Dakar 18
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
DAKAR 18 is a realistic simulation of the world famous annual rally raid organized by Amaury Sport Organisation (A.S.O.) in South America, and features stunning visuals and a variety of vehicles, including motorcycles, cars, trucks, quads and SxS. Players will compete in fierce online multiplayer races, as well as playing offline to harness and grow racing skills. Dakar 18 Features: - Official Manufacturers: Including Peugeot, KTM, Honda, Yamaha, Mini, Renault and Mitsubishi - Official Competitors: Featuring Sam Sunderland, Carlos Sainz, and Sebastian Loeb - Realistic Navigation System: featuring the official Road Books of the Dakar 2018 - Time and Weather Simulation: Get stuck in dry sand under the burning sun or fight against deep mud in heavy rain!
Steam User 1
Dla takich gier jak ta powinny zostać wprowadzone oceny mieszane - coś pomiędzy oceną pozytywną a negatywną.
Zacznę od plusów. Niewątpliwie trzeba przyznać, że gra naprawdę wiernie odzwierciedla realia rajdu Dakar. Mamy do pokonania łącznie 14 odcinków (+ kilka z DLC), które toczą się na olbrzymich mapach i które mogą poszczycić się długością - zajmują one od 20 minut do nawet godziny. Na szczęście całego odcinka nie trzeba przejeżdżać podczas jednej sesji, ponieważ gra automatycznie zapisuje postęp przy każdym checkpointcie, więc można ją wyłączyć, a później wrócić do momentu, gdzie się skończyło. Jak na rajd Dakar przystało, musimy polegać na wskazówkach pilota, notatkach oraz - co najistotniejsze - na własnej orientacji w terenie. Jest to szczególnie ważne na odcinkach pustynnych, gdzie nie ma żadnych charakterystycznych punktów ani wytyczonych ścieżek, a cała okolica wygląda dokładnie tak samo. Musimy bacznie słuchać pilota oraz obserwować, w którym kierunku jedziemy (kierunek jest wyrażony w kątach), żeby możliwie jak najszybciej pokonywać checkpointy i żeby się po drodze nie zgubić. Na poziomie łatwym dostajemy kompas z punktem, który pokazuje, gdzie mamy jechać, ale ja zalecam wybrać poziom średni, na którym owego kompasu nie ma. A jak ktoś chce jeszcze bardziej podkręcić wyzwanie, niech wybierze sobie motor i wtedy nie będzie miał do dyspozycji również pilota. Jest to naprawdę unikatowe doświadczenie, którego nie zaznamy w innych ścigałkach.
Niestety, jednocześnie gra boryka się z wieloma problemami. Przede wszystkim kuleje tutaj model jazdy. O ile do sterowania motorami i buggy nie mam za bardzo co się przyczepić, tak sterowanie pozostałymi pojazdami wypada już gorzej. Samochody i ciężarówki topornie reagują na skręcanie, często też wpadają w dziwaczną bezwładność, nad którą nie można w żaden sposób zapanować, co prowadzi zwykle do wypadnięcia z trasy, i ogólnie jeździ się nimi jak kartonami. I naprawdę nie przeszkadza mi fakt, że twórcy postawili bardziej na arcade niż na symulację, ale ten model jazdy zawodzi nawet jako arcade - jest masa innych arcade'owych ścigałek, które w tej kwestii robią znacznie lepszą robotę. Mimo to uważam, że można to jeszcze jako tako przeboleć, wszak często jedziemy w linii prostej między checkpointami i dość rzadko mamy okazję skręcać. Nie mogę jednak się nadziwić, co twórcom udało się zrobić ze sterowaniem quadem. Jest to dosłownie tragedia w pięciu aktach. Gwarantuję wam, że od startu nie minie nawet 10 sekund, jak się na nim wywalicie. Po najechaniu choćby na najmniejszą nierówność zaczyna nim wierzgać na wszystkie strony świata, a wywalić się można nawet wykonując ostrzejszy skręt. Strach jest nim jechać z prędkością nawet powyżej 50 km/h, bo nigdy nie wiadomo, co się za chwilę stanie. Dziwi mnie to tym bardziej, że dla odmiany sterowanie motorami zostało zrobione całkiem przyzwoicie, a przecież motorami i quadami powinno się jeździć w sposób dość zbliżony. Tak prezentuje się moja subiektywna ocena wszystkich pojazdów:
Motory > Buggy > Ciężarówki > Samochody >>>>>>>>>>>>>>>> Quady
Gra umożliwia nam również wyjście z samochodu i wykonanie kilku czynności, takich jak wykopanie piachu spod kół, podłożenie specjalnych podkładek ułatwiających ruszenie na grząskim terenie czy podczepienie linki holowniczej, by pomóc przeciwnikowi w potrzebie. Wszystko to jednak wygląda strasznie prymitywnie i sprawia wrażenie, jakby zostało dodane na siłę - żeby po prostu było. Optymalizacja ssie po całości, choć niestety spodziewałem się tego po zobaczeniu loga Unreal Engine 4, gdyż na tę dolegliwość cierpi sporo gier działających na tym silniku.
Rozważając wszystkie plusy i minusy, uważam, że mimo znaczących wad można dać tej grze szansę. Fanom symulacji stanowczo odradzam, pozostali zaś mogą z niej czerpać satysfakcję pod warunkiem, że nie wybiorą do wyścigów quada.