Dark Devotion
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The eternal suffering of The Templars is both a blessing and a curse – salvation is born through sacrifice, and no sacrifice is too great to praise your God. A mystical temple teeming with a strange life-like energy of its own awaits you on your sacred crusade of suffering and redemption that will take you to the depths of traditions spanning centuries – and leave you questioning your faith and your own existence. Developed by French studio Hibernian Workshop and published by The Arcade Crew, Dark Devotion features a rich, detailed and immersive narrative that unfolds a sombre tale of your religion’s undeniable calling where every encounter is a challenge of suffering, piety and conviction – but most importantly, it’s a fight to the death.
Steam User 41
Vraiment bon , j'en suis 3/4 du jeu et clairement jusqu'a maintenant aucune fausse note
le gameplay est precis , le feedback des coups est present , le dodge coupe les animations d'attaques ce qui rend les combats vraiment bons ( hein death gambit ... eux ils on compris comment on fait un gameplay souls 2d ... ) on n'as jamais le feeling de lourdeur , enfin ca reste un jeu un peut lourd c'est pas sekiro mais vraiment quand on meurs c'est notre faute
Beaucoup de lore , de secrets , de bonus , quettes , d'armes et pouvoirs , une bonne 20 aine de boss
Animations propres, ATENTION cependant il n'y as pas de saut mais c'est pas un souci ca fait partie de la mecanique on descend dans le donjon on peut jamais remonter autrement que mort
Des mecaniques plutot innovantes , on est dans un espèce de rogue like a chaque fois on repart du hub central mais si on vas assez loin on peut trouver du stuff qui sera dispo pour le prochain run , on débloque des racourcis apres les boss majeurs quand meme. et on as une sorte tp unique qu'on peut placer avant les boss ou certaines salles
Tout ce qu'on fait nous donne des bénediction ou malediction , on peut se retrouver avec 15 buff dont certains vraiment ouf ou contraignants ,vous prenez un coup d'un ennemie qui parais malade boom vous chopez la peste , vous prenez un coup d'arme affutée vous bouffez un seignement ... en contrepartie quand vous faites des combats parfaits ou que vous aidez des pnj vous recevez des benediction et certaines peuvent etre vraiment bien du stile life leech ou bouclier qui absorbe deux coups a chaque nouvelle piece , on peut toujours trouver des sortes d'autels qui permettent de payer pour virer des malediction ou se soigner , et meme droper du stuff c'est plutot bien equilibré et moins on meurs plus on commence a avoir de bonnes bénedictions
Ca reste un salt and sanctuary like mais je le trouve plus précis et le coté rogue like ajoute du piment , vraiment une bonne surprise , je lui trouve pas de gros default , peut etre des environement un peut géneriques , des boss pas vraiment épiques , pas 50 énemies différents mais bon tout ca en s'en branle le GAMEPLAY est la , le reste c'est pour les faibles
a tout fan de souls like vous pouvez y aller sans probleme ce sera pas 20 euro foutu en l'air
edit , jeu finit rien a dire de plus sur la qualitée , pas de ng + mais un chalenge qui je suppose débloque une deuxielme fin , on doit refaire les boss avec une malédiction qui limite a 1pv 1 armor , mais on recupère un gros buff de stat en contrepartie , pour les speedrun afficionados ou ceux qui veulent reset leur save il faut virer les dossiers dans steam apps /dark devotion nommés avec un chiffre devant /map, progression, forgeron etc etc
Steam User 20
Blabla avec… Hibernian Workshop
L'objet de ce papier n'est rien d'autre que de proposer un entretien avec l’un des acteurs du jeu ; en l’occurrence ici les développeurs. Alors oui, si on parle d’intégrité : j’ai bien pensé à demander des cours sur Clickteam fusion ou Construct 3, à réclamer une tonne de clés de Dark Devotion et l’alpha d’Astral Ascent mais sûrement à cause d’un mauvais karma rien de tout ceci ne s’est produit.
Après 4 ans de développement, kickstarté en 2017, puis un portage sur consoles, le rogue-lite français Dark Devotion vient tout juste de souffler les bougies de son premier anniversaire. Puisant ses inspirations du côté de chez From Software, de Darkest Dungeon, l’ambiance est résolument sombre, lourde et que les fanas de la roulade soient rassurés, elle est bien présente ! L’occasion pour Steam Mag’ de revenir dessus et de tenter de répondre à La grande question : suffit-il d’ajouter l’adjectif dark pour faire un bon jeu ?
Pour faire rapidement le tour de table qu’on aime tous, Xsoul alias Louis Denizet est le responsable du dev et du design tandis que Skreed alias Alexandre Magnat est responsable de la partie graphique du titre.
Hibernian Workshop, c’est qui, c’est quoi ? Quel a été le parcours des membres de l’équipe ? On est 2 associés en autodidacte, enfin moi j'avais fait une licence pro game design (6 mois de cours + 6 mois de stage) mais c'est tout ! Et, Alexandre (le graphiste) lui était pas du tout du tout là-dedans, il a fait ses premiers sprites en pixel art sur Dark Devotion du coup ça nous a demandé pas mal de temps pour s'améliorer, refaire encore et encore jusqu'à avoir une qualité acceptable ! Mais on avait quand même des lacunes et on a fait pas mal d'erreurs qui se sentent un peu dans le jeu ^^'
J’ai un diplôme dans la vente ( donc rien à avoir avec le pixel art) et j’ai bossé dans pas mal de commerce avant de me mettre aux pixels. Comme l'a dit Xsoul, j’ai commencé le pixel art sur Dark Devotion . J’avais déjà pas mal de base en dessin du coup cela m’a plutôt bien aidé. C’était assez compliqué pendant toute cette période, entre apprendre / refaire / s’améliorer etc… mais ça s’est plutôt bien passé !
The Arcade Crew, Maple Whispering Limited , comment s’est passée Dark Devotion comme première expérience ? On était super ignorant lors du kickstarter, on n’avait pas encore monté le studio du coup on ne réalisait pas tous les coûts cachés que ça inclue d'avoir un studio et de se payer des salaires donc on avait largement sous-estimé tout ça et heureusement qu'on a pris un éditeur (arcade crew, maple whispering ont été contractés juste pour la sortie en chine). A la base, on voulait sortir juste sur PC en anglais mais avec l'éditeur on a pu viser plus gros et sortir sur console avec plein de langues donc ça nous a vraiment aidé comme on manquait d’expérience donc cool je dirais.
Comment marche le statut d’indé tout en étant finalement publié par un éditeur ? Le jeu est sorti sur PC y'a 1 an maintenant (il y a 3 jours) du coup ça a eu le temps de maturer un peu :p. Pour nous on a eu une SAS mais je crois qu'on peut être en auto-entrepreneur dans certains cas mais en SAS on n’a pas trop de limitations au moins et ça marche assez simplement, c'est l'éditeur qui récupère l'argent, prend sa part et nous verse ce qu'il reste une fois qu'on leur a remboursé l'argent qu'ils nous ont prêté ! Pendant le développement je veux dire pour l'argent on avait pas d'objectifs de vente, on a développé le jeu sur un logiciel très peu orienté développement de gros jeu, du coup on a carrément galéré à porter le jeu et on a dû embaucher les créateurs du logiciel et ça a couté vraiment cher malheureusement... donc le but c'était indirectement le remboursement de l'argent avancé par l'éditeur (marketing + le portage + avances sur le développement) comme c'est notre premier jeu et qu'on avait tout à apprendre ça restait gagnant comme opération peu importe les résultats !
Alex est un énorme fan de jrpg du coup il était sur FF7R et moi je suis un incorrigible joueur de LoL et je joue à Scourgebringer en ce moment aussi ! Hmmm on veut vraiment aller à l'opposé de Dark Devotion, on aime beaucoup le jeu mais il est rigide, lent, sombre.... On a envie de fluidité, de lumière, de dynamisme, tout l'inverse haha !
Comme dit, les skins d'armes/armures...ce n'était pas le plus difficile mais surtout le plus long et peut être pas le plus indispensable haha !
Actuellement je viens de finir FF7R et je compte le refaire en difficile.
Le prochain projet sera vraiment différent de Dark Devotion, beaucoup plus coloré, plus fluide, plus dynamique !
Est-ce que vous pouvez parler de votre prochain projet Astal Ascent dont l’orientation semble plus arcade que Dark Devotion ? Quand est-ce que vous avez commencé à travailler dessus ? Pour quand le jeu est-il prévu ? On part sur beaucoup plus fluide, un jeu jouable en solo ou coop à 2 joueurs en local, c'est un mix entre Dead cells & Wizard of Legend si on veut ! On a commencé à travailler dessus vraiment sérieusement en juin 2019 donc y'a 10mois, on a une bonne structure et on s'éclate vraiment juste à tester le jeu donc c'est bon signe ;) Pour la sortie, il n’ y'a rien de prévu pour l'instant et on préfère ne pas se prononcer, y'a encore 1 an et demi de travail au moins je dirais ! Pour l’instant c’est de notre côté et on avait beaucoup aimé faire un kickstarter don j’espère qu’on refera ça oui.
Merci à Hibernian Workshop d’avoir joué le jeu et d’avoir répondu à ces questions !
D’ailleurs si vous avez d’autres questions sur le jeu, n’hésitez pas à envoyer vos demandes au courrier des lecteurs de Steam Mag’.
Si vous voulez en savoir plus sur eux, je vous invite à aller faire un tour ici :
Steam User 22
Très bon jeu que j'attendais depuis que je l'avais essayé il y'as deux ans.
Un super mélange 2D qui rappel un peu Castlevania, Darkest Dungeon et Dark Souls avec que les bons cotés. Le jeu est un peu compliqué au début mais on ce fait vite à la prise en main. Il est nécéssaire de resté toujours à l'afus car on trouve des difficultés où on y pense pas. En bref un super jeu qui vaut totalement son prix et qui donneras j'espère a ceux qui verront mon avis autant de plaisir à y joué que moi.
Steam User 10
J'ai vraiment pas aimé Dark Devotion au début. Les contrôles mal placés, une histoire confuse, ça n'aide pas pour une première impression. Et pourtant après avoir eu les deux fins je le recommande, pour moi ce n'est pas un chef d'oeuvre, mais c'est une très bonne expérience. C'est selon moi un jeu qu'il faut apprendre à aimer, quand je vous parlait des contrôles je ne plaisantais pas: C'est horrible quand on a jouer à Death Gambit, Hollow Knight ou encore Castlevania. RT Pour attaquer? LB pour rouler à gauche et RB pour rouler à droite? Sans aucune façon de redéfinir les contrôles? et pourtant j'ai passé de très bon moments sur ce titre, mais commençons par le début.
Dark Devotion, c'est un rogue lite en 2D dans un environnement prédéfini, au contraire de jeux comme Enter The Gungeon ou Dead Cell, si vous revenez deux fois au même endroit, il y aura les mêmes items, les mêmes ennemis. Le jeu n'est pas très difficile (même si vous devez vous attendre à mourir quelques fois), c'est pour cela que je pense l'appellation "rogue lite" plus appropriée, les boss ne sont pas exceptionnellement durs, les ennemis meurent assez vite pourvu qu'on ai une bonne arme, et heureusement: l'environnement étant toujours le même, il aurait été frustrant pour le joueur de recommencer en boucle, en gardant une difficulté modérée le joueur est investi mais garde toujours un sentiment de progression. Le jeu possède également un système de checkpoint qui vous permet de directement aller dans une zone débloquée depuis le sanctuaire pourvu que la zone ai été atteinte une fois.
Le jeu est construit de façon a ce que vous ne puissiez pas revenir en arrière, et la carte est très loin d'être linéaire, vous ne pouvez pas sauter pour atteindre le rebord dont vous venez et une fois franchies les portes amenant aux zones suivantes sont bloquées. Ca force le joueur à faire des choix, et le pousse à peut-être essayer un autre passage dans sa prochaine vie, le gardant stimulé tout au long du jeu.
Niveau combat c'est très classique au final: Esquiver, bloquer, taper, arcs, magie; une barre de vie, de l'armure (similaire à ETG dans le fonctionnement), et de l'endurance. Je trouve dommage que les boucliers ne soient pas utiles malgré une consommation très raisonnable d'endurance en les utilisant., en effet au cours du jeu, j'ai réalisé que l'esquive est trop puissante: premièrement certains coups sont imbloquables, quand on esquive tout on se pose plus de question. Leur seule utilité selon moi est leur buffs passifs. Deuxièmement l'esquive est très, très généreuse en iframes (le joueur est invincible pendant toute l'animation), et enfin trop bloquer peut vous donner un debuff.
La magie est également pour la plupart de sorts sous optimale: la foi qui vous sert à caster sert aussi à ouvrir des portes verrouillées et plein d'autre trucs très utiles!
Résultat j'ai utilisé qu'un sort tout le jeu (qui est un bouclier en mieux, en gros) avec une arme à une main, préférant la vitesse (en gardant des dégâts très corrects) à une source de dégâts importants plus lente.
Le combat est lourd, la carte confuse, l'histoire quasiment inexistante, et c'est ça qui fait l'identité du titre. Je dois bien admettre que le jeu est plein de défauts (rien qui justifie de ne pas recommander le jeu cela dit), mais on apprend à jouer avec et on découvre comment s'améliorer en même temps qu'on découvre cet univers. Le jeu ne cherche pas à plaire au plus grand nombre, beaucoup seront rebutés par le nombre de buffs/debuffs dans le jeu, obtenables, diront ceux de mauvaise foi, "aléatoirement", mais les plus persistants apprendront comment maîtriser cette mécanique et n'en apprécieront que plus Dark Devotion.
Mais il faut tout de même critiquer ce qui ne va pas, et pour moi le plus gros point noir, c'est l'histoire et surtout, les fins. J'ai trouvé les deux extrêmement décevante, je n'ai pas éprouvé de joie, de tristesse, mais bien de la confusion et un sentiment d'inaccomplissement, j'ai même regarder si une troisième fin existait.
Ensuite, il y a les activité secondaires, les quêtes secondaires et les quêtes de PNJ, les deux sont trop facile à ignorer. La carte est tellement vaste qu'il est très compliqué de trouver tel PNJ comme en demande un autre, et les quêtes secondaires ne donnent rien de bien utile après les premières. Et malheureusement les informations sur le jeu sont très rares, donc impossible de chercher sur le wiki pour de l'aide.
Et enfin, très subjectif: visuellement c'est pas beau. Le pixel art est pas spécialement moche, mais soyons honnêtes on a vu bien mieux, les décors au sein d'une même zone sont les mêmes tout le long et ce n'est pas spécialement inspiré.
Soyons honnête, Dark Devotion ne sera pas le meilleur jeu auquel vous aurez joué, mais c'est une très bonne expérience néanmoins.
Steam User 9
Dark dévotion, développé par Hibernian workshop se veut comme un action-rpg, extrêmement proche des fameux Soul-like qui pullulait pendant un certain temps, mais qu'en est-il alors? Le jeu est-il un digne représentant des jeux de son genre ou échoue-t-il jusque dans la base même du style?
Lorsqu'il ne restent plus rien, la dévotion est-elle une branche à laquelle se raccrocher?
Vous êtes une jeune apprentie templier partant en mission avec votre groupe de templiers aguerris, malheureusement la dévotion ne protège pas de tout et d'un coup alors que tout semblait bien se passer, vous vous réveillez dans une espèce d'église étrange entourée d'hommes que vous ne connaissez ni d'Ève, ni d'Adam.
Désarmés, esseulée et sans compétence, le moins que l'on puisse dire c'est que votre "voyage" dans les profondeurs seras plutôt mouvementé, heureusement pour vous, Dieu est à votre droite et si vous en arriviez à mourir alors il vous réssuciteras jusqu'au moment où votre destinée sera enfin accomplie! Mais dites-moi en serez-vous dignes?
La mort est-elle le chemin des justes?
Tout le jeu se passe en 2D donc vos déplacements sont limités au minimum syndicale, esquivé, paré, attaqué, voilà le seul moyen de gagner dans ce jeu.
En le commençant un certain nombre d'entre vous serez surement dégoutés par un fait très simple, dans la plupart des jeux si vous trouvez une arme, vous la gardez même au-delà de la mort, mais pas ici. Si vous trouvez une arme qui vous plaît, vous devrez espérer qu'elles fassent partie des récupérables en plan pour le forgeron sinon tant pis pour vous, vous êtes condamné à ne jamais mourir ou à perdre votre précieuse arme en essayant. Si l'arme que vous souhaitez est disponible à la forge, alors en mourant vous aurez possibilité de la choisir directement comme arme principale lors de vos prochaines résurrections.
Le but même du jeu est de se montrer dévot envers le dieu du personnage donc de nombreux autels son présent et bien que certains soient plutôt inutiles (soins ou pragmatiques par exemple) d'autres se révéleront nécessaire à vos avancées (bénédiction par exemple), mais attention votre jauge de foi est ridicule au début, vous devrez donc trouver d'ancien glyphe vous permettant de l'améliorer ainsi que votre endurance ou vos dégâts.
Parlons d'ailleurs quelque peu de l'endurance, selon le type d'arme ou de gameplay, la jauge d'endurance sera soit votre allié, soit votre ennemi, car elle diminue très vite et une fois passé un certain stade, il vous faudra plusieurs secondes pour la faire remonter et pendant ce temps-là vous serez aussi fragile qu'un caneton. Vous pourrez même finir par recevoir des malédictions ou des maladies, car dans ce jeu ces possibles.
Esquivez trop et votre personnage finira par avoir une pneumonie, restez trop près des marécages et une maladie vous ralentiras, prenez un coup de trop et vous serez suffisamment affaiblie pour subir des dégâts continuels ou des baisses de statistiques, modifiant ainsi complètement votre façon de jouer. Mais attention, si les malus se récupèrent ainsi, il en va aussi des bonus qui vous simplifieront la tâche en tuant nombre d'ennemis ou en priant souvent ou simplement en rentrant dans une salle par exemple, vous serez alors protégé par Dieu lui-même qui vous octroiera vitesse, force, armure, chance. En un mot être digne de Dieu est récompensé même au-delà de la mort, car certains bonus n'apparaîtront qu'après votre mort héroïque, donc vous avez dû le comprendre, la mort fait partie intégrante de ce monde et vous allez souvent passer dans ses mains glacées et avide. N'ayez pas peur, vous avez la foi, rien ne peut vous arriver et vous vaincrez tout ce qui se trouve entre vous et votre divinité.
Autre chose que je trouve important, vous avez accès à deux types d'armements différents que vous pouvez switcher à n'importe quel moment ce qui vous permet de développer de puissantes stratégies vous permettant d'enfin vaincre les êtres horribles qui se trouvent en ce lieu maudit. Vous aurez aussi accès (assez rarement) a de puissantes gemmes que vous pourrez placer sur vos armes et dont les effets ne s'activeront que de temps en temps, contrairement à Skyrim ou The Witcher, ici on ne pourra placer qu'une gemme par arme et il lui faudra entre trois et sept kills pour l'activer pour un coup, mais les effets sont si puissants qu'ils se révèlent vraiment intéressants.
Une ambiance glauque et aussi sombre que l'enfer?
L'ambiance du jeu est juste incroyable, les musiques sont sourdes, emplit de puissante basse qui te provoque des tressaillements tout le long de votre colonne vertébrale, le fait d'être faible est ressenti avec une telle puissance que l'abandon sera devant votre porte, mais si vous acceptez qu'une puissance supérieure vous guide dans cet univers alors la dévotion deviendra votre arme et votre épée s'enflammera de votre désir de vaincre l'ennemi impi en face de vous!
Une chose qui pour moi rajoute énormément au niveau de l'ambiance glauque est le fait que TOUS les ennemis que vous tuez aurais pu être vos alliées, car tous ont été pervertie par les lieux qui sont désormais votre prison. Tuer des monstres revient à tuer des hommes, des femmes et des animaux innocents ayant cru que ce lieu les protégerait. Même les pires créatures sont en fait des bébés nés d'inceste et de manipulation magique... Avec le fil de votre lame, certes vous sauvez leurs âmes, mais vous tuez de pauvres hères n'ayant plus de conscience alors repentez-vous, car je vous le rappelle, tuez des innocents et un des pires blasphème que vous pouvez réaliser contre le créateur... malheureusement... vous n'avez pas le choix...
Quand l'ombre rencontre la lumière, qui l'emporte?
Les couleurs de ce jeu sont pour moi incroyable et ceux qui parlent d'une noirceur trop importante, je vous conseille de revoir l'histoire et le style du jeu, car ce jeu doit être sombre, on se doit de marcher sur les pièges quasiment invisibles pour ne pas reproduire l'erreur à l'essai suivant. Mais là où il réussit vraiment son office est le moment où vous trouvez un autel déjà activé avec à côté une espèce de "porte" mouvante, aussi blanche qu'un soleil. On pourrait croire que notre voyage est terminé, que nous avons réussi, mais non, nous craignons cette lumière, car elle n'a rien à faire là et nous sentons qu'une chose abominable s'y cache, je trouve que ceci est vraiment le point d'orgue de toutes réalisations. La transformation de l'espoir en désespoir est superbement dosé et aide autant les graphismes que l'ambiance à s'implanter dans ce jeu.
Le dernier combat d'un templier se doit d'être juste.
Ce jeu est pour moi une petite pépite, la frustration de la mort est contrecarré par l'avancement de notre personnage et la puissance d'une ambiance rarement atteinte (à part peut-être les Dark Souls). Nous ressentons de la peine pour ces créatures, mais pour un être supérieur, nous tuons sans ménagement tandis que nous voyons le corps de notre personnage tombés des centaines, si ce n'est des milliers de fois pendant son combat contre les ténèbres insondables de ce lieu maudit.
Dans ce monde où la mort n'est plus une échappatoire je n'est plus qu'une chose à faire. Avancer! Avancer encore et encore, recoudre mes blessures, ressouder mes os, récupérer ma lame et trancher ses êtres à la fois horribles, mais aussi déroutant de par leurs humanités, car Dieu est au bout du chemin! Merci de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bout et surtout pensez à vous abonner pour ne pas rater les prochaines évaluations.
Steam User 6
Bonjour à tous !
Je ne poste presque pas d'évaluations mais je me dois de le faire pour cette petite perle éditée par des studios français.
Tout d'abord pour les personnes dont le controleur PS4 faisait défaut sachez que des patchs sont à venir ou sortis, ce qui enlève la bonne moitié des évaluations négatives.
Tout d'abord pour ceux qui se plaignent de l'histoire inexistante, sachez que le Lore est bien présent et très riche. Sauf qu'il faut prendre le temps de le deviner et de le chercher comme sur dark souls (qui possède un nombre important d histoires parallèles -> "coucou artorias")
Le jeu se veut comme un Dark fantasy où la foi prédomine et peut se montrer très violente (à la Berserk). Ce pourquoi on incarne une croisée voulant régler les atrocitées se déroulant dans un temple où les pécheurs sont expédiés.
Le choix du modèle 2D à la limite du pixel art est un paris audacieux mais très bien réussi de la part de l'équipe graphique/design.
L'atmosphère est bien présente et pesante dans cet univers sombre et rempli d'atrocités (Ps : j'ai été ému de trouver ma première torche).
Le level design est bien pensé avec des transitions fluides, la difficulté se veut croissante avec des mobs faciles au début de niveau jusqu'à difficile en fin mais respecte la progression de votre personnage. Cependant vous allez vous heurter à un mur si vous n'êtes pas assez bien équipés ou si vous n'avez pas débloqué vos talents.
Les combats sont nerveux, les équipements variés (armes, boucliers, tenues, arcs, sorts, runes, consommables) et les ennemis ont leur identité avec des patterns spécifiques à chacun.
Sans parler des boss possédant des patterns variés et plusieurs phases aussi. De quoi mettre vos sens de joueurs en éveil.
Le système de santé est bien pensé avec des jauges de boucliers représentant votre amure protégeant votre jauge de PV.
Seul bémol pour ma part serait le système d'exploration où l'on ne peut revenir en arrière pour explorer à fond une zone.
Plusieurs chemins disponibles dans un seul niveau avec ses lots de récompenses selon les différents chemins.
Comment faire pour tout explorer ? Mourir et reprendre un autre chemin.
Hormis cela, ce jeu est excellent du moment où vous y portez un peu votre attention. Il n'est pas dur en soit mais est très punitif. Il n'y a pas de morts accidentelles suite à des bugs, seul les choix du joueurs sont responsables.
Steam User 3
Jeu finit à 100%, aucun regret dans l'achat, je l'espère un DLC pour plus de temps de jeu et d'histoire.