Dark Devotion
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The eternal suffering of The Templars is both a blessing and a curse – salvation is born through sacrifice, and no sacrifice is too great to praise your God. A mystical temple teeming with a strange life-like energy of its own awaits you on your sacred crusade of suffering and redemption that will take you to the depths of traditions spanning centuries – and leave you questioning your faith and your own existence. Developed by French studio Hibernian Workshop and published by The Arcade Crew, Dark Devotion features a rich, detailed and immersive narrative that unfolds a sombre tale of your religion’s undeniable calling where every encounter is a challenge of suffering, piety and conviction – but most importantly, it’s a fight to the death.
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《黑暗献祭》——既要又要的下场就是贪多嚼不烂。
关于这款游戏,很多评论已经说的很到位了,我无外乎是进行一点小小的补充,这款游戏客观来说其实并不算差,但如今这么多的差评也算是活该,游戏的制作组很明显想要将魂系和肉鸽这两种题材缝合起来,其结果就是四不像。
首先作为一款魂游,游戏的难度不高,因为游戏里充斥着大量的祝福,只要掌握了节奏,数量庞大的祝福可以轻松让你的主角变成超人,这就导致魂游最精彩的boss战在很多地方变得味同嚼蜡,当你成为数值超人的时候,boss的各种转化只是单纯的笑话罢了,更雪上加霜的是游戏对于玩家的死亡是完全没有惩罚的,你死了,OK,那你就复活就行了,还单独开了好几个地图传送点,可以说从各个角度看,游戏都是尽可能降低魂游难度,但这种降低只是对魂游而言。
从肉鸽玩家的角度看,这游戏太抽象了,首先就是游戏的地图是固定的,也就是说你需要背板,地图不变这就肉鸽不起来了,说白了就还是需要肌肉记忆,而肉鸽游戏最经典的成长要素呢,很抱歉,游戏的一些强力装备都是固定的,如果你想要通关这款游戏,你就得按照固定的套路和顺序走,请问肉鸽在哪儿?
在祝福,对,祝福是随机的,可TM诅咒也是随机的,前期如果不能很好的吃透祝福和诅咒这个机制,游戏很容易劝退肉鸽玩家,再加上那个恶心人的机关设计、黑瞎眼睛的地牢,就让人怀疑制作组到底想干嘛?
你如果想要降低魂的难度,就不要只改boss啊,关卡设计也改改啊,结果你的关卡完全是魂那种恶意的设计,特别是第一关完全就是恶趣味——喜欢我出门就被一个隐藏起来的机关捅穿然后掉到即死陷阱的体验吗?
脑袋和屁股完全分离,既要魂系的神髓又想要肉鸽的多变,结果就是这么一个缝合怪。
但是客观来说,这游戏也没有那么差,他的基础设计思路还是没问题的,如果去掉肉鸽要素,好好作为魂游设计,还是在及格线之上的,但是这种不合格的肉鸽设计就完全搅乱了游戏的味道,这就好像是月饼中间放辣椒,辣椒确实是很好的调味料,但放在月饼里总有点品味错乱的既视感。
总而言之,游戏充斥着不合时宜的野心和有些拙劣的模仿,以一个魂游的角度看他做的还可以,但以一个肉鸽游戏的角度看他完全不合格。
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挺好玩的,就是都通关过一次了才发现还有地图
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全成就游戏+1,热爱学问这个收集全文档的成就有bug真难崩
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难度较高的rouge,类魂的战斗,吭吃瘪肚的运营,优秀的美术,一般的手感
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这是一款严重被低估了的游戏,喜欢玩渎神和最后的信仰的朋友可以直接入手,此做叫人眼前一亮,惊喜连连,但是没有刚才提到的那两款作品那么有张力,虽然小众,但是不输格调,你值得拥有
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2D类魂小游戏,给个8/10, 不喜欢受苦的玩家勿入。
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很好玩