Cyberpunk 2077
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Cyberpunk 2077 is an open-world action-adventure RPG that takes place in Night City. The game is being developed by CD Projekt Red using the REDengine 4.
It’s time to assume the role of V, a mercenary that is trying to survive and earn as much cash as he/she can in Night City. Players are able to customize the face, body type, body modifications, background, and clothes of V.
There are many different stat categories in the game like Reflex, Cool, Tech, Strength, Intelligence, and Constitution, and unique character classes as well like Solo, NetRunner, and Techie.
Players can consult a ripperdoc that can help them upgrade and purchase all kinds of cyberware implants as well that give you all kinds of special abilities like double jumping, giving you access to arm blades, and so on.
Chief 0
So, I just finished the main story of the game and can post a review. Actually, I expected something like Detroit: Become Human, instead it turned out to be a GTA in sci-fi skin, thus here are the pros and cons:
+ Open world with lots of variables - good quantity of everything: weapons, cars, quests.
- Poor story, non-mature characters with strange motives, unrealistic body animations, poor dialogs.
3/5 from me, if you have other games to finish, my bet is to go for them first and leave this one for when you have nothing to play.
Steam User 143
Cyberpunk 2077 — это тот случай, когда игра реально цепляет за живое.
Сюжет. Он великолепен. После первого прохождения (с плохой концовкой) я ещё долго не могла прийти в себя: конец был таким эмоционально насыщенным, что пришлось пару дней переваривать всё произошедшее. Некоторые итоги игры просто разбили мне сердце. А дополнение «Phantom Liberty» разбило мне сердце дважды.
Персонажи. Они живые. Их ненавидишь, им сопереживаешь, ими восхищаешься, с ними смеёшься. Они настолько живы и многогранны, что даже после завершения сюжета я продолжала размышлять над их судьбами.
Джонни Сильверхенд отдельной строкой. Идеальный partner in crime. Его юмор, стиль, бунтарство и желание во всем идти до конца – это праздник, который (хаха) всегда с тобой.
Киберпанк. Он здесь есть. Пугающая разница между богачами и бездомными. Люди, сходящие с ума в виртуальной реальности. Всесильные корпорации. Философские вопросы о реальности. Любой имплант в любую часть тела за твои деньги. Моральные диллемы, в которых невозможно выбрать правильную сторону.
Город. Найт-Сити – живой. Остановишься где-нибудь на углу, прислушаешься к разговорам NPC — и вот уже ловишь себя на том, что у них есть история, которую ты с увлечением слушаешь.
Город сам по себе — произведение искусства. Тут и сверкающие стеклом и неоном небоскрёбы, и мрачные, грязные трущобы с тараканами и блевотиной. Многоуровневые здания с граффити и афишами, которые интересно рассматривать. Это настоящая вселенная с очень хорошо проработанными деталями.
Транспорт и перемещение.Автомобили имеют правдоподобный вес и управление. Вождение очень классное, особенно мотоцикл. На нем ты чувствуешь себя королем дороги, особенно когда несешься по ночным неоновым улицам под аккомпанемент дождя и музыки.
Оружие и бой. Оружейный арсенал впечатляет разнообразием. Искать идеальную пушку можно всю игру, но процесс выбора увлекателен сам по себе. Бой в игре удобен и тактилен.
Стелс. Каждую миссию можно пройти несколькими способами и особенно интересно искать те, которые позволяют выполнить задание без боя. Несмотря на то, что идти напролом и крошить толпу врагов катаной довольно приятно, радость от того, что нашел вход или скрытый путь для стелса, который припрятал разработчик, гораздо больше.
И, конечно, нельзя не упомянуть музыку. Радио в игре — это просто находка! Включай любимую станцию и катайся по ночам под любимые треки — от джаза до рока.
Итог: игра великолепна, в нее хочется возвращаться и исследовать снова и снова. Она может причинить боль, но взамен подарит яркие эмоции и пищу для размышлений, которые останутся с тобой надолго.
Steam User 114
Эх, вот и закончилось мое путешествие по вселенной "Cyberpunk 2077". Не скажу, что люблю писать подобное, но отзывы к игре в начале были противоречивые, и мне хотелось бы вставить пару слов, хоть уже и поздно). Почитав их, сложилось мнение, что многие придумывали себе идеальную игру на старте, без единого минуса или технического/визуального бага, а получили не совсем то, чего ждали, вкушая мысли о том, как же крутецки им будет играться. Эти ожидания людей, увы, не сбылись, а поскольку "ожидания обратно-пропорциональны разочарованию", то все дружно побежали поливать игру помоями из ведра. Стоит лишь вспомнить, каким был "Ведьмак" на старте, а сейчас же он является культовым проектом. Думаю, многие вопросы отпадут). Тот хейт, что был у людей, отчасти связан с рекламной компанией, поэтому они и считали эту игру "мечтой". Стоит более трезво относиться к тому, что показывают и рассказывают в трейлерах , и не ждать заведомо какого-то шедевра. И как всегда, твои ожидания - это твои проблемы. "Cyberpunk 2077" - это не песочница. Это в первую очередь сюжетная игра, в которой на сюжете стоит большущий знак восклицания и настоящий контент именно тут скрывается.
Приятно, что поляки не побоялись интегрировать актеров в игру, это у них хорошо получилось. В основной игре у нас есть лицо Киану Ривза ака Джонни Сильверхенда, который многим понравился, а уже в длс к нему нам дают еще одно лицо, снявшееся в фильмах «Тихоокеанский рубеж» и «Прометей» - Идриса Эльбу ака Соломон Рид, который отыгрывал слегка неприятного, моментами скользкого и противоречивого персонажика.
Могу сказать точно - я не пожалел, это было великолепное путешествие, некая сказка, поэтому попытаюсь описать свои мысли. Стоит отметить, что длс - это просто дополнение, но как сделали поляки - это практически на уровне отдельной и полноценной игры, что достигается многими факторами и аспектами в разных направлениях, которые разрабы решили внедрить в свое чадо.
1) Открытый мир. Одним из самых важных плюсов - является поразительный открытый мир. Иногда он бывает ужасным и жестоким, но в то же время он прекрасен. Найт-Сити выглядит чудесно, учитывая различные мелочи в виде: неона, рекламы на билбордах, футуристичных построек/зданий, аутентично одетых нпсшников, машин и ави, различных гаджетов, технологий и других научно-фантастических (для нас, обычных людишек) вещей, которые хорошо детализированны. Еще это достигается с помощью виртуозного дизайна и сеттинга, поэтому у тебя появляется желание вертеть головой на 360 градусов. Даже самый рандомный уголок в открытом мире, казалось бы, но имеет свою атмосферу и это делает исследование увлекательным.
2) Персонажи. Они, как и в самой игре - запоминающиеся, к ним можно как проникнуться, так и невзлюбить. Их интересно слушать, у каждого свой характер, принципы, роль в игре, образ. Довольно приятно смотреть на то, как разработчики подошли к их дизайну. Может показаться, что это рандомная татуировка, просто набросок, но если всмотреться, то она может сказать много о чем. Глубина персонажей и их взаимодействие с игроком позволяют создавать ниточки связи, которые ощущаются важными. Выборы реплик в основных квестах и второстепенных являются значимыми, влияя на развитие истории и конечный результат, он же финал.
3) Сюжет. Вероятно, это один из самых эмоционально цепляющих, насыщенных, проработанных, интригующих сюжетов за последние годы. За ним ИНТЕРЕСНО следить и главное - хочется это делать. У тебя есть сопереживание за главного героя - это очень круто и встречается редко. Занятен тот факт, что мы не играем за мега-важного/избранного/крутого/уникального в своем роде персонажа, не решаем судьбу человечества, что в контексте и жанра киберпанка выглядит максимально аутентично. Мы - обычный наемник-гвынтык. Всем и каждому, в том числе и миру на нас пофиг. Заварили кашу - расхлебываем ее, становимся сильнее, опасней и влиятельней, снося все и всех на своем пути, идем за мечтой и рвемся к славе, про которую с Джеки мы так много толковали...
«И ещё, мистер Ви: так тихая жизнь или смерть в лучах славы, м?» - именно эти слова говорит Декстер ДеШон. Мне показалось, что они тут к месту.
4) Геймплей. Начнем с того, что "Cyberpunk 2077" - это не шутер, но он динамичен, а стрельба, которая является ключевым аспектом (в зависимости от билда, говорю про свой опыт), она очень хорошая. Разное оружие, будь это штурмовая винтовка, снайперка, дробовик или револьвер - это все имеет разные ощущения, а заметить разницу не составит труда). Игра имеет большое количество геймплейного контента, о чем это я: разные ветки прокачки (они с патчами обновлялись/менялись), большой выбор пушек и холодного оружия, способностей, имплантов, есть возможность что-то улучшать или же создавать, получая или находя "чертежи". Игра имеет неплохой стелс, например, если вы играете через билд нетраннера. Разные пасхалки и милые отсылки (в том числе и из аниме "Киберпанк: Бегущие по краю"), даже элементарные поиски культовых вещей с помощью интерктивной карты - это является приятной мелочью. В основной игре некоторые из второстепенных заданий/заказов были слегка однообразные, будем честны, но в дополнении ситуация изменилась и почти к каждому есть какая-то локальная история. К тому же есть выбор реплик, который может повлиять в худшую/лучшую сторону.
5) Постановка, погружение. Тут хорошо проработанная постановка диалогов, катсцен, грамотное расставление персонажей, в том числе и иммерсивность с нарративом. Все эти жесты, движения тела, окружение, манера и стиль речи дают тебе то самое погружение в этот искусственно созданный мир, от чего тебе становится атмосферно. Как мне кажется, но постановка от первого лица тут лучшая, поскольку столь живой пока не встречал. Что самое интересное, у тебя не отбирают доступ к управлению, ты можешь смотреть и изучать разные детали, которые тебе приглянулись, что идет плюсиком. Всеми любимые шутки и реплики Джонни или же иных персонажей, они запоминаются.
«Он е****тый, мир е****тый - ты тоже е****тый, потому что в твоей голове сижу е****тый я» - Джонни Сильверхенд. И такого много).
6) Недостатки. Спорить с тем, что игра не идеальная - никто не будет. Кому-то интерфейс может показаться сложным, были визуальные баги, технические, так и баги со звуком, но они не критичные и нет таких, которые нельзя поправить патчами, что разработчики и делали. Сказать о том, что из-за багов пропадает ощущение погружения, становится смешно или нелепо в моменте - отнюдь, но я не могу. Это не делает игру плохой, поскольку это несущественные мелочи, которые перекрываются шикарным сюжетом и геймплеем.
Итоги. "Cyberpunk 2077" - это одна из культовых игр, по-моему скромному мнению, о которой будут вспоминать и говорить еще долго. Поляки ее делали с душой и большой любовью, как в свое время это было с "Ведьмаком". Проекты пронизаны этими вещами, ты это чувствуешь, тебе становится тепло, ты получаешь уйму эмоций. Не могу не отметить, что "Cyberpunk 2077" просто выжигает твою душу и сердце, оставляя чувство опустошения после прохождения, но в хорошем смысле. Не то, что тебе не хочется начинать ее еще раз, а еще долгое время ты в принципе не хочешь запускать игры, поскольку ничего подобного ты попросту не сможешь найти...
"Phantom Liberty" - это хорошее дополнение, которое привносит много интересных историй, персонажей, событий и самое главное, расширяет лор как самой вселенной "Cyberpunk 2077", так и всем любимого Найт-Сити.
Это было действительно одно из лучших сюжетных приключений, в которые я играл. Когда-то с улыбкой на лице, а когда-то с грустью. Было приятно наблюдать за тем, как Ви с Джонни становятся по сути лучшими друзьями, начинают понимать друг друга лучше и лучше. Эта музыка в конце и сам финал, начинаешь вспоминать всех персонажей, которых ты встречал, и то, что с ними произошло, как они сейчас - это меня на самом деле опустошает.
Steam User 226
сначала вы захотите посмотреть аниме по киберпанку, потом в него поиграть, поиграв в пиратку вы захотите поддержать разработчиков, пройдя весь основной сюжет вы захотите купить длс, пройдя длс вы захотите получить все достижения, получив и их вы захотите пройти еще раз, пройдя еще раз вы захотите скитаться по миру найт-сити, пройдя почти весь город вы захотите перестать играть в эту игру, но вы больше не сможете ведь вы по кд думаете о будущем и эта игра станет для вас успокоительным ведь "как прикольно убивать всех в сандевистине моноструной" и спустя 10-20 часов таких убивашек найт-сити станет вам роднее города в котором вы родились, вы начнете скачивать моды и вот вы пышнагрудая ви, катаетесь на машине с принтом ребекки и люси, вы думаете как же моя жизнь хороша и вот выходит патч и вам приходится переустанавливать 170 модов и не дай бог вам забыть какой мод отвечал за работу других.пройдет один патч другой и вы уже не захотите переустанавливать их. ИИИИИ вот кульминация, вы бесцельно катаетесь по найт-сити под "I Really Want to Stay at Your House" и убиваете прохожих сходя с ума.Ну так то игра хорошая всем советую, только не заигрывайтесь
Обновление:
я уже не могу жить без этой игры каждый день каждый час я вспоминаю про нее и не могу избавится от мыслей об игре или аниме ну ведь ребекка такая классная я не могу.я был без пк 2 месяца и я не мог без киберпанка я буквально сходил сума без него если бы мне предложили дожить жизнь в этом мире я бы согласился хоть я бы и умер в первый же день от какого нибудь киберпсиха или прожил бы скучную жизнь но все таки мне нравится найт-сити за то что ты можешь выглядеть как хочешь и ничего никто тебе не скажет даже фетиши тут нормализовали постеры с игрушками для взрослых постеры про фемдом про футджоб я даже вроде видел.но все же ты в найт сити либо станешь обычным работягой дрочером или карпоратом и тебя убьют ради своей выгоды более главные шишки либо ты войдешь в банду и будешь бороться за свою никому не интересную цель и вас могут растоптать еще в начале просто другие банды либо вами займутся корпораты.
Steam User 99
Как играется в Cyberpunk 2077 в 2024 году? - Невероятно!
Вымученный релиз, который фактически отбил большинство популярности и аудитории у данной игры, стал весомым поводом и для меня, чтобы благополучно забыть про эту игру на какие-то 2 года (базовая игра) и на 4 (ДЛС).
Вот соизволил момент жизни вспомнить про данную игру и даже прикупить дополнение для полного экпириенса. И вот что я хочу сказать:
1. Это просто разнос всех кабин любого масштаба. Игровой опыт неописуемый, персонажи прописаны великолепно, сайд-квесты не являются обычными "дай-принеси-уходи", а отдельными маленькими историями жителей Найт-Сити, где сочувствие и гнев проявляются не только у персонажей, но и у тебя лично (в хорошем смысле).
2. Вариативность. Так уж сложилось, что пройдя базовую и ДЛС версии я вышел на "каноничные" концовки сразу из-за чего впечатления об остальных немного подпортилось, но это не отменяет того факта, что все они по своему прекрасны. Где-то ты чувствуешь себя мразью, где-то ты видишь в ком-то из персонажей мразь. В любом случае, никто чистым из воды не выходит и это заставляет ещё больше проникнуться каждым выбором, сделанным тобой по ходу всей игры (пускай и многие из них не влияют на концовку, к сожалению)
3. Оптимизация. Играл на древней 1080 и базовая игра шла в 80-90пепесов с небольшими просадками в очень людных местах (что тоже можно пофиксить в настройках, но живость города была важнее для меня), что не скажешь про "Фантомную свободу", где не в самых ярких и пестрящих локациях моя видюха передавала мне плотный привет в виде 20-25пепесов. Жаловаться - грех, поскольку железо проходит минимальный порог, но далековато до рекомендуемых. В целом оптимизация игры за эти годы стала такой, какой должна была быть в изначальной версии игры, но поляки решили всех на одном месте покрутить и выпустили то, что выпустили (а жаль).
4. Баги. Да, они есть. Летающие нпс, тачки под землёй и просто софт-локи, которые не давали закончить задание - всё это не обошло меня стороной, но их количество очень маленькое (с учётом длс 8-9 багов+софт локов за всю игру), что по своей сути не влияет на геймплей и ощущения от игры.
И самый главный фактор для меня в любых сюжетных играх - сюжет:
Он действительно нереально круто прописан, сочувствие и отвращение к персонажам ощущаются на все 100. Доп.квесты прекрасны и не создают ощущение "отделенности" от главной истории. Локализация базовой игры пускай и сделана с небольшими промахами в переводе, но не портит впечатление от игры и не меняет суть сказанного персонажами (в "Фантомной свободе" нет русской локализации, но парни из DreamVoice сделали всё, чтобы мы могли насладиться диалогами в дополнении).
В заключении, хочу вам от всего сердца посоветовать поиграть или перепройти эту игру. Те эмоции, которые вы получите от данного проекта захлестнут вас на дни вперед.
Steam User 68
Хорошая игра с некоторыми проблема, которая проделала долгий путь с релиза до сегодняшнего хорошего состояния. Мне лично очень понравился как геймплей, так и мир игры. Прочитал все внутриигровые статьи и записки про мир, а после всю инфу в интернете про мир киберпанка 2077 и про её родителя ролевую настольную игру киберпанк 2020 за авторством Майк Пондсмит. Что дало понимание на много что и как происходит в игре, а также ответы на многие вопросы что оставались в игре без ответа.
Как например почему каноничная история того что произошло в башне Арасака так сильно контрастирует с историей от Джонни. Почему Джонни не помнит Моргана Блэкхэнда, который участвовал в этой операции? Почему Джонни считает что это он всё спланировал и организовал, когда это была операция Милитеха. Как Джонни валяясь на полу и беззащитный встретил Смешера, пережил и дошёл аж до крыши здания? И много остальных вопросов. А дело в том, что это так казалось Джонни, искаженная перспектива вследствие большого эго самого Джонни, а также пребывания в Микоси. А события происходили совсем не так как запомнилось Джонни. В игре на это только лишь намекают игроку во время разговора с Альт. Где она прозрачно вскользь обронила такую фразу как “Джонни видел только то что он хотел видеть, а не то как всё происходило на самом деле”.
Также прочтение правил, лора настолки Киберпанка 2020 объясняет почему разрабы пошли по пути нету однозначно хорошего финала. Многие думают раз жанр киберпанк то это сразу значит все умирают, the end. Это не так, киберпанк не характеризует как закончится произведение, настоящий киберпанк а не производное от него, это всегда про борьбу маленького человека против препятствий на его пути и всё это обернутое в хай-тех лоу-лайф обертке. Представьте прекрасное произведение “Шинель” за авторством несравненного Гоголя, если бы он написал его сейчас со всеми этими протезами, роботами, корпорациями. Вы бы получили настоящий киберпанк, повесть о маленьком человеке. Да же финал в “Шинеле” подходящий, ведь в конце он умирает. К чему я виду, жанр киберпанк это не равно смерть в конце, есть много произведений где это не так и герои выживают. Причина почему в Киберпанке 2077 нету счастливого хорошего конца, потому что так требует настольная игра Киберпанк 2020. В которой в конце всех прокачанных героев за которых играют люди за столом, должны быть раздавлены и обнулены ГМом. Это одна из особенностей. Придумано так не потому, что какой-то жанр там заставляет, а чтобы дать возможность переигрывать сценарии по много раз. Ну это конечно если люди доходят до конца, а не погибают в пути от даже простых травм из-за болевого шока.
Плюсы:
◼ Геймплей после патча 2.0. Динамичный, сочный и быстрый. Огромное веселье доставляет играть за киберпсиха в слоу-мо прыгающего от врага к врага превращая их в капусту катаной и пюре руками горилла. Всаживать вблизи во врага из дробовика и смотреть как его тело разрывает на помидоры, а остатки отлетают на 100 метров. Сжигать всем мозги силой мысли(нетраннингом) просто прохаживаясь,. Ммм, как же приятно когда игра даёт тебе просто пойти в разнос и играть, а не компостирует мозг запретами.
◼ Билды. Играйте как хотите. Хотите стрелять? Делайте билд на усиление урона с огнестрела, перезарядку, точность. Хотите быть кибер самураем? Качайтесь в катану, уклонение, урон в ближнем, криты, кровотечение. Хотите быть киберниндзя и прыгать всюду кидая ножи? Качайте ветку за урон метательным оружием, ускоряйте возвращение оружия. Хотите взламывать и взрывать всем мозг? Качайте нетраннинг. В итоге вы всё равно станете имбой и будете как псих носиться по локациям, и смотреть на страдания ваших врагов пока вы их убиваете.
◼ Перепрохождение. Перепроходить вы будете не ради основного сюжета, но ради того чтобы снова испытать весь геймплей разом.
◼ Квесты. Да, их всех можно упростить до уровня “сходи туда - убей/принеси”. Но подают их очень хорошо и разнообразно, вследствие чего интересно выполнять даже если вам по итогу просто надо всех убить. Геймлпей тоже это помогает, потому что вы не расстраиваетесь, а наоборот рады что появились очередные жертвы и вы готовы натянуть их жопы на ваш Встанислав Шишкин. И хотите ещё, больше крови, мяса, трупов!
◼ Персонажи. Они все запоминаются. Даже мимолетные, которые повстречаются вам один раз и обронят пару фраз.
◼ Диалоги. Аналогично с персонажами. Их интересно читать, а это много говорит для долгой игры.
◼ Музыка. Это просто 10 из 10. Все шикарно. Боевые мотивы которые отличаются в зависимости от врагов с которыми вы сражаетесь. Эмбиент который создаёт атмосферу. Радио которого вы захотите слушать даже вне транспорта, благо в патче дали такую возможность. Песни группы Samurai: Chippin’ In, Never fade away, Black Dog, Archangel, A like Supreme. Ну и конечно одна из самых крутых музонов финала это The Rebel Path, который чисто дофамин.
Минусы:
◼ Линейность главного сюжета. Увы и ах, но что должно произойти, произойдёт. Поэтому сиди игрок и наслаждайся шоу. Это не прям чтобы плохо, но хотелось бы больше. Хотелось бы что действия игрока в основной сюжете компании, больше влияли, хотя бы на уровне побочных заданий.
◼ Баги. Проделана огромная работа. Гигантская. Но всё равно есть. Есть забавные баги, которые не мешают просто забавляют, но очень редко всё же встречаются которые будут вам мешать. Благо загрузка сохранения решало с ними проблему.
◼ Вырезанный контент. Очень много вырезано, в итоге так и не было воплощено, и не возвращено в игру. Игроки много потеряли из того что можно узнать, а много интересного было.
◼ Опоздание. Та игра что сейчас у нас, именно такой она была должна была быть на релизе, а не спустя 2 года с релизом патча 2.0. Есть выражение лучше поздно, чем никогда. Всё верно и это действительно помогло игре вернуть часть репутации. Но осадок всё равно остался, ведь то что имеем могло бы быть на релизе. И от этого обидно.
Итог:
Мне игра очень нравится. Она заслуженно заняла место среди других любимых игр, к которым я буду снова и снова возвращаться и перепроходить. А также игра познакомила с миром настольной игры Киберпанка 2020. Про которую, если честно я не слышал вообще до этого. И за это, я благодарен.
Steam User 54
Не смотря на проблемный старт разработчики не бросили проект, признали все ошибки, довели со временем техническое состояние почти до идеала, сделали отличный большой адд-он, достойный легендарного "Кровь и вино" из своего предыдущего проекта.
Геймплей, сюжет, персонажи, механики и история отличные, играется бодро и увлекательно, выглядит отменно. На днях еще и патч 2.2 вышел, хотя говорили что 2.13 будет последним, подвезли еще немножко контента и фиксов.
Настоятельно рекомендую не пропускать, живая классика.
Steam User 63
Замечательная игра, основной сюжет хоть и короткий, но игра не ограничивается одной сюжетной линией про Ви, в игре куча персонажей чьи сюжетки сделаны очень круто и интересно, вся соль игры в сайд квестах и заказах, это замечательная игра, дополнение тоже суперское.
П.с. что ж, было грустно прощаться с игрой, я буду скучать