Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 is an open-world action-adventure RPG that takes place in Night City. The game is being developed by CD Projekt Red using the REDengine 4.
It’s time to assume the role of V, a mercenary that is trying to survive and earn as much cash as he/she can in Night City. Players are able to customize the face, body type, body modifications, background, and clothes of V.
There are many different stat categories in the game like Reflex, Cool, Tech, Strength, Intelligence, and Constitution, and unique character classes as well like Solo, NetRunner, and Techie.
Players can consult a ripperdoc that can help them upgrade and purchase all kinds of cyberware implants as well that give you all kinds of special abilities like double jumping, giving you access to arm blades, and so on.
Chief 0
So, I just finished the main story of the game and can post a review. Actually, I expected something like Detroit: Become Human, instead it turned out to be a GTA in sci-fi skin, thus here are the pros and cons:
+ Open world with lots of variables - good quantity of everything: weapons, cars, quests.
- Poor story, non-mature characters with strange motives, unrealistic body animations, poor dialogs.
3/5 from me, if you have other games to finish, my bet is to go for them first and leave this one for when you have nothing to play.
Steam User 543
赛博朋克2077有一个很大的缺点,那就是真的有一群人可以活到2077,然后在0点大喊:早上好,夜之城
Steam User 296
赛博朋克2077 玩了三百多小时,说点心里话
犹豫了很久还是想写点东西,不是吹也不是黑,就是一个普通玩家,在夜之城晃悠了几百个小时后的一点感慨,文笔一般,想到哪说到哪,老哥们随便看看就行。
刚发售那年我就入了,说实话那时候的体验真的一言难尽,bug满天飞,优化烂得离谱,任务设计也很空洞,很多当初吹上天的内容根本没做出来,玩了十几个小时就扔库里吃灰,那阵子跟吧里老哥一样,骂过也失望过,觉得CDPR彻底辜负了这么多年的期待,好好一个赛博朋克题材,被做成了半成品,心里挺不是滋味的。
后来陆陆续续更了好多次补丁,我也没怎么在意,直到2.0版本和往日之影出来,被朋友拉着回坑,才发现这游戏真的变了,彻底脱胎换骨。现在再走进夜之城,霓虹灯下的街道、沃森区的混乱、太平洲的荒芜,每一处细节都透着一股颓废又绚烂的味道,车水马龙里全是赛博朋克独有的冰冷与疯狂,不再是当初那个空有皮囊的假城市了。
战斗系统重做之后可玩性高了太多,义体搭配、技能流派都有了讲究,不再是无脑突突突,潜行、黑客、近战都能玩出花样,不朽武器的养成也很舒服,不用再担心等级上去武器就废了。开车手感也顺了不少,虽然还是比不上专业赛车游戏,但在夜之城的高架上飙车,听着电台里的电子乐,那种氛围感真的拉满。
最打动我的还是剧情,V的一生太让人唏嘘了,从一个想在夜之城闯出名头的小混混,到被芯片缠身、命不久矣的可怜人,一路挣扎一路失去,身边的人来了又走,每一个支线都藏着小人物的悲欢。强尼银手从一开始的针锋相对,到后来的互相理解,甚至有点惺惺相惜,这种人物弧光真的很戳人。还有往日之影里的亚历克斯、李德,每一个角色都有血有肉,不是单纯的工具人,他们的选择、他们的遗憾,都让这个冰冷的赛博世界多了几分人情味。
中文配音必须夸一句,太地道了,街边混混的骂腔、公司高层的虚伪、街头艺人的随性,没有一点违和感,比很多3A的中配都要用心,沉浸式体验直接拉满。电台音乐更是神来之笔,不同风格的电子乐、摇滚,配上夜之城的夜景,有时候我甚至不想做任务,就开着车在城里乱逛,看着霓虹闪烁,心里莫名的安静。
当然,即便到现在,这游戏也算不上完美,偶尔还是会碰到一些小bug,NPC的行为逻辑有时候还是很僵硬,开放世界的互动性依旧比不上一些老牌大作,很多细节依旧有缺憾。但比起首发时的一地鸡毛,CDPR真的用几年时间一点点补上了当初的承诺,这种知错就改、慢慢打磨的态度,在现在的游戏圈里已经很难得了。
玩到最后,其实已经不在乎什么传奇不传奇了,V拼尽全力想要活下去,想要留住身边的人,可夜之城从来不会善待任何人,这里只有资本的碾压、人性的扭曲和无尽的遗憾。每一个结局都让人心里堵得慌,没有真正的圆满,只有无奈的妥协,这大概就是赛博朋克的内核吧,光鲜亮丽的表象下,全是底层人的挣扎与绝望。
几百个小时下来,有过生气,有过惊艳,更多的是感慨。这不是一款完美无缺的神作,但绝对是一款值得静下心来体验的游戏,它承载了太多人的期待与失望,也完成了一场漫长的自我救赎。如果你是刚入坑的新玩家,不用在意当年的节奏,现在的2077,完全配得上你花时间去感受夜之城的一切。
最后想说,夜之城永远没有英雄,只有拼命活着的人。致V,致强尼,致每一个在霓虹灯下迷茫的灵魂。
Steam User 236
太牛逼了,非常好玩,美中不足的就是游戏里有很多侏儒杀不了,希望尽快修复:D
Steam User 298
说实话,我不是很喜欢玩所谓3A大作,太过庞大的世界观让我恐慌——在游戏中到底要干什么?杀了这个人会不会有什么影响?没有好好搜索这个房间会不会漏掉什么重要的线索?做错哪一步会不会导致接下来哪个任务不会触发?玩到最后,疲劳总是大过快乐
刚开始玩的时候有一个地下拳赛的任务,和我对打的是一个赌上了所有资产和爱车的男人,而他的孩子即将出生。看着他没什么肌肉的身体,我轻而易举的打败了他,他瘫坐在一边,而我要开始决定他的命运了:拿走一切还是放他一马?
我做了好长时间的心理斗争,看着他苦瓜般的脸和站他旁边大肚子的妻子,我最终还是选择拿走了钱和车,这笔钱在当时对我是巨款,我可以升级好几件义体装备,而那辆车呢更不用说,金光闪闪,夺人眼球
后来,随便做一个任务打个架,光搜地上的尸体卖枪就够赚大几万,我甚至懒得去捡了。当时那些升级的义体也早就被淘汰,至于那辆车呢,华而不实,也就拿到手的那一刻开过两条街,后来我就再没开过。那个男人?我没有他的一点消息
所以现在我开始思考,我当时为什么那么纠结?也许,让我恐慌的不是庞大的世界本身,而是它让我误以为“每一个选择都重要”——把一扇门做成金色,暗示我只有一次机会,可等我推开门走进去才发现,那只是一扇普通的门,后面还有几十扇在等着我
3A大作最擅长的,就是用庞大的体量来伪装出“意义”。那个输掉一切的男人,他瘫坐在那里的表情,他身后站着的妻子和即将出生的孩子——我当时以为我在决定一个人的命运。后来我才知道,我什么都没决定。他只是游戏设计者在我面前摆好的一件道具,他的穷途末路是编排好的,而我的纠结,也是被计算在内的
所以现在我不恐慌了,我终于明白——在这个世界里,真正需要我做的不是选择,是走过去。该开枪就开枪,该搜刮就搜刮,该无视就无视。因为说到底,我才是那个真正重要的人。这个故事不是关于夜之城的,是关于我的
我做出的一切选择都构成了只属于我自己的故事,也许正是从玩完赛博朋克开始,我不会再“害怕”玩这种大体量游戏了
Steam User 672
2020年赛博朋克2077首发,那时我还是个大二的穷学生。考完期末最后一科,迫不及待回到寝室,根据哥们给我的盗版网站,下载了2077。没办法,298的首发价对于那时的我太过于昂贵。
大学最不缺的就是时间,每天陪伴我的就是2077与笔记本嗡嗡响不停的散热声。因为配置和盗版,游戏经常会出现过热闪退甚至存档损坏,记得当时打出的是和罗格一起打荒坂塔的结局。2077在当时可谓是被骂得惨烈,但对我来说倒是无感,唯一眼馋的就是博主们发的那些高画质游戏视频,跟我笔记本上显示的马赛克贴图简直天差地别。
一转眼五年过去了,五年后的今天,我被公司裁员,多年的感情止步于此,失去了目标和方向。在家浏览steam时刚好遇到2077打折,刚好自己配了3060ti的台式,于是毫不犹豫入了手,就当宴请过往的自己。在此期间我入手了dlc,看完了边缘行者,在网上补全了2077的世界观,知道了摩根黑手、奥特、红蜘蛛、荒坂、军用科技等背景资料。这几天我像是着了魔一样,每天陪伴我的除了外卖就是机箱散热的嗡嗡声。2.3版本和1.0版本简直就是两个游戏,没想到竟然有了地铁和自动驾驶,没想到dlc做得竟然比本体都精彩,更没想到2077治好了我多年的电子杨威。现在回想,所谓电子杨威,是因为自己将过多的时间和精力放在了现实,于是过去喜欢玩游戏的你被判为“不务正业”,但真的没必要。
在最后我送百灵鸟去了月球,和帕南一起离开的夜之城,打通关我长舒一口气,瘫坐在椅子上。感谢cdpr给了我一个新的世界,能让我从现实世界中抽出身,有那么一个虚拟世界的避风港。
我想每一个人都是v,因为每一个人都会走到生命的尽头。如果代入v的视角,最后的六个月你会干什么,还会焦虑眼下的事情么。
在奔三的年纪,才从游戏中学会着眼于当下,至少我没背负房贷车贷,父母和自己身体还算健康,这就够了。
结束了夜之城的旅程,我也要回到地球online对线了,想起了游戏初始黑胖“耶稣”所说“你是选择名扬天下还是无名小卒?”
我认清了现实,我只是一个普通平凡希望能快乐幸福过完一生的小卒。
以上是自己的一点点感想,祝各位v震天在夜之城玩的愉快。
Steam User 129
打开游戏就不想关闭 关闭就不想再打开 怎么回事呢…但是是好玩的
Steam User 191
这城市看着是真帅,画面和氛围独一档,剧情和角色够味。 故事挺上头的,尤其是强尼·银手出现后,戏很足。
技能树、警察系统全重做了,手感好了不是一点半点,现在玩着是真爽, 狗镇的新剧情很紧凑,电影感拉满,绝对值得一玩,它早就不是刚发售那个样子了,现在绝对是个好游戏,后劲很大!