предметы или проходишь тот или иной пазл. Мистер Боакс и мистер Кларк как всегда не подкачали и выдали отличную игру, определенно рекомендую!
Steam User 7
Dark Fall: Ghost Vigil - мистический point-and-click квест с видом от первого лица. Сюжет повествует о новичке в команде охотников за привидениями, или исследователей паранормального. Мы приезжаем в старый особняк, окутанный легендами, знакомимся с командой и нас обучают использованию всевозможных приборов. Игрушек немало, использовать их интересно. Например, вы можете с помощью гаджетов найти подходящее место, записать там звук на диктофон, после чего перенести запись на планшет и с помощью специальной программы самостоятельно ее расшифровать, каждое слово. Планшет, кстати, штука очень удобная и полезная, с его помощью можно даже общаться с командой в чате.
Геймплей стандартный для жанра: управление мышкой, инвентарь внизу экрана, сохраниться можно в любой момент.
Уточню, что игра не требует знания предыдущих частей серии.
Выглядит игра хорошо, звучит тоже. К сожалению, русского языка в игре нет.
Если вы любите подобные квесты и хорошо владеете английским - смело рекомендую эту игру.