Cycle Chaser H-5
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Mysterious aliens have occupied a scorched Earth.
A lone pilot seizes the skies.
What is it they’re after?
Cycle Chaser H-5 is a horizontal arcade-style shoot-em-up. Burn through waves of impenetrable foes with a sleek arsenal of weapons. Defeat foes to harvest their energy, then activate the powerful ‘Super Tatsujin’ system for maximum power and defense!
HIGHLIGHTS
- Stylish hand-drawn and vector-rendered 2D graphics
- Grungy FM soundtrack, produced in YM2612
- 3 Weapon styles w/ 3 Attack types each: Specialize in your favorite, or go hybrid
- Accessible for all experience levels with Free Run mode
- Track your scores and discover the truth behind your foes in My Chronicle mode
Steam User 0
Impact Project内の続編2作品をプレイしてから、過去作も遊んでみようと購入。後の作品にも使われている敵やBGMのオリジナルってこんな感じなんだ、という目線でも楽しめました。
基本は3武器を使い分けて進むシンプルな横STG。アイテム回収とかパワーアップとか手間な要素は省いて、敵編成を迎え撃つことだけに集中させてくれます。どのモードでも以下のようにリトライしやすく手軽に遊べる作り。
-コンティニュー無制限
-ボス戦前にチェックポイントあり
-到達済みのステージから再開可能(ボス戦からも選べる)
ゲージを溜めることで青い敵弾を打ち消すスーパーショットを撃ったり、シールドで被弾を肩代わりしてくれたり。離れた敵は1、近くの敵は5という風に、接近して敵を倒すほどゲージ回復量が増える仕組み。ボス戦でもミサイルなどを破壊してゲージ回復するチャンスがそこそこあり、機能を活かした立ち回りをさせてくれます。このあたりの弾消し・ゲージ回復の駆け引きは後のDisaster Armsにも共通するところで、そのSTG版みたいに遊べました。
ADVANCEモードをクリアすると2つの新武装が解禁され、癖が強めながら上手く当てたときの瞬間火力が高くて楽しい。最高1000くらいだったdpsが2000に上昇と、数値で示してくれるのが敵にお見舞いしてやろうというモチベを高めてくれます。
IMPACTモードはもはや弾幕ゲーで、敵の処理が遅れるとすぐさま地獄絵図に。相対的にシールドよりもスーパーショットの消費が安くなり、いかに効率よく撃てるかが試されます。ゲームオーバーを繰り返す中、段々と雑になっていくコンティニュー画面が笑いどころ。
PS・Switch・Xboxではステージが追加されたバージョンも発売されています。通しプレイで30分くらいが個人的にはちょうどよく、これ以上長くなるとダレるかも、とも感じるのでSteam版でも十分に面白かったです。