Danganronpa: Trigger Happy Havoc
“В академии «Пик Надежды» учатся лучшие и умнейшие старшеклассники Японии — надежда будущего. Но надежда внезапно умирает, когда Макото Наэги и его одноклассники оказываются запертыми в школе, отрезанными от внешнего мира и в полной власти странного медведя-убийцы по имени Монокума. Он стравливает учеников и обещает свободу всякому, кто убьет товарища и останется безнаказанным.
Вам нужно выяснить, кто же такой этот Монокума, и почему он похитил вас из привычного мира. Однако, опасайтесь своих желаний: порой нет ничего опаснее истины…”
“Особенности игры
Опасная повседневность: школа стала тюрьмой, а ученики убивают друг друга по одному. Вам нужно расследовать каждый инцидент, найти улики и поговорить с одноклассниками, чтобы раскрыть все тяжкие преступления!
Инсценировка судебного процесса: злодей Монокума и судья, и присяжный, и палач, а вам нужно снова и снова говорить с подозреваемыми, оспаривая их заявления и обращая их слова против них же, чтобы выявить ложь.
Борьба за популярность: в каждом расследовании склоняйте одноклассников на свою сторону, чтобы выжать из них все сведения и понять, кто виновен. Когда поймете, начинайте играть на время, полагаясь на свои инстинкты, чтобы узнать истину и спастись!
В службе Steam игра поддерживает достижения, облако и коллекционные карточки данной службы.”
Steam User 28
Danganronpa — это смесь визуальной новеллы, детектива, суда и чистого японского безумия.
Берут группу учеников, запирают в школе, заводят плюшевого медведя-психопата и начинается смертельная игра: убей — и не попадайся.
Плюсы.
— Сюжет. Он затягивает. Постоянно происходят убийства, ты сам ищешь улики, выносишь грязное бельё на суд, и, чёрт возьми, хочется знать, кто следующий и почему.
— Персонажи. Сначала все бесят. Потом — привыкаешь. Потом — привязываешься. Потом — страдаешь.
— Суд. Это: темп, музыка, абсурд — всё работает.
— Стиль. Визуал странный, резкий, кислотный, но запоминается.
Из минусов:
— Некоторые повороты притянуты за уши.
— Перевод временами корявый, шутки теряются.
— Есть «мирная часть» между убийствами, где нужно общаться с персонажами — и она может затянуться.
— Финал... ну, он странный. Но это Danganronpa. Тут всё странное.
Итог:
Если ты хочешь детектив с аниме-драмой, психологическим трэшем и мемным медведем, который орёт "Puhuhu~", — это твой билет в безумие.
Только не привязывайся ни к кому. Здесь это больно.
Steam User 29
Danganronpa: Trigger Happy Havoc культовая детективная визуальная новелла с элементами психологического триллера, где 15 студентов-гениев оказываются запертыми в академии под контролем садистского плюшевого медведя. Чтобы выжить, они должны убивать друг друга и оставаться нераскрытыми на напряженных судебных процессах, где истина доказывается через мини-игры и логические дебаты
Плюсы
* Захватывающий сюжет — идеальное сочетание детектива, психологического триллера и абсурдной комедии с неожиданными поворотами
* Уникальные персонажи — каждый со своей историей, талантом и характером, к которым невольно привязываешься
* Напряженные классные суды — увлекательные дебаты с мини-играми, где нужно находить противоречия в показаниях и доказать вину преступника
* Атмосферное оформление — аниме-стиль и звуковое сопровождение, идеально дополняющие происходящее
* Богатый лор с множество пасхалок и скрытых деталей
Минусы
* Отсутствие русского языка — требуется хорошее знание английского или использование фанатского перевода
* Нет кнопки выхода через «Esc», возможность покинуть игру будет только после получения карты правил на «F1»
* Некоторые решение на судах кажутся неочевидными
Вердикт
Игра, которая не оставляет шанса на равнодушие: вы либо с первых минут покорены её безумным стилем, либо отшатываетесь от эксцентричности. Этот проект мастерски сочетает несочетаемое — жестокий детектив с абсурдным юмором, психологическое напряжение с яркой аниме-эстетикой. Вы будете искренне переживать за каждого персонажа, чьи истории и характеры надолго остаются в памяти. Геймплей бросает вызов вашей логике и вниманию: нужно не просто собирать улики, но и вести напряжённые словесные батлы, где каждая деталь становится ключом к истине. Если вы знакомы с аниме-адаптацией — игра предложит гораздо более глубокое погружение в сюжет и запомнится неожиданными поворотами, а также тем уникальным чувством, когда разгадка одновременно приносит облегчение и тревогу
✔️Понравится, если обожаете детективные сюжеты с неожиданными развязками, абсурдный юмор
✖️ Не понравится, если не любите новеллы и аниме, а также если плохо владеете английским языком и не хотите заморачиваться с русификатором
Steam User 18
больше пяти лет я состою в этом фандоме. ни одна игра мне так сильно не полюбилась, как данганронпа. с 13 лет я строю свою личность на ней и буду продолжать это делать. спайк, спасибо вам
я одноклеточная амеба
Steam User 18
Первая ронпа - самая недооцененная игра из серии, люблю ее всем сердцем! визуал прикольный, но как же немного вымораживают фоны судов в 1 пиксель, я все понимаю, но можно было бы хотя бы ремастернуть для стимовской версии это.....
я просто напишу отзыв через призму ачивок, уже было много сказано об игре за время ее существовния, но мне больше хочется поговорить про этот путь 100% достижений, если вам пох на это и хотите чисто про игру - можете выходить с обзора.
1) в отличие от псп версии, в пкшной есть школьный режим - соотвественно и ачвивки в нем, НО БОЖЕ, КАКАЯ ЖЕ ЭТО МУКА. перепройти один и тот же скучный и неинтересный режим, ходя на свидания, где больше 4 диалогов ничего интересного не найти. а на минуточку, в этом режиме по 51 дню и за одно прохождение получится закрыть только 5 персонажей, из за этого мой духометр просто не выдерживал.
2)картинки/катсцены/музыку, которые открываются по сюжету и ИХ НУЖНО КУПИТЬ, ЧТОБЫ РЕАЛЬНО МОЖНО БЫЛО ЧТО ТО ПЕРЕСМОТРЕТЬ, чисто -1к монет на кал, который ты никогда не пересмотришь чисто ради плашки, а потом гриндить суды, чтобы заработать на гребанную мономоно машину.
3) самое безобидное - убрать 500 шума во время нон-стоп дебатов, как будто бы легко выполняется, че гундеть то? только вот я на сложном проходила всю игру и оно не набралось, пришлось в дополнении дрючиться минут 30 точно
в общем-то игра классная, я люблю новеллы и механика судов очень нравится, но как перфекционист я умерла внутри от убогих достижений, которые заставили меня висеть в игре доп 20 часов, от которых я, уже простите, сильного удовольствия не получила, но плашка поправила мое настроение и я могу сказать честно: Я СЧАСТЛИВА
Steam User 12
Не дай бог таких тупых одноклассников!
Ну ладно, я уже четвертый раз прошла первую ронпу и с уверенностью могу сказать то, что мне вообще не надоедают персонажи, сюжет и механики. Однако ебаный школьный режим и достижения за него из меня все соки повыжимали, но закрыть игру на 100% ой как хочется так что я продолжаю создавать ебаных монокум и тратить время для построения своего прекрасного будущего на эту хуету!
К слову, хочу сказать то, что чел который писал саундтреки должен всю музыкальную индустрию себе подчинить потому что 90% времени в игре я танцевала под эти шедевры и так будет во всех последующих частях. Да что уж там, некоторые песенки у меня в плейлист добавлены.
Короче игра топ! Персонажи тупые, два часа разбирать очевидное самоубийство ваще топ, но я люблю почти всех (Аой, Кека и Сакура ваще любимки) только вот Бьякуя заипал!
Steam User 17
Что ж... это безумно своеобразное произведение. Я прошёл его впервые ещё лет шесть назад, но с того момента забыл абсолютно всё, посему смог насладиться им как в первый раз.
1. Персонажи. Это, пожалуй, самое главное, что меня обычно интересует в хоть сколько-нибудь сюжетных играх. Здесь с ними очень сложно. Как минимум поначалу авторы пытаются представить каждого из них в очень напускном виде. Каждый до безумия «ultimate». Каждый очень склоняется в крайность и однобокость. Если персонажа показали глупеньким, он будет глупым глобально до последнего. Если персонаж излишне социальный, он будет абсолютно таким же тупым ослом от начала и до конца. Эта проблема всё так же душит общение с героями даже вне основного сюжета. Хочешь пообщаться с Селестией? Готовься, что из 5 раз она все разы будет говорить что-то про казик и удачу. Хочешь с Асахиной поболтать? Вы каждый раз будете говорить про спорт и плавать (за кадром, конечно же). Это касается всех кроме Киригири. В этой игре ты не ищешь наиболее интересных и приятных тебе персонажей среди многих прикольных персонажей, ты ищешь чуть меньший сорт кринжа среди навозной ямы. Но, пусть до этого всё и звучало критично, к этому привыкаешь, а глобальный сюжет форсит персонажей хоть сколько-нибудь казаться более приемлемыми.
Таким образом Саяка, казавшаяся миленькой девочкой, грубо предала Макото. Сакура, казавшаяся молчаливым огром, оказалась в целом рассудительной и по-хорошему эмоциональной. Селестия, пусть и кринжово мыслящая только о стереотипном в рамках неё мусоре, выказывала интересные мысли вроде той, что, может, им и не стоит покидать школу (лгала!), удивлялась безразличию Бьякуи несмотря на собственную хладнокровность. Чихиро захотел стать сильнее. Прикольно. Отдельно стоит упомянуть Киригири, на которую авторы очевидно делали большую ставку. Она наиболее привлекает внимание, кажется более всего рассудительной, но страшно напрягает тем, что совершенно не хочет доверять и раскрываться. Можно понять в таких условиях, но всё же тяжело. На фоне этого я буквально хлопать начал, когда она, малость смутившись, признала, что «maybe I overreacted a bit». Важно не забыть и про Монокуму, юмор которого вытягивает огромное количество диалогов. Слушать же Хифуми, Токо или ставшего гулём Таку — нереально в любой момент игры. Абсолютно отвратительно.
2. Детектив и геймплей. Самое душное в них — необходимость по очереди ручками прокликивать каждую улику, каждую мелочь. Ещё, конечно, есть огромные претензии к тому, как выстроена временами логика правильных выстрелов в сражении аргументами. «Правильное» решение далеко не всегда было самым очевидным, а некоторые аргументы вполне могли массово подходить под много фраз и наоборот. Ещё из минусов.. мм.. иногда низкая вариативность. Рассказать ли Кёко о битве Сакуры с Монокумой? «Ну да, расскажи», — выбираю я. «Не, не стоит обвинять, не подумав». Разрабы дали выбор, чтобы не дать выбор, чтобы я не доверился Кёко и затем видел эти детские глупости.
В остальном же детективные истории здесь очень интересные. Да, некоторые улики приходится слишком разжёвывать по ходу «class trial», но в целом к каждой из глав есть большой интерес. Мотивы, цепочка событий, орудие, время — всё это мы узнаём и каждый раз в этом есть интерес. Новые локации, новые взаимодействия персонажей, раскрытие глубины хотя бы некоторых из них. Если бы некоторые из них не были тупыми дебилами, которые бросаются словами, не думая головой, было бы вообще прекрасно. Ещё с точки зрения геймплея прикольно, что в рамках игры можно передвигаться по школе. Необычно для такого жанра.
3. Атмосфера. Авторы всё время сталкивают «hope» и «despair», и я бы докопался до этой софистики (особенно в финале), но с каждым «class trial» этот самый «despair» чувствуется всё сильнее и сильнее. Приближение к разгадке никоим образом не наполняет школу радостью, напротив — чем ближе разгадка, тем меньше живых персонажей. Коридоры пустеют, подарки давать некому. Персонажи, дававшие смысл заходить в игру, буквально умирают. Это очень своеобразно, наполняет одновременно и интересом, и ощущением пустоты, словно реально кого-то потерял. Атмосферность этой игре не занимать, с этим тут всё сильно.
Это хороший детективчик, в который вписали безумно экстравагантных персонажей. Иногда это плюс, но чаще — огромный минус. Лишь по ходу истории к некоторым персонажам взгляд теплеет, но другие же остаются такими же занозчивыми, бесячими и однобокими. Глобальный сюжет про школу отчаяния порадовал, детективные истории тоже, Кёко — легенда, атмосферность неплохая. Но можно было сильно лучше, сделав персонажей адекватнее. Впрочем, возможно, это визитная карточка всей серии Ронпы.
Steam User 10
Десять москвичей пошли с утра побегать.
На одного чихнули, и их осталось девять.
Девять москвичей прожилки между сосен.
Один кору погладил, и их осталось восемь.
Восемь москвичей забились в лифт затем.
Один нажал на кнопку, и их осталось семь.
Семь москвичей зашли в кафе поесть.
И просто удивительно, их осталось шесть.
Шесть москвичей пошли потанцевать.
Что вам непонятного? Их осталось пять.
Пять москвичей играли на квартире.
Пики бьют пиками а их уже четыре.
Четыре москвича, выпили спиртное.
Один за шкафом настругал, и их осталось трое.
Три москвича ДА ЧТОЖ ЭТО ТАКОЕ
Никого не слушали, и их осталось два.
Два москвича игноря карантин, отправились домой.
Добрался лишь один.
Москвич последний посмотрел вокруг себя устало,
На следующие утро, никого не стало.