Danganronpa V3: Killing Harmony
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to a new world of Danganronpa, and prepare yourself for the biggest, most exhilarating episode yet. Set in a “psycho-cool” environment, a new cast of 16 characters find themselves kidnapped and imprisoned in a school. Inside, some will kill, some will die, and some will be punished. Reimagine what you thought high-stakes, fast-paced investigation was as you investigate twisted murder cases and condemn your new friends to death. A New Danganronpa Begins: Forget what you thought you knew about Danganronpa and join a completely new cast of Ultimates for a brand-new beginning. Murder Mysteries: In a world where everyone is trying to survive, nobody’s motivations are quite what they seem. Use your skills to solve each new murder or meet a gruesome end. Lie, Panic, Debate! The world is shaped by our perception of it. Fast-paced trial scenes will require lies, quick wits, and logic to guide your classmates to the right conclusions.
Steam User 24
крутая игра особенно возможность поеб*ться со случайным учеником за 10000 деревянных правда то что тебе может выпасть накаченный мужик или маленькая девочка никто не предупреждает
Steam User 20
Это был последний раз, когда я доверилась своему вкусу в позитивных играх. Это не игра, а ебанутый психотрон. После этого сформировалась депрессия, а я теперь отбитый наглухо шизофреник. Сначала меня ♥♥♥♥ сюжетом, а потом пиздят смертью любимого персонажа. Так очко мне еще не разрывали. Всем, кто не прошел игру привет, остальным соболезную
Steam User 10
В принципе, эта часть лучше предыдущих практически во всем, помимо концовки, которая как будто обесценивает полученные эмоции при прохождение первых 2 частей,но мне в принципе понравилось.
P.S Я ебн*лся и прошёл её ещё раз
Steam User 11
кто бы мог подумать, но мои любимые персонажи снова померли! вероятно, что на сей раз навсегда.
спасибо за незабываемый игровой опыт
Steam User 19
Кульминация противостояния надежды и отчаяния... но кто победил?
Пройдя первую, а затем вторую Danganronpa, я твёрдо и чётко решил, что обзоров на них не будет, потому что из этого не получилось бы ничего, кроме бы унылого хвалебного полотна текста. Начиная третью часть, я ожидал ситуацию, схожую с серией Zero Escape, где заключительная часть трилогии получилась настолько отвратительной, что молчать об этом было невозможно. Но ожидания не оправдались. Danganronpa великолепна целиком и полностью. От пробуждения Макото Наэги в "Пике Надежды" и до окончания убийственных игр Шуичи Сайхарой. Так что да, это будет унылое хвалебное полотно текста, которое применимо не только к третьей части, но и к двум предыдущим. Ибо я не могу не воспевать дифирамбы серии новелл, которая входит в тройку моих любимых.
Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.
|> СЮЖЕТ <|
ㅤКанва сюжета неизменна от игры к игре. Главный герой с частичной амнезией просыпается в пустом классе обычной Краснодарской школы с решётками на окнах. Исследуя место, в котором он оказался, герой натыкается на ещё 15 учеников, каждый из которых обладает абсолютным талантом в той или иной области. После общего сбора появляется биколорный плюшевый вы6лядок и объявляет: хочешь наружу - убей одноклассника и переживи классный суд. Если убийца не будет найден, то его выпускают, а всех одноклассников казнят. Если убийцу вычислили - одноклассники продолжают жить, а кибер-панда посылает виновника передать привет Отцу, пожать руку Сыну и пригубить рюмочку со Святым Духом.
ㅤЭта схема идеальна, поэтому она повторяется вновь и вновь. Чёткие правила и ограничения. Полное незнание окружающих людей и их тараканов в голове. Кокаиновый медведь, который троллит и наводит суету. Но главная лакомка серии - это конечно классные суды. За три игры дают насладится восемнадцатью классными судами и да, разнообразия в них предостаточно. К расследованию предоставлены и классическое убийство, и двойное убийство, и убийство в закрытой комнате, и самоубийство, и убийство с неизвестным убийцей, и убийство с неизвестной жертвой, и даже убийство, в котором виновник - главный герой . Не скажу, что сценарии убийств прям все уж уникальные и совсем не повторяют друг друга, но ни одно из них не является скучным. В одном деле вы почти сразу поймёте кто убийца, но то, как он это провернул остаётся загадкой вплоть до кульминации суда. В другом деле вы по уликам сразу поймёте как именно произошло убийство, но до конца не будете понимать кто именно его совершил. Игра не даёт все улики сразу во время расследования, а медленно преподносит их в необходимый момент. С одной стороны это несправедливо к игроку, который желает самостоятельно всё раскрыть первее всех. С другой стороны, эта постоянная недосказанность - сучка, так и манит начать следующее расследование.
|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤЯ ненавижу мафию (настольную игру). Я ненавижу социальные игры с детективным элементом, типо Амогусов, Гусей и подобных им. Я ненавижу мафия-шоу, типо того, что снимает Масленников. Всё потому, что огромный процент людей, участвующих в подобных мероприятиях, вообще блть понятия не имеет что он здесь забыл. В играх, где надо общаться, высматривать несвойственное для человека поведение, аргументировать и контр-аргументировать, всё сводится к персональным предпочтениям: "Вот он мой кент, значит я ему доверяю, а значит он мирный,", "Вон та мpазь мне до сих пор долг не вернула, мафия стопроцентно". А вся аргументация заканчивается на: "ДА Я МИРНЫЙ, БОЖЕ, ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО, ЧТО ОН МАФ, ЭТО Я ВАМ ГОВОРЮ". И когда ему по понятным причинам не верят, а он *угадывает* мафию, то: "ОМГ, БООООООЖЕ, Я ЖЕ ГОВОРИЛ, НУ ВЫ ТУПЫЕ."
ㅤМоя неприязнь к кожаным мешкам, набитым скудоумием, подпитывает мою любовь ко всем персонажам Ронпы. В дебатах могут участвовать пубертатная язва, чсв тварь, религиозный фанатик, маньяк с расстройством идентичности, якудза, киборг, горничная, четвёртый разряд по пuздабольству и Нагито Комаэда, и они все говорят по-существу. Кто-то говорит чаще, кто-то реже, но все используют какие-либо аргументы, благодаря чему ты реально ощущаешь себя внутри майнд гейма. Даже, когда в третьей игре добавили Панические Дебаты, суть которых как раз в том, что все орут слова невпопад - это всё равно не выглядит как крики со скотобойни. И пускай невозможно одинаково детально проработать всех 48-ми персонажей, и пускай некоторые архетипы и таланты повторяются - они все харизматичные и запоминающиеся личности.
|> Об остальном понемногу <|
CG-арты - это просто визуальный оргазм. Уникальный стиль, который невозможно ни с чем спутать. Заметно, как он улучшается от первой к третьей игре и при этом не теряет своего шарма.
Фоны - привычных фонов здесь нет, все действия происходят в 3D локациях и я до сих пор не понимаю как можно было настолько органично совместить трёхмерные локации и двухмерных персонажей.
Спрайты - это просто визуальный оргазм. Яркие, красочные, запоминающиеся образы с оригинальными позами и эмоциями.
Музыка - с оргазмами надо быть поаккуратнее, а то по геймерским меркам мне уже на пенсию скоро пора будет, но какой же великолепный саундтрек у этой серии. Тот случай, когда я не против повторного использования музыки из игры в игру, ведь именно она задаёт тон повествованию. Услышав этот саундтрек в другом месте, вы сразу поймёте откуда он.
Текст - чтобы понять хорошо ли прописаны диалоги, достаточно прочитать их без подписанных над репликами имён. И если ты легко различаешь какую реплику какой персонаж говорит - значит и диалог удался, и персонажи хорошо прописаны. Это работает в диалоге Окабэ и Хашиды, это работает в диалоге Датэ и Мизуки, это абсолютно не работает ни с одним персонажем Zero Time Dilemma. И если запереть всех ~50 персонажей Ронпы в одной комнате, засунуть туда Монокуму, Мономи и Монокабов и дать им поговорить, то вы практически без проблем сможете различить где-то три четверти персонажей. Почему три четверти, а не всех? Просто нет гарантий, что из этой комнаты все выйдут живыми.
Выборы и концовки - в первой части есть альтернативная плохая концовка, во всём остальном это линейные истории.
Технические проблемы - не наблюдал.
Danganronpa усидела на всех стульях сразу.
ㅤКосплеерам и художникам она подарила огромный пласт визуально оригинальных персонажей. Фанфикщикам и озабоченным подарила возможность романсить всех персонажей. Спидраннерам подарила возможность полностью скипать дейт-сим фрагменты и идти строго по сюжету. CS-ерам подарила возможность во время суда кричать коронное "ДА КАК *** НЕ ПОПАЛ, ПОЧЕМУ НЕ РЕГАЕТ". Людям, незнакомым с серией, подарила ПТСР и непонимание "Да кто такой этот ваш Нагито Комаэда и почему он везде?" Всем остальным она подарила просто великолепную детективную серию, наполненную жестокостью, тайнами, драмой и юмором.
ㅤЯ питаю надежды на то, что номерные части продолжат выходить. Но я впаду в отчаяние, если они действительно выйдут. Потому что закончить серию лучше, чем они уже сделали, у них не получится.
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Steam User 7
это очень хорошая и интересная игра обожаю ее поворот сюжета хороший, а от шуичи сайхары я задумался о том натурал ли я, шедевр покупайте
Steam User 5
Игра очень интересная и правда великолепная. Ты уже привыкаешь к персонажам, и они тебе как родные. Самый главный минус этой игры - не очень удобное управление, которое было предназначено для джостика, а не для клавиатуры.
X - А ( АНГЛ КЛАВИАТУРА
Y - W
A - S
B- D
Вот это управление вам поможет на суде. Без него никак.
Пока что на 2 главе, надеюсь, что скоро смогу узнать историю этих персонажей как можно быстрей