Cyberpunk 2077
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Cyberpunk 2077 is an open-world action-adventure RPG that takes place in Night City. The game is being developed by CD Projekt Red using the REDengine 4.
It’s time to assume the role of V, a mercenary that is trying to survive and earn as much cash as he/she can in Night City. Players are able to customize the face, body type, body modifications, background, and clothes of V.
There are many different stat categories in the game like Reflex, Cool, Tech, Strength, Intelligence, and Constitution, and unique character classes as well like Solo, NetRunner, and Techie.
Players can consult a ripperdoc that can help them upgrade and purchase all kinds of cyberware implants as well that give you all kinds of special abilities like double jumping, giving you access to arm blades, and so on.
Chief 0
So, I just finished the main story of the game and can post a review. Actually, I expected something like Detroit: Become Human, instead it turned out to be a GTA in sci-fi skin, thus here are the pros and cons:
+ Open world with lots of variables - good quantity of everything: weapons, cars, quests.
- Poor story, non-mature characters with strange motives, unrealistic body animations, poor dialogs.
3/5 from me, if you have other games to finish, my bet is to go for them first and leave this one for when you have nothing to play.
Steam User 71
Игра, которая заставила меня плакать.
Если вы когда-нибудь спросите себя, что могло бы заставить вас одновременно плакать, смеяться, любить и восхищаться – я лишь могу намекнуть на Cyberpunk 2077. Ведь если вы единожды зайдете в этот мир, полный невероятных вещей и, не побоюсь так выразиться, ОСОБОЙ атмосферой, вы уже никогда, НИКОГДА, не станете прежними. Друзья главной героини в Найт Сити станут вашими друзьями, а те люди, кто её обидел – вашими злейшими врагами. Я так говорю вовсе не из-за собственной обсессии, я действительно так считаю. Киберпанк может и имеет свои недостатки (что уж говорить про времена, нет, эпоху багов, когда каждый проезд по ровной дороге заканчивался полетом в стратосферу, или же, когда npc просто застрял на локации), однако, то, как постарались разработчики над сюжетом и погружением – дезинтегрирует минусы.
________
Да, пока в нашем мире ученые изобретают лекарство от рака и стремятся посетить Марс, в угоду развития человечества, в мире Cyberpunk 2077 ученые уже давно изобрели нечто, похуже рака, а Марс - меркнет, на фоне кибер-измерения для айтишников, чьё звание чуток выше, чем какой-то там Сеньор!
________
Вы всегда найдете свой КОМФОРТНЫЙ способ по прохождению той или иной миссии / локации / босса. Как человек, который любит гибкость, я очень респектую эту возможность.
А что говорить про сам город? Боги… Сам город – это то, что я стремлюсь увидеть в своих самых ярких и приятных сновидениях. Если бы я смог обменять все, что у меня есть (кроме моих друзей), на то, чтобы жить в Найт Сити – я бы без задней мысли согласился. Найт Сити – это олицетворения будущего, даже для нашего мира, учитывая, что мы ближе к самому киберпанку, нежели к футуризму.
Я обожаю Сильверхенда до такой степени, что читал каждый файл, который хоть как то мог бы отсылать нас к его лору, я считаю, что он и Ви – стали бы просто невъ****еской парой.
1. Я обожаю Джеки, т.к не каждый достоин иметь такого друга, как он!
2. Я обожаю Джуди, её агрессию и одиночество, а так же то, как развиваются взаимоотношения с этим персонажем!
3. Я обожаю Адама Смэшера, ведь он машина!
Лишь раз поиграв в Cyberpunk 2077 – это навсегда его полюбить. Я всем это советую, покупайте все, дополнения, делайте каждый квест, не раз, не два, пройдите игру 20 раз. Забудьте, это не совет, это приказ, вашу мать!
You can’t even imagine…
Steam User 70
Жаль, что таких шикарных игры очень мало...
Это не просто игра, а целое путешествие, из которого не хочется выходить. Не знаю, что там было на старте, но сейчас можно сказать про Cyberpunk одним словом - ВЕЛИКОЛЕПНО
Мне было трудно заставлять себя включать эту игру лишь по той причине, что я понимал, на пол часика её запускать смысла нет, так просто она не отпустит.
В Cyberpunkе можно буквально пережить всё, от дружбы и любви, до обиды, предательства... И самое главное - ты в них веришь! С какой ответственностью и вниманием к деталям подошли разработчики просто обескураживает. Не взирая на то, что про игру все говорили ещё до выхода и на всём протяжении её жизни, все равно ты регулярно будешь находить что-то новое для себя. Невероятно погружают тебя даже самые мельчайшие побочки, так или иначе они напомнят о себе, хоть в маленьком сообщении с благодарностью о помощи, но практически ни одна миссия не проходит бесследно.
Графика просто крышесносная! Настолько детализированного открытого мира, мне кажется, не было. Даже наиграв не один десяток часов, ты никак не можешь привыкнуть к дождливой ночи в городе. Тут будет только одно слово:"Вау..", каждый раз. Именно эта игра показывает всю мощь современных технологий и никакой хваленый Lumen даже близко не стоит с трассировой пути в этой игре! Эта игра будет долгое время оставаться бенчмарком для нового железа!
Отдельно хочется выделить DLC, просто берите, не пожалеете! Это не просто проходное что-то, а дополнительная развилка для основного сюжета. Таких сюжетных поворотов... ухх... не было давно, нигде.
Единственное, как мне кажется, в сюжете игры практически нет однозначных решений. Здесь нет "плохой" и "хорошей" концовки ни в основном сюжете, ни в дополнении к нему. Все как в жизни, всем не угодишь...
Если вы тот человек, который думает над покупкой - то даже не смейте, просто берите!
Steam User 68
Хорошая игра с некоторыми проблема, которая проделала долгий путь с релиза до сегодняшнего хорошего состояния. Мне лично очень понравился как геймплей, так и мир игры. Прочитал все внутриигровые статьи и записки про мир, а после всю инфу в интернете про мир киберпанка 2077 и про её родителя ролевую настольную игру киберпанк 2020 за авторством Майк Пондсмит. Что дало понимание на много что и как происходит в игре, а также ответы на многие вопросы что оставались в игре без ответа.
Как например почему каноничная история того что произошло в башне Арасака так сильно контрастирует с историей от Джонни. Почему Джонни не помнит Моргана Блэкхэнда, который участвовал в этой операции? Почему Джонни считает что это он всё спланировал и организовал, когда это была операция Милитеха. Как Джонни валяясь на полу и беззащитный встретил Смешера, пережил и дошёл аж до крыши здания? И много остальных вопросов. А дело в том, что это так казалось Джонни, искаженная перспектива вследствие большого эго самого Джонни, а также пребывания в Микоси. А события происходили совсем не так как запомнилось Джонни. В игре на это только лишь намекают игроку во время разговора с Альт. Где она прозрачно вскользь обронила такую фразу как “Джонни видел только то что он хотел видеть, а не то как всё происходило на самом деле”.
Также прочтение правил, лора настолки Киберпанка 2020 объясняет почему разрабы пошли по пути нету однозначно хорошего финала. Многие думают раз жанр киберпанк то это сразу значит все умирают, the end. Это не так, киберпанк не характеризует как закончится произведение, настоящий киберпанк а не производное от него, это всегда про борьбу маленького человека против препятствий на его пути и всё это обернутое в хай-тех лоу-лайф обертке. Представьте прекрасное произведение “Шинель” за авторством несравненного Гоголя, если бы он написал его сейчас со всеми этими протезами, роботами, корпорациями. Вы бы получили настоящий киберпанк, повесть о маленьком человеке. Да же финал в “Шинеле” подходящий, ведь в конце он умирает. К чему я виду, жанр киберпанк это не равно смерть в конце, есть много произведений где это не так и герои выживают. Причина почему в Киберпанке 2077 нету счастливого хорошего конца, потому что так требует настольная игра Киберпанк 2020. В которой в конце всех прокачанных героев за которых играют люди за столом, должны быть раздавлены и обнулены ГМом. Это одна из особенностей. Придумано так не потому, что какой-то жанр там заставляет, а чтобы дать возможность переигрывать сценарии по много раз. Ну это конечно если люди доходят до конца, а не погибают в пути от даже простых травм из-за болевого шока.
Плюсы:
◼ Геймплей после патча 2.0. Динамичный, сочный и быстрый. Огромное веселье доставляет играть за киберпсиха в слоу-мо прыгающего от врага к врага превращая их в капусту катаной и пюре руками горилла. Всаживать вблизи во врага из дробовика и смотреть как его тело разрывает на помидоры, а остатки отлетают на 100 метров. Сжигать всем мозги силой мысли(нетраннингом) просто прохаживаясь,. Ммм, как же приятно когда игра даёт тебе просто пойти в разнос и играть, а не компостирует мозг запретами.
◼ Билды. Играйте как хотите. Хотите стрелять? Делайте билд на усиление урона с огнестрела, перезарядку, точность. Хотите быть кибер самураем? Качайтесь в катану, уклонение, урон в ближнем, криты, кровотечение. Хотите быть киберниндзя и прыгать всюду кидая ножи? Качайте ветку за урон метательным оружием, ускоряйте возвращение оружия. Хотите взламывать и взрывать всем мозг? Качайте нетраннинг. В итоге вы всё равно станете имбой и будете как псих носиться по локациям, и смотреть на страдания ваших врагов пока вы их убиваете.
◼ Перепрохождение. Перепроходить вы будете не ради основного сюжета, но ради того чтобы снова испытать весь геймплей разом.
◼ Квесты. Да, их всех можно упростить до уровня “сходи туда - убей/принеси”. Но подают их очень хорошо и разнообразно, вследствие чего интересно выполнять даже если вам по итогу просто надо всех убить. Геймлпей тоже это помогает, потому что вы не расстраиваетесь, а наоборот рады что появились очередные жертвы и вы готовы натянуть их жопы на ваш Встанислав Шишкин. И хотите ещё, больше крови, мяса, трупов!
◼ Персонажи. Они все запоминаются. Даже мимолетные, которые повстречаются вам один раз и обронят пару фраз.
◼ Диалоги. Аналогично с персонажами. Их интересно читать, а это много говорит для долгой игры.
◼ Музыка. Это просто 10 из 10. Все шикарно. Боевые мотивы которые отличаются в зависимости от врагов с которыми вы сражаетесь. Эмбиент который создаёт атмосферу. Радио которого вы захотите слушать даже вне транспорта, благо в патче дали такую возможность. Песни группы Samurai: Chippin’ In, Never fade away, Black Dog, Archangel, A like Supreme. Ну и конечно одна из самых крутых музонов финала это The Rebel Path, который чисто дофамин.
Минусы:
◼ Линейность главного сюжета. Увы и ах, но что должно произойти, произойдёт. Поэтому сиди игрок и наслаждайся шоу. Это не прям чтобы плохо, но хотелось бы больше. Хотелось бы что действия игрока в основной сюжете компании, больше влияли, хотя бы на уровне побочных заданий.
◼ Баги. Проделана огромная работа. Гигантская. Но всё равно есть. Есть забавные баги, которые не мешают просто забавляют, но очень редко всё же встречаются которые будут вам мешать. Благо загрузка сохранения решало с ними проблему.
◼ Вырезанный контент. Очень много вырезано, в итоге так и не было воплощено, и не возвращено в игру. Игроки много потеряли из того что можно узнать, а много интересного было.
◼ Опоздание. Та игра что сейчас у нас, именно такой она была должна была быть на релизе, а не спустя 2 года с релизом патча 2.0. Есть выражение лучше поздно, чем никогда. Всё верно и это действительно помогло игре вернуть часть репутации. Но осадок всё равно остался, ведь то что имеем могло бы быть на релизе. И от этого обидно.
Итог:
Мне игра очень нравится. Она заслуженно заняла место среди других любимых игр, к которым я буду снова и снова возвращаться и перепроходить. А также игра познакомила с миром настольной игры Киберпанка 2020. Про которую, если честно я не слышал вообще до этого. И за это, я благодарен.
Steam User 54
Не смотря на проблемный старт разработчики не бросили проект, признали все ошибки, довели со временем техническое состояние почти до идеала, сделали отличный большой адд-он, достойный легендарного "Кровь и вино" из своего предыдущего проекта.
Геймплей, сюжет, персонажи, механики и история отличные, играется бодро и увлекательно, выглядит отменно. На днях еще и патч 2.2 вышел, хотя говорили что 2.13 будет последним, подвезли еще немножко контента и фиксов.
Настоятельно рекомендую не пропускать, живая классика.
Steam User 90
Отличный пример игры, на которую должны равняться другие разработчики, а именно как нужно решать проблемы в сыром продукте.
Киберпанк изначально был полу-мертворождённым продуктом, игру анонсировали в далёком концесветовом 2012 году, а первые трейлеры показали ещё в 2013, у самого жанра достаточно большое количество фанатов, и поляки решили укрепить своё место в геймдеве выпуском уникальной игры, на тот момент на не совсем популярную тематику, после сравнительно успешного 2 ведьмака, но сказать, что они затянули с выходом - очень сильно приуменьшить.
Вечные переносы, подогрев фанатов, концепт-арты, трейлеры, выставки только подогревали фанатские сердца, но в замен люди получили сырой продукт(сложно сказать, насколько сильно большая вина "фанатского ожидания" в итоговом резутате) без адекватной оптимизации, с угловатым, обрезанным по бокам мылом, будто его резали для тиктокерских СДВГшников, слабоватым сюжетом(у поляков с этим проблемы) пустым и мёртвым открытым миром, и объективно плохим интерфейсом.
Все начали поливать помоями бедных поляков(другое слово просится, но давайте без разжигания) а они хоба! И доказали как нужно допиливать игры после релиза, буквально приватизировав название премии стима "любимое дитя" на свой продукт.
Купил я игру ещё в сентябре 22 года, но по естественным причинам, руки до неё дошли только к январю 25, и это совершенно другой продукт. Я видел как выглядела игра на момент выхода, я пытался в неё играть спустя несколько лет, но настоящее удовольствие я получил после (практически) 5 лет от момента выхода. Большинство багов пофиксили, оптимизация моё почтение, игра стала не куском необтёсанного кала, а цельным шоколадным мороженным, со своими дефектами, но они даже и близко не сравнятся с качеством нынешнего сайберсранка. Добавили спорное (только по причине как раз таки, иронично, максимально ублюдочной оптимизации локации, и отличия её от других районов найт сити, выбивая само дополнение со стилистики игры) в игру банально есть желание играть, проходить квесты, слушать радио, вливаться в лор и стиль игры. Да даже смогли заставить меня все полицейские заказы закрыть, хотя я думал после знаков вопроса на Скеллиге, никому больше не удастся заставить меня, заниматься хернёй)
Про киберпук можно разговаривать бесконечно, это не игра, а целое культурное явление, аниме, мерч, работа над проектом. Гиперболизированная любовь и ненависть к данному продукту есть у всех, я думаю у всех без исключений.
Однако игра заслужила всей шумихи, и надеюсь стала примером для некоторых разработчиков, как надо заниматься уже выпущенными играми.
9ультранасилия из10
Иииии...Помните... Каждый имеет право на любовь и ненависть к киберпанку, но для дальнейшего будущего в Арасаке, любой оставит положительный отзыв.
Steam User 70
Прошел на консоли. Прошел на ПК. Прошел не по разу. Лучшее, во что мне доводилось играть.
Потрясающий сеттинг, потрясающая музыка, потрясающий сюжет, потрясающие диалоги, потрясающий геймплей, потрясающий Киану.
Вернусь сюда снова, чтобы еще раз сжечь этот город.
Steam User 90
Игра которую все захейтили на релизе (я в том числе), спустя несколько лет и тонну патчей, стала по моему мнению одной из лучших в своём жанре. Это не просто игра, это произведение Польского искусства, которое как вино, с каждым прохождением я открывал для себя много новых деталей и пасхалок. Я дал шанс этой игре и не пожалел, не совершайте ошибку и пройдите Киберпанк, ведь 2 часть случится очень не скоро)
Все кто хочет послать меня по всем известному адресу и прокрутить меня на своём мнении, милости прошу в комментарии, я каждую точку зрения крайне уважаю)