Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 is an open-world action-adventure RPG that takes place in Night City. The game is being developed by CD Projekt Red using the REDengine 4.
It’s time to assume the role of V, a mercenary that is trying to survive and earn as much cash as he/she can in Night City. Players are able to customize the face, body type, body modifications, background, and clothes of V.
There are many different stat categories in the game like Reflex, Cool, Tech, Strength, Intelligence, and Constitution, and unique character classes as well like Solo, NetRunner, and Techie.
Players can consult a ripperdoc that can help them upgrade and purchase all kinds of cyberware implants as well that give you all kinds of special abilities like double jumping, giving you access to arm blades, and so on.
Chief 0
So, I just finished the main story of the game and can post a review. Actually, I expected something like Detroit: Become Human, instead it turned out to be a GTA in sci-fi skin, thus here are the pros and cons:
+ Open world with lots of variables - good quantity of everything: weapons, cars, quests.
- Poor story, non-mature characters with strange motives, unrealistic body animations, poor dialogs.
3/5 from me, if you have other games to finish, my bet is to go for them first and leave this one for when you have nothing to play.
Steam User 2153
我记得那个时候我在上大专
然后 我看到赛博朋克2077的本地化宣传片,哇,很惊艳,最开始的时候就是V坐地铁看地图的时候
然后枪战,然后赛博朋克2077那句话,
本地化确实很好
后来他们发了实机录制的视频,也看了,觉得非常不错
最开始的1.几的版本,我是下载版本直接玩的,但是我没有电脑,我是一直借同学的游戏笔记本打完的
那时候很快乐,天天跟个傻b似的坐别人宿舍玩游戏,玩的把别人的桌子烧脱皮,看到我都想把我撵出去
不过我通关了恶魔结局 操
然后我毕业了,我开始找工作,我开始工作,失业,打螺丝,跑路,失业,工作,失业
当 我真的在社会中遇到那种 游戏里很烦人的公司女,我很想按下tab一个义体故障给她烧了
遇到那种人渣一样的线长,我也很想一枪爆了他的头
但是我不是v,是个jb
然后今年我去深圳打工,从农村,到城市,说是投奔亲戚
最后干了三天,每天16个小时,每小时14元人民币($2美金 好讽刺)跑路
找了个保安的工作 做了一个月
深圳是我见过最像赛博朋克2077的一座城市
我是写字楼保安
在凌晨的时候深圳会下小雨,我会想起来和jack干完活回家的时候
那种感觉
城市一个人都没有,大楼的霓虹灯能照耀天空低矮的云层移动
我知道从我出生,到工作的这段时间,这个地方正在逐步改变
然后我回来了
回到了农村,很多年我没有挣到什么钱
我一直在换工作
游戏里,我偶尔在路边,我能看到帮派分子,他们在路边站岗,他们的犯罪信息上显示拖欠债务
我脑壳第一想到的就是 在这个赛博朋克的社会中,公司狗是可以免除刑事责任的,对一个普通人而言,这群冠冕堂皇之徒和NCPD的高层也不过是一丘之貉
那么让普通人背负债务是很简单的事情
因为我也有房贷,他抽空了我的储蓄,我一直努力挣钱,但是我存不住钱,
因为贫穷,我买的电子设备都是二手的,包括这个华硕笔记本
现在,当下,我手里有点闲钱,我全款买了游戏
但是我只能玩简单难度
我什么操作都打不出来了
我甚至无法体会到游戏的快乐
或者这么说
我买这个笔记本
我买这个游戏
不是为 this.我 买的
是为 过去.我 买的
过去的那个穷逼的在大专宿舍里睡醒了炉 炉玩了睡天天玩游戏的快乐的小煞笔
以强制性的约束现在的我买的
现在的我住在出租屋吃预制菜还透支我30年的房贷
我有个jb的快乐
好的跑题了
总之,我想说,赛博朋克2077,它对我而言 不能算作一个电子游戏
它不断的穿插在我的生活中
当我需要快乐的时候,我可以想黑谁黑谁,看谁不爽爆他的头
当我过的不好的时候,我还能用p106大矿卡继续爆头
但是,
如果我合上笔记本,关上台式机
我走出这个大门
我还是我,我不是v,我是b
所以,我推荐这款游戏,当你生活过的不好的时候,能感到快乐
你生活过的好的时候,那么快乐加倍
这个游戏 在生活上 为我提供了 少有的,力所能及的 不可多得的
帮助
再次为游戏开发者致以深刻的谢意
备注:谁他妈买房谁是大傻逼,上辈子是傻逼中的傻逼
现在我就成傻逼了
谁敢买房谁傻逼
Steam User 595
很后悔之前为了省钱用别人的账号玩了一周目,出DLC后终于补票了,两个账号加起来的游玩时长,应该有300+小时,今天反复检查地图,发现一切任务,委托,犯罪举报都清空了之后,我坐在电脑前发了好一会儿呆,有些不知所措了。
刚玩这款游戏时,其实没有太多的想法,只觉得赛博朋克的世界好酷炫,想去体验一下。当时刚买了第一台属于自己的电脑,没有多余的钱买好的散热器,只好打开机箱让它自然降温。主机就放在我的脚边,每当我进入赛博世界时,一股股热浪便会袭来。这在夏天挺不舒服的,即使开了空调我也会冒出细细的汗,可当我看到那璀璨的灯海,一幢幢高楼大厦披上了宝石镶嵌的衣衫,一片片钢筋水泥筑成的森林,透过这小小屏幕,来到了另一个世界,小腿边的热浪,就当作是这座城市带给我的温度吧。
主人公V,我们可以决定她从哪儿来,但却无法决定她到哪儿去。虽说有好几种结局,但似乎都难逃死亡的命运。在这一路上经历了这么多血腥风雨,结识了许多出生入死的同伴,觉得自己这一路走来小有成就的时候,结局却又被冷冰冰地扇了一巴掌——不过是个小人物而已,这一生再怎么精彩,只不过是在底层的泥潭摸爬滚打,溅起的几朵浪花,误以为是灿烂的烟火罢了。
有时候会觉得,既然结局已无法改变,那这一路上的颠沛流离又有什么意义呢?可当我和杰克浪迹街头,从绀碧大厦顶端一跃而下;当我和流浪者一起穿过风暴,在篝火旁享受夜空下沙漠的静谧;当我无数次路过诊所,听到米斯蒂和老维亲切的问候;当我拉着朱迪的手潜入冰冷的水底,一起在拉古纳的钟声中回忆那遥远的曾经鲜活的生活;当强尼在神舆松开我的手坚定地说,永远不要放弃战斗,V……也许最终我们会走向毁灭和虚无,但这些彼此惺惺相惜的珍贵的印记,无数个片刻构成了永恒。
回忆起2022年的那个夏天,每天自由地在夜之城的大街小巷穿梭,那段时光真的好幸福,虽然至始至终只有我一人,但我从不感到孤独,真心感谢cdpr带给我这样美好的体验,这真的是我最喜欢的一个游戏,我今生都不会忘记这段经历,让我不止体验了一种人生,甚至一定程度上改变了我对生活的看法。最后我想说,V,你是我见过的最坚强,最勇敢,最善良的人,我爱你,全心全意爱你!
高楼林立,斑离繁华,车水马龙,熙来攘往,刺眼的霓虹灯,灯光恍惚,亦幻亦真……感觉像做了一个迷离扑朔的梦,久久不愿醒来……
Steam User 568
后来夜之城来了一个亚洲人面孔的义体医生叫千寺狐,技术还说不上多顶尖,但是小伙子有一对好眼睛,比歧路司都稳当。还没混出头的赛博朋克们都喜欢找他,也会聊聊天,医生会说一些奇奇怪怪的东亚古老故事,偶尔,他会和别人说他有一个很爱他的老妈,在家里打理别的生意,可惜没空回去看望。他也说过,自己要是成为了夜之城名声显赫的大人物,也许老妈还能在远方听到自己的名字哩。当53岁的母亲,在狗镇遇到了自己的儿子赛博世界达到了顶峰,这不是一个完美的赛博游戏,但这里是一个完美的赛博世界,阿姨,千寺狐他,现在是夜之城的大人物了
Steam User 2370
你买了赛博朋克2077,大卫很高兴,他知道自他以后仍会有人一同与他对抗荒板塔和夜之城
你没有买,大卫也很高兴,他知道你要对抗的,是更大的荒板,更大的夜之城
Steam User 174
67个小时,我感觉我活成了V,我感觉我就是V,我在这个夜之城打拼:赛博疯子,NCPD,委托,帮派火拼,抢劫,公司,军用科技,市长,来生,荒阪塔,太多太多,这一切都推着我或者说V不断前行成为夜之城的传奇,游戏结局很多,但是我舍不得帕南,我选择了星星结局,和帕南还有流浪者们一起离开夜之城,在我离开的时候,我就成为了一个奇迹,最后我和帕南一期驾驶浮空车离开时,当我听到帕南那一句全速前进时没忍住哭了,又哭又笑,我就这么坐在电脑桌前,一边疯狂抽抽,一边咧着嘴笑。我笑是因为我给游戏里的V选择了我自以为最合适结局,我哭是因为我觉得就半年时间我对不起帕南,游戏外对我来说就是我的主线结束了,我要回归我的生活了。我觉得这个游戏对于我来说更像是一种解脱,仿佛是另一个世界的我,我和他一起难过,一起开心,一起冒险,看到新的枪我总想找个NCPD试试火力,捡到好看的衣服也总想臭美搭配一下,看到朱迪最后离开我也还是会难过,也总是喜欢吹嘘帕南给我的枪,老婆的枪,哈哈哈哈哈,游戏中彩蛋真的很多,我发现一个很打动我的就是在朱迪走后在把房间留给我之后墙上用粉笔画着两个穿着潜水服的小人,呢就是我和朱迪,说实在的很感动,游戏里游戏外都是。我最后穿着大卫的外套,强尼的T恤,用瑞贝卡的霰弹枪,朱迪的霰弹枪,帕南的狙,强尼的左轮打爆了重锤,最后用瑞贝卡的霰弹枪爆了头,算是报仇了。最后的最后,我希望我这条评论永远都在,希望几十年之后我可以亲口告诉我的孩子,看见了吗,你爹留下来的评论现在还在,然后告诉他夜之城有无数好玩的东西,
他会满脸疑惑的问我:“夜之城没有什么啊?”
“傻孩子,夜之城没有活着的传奇”
Steam User 133
作为玩了四个档 全任务全收集全完成的白金玩家 ,583小时的我还是能稍微给这游戏说出点东西来吧。并不是预购冤种,游戏发售后过了一小段时间才买的,刚发售那会让人窒息的体验确实洗不掉。但如果你对这款游戏有兴趣或购买的打算,还恳请听我掰扯掰扯它的好坏优劣...
一些问题
问题一:这游戏值不值得玩?
答:绝对值得一玩。 但请注意,我说的是“值得一玩” 而不是“这是神作”、“XX最佳”。
问题二:这游戏有没有该骂的地方?
答:有,而且是绝对有。刚发售那会玩法阉割,内容没兑现、过度宣发等这些黑点是洗不掉的。截止到目前2024年4月,虽说影响游戏性和大部分体验的BUG等基本没有了,但每次更新还是会多些冷不丁的不痛不痒但让人蛋疼的奇怪东西。
问题三:这游戏网络普遍黑多,那为何好评还是这么多?
答:游戏经历过几个事件点。刚发售时评价好坏参半,大量恶性BUG、内容的阉割、火线夜之城及媒体各种夸大吹嘘导致的落差、预购玩家妥妥冤种等,都是差评的主要原因。中间一大段时间官方态度时好时坏,修复BUG和更新内容速度缓慢,也让游戏在很长短时间里基本都是不温不火,而且之前差评的余震依旧肆虐。直到2022年根据游戏背景制作的动画“赛博朋克:边缘行者”播出后,才开始收获大量好奇及感兴趣的受众,配合着游戏当时打折,大量玩家购买且认真游玩了,加上这时候游戏的BUG修得七七八八了,评价才渐渐回温。最后凭借DLC“赛博朋克:往日之影”,成功把口碑正式扳回来, 最终才呈现出60w+的评测总体“特别好评”。
如果看到这你还对游戏有兴趣,那咱就来聊聊游戏的优缺点。
优点&缺点
由于我是美术设计行业从业者和重度科幻爱好者,所以总结优缺点的角度可能会更多偏向于视觉上的,可能会对你的判断造成不客观的影响,还请各位保持好自己的判断。
优点:
由于是基于桌游的背景设定来制作,美术风格、设计逻辑和背景设定经过多年的沉淀,给玩家带来了一个非常完整的赛博朋克 复古未来主义 世界观下的巨型都市及其生态。遮天蔽日象征权力的庞大公司建筑群、康庄大道和脏乱不堪的街道相互交错、消费主义发展到极致下的随处可见的各类广告牌、高科技能源设施夹杂着老旧破败的居民楼、霓虹灯下的豪华轿车驶过断手断脚的乞丐们等等,游戏在场景、物品、载具、武器、建筑的设计上可以说确实带来了不一样的东西。
游戏的演出效果。很多关键任务的关键情节的演出效果都做的不错 不得不提当年的黑梦BUG笑死 ,这点在DLC里做的更棒了。
游戏流程的流畅度。没有奇怪的卡点或者突兀的中断等,大部分主线支线的体验都比较流畅。
游戏的文本量够大够多样。如果仔细收集和观看的话会发现游戏里有大量的文本,不管是诗歌还是小说节选,或是通讯记录等等各种各样的文本,能让玩家或直接或间接的了解这个世界。有时候光看收集的文本都能看一两个小时(笑)。
游戏的音乐。赛博朋克2077的各种音乐及BMG绝对算上乘的,一些歌曲恰到好处的播放不仅烘托气氛还能偶尔契合玩家心境。
人物的塑造。很多人都说游戏里角色略微带有ZZZQ的味道,但其实真正玩进去就会发现这些角色其实都是为了“赛博朋克”这个主题服务的,那些看似异类的点是体现这主题的必备元素之一。大大小小的人物都在通过他们的故事和任务来侧面描绘这个世界下的人生百态。
游戏MOD的花样够多。自从开放REDMOD之后这游戏真的什么古怪好玩的MOD都有,很多都还能做出比官方更好更棒的玩法或功能,值得点赞。
缺点:
游戏的BUG。过了如此漫长的时光,游戏现在的BUG基本不多了,至少影响游戏性的几乎没有了,但那些偶尔的穿模、奇怪的漂浮物、各种人和车互相卡飞上天这些破BUG有时候真的煞风景。好几次明明更新前没这个BUG,更新后却有了,真不知该说什么 虽然还有很多其他的BUG,但至少我的电脑上遇到还记得的就这一类,欢迎补充啥的轻喷
玩法。虽说是个FPS,但其实细分也就莽和隐秘,要不机枪散弹步枪突突,要不就消音手枪狙击点头,要不就近战上去一顿乱砍乱砸。一开始玩会觉得挺不错,玩多了还是会有点乏味,即使后面官方完全重做了技能树,也出了更多有意思的技能,但大的框架还是跳不出去。
没兑现的内容。当初火线夜之城展示的很多内容都没兑现,像自定义车辆、自定义枪械、爬墙、第三人称、浮空汽车等等的东西,出了个地铁现在兑现了基本就不了了之了,幸好有一些能通过MOD来实现。特别是自定义这一块的内容,看看隔壁给他爱5,十年前游戏了,能自定义的地方又多又丰富,可玩性大大增加。
主线故事较短。如果几乎不做支线和委托等等也不探索只做主线的话大概30小时不到,而且看得出有挺多部分剧情砍掉了缩短了或者变为一笔带过的形式了,只能说加上DLC后主线长度才算适中。
场景的探索性。前面说了游戏在场景的设计和布置上都很棒,但也只是满足了眼睛,许多建筑和场景就只能看,不能探索,场景的厚重感一下就减弱了。不过DLC里狗镇的地图到时做的不错,区域虽小精细度比夜之城好不少。
时不时糟糕的AI表现。特别是路上的人和车,本来人和车就多路又窄,走路不看路导致要揍你的,你停车停的好好的没挡路别人却依然要停在你旁边导致车祸或直接乱撞你的车,绿灯了还不走红灯了乱开乱撞,简直让人瞬间路怒症。更新2.0之后开始警察的AI也怪怪的,到处去帮你处理案件而开枪,你就因为我开枪冲过来打我,这可真是太赛博朋克了。
稀烂的驾驶手感。虽说改进过两三次,甚至还装了MOD来补救,但那些车子开起来还是像肥皂一样,转向不是太灵敏就是太迟钝,一不小心就撞车撞人,刹车也是,基本上车子刹车距离都长得离谱。
不朽武器地位尴尬。自从2.0之后不朽武器大幅度削弱,也不能装配件,导致大部分不朽武器基本就是挂墙用的,还不如去刷5++的普通武器,导致很多有趣好用的武器无人问津,本末倒置。 当然还是可以装MOD来让他们重新能装配件啥的
每次更新MOD的适配。每一次更新都要重新更新一大堆MOD甚至重装游戏等等,实在搞不明白更新了个啥。
最后,如果给这款游戏打分,我会打7.8分。 很多人应该都觉得偏高了,但毕竟从多年前CDPR说要做这款游戏就一直关注且期待,本身也是个赛博朋克迷,攻壳机动队、铳梦、黑客帝国、全面回忆、杀出重围、勿忘我等等这些作品都深深影响了我,它不完美,很多人说它就是个披着科幻外壳的给他爱,甚至游戏发售以来的各种事情就已经很赛博朋克,但当你用心去玩过后,体会到它的内核,再放眼望去这个题材能做成这样的游戏,真的屈指可数。 PS:想买的话建议在有折扣的时候和DLC一块入手!
Steam User 296
剧情太短,后劲太大。如果可以,恨不能忘记一切,重头再玩一遍。