Dandara
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
5.00
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
In a bizarre universe where the oppressed are on the brink of oblivion, Dandara has awoken to reshape the world. As a metroidvania carefully designed with both touch and gamepad in mind, we considered how you could achieve exploration and fast action using either input. The result was a gravity bending world where movement is comprised of jumping from surface to surface in lovingly crafted environments. It's up to Dandara to restore balance and give direction to a directionless world!
Steam User 4
je vais être rapide, un metrovenia qui m'a intéressée du fait des contrôles originaux. En effet vous sautez de murs en murs, avec du coup un systême de combat et de puzzle (oui et non si savoir ou allez n'est pas évident ce n'est pas non plus un jeux ou vous passerez enormement de temps à deviner comment avancer). Le style graphique et la musique sont très sympathiques. Bref je recommande.
Steam User 3
très interressant et original dans le gameplay de dpacement, le reste est assez classique pou un metroidvania, si on connait super metroid et castlevana symphony of the night on est proche dans la sensation d'exploration, Classique mais extremement bon avec une pointe d'originalité.
Steam User 2
Dans la famille des Metroid-like, Dandara est un titre très atypique.
Le principal attrait du jeu est son gameplay. Ici, pas question de courir ni de sauter, mais de s'élancer d'une surface à une autre, dans un monde où la gravité confond sols, plafonds et murs. Lorsqu'elle ne se déplace pas, votre héroïne peut tirer des "flèches", utiliser différents types de "missiles" (qui consomment une jauge de "munitions") et se soigner. Comme dans tout bon Metroid-like, différentes zones s'ouvriront à vous en avançant dans le jeu, même s'il y a ici assez peu d'aller-retour, sauf pour trouver des améliorations bonus.
Tout le level design est bien évidemment adapté en fonction de la manière de se déplacer. Le jeu est découpé en plusieurs grandes zones plus ou moins labyrinthiques, toutes composées de différentes sections plus ou moins grandes. Certaines sections vous demanderont un peu de réflexion avec des puzzle basés par exemple sur des plates-formes mouvantes ou sur des mécanismes à activer. D'autres zones mettront plutôt à l'épreuve vos réflexes et votre dextérité, certaines sections étant remplies d'ennemis de plus en plus coriaces.
Pour survivre à tout ça, il est possible d'améliorer ses caractéristiques (santé, puissance...) en consommant du "sel", qui se récupère en tuant des ennemis ou dans des coffres. Et comme dans un Dark Souls, une mort vous fera perdre tout votre sel et vous devrez aller le récupérer sur le lieu de votre dernière mort depuis le dernier point de sauvegarde (qui est parfois assez loin :p).
Niveau histoire, je n'ai pas été particulièrement réceptif à l'intrigue, qui peut être interprétée de bien des manières, tout ou presque étant une métaphore. J'ai par contre apprécié le fait d'intégrer les mécaniques de jeu à l'histoire et à l'univers du jeu. Chaque nouvelle amélioration est stylisée et justifiée. Enfin, graphiquement le jeu est vraiment beau, et les différents environnements ont une belle direction artistique.
Bref, les amateurs du genre seront comblés, même si le jeu est assez court (entre 5 et 6h, un peu plus pour le 100%) et parfois un peu frustrant dans sa difficulté.
Steam User 1
Tres bon jeu, durée de vie : 6h.
Steam User 1
Les dévs s'inspirent (très librement) de l'histoire/légende brésilienne de Dandara, une femme qui a participé à des révoltes d'esclaves contre les Portugais au XVIIe siècle. Ils en tirent un metroidvania-lite (comprendre que malgré une carte relativement grande et labyrinthique, on explore plutôt le jeu zone par zone), au scénario très basique (l'univers est en danger, va le sauver) et en y ajoutant un petit twist de gameplay : impossible de courir/sauter, on se déplace en dashant du sol au plafond, du plafond aux murs, etc.
Un peu déroutant au premier abord, ce gimmick s'avère finalement assez plaisant une fois qu'on l'a pris en main et qu'on peut traverser des salles entières à la vitesse de l'éclair, après avoir nettoyée celles-ci des quelques ennemis qui y traînaient.
J'ai adoré le début du jeu : les ennemis ne sont pas trop nombreux, on se familiarise avec nos compétences, le pixel-art est très réussi et la musique colle parfaitement à l'ambiance. Si les zones qu'on traverse ne sont pas très originales et les ennemis pas très variés, l'ambiance du jeu a suffit à conquérir mon petit cœur de joueur. Et puis c'est la première fois que je vois une carte de metroidvania aussi lisible ! Tous les obstacles sont indiqués avec un code couleur particulier ce qui permet de savoir à peu près tout le temps où continuer notre chemin (à priori ça a été patché, j'ai lu des critiques à la sortie qui critiquaient le manque d'indication sur la carte) ; c'est peut-être particulièrement utile dans un jeu comme Dandara où sol et plafond échangent régulièrement leur place et où les salles "tournent" sur elles mêmes par moment ce qui peut rendre difficile leur identification sur une carte dépourvue d'indication. Bref, c'est à mon avis une très bonne idée, et ça rend le jeu très agréable à parcourir.
La fin du jeu m'aura tout de même un peu déçu : la dernière zone est remplie d'ennemis et de tourelles qui tirent à tout va et la mécanique de gameplay rend les combats, lorsqu'on est submergé par les ennemis, assez confus et compliqués. On débloque malgré tout des raccourcis de temps en temps et si j'ai pesté plusieurs fois, le jeu est loin d'être infaisable. Je termine aussi en regrettant que le scénario n'ait pas été un peu plus développé. il y avait pourtant matière à en faire quelque chose je pense quand on voit certains boss ou certains PNJ (peu nombreux) dont j'imagine qu'il font tous référence à l'histoire ou à la mythologie brésilienne.
Je reste malgré tout sur une impression très positive et même si Dandara est loin d'être exempt de défauts, ça reste une expérience qui change un peu. Et puis c'est assez court (4h22 ingame pour ma partie, avec 98% d'exploration et 77% de coffres ouverts), vous ne devriez pas faire une indigestion avant la fin !
Steam User 1
J'ai tenté, j'ai pas aimé. Mais le taff est présent il doit être fort sympas pour le public cible
Steam User 1
Pas mal, dommage l'histoire semble avoir été un peu zappée. Bien trop difficile pour moi, j'ai du utiliser "l'option triche" a partir d'un moment... j'etais déçu ca partait bien pourtant.
Bonne ambiance graphique et bonne musique, on sent qu'il ya de l'amour la dedans.
L'exploration et le style metroidvania sont bien présents et le systeme de déplacement est original et fonctionne bien meme si je trouve qu'il est parfois mal adapté aux épisodes du genre bullet hell (une erreur selon moi).
Je recommande a celles et ceux qui aiment vraiment la difficulté ainsi qu'a celles et ceux qui sont plutot exploration, a condition pour ces dernier.es d'activer le mode triche.