Danganronpa V3: Killing Harmony
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to a new world of Danganronpa, and prepare yourself for the biggest, most exhilarating episode yet. Set in a “psycho-cool” environment, a new cast of 16 characters find themselves kidnapped and imprisoned in a school. Inside, some will kill, some will die, and some will be punished. Reimagine what you thought high-stakes, fast-paced investigation was as you investigate twisted murder cases and condemn your new friends to death. A New Danganronpa Begins: Forget what you thought you knew about Danganronpa and join a completely new cast of Ultimates for a brand-new beginning. Murder Mysteries: In a world where everyone is trying to survive, nobody’s motivations are quite what they seem. Use your skills to solve each new murder or meet a gruesome end. Lie, Panic, Debate! The world is shaped by our perception of it. Fast-paced trial scenes will require lies, quick wits, and logic to guide your classmates to the right conclusions.
Steam User 24
Каэде, прости, я и впрямь, видно, что-то попутал
Увлёкся этими мечтами всего на минуту
В голову стрельнул успех, и я с чего-то вдруг решил
Что искусство — это общий дом для нас всех
Steam User 24
крутая игра особенно возможность поеб*ться со случайным учеником за 10000 деревянных правда то что тебе может выпасть накаченный мужик или маленькая девочка никто не предупреждает
Steam User 20
Это был последний раз, когда я доверилась своему вкусу в позитивных играх. Это не игра, а ебанутый психотрон. После этого сформировалась депрессия, а я теперь отбитый наглухо шизофреник. Сначала меня ♥♥♥♥ сюжетом, а потом пиздят смертью любимого персонажа. Так очко мне еще не разрывали. Всем, кто не прошел игру привет, остальным соболезную
Steam User 10
В принципе, эта часть лучше предыдущих практически во всем, помимо концовки, которая как будто обесценивает полученные эмоции при прохождение первых 2 частей,но мне в принципе понравилось.
P.S Я ебн*лся и прошёл её ещё раз
Steam User 8
Как мне теперь относится к предыдущим играм да и ко всей серии ронпы в принципе? Концовка буквально обесценила всё что было до неё, я не знаю как мне воспринимать всё что было до. Это был сильный шаг сделать такую концовку и я понимаю что разработчики хотели этой концовкой сказать ,но это было слишком жестоко? Можно в теории абстрагироваться от концовки 3 части и не воспринимать её но я на подсознательном уровне не могу этого сделать, как минимум пока что. Как играть в ронпу 2х2 на релизе зная что она не будет иметь смысла как и прошлые части? Хз если честно. Игра шедевр ,но насколько хороша сама игра и все аспекты в ней, настолько же разочаровывает и финал.
Я тут подумал и понял что концовка хороша по итогу, разочарования нет
Steam User 20
Кульминация противостояния надежды и отчаяния... но кто победил?
Пройдя первую, а затем вторую Danganronpa, я твёрдо и чётко решил, что обзоров на них не будет, потому что из этого не получилось бы ничего, кроме бы унылого хвалебного полотна текста. Начиная третью часть, я ожидал ситуацию, схожую с серией Zero Escape, где заключительная часть трилогии получилась настолько отвратительной, что молчать об этом было невозможно. Но ожидания не оправдались. Danganronpa великолепна целиком и полностью. От пробуждения Макото Наэги в "Пике Надежды" и до окончания убийственных игр Шуичи Сайхарой. Так что да, это будет унылое хвалебное полотно текста, которое применимо не только к третьей части, но и к двум предыдущим. Ибо я не могу не воспевать дифирамбы серии новелл, которая входит в тройку моих любимых.
Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.
|> СЮЖЕТ <|
ㅤКанва сюжета неизменна от игры к игре. Главный герой с частичной амнезией просыпается в пустом классе обычной Краснодарской школы с решётками на окнах. Исследуя место, в котором он оказался, герой натыкается на ещё 15 учеников, каждый из которых обладает абсолютным талантом в той или иной области. После общего сбора появляется биколорный плюшевый вы6лядок и объявляет: хочешь наружу - убей одноклассника и переживи классный суд. Если убийца не будет найден, то его выпускают, а всех одноклассников казнят. Если убийцу вычислили - одноклассники продолжают жить, а кибер-панда посылает виновника передать привет Отцу, пожать руку Сыну и пригубить рюмочку со Святым Духом.
ㅤЭта схема идеальна, поэтому она повторяется вновь и вновь. Чёткие правила и ограничения. Полное незнание окружающих людей и их тараканов в голове. Кокаиновый медведь, который троллит и наводит суету. Но главная лакомка серии - это конечно классные суды. За три игры дают насладится восемнадцатью классными судами и да, разнообразия в них предостаточно. К расследованию предоставлены и классическое убийство, и двойное убийство, и убийство в закрытой комнате, и самоубийство, и убийство с неизвестным убийцей, и убийство с неизвестной жертвой, и даже убийство, в котором виновник - главный герой . Не скажу, что сценарии убийств прям все уж уникальные и совсем не повторяют друг друга, но ни одно из них не является скучным. В одном деле вы почти сразу поймёте кто убийца, но то, как он это провернул остаётся загадкой вплоть до кульминации суда. В другом деле вы по уликам сразу поймёте как именно произошло убийство, но до конца не будете понимать кто именно его совершил. Игра не даёт все улики сразу во время расследования, а медленно преподносит их в необходимый момент. С одной стороны это несправедливо к игроку, который желает самостоятельно всё раскрыть первее всех. С другой стороны, эта постоянная недосказанность - сучка, так и манит начать следующее расследование.
|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤЯ ненавижу мафию (настольную игру). Я ненавижу социальные игры с детективным элементом, типо Амогусов, Гусей и подобных им. Я ненавижу мафия-шоу, типо того, что снимает Масленников. Всё потому, что огромный процент людей, участвующих в подобных мероприятиях, вообще блть понятия не имеет что он здесь забыл. В играх, где надо общаться, высматривать несвойственное для человека поведение, аргументировать и контр-аргументировать, всё сводится к персональным предпочтениям: "Вот он мой кент, значит я ему доверяю, а значит он мирный,", "Вон та мpазь мне до сих пор долг не вернула, мафия стопроцентно". А вся аргументация заканчивается на: "ДА Я МИРНЫЙ, БОЖЕ, ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО, ЧТО ОН МАФ, ЭТО Я ВАМ ГОВОРЮ". И когда ему по понятным причинам не верят, а он *угадывает* мафию, то: "ОМГ, БООООООЖЕ, Я ЖЕ ГОВОРИЛ, НУ ВЫ ТУПЫЕ."
ㅤМоя неприязнь к кожаным мешкам, набитым скудоумием, подпитывает мою любовь ко всем персонажам Ронпы. В дебатах могут участвовать пубертатная язва, чсв тварь, религиозный фанатик, маньяк с расстройством идентичности, якудза, киборг, горничная, четвёртый разряд по пuздабольству и Нагито Комаэда, и они все говорят по-существу. Кто-то говорит чаще, кто-то реже, но все используют какие-либо аргументы, благодаря чему ты реально ощущаешь себя внутри майнд гейма. Даже, когда в третьей игре добавили Панические Дебаты, суть которых как раз в том, что все орут слова невпопад - это всё равно не выглядит как крики со скотобойни. И пускай невозможно одинаково детально проработать всех 48-ми персонажей, и пускай некоторые архетипы и таланты повторяются - они все харизматичные и запоминающиеся личности.
|> Об остальном понемногу <|
CG-арты - это просто визуальный оргазм. Уникальный стиль, который невозможно ни с чем спутать. Заметно, как он улучшается от первой к третьей игре и при этом не теряет своего шарма.
Фоны - привычных фонов здесь нет, все действия происходят в 3D локациях и я до сих пор не понимаю как можно было настолько органично совместить трёхмерные локации и двухмерных персонажей.
Спрайты - это просто визуальный оргазм. Яркие, красочные, запоминающиеся образы с оригинальными позами и эмоциями.
Музыка - с оргазмами надо быть поаккуратнее, а то по геймерским меркам мне уже на пенсию скоро пора будет, но какой же великолепный саундтрек у этой серии. Тот случай, когда я не против повторного использования музыки из игры в игру, ведь именно она задаёт тон повествованию. Услышав этот саундтрек в другом месте, вы сразу поймёте откуда он.
Текст - чтобы понять хорошо ли прописаны диалоги, достаточно прочитать их без подписанных над репликами имён. И если ты легко различаешь какую реплику какой персонаж говорит - значит и диалог удался, и персонажи хорошо прописаны. Это работает в диалоге Окабэ и Хашиды, это работает в диалоге Датэ и Мизуки, это абсолютно не работает ни с одним персонажем Zero Time Dilemma. И если запереть всех ~50 персонажей Ронпы в одной комнате, засунуть туда Монокуму, Мономи и Монокабов и дать им поговорить, то вы практически без проблем сможете различить где-то три четверти персонажей. Почему три четверти, а не всех? Просто нет гарантий, что из этой комнаты все выйдут живыми.
Выборы и концовки - в первой части есть альтернативная плохая концовка, во всём остальном это линейные истории.
Технические проблемы - не наблюдал.
Danganronpa усидела на всех стульях сразу.
ㅤКосплеерам и художникам она подарила огромный пласт визуально оригинальных персонажей. Фанфикщикам и озабоченным подарила возможность романсить всех персонажей. Спидраннерам подарила возможность полностью скипать дейт-сим фрагменты и идти строго по сюжету. CS-ерам подарила возможность во время суда кричать коронное "ДА КАК *** НЕ ПОПАЛ, ПОЧЕМУ НЕ РЕГАЕТ". Людям, незнакомым с серией, подарила ПТСР и непонимание "Да кто такой этот ваш Нагито Комаэда и почему он везде?" Всем остальным она подарила просто великолепную детективную серию, наполненную жестокостью, тайнами, драмой и юмором.
ㅤЯ питаю надежды на то, что номерные части продолжат выходить. Но я впаду в отчаяние, если они действительно выйдут. Потому что закончить серию лучше, чем они уже сделали, у них не получится.
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Steam User 11
кто бы мог подумать, но мои любимые персонажи снова померли! вероятно, что на сей раз навсегда.
спасибо за незабываемый игровой опыт