Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 is an open-world action-adventure RPG that takes place in Night City. The game is being developed by CD Projekt Red using the REDengine 4.
It’s time to assume the role of V, a mercenary that is trying to survive and earn as much cash as he/she can in Night City. Players are able to customize the face, body type, body modifications, background, and clothes of V.
There are many different stat categories in the game like Reflex, Cool, Tech, Strength, Intelligence, and Constitution, and unique character classes as well like Solo, NetRunner, and Techie.
Players can consult a ripperdoc that can help them upgrade and purchase all kinds of cyberware implants as well that give you all kinds of special abilities like double jumping, giving you access to arm blades, and so on.
Chief 0
So, I just finished the main story of the game and can post a review. Actually, I expected something like Detroit: Become Human, instead it turned out to be a GTA in sci-fi skin, thus here are the pros and cons:
+ Open world with lots of variables - good quantity of everything: weapons, cars, quests.
- Poor story, non-mature characters with strange motives, unrealistic body animations, poor dialogs.
3/5 from me, if you have other games to finish, my bet is to go for them first and leave this one for when you have nothing to play.
Steam User 73
一旦2.0アップデートまでの感想。あとでDLC周りとストーリー評を書く。
▼クラッシュする人
・クリーンインストールし直す。
・MODも元データも一旦削除なり退避させる。
・グラボのアップデート必須。
・絶対ランチャーの歯車マークからMODをOFFにする。
・本格的なMOD導入は10月末・年内までは諦める。
・HDDの人は速やかにSSDに換装する。
・SSDでも容量カツカツとかだと性能を発揮できないので容量はちゃんと確保する。
▼バグどうなった?
・進行不能で回避不可能なバグはまだあたってない(進行不能で回避可能なバグはある)
・公式で認めているバグがツライ、でも回避方法はある。
・クエスト進行不能はコーポレートで最初から行ってACT3突入したが確認できず。
・少なくとも過去発生したバグが再発してない可能性はある。
・軽微なものは結構あるが基本的にはリロードで回避できる。
・服バグ(着用していない等)
・光源による透過やチラつき(服バグや禿げバグは大体コレか読み込み遅延バグ)
・位置情報(高さとか)のズレ
・Vを認識しないで車やバイクで轢いてくるバグ。これはギリ仕様かもしれない。
・長時間やるとFPSが下がるがリロードあるいは再起動で解消される。
▼アーマーどうなった?
・服からアーマーとスロットを削除してくれたのでキワモノな服装から解放された。
・一部効果があるものはあるが、削除されたスロットに比べると超チリツモ感しかないのでほぼ気にしなくて良い。
・また、ワードローブを使用すればその服装セットを呼び出す事が出来るのでどうしても値が気になる場合はそれを使えば良い。FF14で言うところのミラプリという認識。
・アーマーはインプラント周りに統合されたので必ず改造すること。
・怠ると基本的に丸裸で戦っているようになるので理不尽さが出てくる。
▼パークどうなった?
・パークの効果が対応武器の攻撃力アップとかではなく「やれることを増やす」事に特化している。なので別物。
・振り直しが無限にできるようになった。
・近接ビルドが滅茶苦茶強くなった。
・カタナの爽快感が頭おかしい。防御や弾き返しでよりサイバーパンク感出てきた。
・ダウン連打や範囲攻撃出来る鈍器も強い。豪快にひき潰せる。
・単銃(デッドアイ)ビルドも強い。実質近未来系のレッドデッドリデンプション。
・ナイフ周りも頭撃ち抜けば死ななくとも即リロードして投げ放題なので強い。
・テックもスマートシナジー前提で頭を撃ち抜けば死ぬ理論なので強い。
・ハックはパークの組み合わせでほぼ無限ハックが出来るようになったので強い。
・つまりパークは全部強い(脳筋結論)
・「入手クラフト素材数25%アップ」だけは取っておいた方が良い。アイコニック武器のレベルを早めに上げたいのなら必須レベル。本当に序盤から取っておいた方が良い。
・これはクラフト素材のアップグレードがレア1→2で5個変換、2→3で5ryの為。MODを入れた方が良いと思う。
▼スキルどうなった?
・根幹は変わっていない。効果は変わった。
・一度だけ振り直しができるようになった。
・ニューゲームでも振り直しはできるし、ロードでも出来る。
・パーク取得がスキル依存なのでここも無限でよかったのでは感ある。
・「1回使用した」フラグを無視するMODを入れると楽。
▼クラフトどうなった?
・コモン~レジェンダリーという名前は撤廃され、レベルで表記されるようになった。
・Lv1→Lv1+→Lv2…という流れだが、最高峰のLv5だけ5++となっている。
・クラフトは簡素化されたが、レベルシンクにより素材がレベル依存になった。
・アイコニック武器の製作図も入手直後のレベルを参照しているので、序盤で取得すると上げるのが面倒。
・5Lv前後刻みで武具は1段階(+を付与、2段階目でレアの単位が上がる)10Lv刻みで素材のレアリティは上がっていくと思われる。
・メインのみ等の低レベル進行すると(Lv4)以上の取得はかなり先になる。
・サイドクエストをつぶす過程でレベルが上がっていく為、良い武器やパーツを手に入れる為にレベル上げをする=世界観やキャラクターの知識や愛着が増える。
・ACT2クリアあたりでサイドクエスト9割潰したら53Lvくらいになる。
・ここに仮初の自由を含めると楽にカンスト出来る筈。
・ここは恐らく賛否両論になる。
・ハッキングからクイックハックが手に入るようになったのとアーマー用MODが消えたのがデカく掘り要素がほぼ消えた。
・元々掘りゲーではなかったので適正になったとも言える。
・だるい人、アイコニックを満遍なく育てる人は素材MOD入れた方が良い。
▼難易度どうなった?
・相手がレベルシンク(こちらのレベルに合わせて強くなる)するようになった。
・加えて、難易度は敵の攻防の値に+していくイメージ。
・少なくとも攻撃やカバー挙動が物凄い変わるとかではない。AI強化MODは来る筈。
・グレネードと回復がリチャージ式に変更、ここを起点にする事は出来ない。
・戦闘完了したら超速リチャージしてくれるので常に全力で戦えるともいえる。
・この手のゲームに慣れている人だとハードが丁度良くなる筈。
・良い塩梅に判断ミスで死ぬ。
・難易度の実績はないので気にしない方が良い。
・どんなに頑張っても実績が無ければ縛りプレイという開発の声が聞こえる。
・なんならいつでも変えられるのでレベル上がったら自分で調整するまである。
・パークのお陰でステルスに飽きたら万歳突撃しても良いのは本当に楽。
・ステルスに頼りすぎるとストレスが溜まる事に気づいたので、相手に気づかれたら大暴れする、とかだと超ストレスフリー。
▼武器どうなった?
・思った以上に楽しい武器が増えたし、一新されたパークのお陰でどう戦うかを考えるのが楽しくなった。
・ACT1から既に追加アイコニック武器が出てきているので最初からやれというお達しに見える。
・カタナの悟と追加されたダガーの涅槃で交互にダメージ与えるとHP吸収出来て強いとか、そういうシナジー系も追加された。電気や毒、多重デバフ化の組み合わせ等もある。
・取り逃しても仮初の自由で店に出るようになったのでアイコニックは実質全取得できると思われる。(2.0のみだと多分無理だと思う。検証者募集)
▼強くてニューゲームどうなった?
・やっぱりない。
・act2入ったらセーブデータを残してスキル&パーク増加と武器取得や素材制限解除MODで解決するしかないと思う。
▼ストーリーどうなった?
・仮初の自由(ACT3、つまりストーリー終盤)の中盤ころまでやったら追記する。(to do)
Steam User 65
過去の評判を引きずってプレイしないなんてもったいない。
アニメは最高だった?
じゃあ、次は君が主人公になる番だ。
Steam User 148
パッチ1.62(2023.4.11)以降はまともに遊べない(プレイ開始後一定時間経過後か一定回数ファストトラベルを使った瞬間に再現性100%でクラッシュ)ので今買おうとしている人は注意。
ゲームとしてはハック&スラッシュのアクションRPGをベースにビルド次第でFPSにもステルスゲーにもなり、ゲーム史に遺る、2023年までの全てのゲームの頂点に立つほどの神ゲー。
世界観、メッセージ、ストーリー、「ゲーム」バランス、システム、全てが高水準
(メッセージはかなり強く、思想的に新自由主義もしくは共産主義を信仰している人はかなり不快になる蓋然性がきわめて高い)。
グラフィックは2023年までの全てのゲームの頂点で、音響もDolby Atmos9.4.6ch完全対応、向かうところ敵無し。
ただし半面運営は史上最悪と言っていいレベルで、2020年の発売直後はあまりに要求の高いスペックを当時のPC環境やCSに落とし込めず、バグだらけでまともに遊べなかった。
ユーザー達よ、怒れ!猛れ!闘え!
主人公トリオ以外の殆ど全ての声優はお前ら1人に何役やらせんねん、と言う程に兼役させられており、
フィクサーが酒場の店主だったりCMをやっていたりTVアシスタントだったり、メイン脇役までCMをやっていたりする体験は没入感に対してメフィストドーン!な衝撃を与える。
開発に8年かけた結果もはや資金が底をついていたのかもしれない。
2023年現在もハイエンド環境は自前検証でなくユーザーをデバッカーとして用いるという斬新なスタイルは変えておらず、
レイトレーシングオーバードライブ、パストレーシング対応化のパッチ1.62以来、再度また2020年と全く同じ事をしている。
哀れなラニヨンにされたユーザーとしてはアタタアタタタバレンシアーと言うより他に無い。
或いはコーポ野郎と言うかメイルシュトロームの「バーンコーポ̪̪シット」を体現したいのかもしれない。
ファストトラベルを使わないとゲームにならないが、使うと必ずクラッシュするので事実上現在はプレイ不可能。
公式フォーラムでも200件以上の同症状に対し、公式は1週間経った今も沈黙を続け、認める事も謝罪も一切していない(恐らく認めると2020年の様に株主との裁判になりかねない為)。
追記としては更に1週間経った今もその状況は変わっていない。
なお2週間経った現在はHot Fixで全てが解決された様な発表をしているが、実際には今も症状は殆ど改善していないどころかロード時8~9割クラッシュし、
エンディング後に引継ぎを選ぶと100%クラッシュ、クリアできない(クリアしたまま終えられないのでクリアフラグもデータも保存できない)という形でむしろ悪化している。
筆者も水冷i9-13900KS、DDR5-64GB、ASUS4090、R/ W 7000MB SSD 2TB×2、鯖グレード1200W-platinum、ASUS Z790-A prime、Dolby Atmos 7.1.4chという2023年4月現在全パーツそれより上が無く、
スペック不足という言い訳をさせない環境でプレイしているがプレイ環境に100(音響を含めれば300万、2020年当時の環境も含めれば400)万近く要求し使わせておいてこの対応。
レイトレーシングオーバードライブ、パストレーシングは時期尚早だったとしか言い様が無く、
恐らくnvidiaやCDPK REDとしては「YoYoYo!Mr.ASUSだ!人生は短い、そんなドッグフードみたいなパーツは全部棄ててぇ!4000台でスイースイースイートなレイトレ、味わってみーろ!」とでも言いたかったのだろうが、
ASUS製の4090をもってしても4K90~120fpsにしかならず、貼り付き144は遠いと言うかそもそもフレームレート144やHDR1800以前にまともなプレイ自体が不可能である。
規格としてはDP2.1が迫っているが、このソフトをDLSS無しかつレイトレ込みで貼り付き240、8Kなら貼り付き120で遊べる日は恐らく10年は来ないと思われる。
なお、それらをオフにしても症状は全く変わらないのでレイトレをオンにしなければ遊べるという事は無く、あくまでパッチ1.62の問題である。
よって今買う、遊ぶのは絶対におススメできない。
ゲームとしては2023年までのゲームで最も面白い1本なので、このソフトが古くなり、安いPCやCSでも動く様な時代になったら死ぬまでに1度は遊んでおく事を絶対におススメしたい。
完璧なデータを作りたい場合1周に200時間以上を要するが、筆者は全実績を解除し全ライフパスをコンプリートし男女共にクリアし1000時間近く遊んだ程度には面白い、愛が溢れる!
ゲームその物に罪は無く、神ゲー以外の形容が出ない程の面白さに一切の疑いは無い。
単にCDPK REDという「企業」が「コーポ」故にクソだった、というだけの話である。
Steam User 45
確実に記憶に残るゲームになった。
「サイバーパンク」ってコレだよね、と世間の認知に影響を与えた1つ。
建築物、道路、ファッション、文化、小物に至るまで、「ありそう」と思わされるだけの説得力あるデザインに感動しました。
アートブック感覚で買っても損はしない。
個人的に好きだったのは、ストーリー。
限りなく現実の延長線上にありそうな、技術の発展した世界で生きる人が生きる物語ってどんなモノだろう?
いざプレイしてみたら、登場人物の行動理由がとっても「普遍的な」理由ばかり。
サイバーパンクの良い所はその「普遍的な」言い換えれば「人間臭い」登場人物を、きっちり描き切っている。
舞台の派手さに甘んじない姿勢も評価できた。
「どれだけ人が進歩しても、技術を持っても、思いや願いは変わらないんだなぁ」と納得させるだけのモノがある。
光や質感の演出も良い。
家からすぐの、ただの廊下の踊り場なのに、見とれてしまう。
汚れた壁・床、それに相反する幻想的な照明。 最高。
音楽まで良い。
終盤になると、RPGとして避けられない「余裕」が出てきます。
当然、ふざけたプレイや無茶なことをしたり、各々羽目を外すことになると思います。
で、そんな時に「そんなことしても空しいよな?」って言わんばかりにダウナーな曲が流れるんですよ。
どんなに贅や興をつくしても、心の中に満たされない所があるのを突いてくる感じ。
人生(ゲームだとメインストーリー)に向き合うしかない感じ。たまらん。
Steam User 69
アニメから入って、そんなにハマるつもりがなかったのにドはまりしてしまった。
レビューと言うより感想。
ナラティブなオープンワールド。
RDR2ほどではないが、それなりにハイコンテクストではあると思う。
狂った量のフレーバーテキストを眺めるのが好きではない人には苦行要素が多いので注意。
自分は”お育ち”が悪く、転じて全米のローカルニュースの犯罪報道を見る悪趣味があり、転じて治安の悪さが生々しいゲームが好きなのだが、サイバーパンク2077は「治安の悪さ」がたいへんに地に足付いていると思う。
「地に足ついている」というのは、「作中の特別な設定のみに依存せず、現実の知識にも十分に典拠することで厚さを出している」ということ。
開発陣には自分と似たような趣味を持った上位互換の人々がたくさんいるのだろう。
このゲームで悪事をなす人々は、一種の病理とも呼べるような、加害者のロジックを持っている。
それがまたどこかで見たような話であり、人間が強圧社会で摩耗していくリアリティとして共感と納得できるもので、作中の息苦しさや生きていくことの難しさへの説得力となっている。
とくに「サイバーサイコ」周りの設定は見事というしかない。
生まれた場所が悪かった、社会が悪かった、運が悪かった、そういった小さな不幸が、人々の中に取り返しがつかなくなるまで溜まっていくのが舞台となるナイトシティなのだ。
怒りや絶望、なにより孤独がコップの中に一滴ずつ溜まっていき、最後の一滴が引き金となってコップから溢れ出す。
覆水盆に返らずとはまさにこのこと。
この街で、人生が手に負えなくなった人は狂う。
プレイヤーには誰かが狂うまで滴り続けた一滴の内訳はわからないが、コップから汚水があふれるまでのカウントダウンを様々な状況から目撃することになる。
誰もがある面では被害者であり、その裏面では加害者である。
現実では静かに朽ちていくことを選べるかもしれない、だがナイトシティにおいては過剰な人体改造がそれを許さず、狂気に暴力という実行力を持たせてしまう。
そしてこのゲームは、そんなふうにおかしくなった誰かを、プレイヤーが裁かずにいることを許してくれない。
ナイトシティは行き止まりの街だ。
2077年に、太平洋とソノラ砂漠という地理の谷間に空いた、巨大な割れ窓理論だ。
小さな悪意がより大きな悪意を招き、渦に閉じ込められて誰もそこから抜け出せない。
アニメから入った身としては本当にプレイしてよかったと思う。
「女はこのままでいてと願い、男はこのままじゃダメだと焦る」
海と荒野に閉じ込められて、この街ではそんな小さなすれ違いが破局に至るのが日常になってしまった。
私達をそう説き伏せるゲームである。
Steam User 60
ネトフリに入る
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エッジランナーズを一気見する
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心の穴を埋めるためナイトシティに行く
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アダムスマッシャーがディルドで撲殺される
Steam User 51
リリース当初の数々のお笑いバグと不具合に纏わる話が独り歩きして
日本国内では低評価で固定されてしまった感が有るが間違いなく傑作ゲームの一つ
巨大都市に圧倒され一周しただけでは気付かない細かなネタやログが多く飽きさせない
海外制作のゲームでこれだけ全盛期の日本を意識したゲームは今後登場しないのではないだろうか?
日本人にこそプレイして貰いたいゲーム