Dairy Princess
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玩家交流
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关于游戏
「我决定了,要把拉可莫牧场打造成一个不进行任何动物加工的纯净牧场!」
雷托雷托牧场的继承者,深爱着牛牛的拉可莫,在16岁生日时从父亲那里获得了牧场的部分经营工作。
但,不愿意屠宰动物的拉可莫,真的能够经营好这个牧场吗?一连串的考验正在等着她…
游戏特色
动物培养
共有100种动物。
让动物配种进行繁殖,还有可能得到新的品种哦。
经营与商品
将动物的产出物和探索得来的材料加工成各种商品。
好好经营、努力工作,建设成举世无双的农场吧!
伙伴与探索
强化伙伴、打造更高级的武器,武装冒险者们,让他们为农场远行冒险!
材料与动物都可以在探索中获得哦!
Steam User 8
乍一看界面可能会以为是放置类游戏,其实并不是,需要实时操作,文字类模拟经营,有一定的策略性。
游戏内容就是牧场经营,除开角色之间的一些小事件基本上没有剧情。有大量搜集要素,所以体量不大但很耐玩,能够满足模拟经营爱好者最原始、最纯粹的快乐。上手有一定难度,但一旦玩进去就很难停下来了。
在第28年牧场满级通关,包括全商品满级、全剧情和地图全开,但是武器和动物因为太过随机还有一些没拿到。
十几块钱,几百mb的大小,快乐了六十个小时,犬与猫简直是文字模拟界的开罗,可惜太冷门。
Steam User 20
虽然游戏名字带着牧场二字,但严格来讲,并不属于牧场物语符文工厂星露谷那样的牧场系列。
你见不到一块地,也没有一只动物,更没有小精灵帮你收获。
那这到底是什么类型呢?
外星人说,有点像炼金术工坊,外加半放置,完后用牧场的形式表现出来。
在游戏中需要协调各方面的数据,以通过定期的考核。冒险团外出打猎会给你带回来各种材料,但打怪的过程并不需要实际参与。动物配种杂交可以生产出不同的家畜。
朋友都说我属于重度牧场,这话没错。
毕竟外星人我从任天堂砖头手掌机时代就开始玩牧场了。只不过我玩的并不仅限于牧场,还有其他杂七杂八的【具体请参看我游戏库】。
从牧场类角度,本作我不推荐,因为玩家所面对的只有一张张表格,想种地养动物结婚生猴子的话绝对会失望。
从游戏角度来讲,推荐。所谓萝卜白菜各有所爱,史前埃及那种我想砸电脑的都能得到好评,相信热衷于放置,擅长调配各项数值的玩家会很对胃口。
立绘方面,咳咳有一点僵硬,脸一样......由于要操作的方面比较多,建议大家好好看教程。但其实游玩要求很宽松,当视觉小说看也行哈哈哈......
系统上体贴的做了鼠标自动位移,但我个人不是太喜欢这个设置,要是能关掉就好了,老是找不到鼠标飞哪里去了。
音乐我就不评论了,毕竟有点音痴。
大概就是这样。
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Steam User 7
可爱的放置养成类游戏,玩法很有意思,并非无脑挂机,养成策略元素很足,我甚至开了个txt做记录,可玩时长估计是100小时的样子。
缺点是游戏指引不够,教程不太完善,很多技巧规则都要在经过试错之后自己总结,而且网上还找不到攻略,太苦了,我至今都不太懂战斗的玩法,只能兢兢业业地接客、做老农民。
但总的来说,我个人还是比较喜欢这个游戏的!喜欢养成、种田的朋友可以试试~
Steam User 5
之前一直是白嫖 终于补票了
作为一个放置游戏 本款我个人比较喜欢
本款游戏不需要你有太多的细节操作 只需要对总体策略进行把控 而不需要一直进行繁琐的操作
个人是对类似的游戏比较钟爱的 包括都市天际线 缺氧之类 当然这两款耗脑子多了 倾向于策略 缺氧简直玩的大脑缺氧
这款类似一个休闲小品 总体来说就是在游戏能取得一个小型的自我循环的前提下进行逐步提升又不用操太多心 适合在看电影 看小说的时候作为一个调剂非常适合
不适合作为一个一直盯着看一直玩的游戏 这样会让你非常无聊
推荐给喜欢放置游戏的玩家
Steam User 0
很符合个人口味,对想要游戏性的玩家来说就很无趣。对我这种又收集癖的人来说,很完美,求推荐类似的!!
Steam User 0
刚开始看人物的时候就透着一股子熟悉感,看了几个剧情之后就发现是过去玩的一个Nds游戏的同世界观作品,玩法上相当相似,只稍微多出一些牧场的部分。和牧场物语等作可说是完全不同,更像是挂机卖货的商店经营游戏。但也很有趣味,个人认为半价入手更值一些,毕竟没什么演出效果,只文字而已。但系统还是值得一玩的。
Steam User 0
第一次接触犬与猫系列的游戏,体验相当不错。
+画面精美,音乐动听。
+无需动脑,玩起来放松且治愈。
+内容十分丰富,足够游玩50-100小时。
=画风有年代感,剧情过家家。
-重复度很高。
-锻造系统很恶心。
总的来说,本作很符合我对日式老游戏的印象,平淡、精致、让人回味。
----------简要攻略----------
1.难以获得的道具
本作的大部分道具通过循序渐进的繁殖动物、探索地图都能获得。不过有两个道具藏得很深,只能从特别地图中的秘宝洞窟中获得(可以在20:00前存档进行SL,貌似探索天数不同,获得的物品也会有些许差异):
(1)道具---其他---3P---右侧第一行---王国特级面粉(秘宝洞窟上级);
(2)道具---其他---5P---左侧第二行---女神宠爱的面粉(秘宝洞窟超级/神级)。
2.动物繁殖
(1)通常情况下,想繁殖出一种未解锁的动物,直接用它前面的那一种动物自交就可以了。
(2)动物繁殖的结果是有一定随机性的,因此可以SL,不过必须在10号及之前存档,而不能在换季之前不久存档(结果会在11号开始时决定,但只有等到下个季度时才能看到结果)。
(3)如果一种动物花了很久都没解锁,可以考虑用它前面的三种动物两两组合来杂交,记得SL。
(4)最好不要把每类动物中最稀有的一种拿来自交,因为这样多半只会繁殖出最低级的那一种。
3.锻造武器
锻造系统很恶心,因为锻造出的武器是随机的,并且一种武器被多次锻造时,只有小概率会升星和觉醒。这意味着你很可能投入几个亿,锻造上千个武器都得不到自己想要的武器,因此很需要SL。
(1)锻造时,每个方案前100个出现的武器是固定的,从第101个开始才是随机的。也就是说,如果要SL的话,得忽略掉前100个武器。通常我会攒个几亿,然后再SL。
(2)切换到其它方案,随便锻造几十个武器,再切回原方案进行锻造,会发现前100个出现的武器虽然是固定的,但觉醒或升星的武器改变了。可惜我不知道具体规律,因此该方法不怎么实用。
4.U 埃利西亚打法
通过水色之塔-终-后,会解锁U 埃利西亚的挑战。该BOSS相当难打,我花费了40多个小时才挑战成功。
(1)人物选择
个人建议缇可、列弗、赫尔辛基、沙恩里四选三即可,其余人物会差一些。当然,肯定得训练满、强化满。
(2)武器选择
个人建议月之神剑、埃利西亚之剑、名刀菊一文字、太阳神剑(必须)里四选三即可,其余武器会差一些。其中太阳神剑带五个会心一击、另外三个都是带五个神之无畏。
(3)道具贩卖
五个贩卖的道具,一个选小概率提升冒险者状态的、四个选小概率提升属性值的。
(4)抄作业
人物及装备
缇可---埃利西亚之剑---五个神之无畏;
列弗(可以换成沙恩)---名刀菊一文字(月之神剑更好一点,但我刷不下去了)---五个神之无畏;
赫尔辛基(可以换成沙恩)---太阳神剑---五个会心一击。
贩卖的道具
女神奶油炖菜、神圣长生药、女神煎蛋饼、神之晚餐、丰收酸奶。
在最终BOSS战当天开始时SL,确保人物状态是满的、战斗次数最好为9次、属性值(界面右上角的地图名称左侧图标下的数字)最好900以上。
在17:00-18:00存档,开始SL,多试几次就能打赢。
5.省略报告
在SL或后期刷钱时,可以把各种报告有选择性地关闭,从而方便挂机。