Dandara
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In a bizarre universe where the oppressed are on the brink of oblivion, Dandara has awoken to reshape the world. As a metroidvania carefully designed with both touch and gamepad in mind, we considered how you could achieve exploration and fast action using either input. The result was a gravity bending world where movement is comprised of jumping from surface to surface in lovingly crafted environments. It's up to Dandara to restore balance and give direction to a directionless world!
Steam User 29
鉴于这游戏今天刚上架,于是就买来玩玩,结果还是个孤独的开荒者(滑稽)。我写这篇简短(并不,我反悔了)的评测的时候,所有的评测加起来还没有20篇。。。
1·首先,这游戏刚上架就打九折,并且自带官方简中,良心厂家,必须好评。虽然在游戏里表现出来的明显是机翻的水平emmmmm,但也仅限于最开始的简短剧情,并且对于剧情的理解没有造成困扰。啥?你说对话也是机翻?然并卵,你只需要明白一点:他们给你解锁了什么新机关。就可以了。
2.然后再说剧情,跟steam商店里写的一样,女主从一个神秘的空间醒来,她明白自己应该去推翻邪恶军队的压迫统治,解救她的朋友们,然后就。。。打打打。十分俗套,简直就是模板化。 剧情:4.5/10 黑人女主政治正确加5分
3.但我才不关注这些,光在意操作就足够让我费心的了。游戏的操作方式比较有新意,键鼠操作键位极少,用鼠标左键转动并滑动指挥女主飞檐走壁踩各种发光块(你没看错,重力什么的不存在)习惯了之后就会挺舒服了。 操作手感6.5/10 习惯之后容易浪然后就犯一些石乐志的操作23333;
右键攻击,鼠标转向调整方向,需短蓄力,子弹只有两种(游玩100分钟我已经解锁了应该是全部的升级模块),霰弹和导弹,霰弹是唯一的子弹,导弹(需人物对话解锁)用来摧毁石墙,实战不可靠(左右键同时摁下并在蓄力完成后一刹那的时间才能发射出去)。嗯,没了。 操作5.5/10 射击手感蜜汁难受,建议调低鼠标灵敏度,否则就稳一点慢一点多闪避
4.敌人种类:比较少,而且攻击方式单一,比较容易针对,嗯,是比较。所有敌人的每次攻击都只掉一颗心,不多不多,一开始只有三颗心而已嘛死亡后隔5分钟左右刷新。 敌人5/10 试试射击手感你就会明白我说 比较 是什么意思了
5.谜题与地图设计:谜题不难(主要是找箱子以及找朋友);地图很大,如果不解锁地图的话(基本不可能)你能走丢一辈子;地图设计很好,难易度把控不错;但问题是地图会随着主角的移动来转动,有可能会晕请注意233 谜题地图7/10
6.游玩系统:说实话,我一开始玩的时候还以为这是黑魂。营地的设计跟火堆很像,它能补满全部损失(imba);升级只能在营地,升级永久保留,所有升级共享资源涨费(比方说我先用700升级生命,再继续就需要1000,然后其他升级也都需要1000);死亡后传回最近坐过的营地。死亡后攒的碎片全部掉落,可以去跑尸顺便路上捡捡npc的灵魂,活死人的灵魂你走开,捡回来之后补回死亡前的所有碎片。
然后我必须说一个恶性bug(也可能不是)那就是死亡之后部分资源重刷,特别是森林里的那一堆柴火,我差点就想在那里安家,嫌太麻烦太慢就算了。
综上所述,它跟黑魂的难度相比,差远了,且不太符合类银河恶魔城的难度。 系统:正常玩家6/10 手残党10/10
7.画面和音效:像素风就不多说了;音乐做得不错,跟场景很搭,但风格偏压抑,部分配乐有点神秘主义的意思,不建议买音轨单拿出来听。 画面/配乐8/10
总结了这么多,综合一下吧:它是一款值得所有人尝试的类银河恶魔城像素游戏,手残玩家不用害怕高昂的死亡惩罚,高玩可以拿来放松心情。鉴于我目前的体验来说,国区定价稍高,等降价到30的时候很推荐拉倒吧最近白扯。有什么问题可以跟我发评论讨论一下鸽了鸽了,看评论什么的不存在的233
其他类银河恶魔城游戏:guna,丢人玩意儿,这么简单吔shi了你!
p.s.我是打到第一个boss关智障死了两回出来写的评测(司令,似里!),转阶段赛高!(然而并没有变难woc)
Steam User 13
感谢jh94赠送的游戏。
这么好的游戏他不玩,感觉像个弱智。
Steam User 9
时隔多年,这个小游戏居然来了一次免费大更新,游戏内容直接翻了一倍,新内容也一如既往的优秀,完全足以独立出来当一个续作了,史低价格20元真的是超值。
总的来说,Dandara是款非常有创意的类银河恶魔城游戏,以跳跃移动过图很有飞檐走壁的感觉,熟悉了操作后过图飞快。地图设计很精致,地图非常大,但是通过合适的机关引导,迷路的情况很少,探索要素充足。游戏原来只有一个结局,更新后多一个结局,新旧内容加起来流程大约15小时,100%收集加全成就耗时约5小时(用了游戏自带的作弊选项,竞速挑战也不算太难)。
优点:
1、移动方式很新奇。也是这个游戏的最大特色,玩了这个游戏瞬间感觉其他游戏跑步过图的移动方式low爆了。
2、地图设计很有银河恶魔城特色。探索内容丰富,难度适当,很多宝箱的收集也需要很有意思的技巧。
3、手感很棒。这个可能要看不同人的习惯了,好多差评也是说操作的问题,我最早是在手机上玩的,不过太早了,依稀记得操作还挺顺手的,最近在pc上用键鼠玩的,感觉也没怎么反人类,鼠标左键攻击,右键跳跃,鼠标移动选定方向,因为落脚点区域受限,实际只需把鼠标模糊地选个大致方向,就能自动定位到落脚点了,过图时确定好大致方向右键点点点就能光速过图了。手柄没试过不清楚。
4、音乐不错。虽说我也不太懂音乐吧,不过感觉氛围营造的挺好了,尤其是更新的新图,有些区域很带感。
缺点:
1、可能存在的操作问题。上面已经说了。
2、战斗方式单一。普通攻击只有一种,特殊攻击大多只是解密时需要用,人物升级只有加血(更能苟命)和加能量(增加特殊攻击次数),并没有战斗方面的提升,以至于新手村的小怪,在最终boss门口还能遇到。不过游戏本身侧重探索,战斗方面弱一点也可以理解。
3、剧情不算精彩,以及部分机翻中文。剧情看起来像是拿狗屁不通文章生成器写的。。。。
4、全收集略有困难。主要问题是缺少个类似宝箱探测器的东西来缩小搜索范围,有一些宝箱藏的很隐蔽,缺一两个时全地图找很难,旧图全宝箱在steam指南里有位置攻略,新图100%收集可累死我了。
Steam User 5
刚刚把新地图通掉,经过两次大更新之后这个游戏的可玩性高出两倍,不但增加了新手指引作弊模式以及调整模式,这次年度版的大更新直接就添加了一大块地图四个新技能以及一场恶心到爆炸的新最终boss,新地图的流程大约有本体流程1/3到一半的游戏流程且难度合理(最终boss除外)。这个大更新加上史低20的促销价格来说绝对对得起这游戏素质了。
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dandara已通且100%完成度。
作为一个metroidvania类型的游戏,这款游戏在移动方式上有所创新,人物完全不能走路,而是通过瞄准-弹射方式移动,这种方式看起来新颖,而实际上限制了人物的活动空间。弹射通过摇杆控制,习惯了以后颇为顺手,加上手柄的震动做得恰到好处,然而两次弹射中间虽然短暂但不够短暂的冷却时间限制了移动速度。
地图做得中规中矩,箱子都露在外面而隐藏在墙里的部分较少,不知道制作组是不是有点儿偷懒了。
战斗方式上,本作采用有缓冲时间的普通攻击+能量槽限制特殊武器攻击的设定,普通攻击的威力和体力药上限通过捡箱子增加。不得不说,虽然一共有四种特殊武器,其实最实用的武器就是第一个拿到的拆墙弹。本作的战斗难度整体偏极简单,个人感觉比momodora还简单一些,boss战可以用毫无难度形容,各种初见杀。整体难度这么低可能考虑到要移植手机端操作会不方便。
美术上采取像素风格,类似于momodora,估计是小制作组难以投入太多精力的缘故。
音乐上初听给人的感觉是还不错,不过长久循环的话就不那么耐听了。
剧情比较俗套,就是普通的女主角拯救世界的剧情,其实文本量很少,不看也不会影响游戏,然而制作组居然这点内容都用机翻这点差评,我不想打二周目了,有想玩的建议语言直接开英文。
总的来说这游戏可以给好评,大体是内容略少的中规中矩的类银河战士恶魔城游戏。期望不必太高,steam上不用说hk盐ori和wuppo,哪怕公理边缘、momodora都要比这个游戏稍强,不过这游戏至少值得一玩,游戏性还可以。
本体50dlc28,比较不值,建议打折后再入。
Steam User 3
Epic上领了之后通关一遍,在steam 上补票后才发现存档不见了。┐(´-`)┌
游戏不错,就是这个移动和功击方式一开始确实需要时间适应,感觉更适合在手机上触屏玩。
Steam User 4
非常棒的地图设计,环环相扣,私认为类银河战士恶魔城就是通过精心设计的地图以及巧妙设置的boss奖励来解锁和发现游戏的乐趣,这游戏在这2点上做的很好,而且手感也不错。可能我比较固执,那种经过程序生成的地图和boss的游戏不配叫类银河战士恶魔城
Steam User 3
Dandara:不走寻常路
相对于传统的银河城类游戏,Dandara最大的创新在于人物移动方式的改变。独特的移动方式不仅带来了崭新的操作体验,而且由于触动了游戏核心层,围绕这一设计所展开的探索、解谜、战斗同样令人耳目一新。
用弹射取代跑和跳
玩过VVVVVV的朋友应该记得,那款游戏把传统的跳跃键改成了重力反转,让人物在天花板和地板之间曲折前进,造成的运动轨迹就像游戏名字一样,是VVVVVV形状的。Dandara的移动方式很容易让人联想起该作,但是它更进一步,连水平方向的移动都取消了,人物只能在墙面上涂着白漆地方栖身和弹射,而不能走动。通过对白漆位置的安排,以及对弹射范围的限制,游戏为玩家规划出了清晰而曲折的行动路线。随着人物移动而旋转的地图消弥了上下左右的概念,与外太空的背景设定相得益彰。穿梭其间,有一种自由和奴役交织的奇妙感:感觉自己上天下地无所不能,又深知一切都在造物主(游戏设计师)的束缚和掌握之中。
见缝插针的战斗
与主角不同,游戏中的怪物沿用了传统的移动方式,大体分为地面怪和飞行怪两类。(可能因为如果怪物也到处乱窜,场面就太混乱了)。主角的武器是一把需要短暂蓄力的霰弹枪,战斗模式就是用弹射躲避攻击,伺机输出。单个怪物很容易对付,但是当怪物扎堆时,如何躲避来自四面八方的攻击,在电光火石之间抓住安全的弹射路线转移阵地,就成了一件颇具挑战性的事情。BOSS战则是对这一战斗模式的更华丽的演绎,而且各有特色,有的BOSS需要来回勾引,有的需要拼死追击,有的需要迂回渗透,还有的需要你趴在它身上(误)。
顺瓜摸藤的收集
Dandara的收集要素并不隐蔽,反而是堂而皇之摆在玩家面前的,就像胡萝卜在嘲弄驴。由于移动路线受限,收集品远没有看起来那么容易到手,甚至有的宝箱明明近在眼前,却要绕好几张地图才能过去,这给本作的探索收集染上了更多解谜色彩——不是顺藤摸瓜,而是顺瓜摸藤,从目标反推路线,一步一步直到找到突破口。有的宝箱还需要玩家对游戏机制有更深入的了解:用特殊攻击打开障碍、用反作用力旋转立足点、乃至故意受伤浮空,缩短自己与宝箱的距离使它进入弹射范围内,都是行易知难的操作,一旦豁然开朗,不禁赞叹地图设计之精妙,以及与弹射这一移动方式的浑然一体。
创意之外的优点
抛开移动方式及其延伸出的战斗和地图设计上的亮点,Dandara在游戏基础方面也有许多优点:实际画面比宣传片上看起来更精细,各大区域特色鲜明,不乏有视觉冲击力的场景,宇宙尽头的骷髅头和环绕整个机械城的巨型链条都给我留下了深刻印象;音乐是值得购买OST的水准,随着场景的变化,时而悠扬静谧如异域虫鸣,时而气势恢宏如太空歌剧;操作手感仅就手柄来说非常舒爽,鼠标没用过,不予置评。
一些不足之处
诡异的难度曲线:前期横着走,后期虐成狗;
贫乏的敌人种类:如果一只手数不过来的话,两只手绝对能数过来;
累赘的捡魂设定:最近至少玩过三个带捡魂设定的平台动作游戏,什么时候他们才能明白我们喜欢黑魂并不是因为喜欢捡魂?
总评:8.5/10,推荐给想尝试新玩法的平台动作玩家,以及狂热的银河城类游戏爱好者——有手柄的那种。