Cyberpunk 2077
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Cyberpunk 2077 is an open-world action-adventure RPG that takes place in Night City. The game is being developed by CD Projekt Red using the REDengine 4.
It’s time to assume the role of V, a mercenary that is trying to survive and earn as much cash as he/she can in Night City. Players are able to customize the face, body type, body modifications, background, and clothes of V.
There are many different stat categories in the game like Reflex, Cool, Tech, Strength, Intelligence, and Constitution, and unique character classes as well like Solo, NetRunner, and Techie.
Players can consult a ripperdoc that can help them upgrade and purchase all kinds of cyberware implants as well that give you all kinds of special abilities like double jumping, giving you access to arm blades, and so on.
Chief 0
So, I just finished the main story of the game and can post a review. Actually, I expected something like Detroit: Become Human, instead it turned out to be a GTA in sci-fi skin, thus here are the pros and cons:
+ Open world with lots of variables - good quantity of everything: weapons, cars, quests.
- Poor story, non-mature characters with strange motives, unrealistic body animations, poor dialogs.
3/5 from me, if you have other games to finish, my bet is to go for them first and leave this one for when you have nothing to play.
Steam User 143
Cyberpunk 2077 — это тот случай, когда игра реально цепляет за живое.
Сюжет. Он великолепен. После первого прохождения (с плохой концовкой) я ещё долго не могла прийти в себя: конец был таким эмоционально насыщенным, что пришлось пару дней переваривать всё произошедшее. Некоторые итоги игры просто разбили мне сердце. А дополнение «Phantom Liberty» разбило мне сердце дважды.
Персонажи. Они живые. Их ненавидишь, им сопереживаешь, ими восхищаешься, с ними смеёшься. Они настолько живы и многогранны, что даже после завершения сюжета я продолжала размышлять над их судьбами.
Джонни Сильверхенд отдельной строкой. Идеальный partner in crime. Его юмор, стиль, бунтарство и желание во всем идти до конца – это праздник, который (хаха) всегда с тобой.
Киберпанк. Он здесь есть. Пугающая разница между богачами и бездомными. Люди, сходящие с ума в виртуальной реальности. Всесильные корпорации. Философские вопросы о реальности. Любой имплант в любую часть тела за твои деньги. Моральные диллемы, в которых невозможно выбрать правильную сторону.
Город. Найт-Сити – живой. Остановишься где-нибудь на углу, прислушаешься к разговорам NPC — и вот уже ловишь себя на том, что у них есть история, которую ты с увлечением слушаешь.
Город сам по себе — произведение искусства. Тут и сверкающие стеклом и неоном небоскрёбы, и мрачные, грязные трущобы с тараканами и блевотиной. Многоуровневые здания с граффити и афишами, которые интересно рассматривать. Это настоящая вселенная с очень хорошо проработанными деталями.
Транспорт и перемещение.Автомобили имеют правдоподобный вес и управление. Вождение очень классное, особенно мотоцикл. На нем ты чувствуешь себя королем дороги, особенно когда несешься по ночным неоновым улицам под аккомпанемент дождя и музыки.
Оружие и бой. Оружейный арсенал впечатляет разнообразием. Искать идеальную пушку можно всю игру, но процесс выбора увлекателен сам по себе. Бой в игре удобен и тактилен.
Стелс. Каждую миссию можно пройти несколькими способами и особенно интересно искать те, которые позволяют выполнить задание без боя. Несмотря на то, что идти напролом и крошить толпу врагов катаной довольно приятно, радость от того, что нашел вход или скрытый путь для стелса, который припрятал разработчик, гораздо больше.
И, конечно, нельзя не упомянуть музыку. Радио в игре — это просто находка! Включай любимую станцию и катайся по ночам под любимые треки — от джаза до рока.
Итог: игра великолепна, в нее хочется возвращаться и исследовать снова и снова. Она может причинить боль, но взамен подарит яркие эмоции и пищу для размышлений, которые останутся с тобой надолго.
Steam User 99
Как играется в Cyberpunk 2077 в 2024 году? - Невероятно!
Вымученный релиз, который фактически отбил большинство популярности и аудитории у данной игры, стал весомым поводом и для меня, чтобы благополучно забыть про эту игру на какие-то 2 года (базовая игра) и на 4 (ДЛС).
Вот соизволил момент жизни вспомнить про данную игру и даже прикупить дополнение для полного экпириенса. И вот что я хочу сказать:
1. Это просто разнос всех кабин любого масштаба. Игровой опыт неописуемый, персонажи прописаны великолепно, сайд-квесты не являются обычными "дай-принеси-уходи", а отдельными маленькими историями жителей Найт-Сити, где сочувствие и гнев проявляются не только у персонажей, но и у тебя лично (в хорошем смысле).
2. Вариативность. Так уж сложилось, что пройдя базовую и ДЛС версии я вышел на "каноничные" концовки сразу из-за чего впечатления об остальных немного подпортилось, но это не отменяет того факта, что все они по своему прекрасны. Где-то ты чувствуешь себя мразью, где-то ты видишь в ком-то из персонажей мразь. В любом случае, никто чистым из воды не выходит и это заставляет ещё больше проникнуться каждым выбором, сделанным тобой по ходу всей игры (пускай и многие из них не влияют на концовку, к сожалению)
3. Оптимизация. Играл на древней 1080 и базовая игра шла в 80-90пепесов с небольшими просадками в очень людных местах (что тоже можно пофиксить в настройках, но живость города была важнее для меня), что не скажешь про "Фантомную свободу", где не в самых ярких и пестрящих локациях моя видюха передавала мне плотный привет в виде 20-25пепесов. Жаловаться - грех, поскольку железо проходит минимальный порог, но далековато до рекомендуемых. В целом оптимизация игры за эти годы стала такой, какой должна была быть в изначальной версии игры, но поляки решили всех на одном месте покрутить и выпустили то, что выпустили (а жаль).
4. Баги. Да, они есть. Летающие нпс, тачки под землёй и просто софт-локи, которые не давали закончить задание - всё это не обошло меня стороной, но их количество очень маленькое (с учётом длс 8-9 багов+софт локов за всю игру), что по своей сути не влияет на геймплей и ощущения от игры.
И самый главный фактор для меня в любых сюжетных играх - сюжет:
Он действительно нереально круто прописан, сочувствие и отвращение к персонажам ощущаются на все 100. Доп.квесты прекрасны и не создают ощущение "отделенности" от главной истории. Локализация базовой игры пускай и сделана с небольшими промахами в переводе, но не портит впечатление от игры и не меняет суть сказанного персонажами (в "Фантомной свободе" нет русской локализации, но парни из DreamVoice сделали всё, чтобы мы могли насладиться диалогами в дополнении).
В заключении, хочу вам от всего сердца посоветовать поиграть или перепройти эту игру. Те эмоции, которые вы получите от данного проекта захлестнут вас на дни вперед.
Steam User 68
Хорошая игра с некоторыми проблема, которая проделала долгий путь с релиза до сегодняшнего хорошего состояния. Мне лично очень понравился как геймплей, так и мир игры. Прочитал все внутриигровые статьи и записки про мир, а после всю инфу в интернете про мир киберпанка 2077 и про её родителя ролевую настольную игру киберпанк 2020 за авторством Майк Пондсмит. Что дало понимание на много что и как происходит в игре, а также ответы на многие вопросы что оставались в игре без ответа.
Как например почему каноничная история того что произошло в башне Арасака так сильно контрастирует с историей от Джонни. Почему Джонни не помнит Моргана Блэкхэнда, который участвовал в этой операции? Почему Джонни считает что это он всё спланировал и организовал, когда это была операция Милитеха. Как Джонни валяясь на полу и беззащитный встретил Смешера, пережил и дошёл аж до крыши здания? И много остальных вопросов. А дело в том, что это так казалось Джонни, искаженная перспектива вследствие большого эго самого Джонни, а также пребывания в Микоси. А события происходили совсем не так как запомнилось Джонни. В игре на это только лишь намекают игроку во время разговора с Альт. Где она прозрачно вскользь обронила такую фразу как “Джонни видел только то что он хотел видеть, а не то как всё происходило на самом деле”.
Также прочтение правил, лора настолки Киберпанка 2020 объясняет почему разрабы пошли по пути нету однозначно хорошего финала. Многие думают раз жанр киберпанк то это сразу значит все умирают, the end. Это не так, киберпанк не характеризует как закончится произведение, настоящий киберпанк а не производное от него, это всегда про борьбу маленького человека против препятствий на его пути и всё это обернутое в хай-тех лоу-лайф обертке. Представьте прекрасное произведение “Шинель” за авторством несравненного Гоголя, если бы он написал его сейчас со всеми этими протезами, роботами, корпорациями. Вы бы получили настоящий киберпанк, повесть о маленьком человеке. Да же финал в “Шинеле” подходящий, ведь в конце он умирает. К чему я виду, жанр киберпанк это не равно смерть в конце, есть много произведений где это не так и герои выживают. Причина почему в Киберпанке 2077 нету счастливого хорошего конца, потому что так требует настольная игра Киберпанк 2020. В которой в конце всех прокачанных героев за которых играют люди за столом, должны быть раздавлены и обнулены ГМом. Это одна из особенностей. Придумано так не потому, что какой-то жанр там заставляет, а чтобы дать возможность переигрывать сценарии по много раз. Ну это конечно если люди доходят до конца, а не погибают в пути от даже простых травм из-за болевого шока.
Плюсы:
◼ Геймплей после патча 2.0. Динамичный, сочный и быстрый. Огромное веселье доставляет играть за киберпсиха в слоу-мо прыгающего от врага к врага превращая их в капусту катаной и пюре руками горилла. Всаживать вблизи во врага из дробовика и смотреть как его тело разрывает на помидоры, а остатки отлетают на 100 метров. Сжигать всем мозги силой мысли(нетраннингом) просто прохаживаясь,. Ммм, как же приятно когда игра даёт тебе просто пойти в разнос и играть, а не компостирует мозг запретами.
◼ Билды. Играйте как хотите. Хотите стрелять? Делайте билд на усиление урона с огнестрела, перезарядку, точность. Хотите быть кибер самураем? Качайтесь в катану, уклонение, урон в ближнем, криты, кровотечение. Хотите быть киберниндзя и прыгать всюду кидая ножи? Качайте ветку за урон метательным оружием, ускоряйте возвращение оружия. Хотите взламывать и взрывать всем мозг? Качайте нетраннинг. В итоге вы всё равно станете имбой и будете как псих носиться по локациям, и смотреть на страдания ваших врагов пока вы их убиваете.
◼ Перепрохождение. Перепроходить вы будете не ради основного сюжета, но ради того чтобы снова испытать весь геймплей разом.
◼ Квесты. Да, их всех можно упростить до уровня “сходи туда - убей/принеси”. Но подают их очень хорошо и разнообразно, вследствие чего интересно выполнять даже если вам по итогу просто надо всех убить. Геймлпей тоже это помогает, потому что вы не расстраиваетесь, а наоборот рады что появились очередные жертвы и вы готовы натянуть их жопы на ваш Встанислав Шишкин. И хотите ещё, больше крови, мяса, трупов!
◼ Персонажи. Они все запоминаются. Даже мимолетные, которые повстречаются вам один раз и обронят пару фраз.
◼ Диалоги. Аналогично с персонажами. Их интересно читать, а это много говорит для долгой игры.
◼ Музыка. Это просто 10 из 10. Все шикарно. Боевые мотивы которые отличаются в зависимости от врагов с которыми вы сражаетесь. Эмбиент который создаёт атмосферу. Радио которого вы захотите слушать даже вне транспорта, благо в патче дали такую возможность. Песни группы Samurai: Chippin’ In, Never fade away, Black Dog, Archangel, A like Supreme. Ну и конечно одна из самых крутых музонов финала это The Rebel Path, который чисто дофамин.
Минусы:
◼ Линейность главного сюжета. Увы и ах, но что должно произойти, произойдёт. Поэтому сиди игрок и наслаждайся шоу. Это не прям чтобы плохо, но хотелось бы больше. Хотелось бы что действия игрока в основной сюжете компании, больше влияли, хотя бы на уровне побочных заданий.
◼ Баги. Проделана огромная работа. Гигантская. Но всё равно есть. Есть забавные баги, которые не мешают просто забавляют, но очень редко всё же встречаются которые будут вам мешать. Благо загрузка сохранения решало с ними проблему.
◼ Вырезанный контент. Очень много вырезано, в итоге так и не было воплощено, и не возвращено в игру. Игроки много потеряли из того что можно узнать, а много интересного было.
◼ Опоздание. Та игра что сейчас у нас, именно такой она была должна была быть на релизе, а не спустя 2 года с релизом патча 2.0. Есть выражение лучше поздно, чем никогда. Всё верно и это действительно помогло игре вернуть часть репутации. Но осадок всё равно остался, ведь то что имеем могло бы быть на релизе. И от этого обидно.
Итог:
Мне игра очень нравится. Она заслуженно заняла место среди других любимых игр, к которым я буду снова и снова возвращаться и перепроходить. А также игра познакомила с миром настольной игры Киберпанка 2020. Про которую, если честно я не слышал вообще до этого. И за это, я благодарен.
Steam User 54
Не смотря на проблемный старт разработчики не бросили проект, признали все ошибки, довели со временем техническое состояние почти до идеала, сделали отличный большой адд-он, достойный легендарного "Кровь и вино" из своего предыдущего проекта.
Геймплей, сюжет, персонажи, механики и история отличные, играется бодро и увлекательно, выглядит отменно. На днях еще и патч 2.2 вышел, хотя говорили что 2.13 будет последним, подвезли еще немножко контента и фиксов.
Настоятельно рекомендую не пропускать, живая классика.
Steam User 90
Игра которую все захейтили на релизе (я в том числе), спустя несколько лет и тонну патчей, стала по моему мнению одной из лучших в своём жанре. Это не просто игра, это произведение Польского искусства, которое как вино, с каждым прохождением я открывал для себя много новых деталей и пасхалок. Я дал шанс этой игре и не пожалел, не совершайте ошибку и пройдите Киберпанк, ведь 2 часть случится очень не скоро)
Все кто хочет послать меня по всем известному адресу и прокрутить меня на своём мнении, милости прошу в комментарии, я каждую точку зрения крайне уважаю)
Steam User 95
Если есть игра, которая не просто про будущее, а буквально проживает его здесь и сейчас, это Cyberpunk 2077. Ее долго ждали, ее обсуждали, ругали, восхищались - и именно в этой буре эмоций родился поистине уникальный опыт. Это не просто проект, это попытка заглянуть за пределы экрана и почувствовать, каково было бы жить в эпоху, где человек сросся с машиной, а мегаполис стал одновременно храмом и тюрьмой.
Night City - живой, дышащий, необъятный город. Найт-Сити нельзя описать сухим словом «город». Это- огромная кибернетическая пасть, поглощающая тебя с первой минуты. Улицы гудят, воздух электризован неоном, и каждый уголок наполнен историей. Здесь нет одинаковых переулков или скучных клонов. Каждое здание, каждая вывеска будто хочет тебе что-то рассказать: про банд, которые тут орудуют, про корпорации, что правят невидимой рукой, про отчаянных жителей, ищущих себя в этом безумии. По улицам шагают люди всех мастей - от хромированных красавцев с искусственными глазами до стариков, неспешно бредущих вдоль рынка. Их разговоры, жесты, поведение создают иллюзию настоящей социальной жизни. Это не просто фон, это настоящая цифровая экосистема, в которой можно потеряться на сотни часов, даже не выполняя квестов, а просто наблюдая за тем, как кипит этот сумасшедший техногород.
Сюжет - как по лезвию ножа. Если описать сюжет Cyberpunk 2077 одним словом, это будет «интенсивный». CD Projekt RED создали историю, в которой удачно сочетается классический нуар и современная драма. Джонни Сильверхенд - живой фантом из прошлого, который не дает покоя твоему персонажу, не просто второстепенный герой, а философская антиперсона. В нем есть ярость, боль и ностальгия, которые пробирают до мурашек. Ви - это зеркало игрока. Какое решение ты примешь? Чем пожертвуешь ради своей цели? Здесь нет шаблонных «добро-плохо», есть лишь твой собственный путь, который порой заставляет останавливать игру, чтобы перевести дух. Сюжет не тащит тебя за уши, он кидает в омут, где каждое решение имеет вес, и последствия ощущаются настоящими.
Геймплей - механическая поэзия. Стрельба в игре - хрустальная. Неоновые перестрелки звучат, как музыка будущего. Модификации тела меняют не только внешний вид, но и геймплей: ты можешь быть кибер-ниндзя, разрезающим противников катаной, или беспощадным наемником с автоматом, нашпигованным смарт-технологиями. Вариативность здесь огромная, и нет единого «правильного» способа игры. Взлом, социальная инженерия, сражения, стелс - каждый элемент отшлифован так, что можно выстроить собственный стиль и прожить собственную фантазию о том, каким должен быть киберпанковский герой. И именно это ощущение свободы делает Cyberpunk 2077 непохожим на другие RPG.
Музыка в игре - это восторг. Синтвейв, тяжелый электро-рок, странные техно-ритмы, что отзываются в венах - композиторы попали в самую точку. Это саундтрек для мира, который стоит на грани катастрофы, но отчаянно пытается жить.
Графика тоже заслуживает дифирамбов. Особенно после всех патчей, когда проект наконец-то вздохнул полной грудью. Лучи света бьются об стальные стены, дождь блестит на коже улиц, а неон плавит зрачки. Это как картина, которая постоянно движется, но при этом сохраняет художественный стиль.
Почему это больше, чем просто игра? Cyberpunk 2077 - это важная культурная веха. Не потому, что тут есть баги (у кого их не бывает?), а потому, что она показывает, что игры могут быть огромными, амбициозными и одновременно человечными. Она поднимает вопросы идентичности, свободы воли, власти и прогресса. Это игра, что задает вопрос: «А каким будет твое место в мире, который завтра может исчезнуть?» И самое важное - Cyberpunk 2077 не про идеальный порядок. Она про хаос, в котором, как ни странно, есть место для надежды. Это странно теплое чувство в сердце, когда, несмотря на все ужасы, ты все равно идешь вперед. Ты выбираешь свою дорогу - и в этом настоящая магия.
Cyberpunk 2077 - это больше, чем игра. Это культурный феномен, который рискнул рассказать о нашем будущем без прикрас, показав и его красоту, и его уродство. Это проект с изъянами, но эти изъяны придают ему жизни - как шрамы украшают настоящего ветерана. В нём все построено вокруг выбора: как жить, кем быть, что оставить после себя. И, пожалуй, это главный комплимент игре - она заставляет задуматься. После всех обновлений, фиксов и дополнений Cyberpunk 2077 стал тем, чем и должен был быть с самого начала: манифестом киберпанк-культуры в виде интерактивного опыта. В нём есть душа, есть философия, есть вызов - а значит, это произведение, которое не забудут. Если вы ищете игру, которая не просто развлекает, но оставляет след в памяти - эта история про Night City стоит каждого вашего часа. Потому что, как сказал бы Джонни Сильверхенд: “Живи быстро. Умри свободным.”
9.5/10
Steam User 63
Замечательная игра, основной сюжет хоть и короткий, но игра не ограничивается одной сюжетной линией про Ви, в игре куча персонажей чьи сюжетки сделаны очень круто и интересно, вся соль игры в сайд квестах и заказах, это замечательная игра, дополнение тоже суперское.
П.с. что ж, было грустно прощаться с игрой, я буду скучать