Danganronpa: Trigger Happy Havoc
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Hope’s Peak Academy is home to Japan’s best and brightest high school students—the beacons of hope for the future. But that hope suddenly dies when Makoto Naegi and his classmates find themselves imprisoned in the school, cut off from the outside world and subject to the whims of a strange, murderous little bear named Monokuma. He pits the students against each other, promising freedom to anyone who can murder a fellow classmate and get away with it.
It’s up to you to find out who Monokuma really is, and why you’ve been taken from the world you once knew. But be careful what you wish for—sometimes there’s nothing more deadly than the truth…
Key Features
- Daily Life, Deadly Life: Trapped in a school-turned-prison, students are murdering each other one by one. You’ll have to investigate each incident, search for clues, and talk to your classmates to try and get to the bottom of each brutal case!
- Mock Trial: The nefarious Monokuma serves as judge, jury, and executioner as you engage in deadly wordplay, going back and forth with suspects, dissecting their statements and firing their words back at them to expose their lies!
- Popularity Contest: Sway classmates to your side in each investigation, squeezing information from them to figure out who did it. And when you do, turn up the heat in a variety of timing and reflex-based game systems to uncover the truth and save your skin!
- Steam Features: Supports Steam Achievements, Steam Cloud and Steam Trading Cards.
Steam User 86
玩了半天才发现steam设置里可以改成繁中,改了后我原来的英文存档又没了,必须得重新玩,改成英文后存档后又回来了。一定要最开始就先设成中文-.-
Steam User 36
小高到底是怎么沦落到现在要到处求着人玩他新游戏的地步的
Steam User 24
幼稚的世界观,简单的推理,中二的故事情节,像极了中学时期做的一场荒诞而漫长的梦。
但梦终究是会醒的,大家当然不会忘记叫醒因为熬夜看推理小说而不小心趴在后桌上睡着的苗木诚,再把他推到最前面,补上一张全员到齐的合照。
阳光洒进教室,里面没有自相残杀,没有希望与绝望,只有一群发着光的少年。
Steam User 18
不是强迫症不要做白金任务
学园模式后期太痛苦了,成为了无情的ctrl+shift轮换按的机器人。
阅读速度比较快所以全部角色的故事和细节 哪怕不感兴趣 都会不快进用鼠标点完,主篇时间是28h,加上学园模式是一共44h。正篇游玩体验很好或许是因为之前完全不接触弹丸相关没被剧透过,整体来说依然很推荐这个故事,没有难度但是角色都很有记忆点,甚至2025年依然能感受到紧跟时事,截图完全可以用来当meme。预计以后还是会回来时常翻看杂货店的设定集。
你甚至可以看到有她为了救你头顶泡面,而且主角也不降智,和每个人的聊天都值得一看(除了叶隐,兄弟真是纯干传销)
当你开始补完冷门角色通讯录,我个人很推荐看看与石丸清多夏的对话,气氛很清爽,正篇里的他几乎不是躁期就是郁期,但通过剧情补完,看到了一位同样充满希望并正在为梦想付诸努力的天才。
本篇推荐技能
极度推荐山田一二三的技能,可以在机关枪舌战中一次装填两个弹药,帮助很大。喜欢找隐藏黑白熊币抽扭蛋机的可以早点去找哥特萝莉,她的技能可以让原本一个隐藏币变成三个隐藏币。除此之外我记得雾切和葵的技能也还不错,都很适合收集。
【注意】虽然我觉得除了我几乎不会有人好奇尝试的 ,正篇搜查时如果是翔姐,不要约她一起搜查,不会奖励技能点数也不会奖励技能。
很高兴能体验这样的作品,只要愿意注意细节,几乎都能得到正反馈,像是一开始的处刑人物也在后续有揭露,以及外貌细节差异等等,很喜欢这种带些惊喜的悬念回收,自己打游戏推理和去看动漫的感受是完全不相同的,再度感谢安利弹丸游戏的朋友。
Steam User 61
弹丸论破,我听说过很多次这个名字。
甚至一度和《SAO:Fatal Bullet》搞混,因为前者叫“弹丸”却是由Danganronpa音译而来,而后者真有个Bullet的词语;而它俩都是日漫风。但始终没有一览其究竟,何为“论破”。
直到......Spike Chunsoft公司40周年特卖纪念日,弹丸论破全系列单品的折扣可观,全系列合集包的折扣更加实惠。
现在购买弹丸论破1和2仅需原价的3折优惠,购买弹丸论破3仅需原价的2折优化,以及整部系列作品1、2、V3与外传的合计,仅需一七折,价格可以说是相当优惠!
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一所人人都认为是最为顶尖,希望能够进入的希望高中,却在开学之时成了一个绝望的学园。《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》,是由Spike Chunsoft自研自发的一部推理悬疑型的视觉小说。
在座的各位全都是人中之龙,而苗木诚啥特长都没有,唯独带了些幸运值。用Spike Chunsoft的另一部作品的话来说,他能上私立希望峰学园,一切都是命运石之门的安排!
它的题材并非是疑案或解谜,而是类似于北野武导演的作品《大逃杀》,或者说是一种另类的狼人杀剧本。并且有着16名角色参与其中,每一个角色都有非常精彩的情节演绎,故事线错综复杂,讲究强调一个剧情丰富!
游戏含有繁体中文,下载之后需要在Steam启动项设置里调整语言,更新了语言包后再启动。游戏内无法对语言进行更换。
一个本应该书声琅琅,活泼热闹的区域,如今成了一个黑暗森林法则的狩猎场。
之所以私立希望峰学园毕业的人必定会是天之骄子,不是因为这里有着最好的教育,而是因为这里只接受最优质的学生,并让他们自相残杀并要求杀人者不被发现、侦破,便可毕业。
正如我所说,这里就像是“大逃杀”一样,所有人都是猎物,所有人也都是猎人,唯独不同的是,不能够让别人知道你猎杀了猎物。
在新的一轮杀戮后,校园庭审给予了大家辩驳和分析诊断的流程,于是这又有了一丝丝狼人杀里考验口才的玩法。
或许这就是弹丸和论破两种含义的结合吧。
对于这样的作品,我没有办法作过多的内容解析。
唯独可以确认一点的是,游戏有一个作为主要视角的角色,为前面所提到的命运石之门的安排,苗木诚。
但是,不代表腐川冬子、雾切响子、十神白夜、朝日奈葵、叶隐康比吕和大和田纹土、山田一二三、舞园沙耶香、江之岛盾子、石丸清多夏、桑田怜恩、大神樱、不二咲千寻和塞蕾丝缇雅·罗登贝克这些其它学生们是配角,是KLF。他们同样都是有着各种超能力的超高校级选手!
BTW,大和田纹土、山田一二三分别是索隆和乌索普的声优,中井和哉与山口胜平老师,一开口就顿时倍生亲切,误我大事!
希望,荒诞,理性,疯狂,绝望。深刻且令人深思。
在弹丸论破中,看似一切都非常的疯狂,杀人竟是基操!实则在透露着一个事情,那就是疯狂内卷的学习压力和无止境且黑暗的精神压迫的当今现状,以及毕业后离开了这绝望之地也依旧迷茫的结局。
Steam User 20
弹丸论破1.0——没人跟我说推理游戏里还要玩音游啊!
即便是发售已近十年,《弹丸论破》初代作品依然以其机关枪一般的推理节奏,牢牢吸引着新老玩家的目光,将每位踏入“绝望学园”大门的玩家卷入智力与意志的极限挑战之中。
“欢迎来到....大家互相残杀的新学期!”
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故事以超高校级的幸运儿-苗木诚入学“希望之峰”学园开始,随后便是不可抵挡的集集死人。每次死人会从搜集证据开始,准备完成后再进行逻辑推理和凶手指控。没想到在2016年就有3D建模+2D纸片人的组合,到现在也是优雅永不过时,非常多的游戏依旧沿用这套机制。
《弹丸论破》的魅力在于它巧妙地将推理元素与独特的叙事手法相结合。玩家穿梭于学园的各个角落,搜集线索、解开谜题。过程并非简单点击探索,而是充满互动性和策略性。通过WASD键控制视角,玩家可以自由探索室内场景,寻找那些隐藏着关键信息的角落。什么都好,唯一的点,针对已调查节点未做出提示反馈,在凶杀现场按键会看到非常多重合的地方,不容易扫光线索。
地图传送和随时保存功能极大提升玩家的体验,两项看似不起眼的细节,在游玩过程中能有效减少重复劳动,让玩家能够更加专注于推理本身,而不是担心意外死亡导致的进度丢失。这两年玩的很多推理游戏就是差在存档这步没做好,死亡就要重肝很多内容。
在玩的过程你能感受到,为什么弹丸论破系列能成为经典,绝不仅仅是因为其独特的玩法或画风。更深层次的原因在于,它构建了一个逻辑严密、情感丰富又充满反转的世界。玩家在推理过程中不仅要解开表面的谜团,还要深入挖掘角色内心世界,理解他们的杀人动机与挣扎。故事与玩法的高度融合使整个游戏体验流畅而引人入胜,即便是在推理遇到瓶颈时,依旧能迅速投入到紧张刺激的辩论环节。
头脑风暴式的推理过程硬是让弹丸论破差点成为动作游戏,而不同模式的推理方法更是令人欲罢不能or拳头硬了。本以为我是个推理糕手,当遇到音游机关枪模式时彻底老实,毫无逻辑只拼手速,音游苦手哭唧唧。凭借高超的表现力和动感十足的辩论演出,《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》成功将推理与动作、冒险、角色扮演等多种元素融为一体,创造了一个既搞笑、残酷又反转十足的游戏世界。
在2025年,它依旧值得游玩。
Steam User 12
推理难度比较简单,有些案子还没搜查完就推了个七七八八,作品比较古早了所以很多画面看着还是略老派,但是音乐和人设真的满分啊满分...大神樱你是我永远的老婆...