Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 is an open-world action-adventure RPG that takes place in Night City. The game is being developed by CD Projekt Red using the REDengine 4.
It’s time to assume the role of V, a mercenary that is trying to survive and earn as much cash as he/she can in Night City. Players are able to customize the face, body type, body modifications, background, and clothes of V.
There are many different stat categories in the game like Reflex, Cool, Tech, Strength, Intelligence, and Constitution, and unique character classes as well like Solo, NetRunner, and Techie.
Players can consult a ripperdoc that can help them upgrade and purchase all kinds of cyberware implants as well that give you all kinds of special abilities like double jumping, giving you access to arm blades, and so on.
Chief 0
So, I just finished the main story of the game and can post a review. Actually, I expected something like Detroit: Become Human, instead it turned out to be a GTA in sci-fi skin, thus here are the pros and cons:
+ Open world with lots of variables - good quantity of everything: weapons, cars, quests.
- Poor story, non-mature characters with strange motives, unrealistic body animations, poor dialogs.
3/5 from me, if you have other games to finish, my bet is to go for them first and leave this one for when you have nothing to play.
Steam User 77
excelente juego, buena historia buenos colores buenas vistas, buen gameplay
jugaria Este juego toda la noche
sugerencia:
agreguen mas zexo
Steam User 51
Honestamente es un muy buen juego, con una optimización y unos gráficos excelentes y una historia interesante. La verdad es que de no ser por el mal lanzamiento de este juego, el cual, estaba repleto de bugs estaría mucho mejor valorado a día de hoy; no recomendado para jugar en familia, hay sexo, tetas, órganos reproductores, tetas, desnudos en general y más tetas.
Steam User 47
Este juego significa mucho para mi disfrute cada segundo en Night City , sus personajes , su historia y todo lo que lo rodea, fue una aventura que jamas olvidare , me dio un vacio existencial una vez termine todo pero realmente siempre lo llevare conmigo cada segundo que vivi en NC.
Steam User 180
Extraordinario, me encantaría poder borrarlo de mi memoria y jugarlo de nuevo como la primera vez.
Steam User 44
Cyberpunk 2077
Puntos a Favor:
1-Personajes muy bien escritos y entrañables.
2-Graficamente increible.
3-La historia es espectacular.
4-Muy bien nivel de personalizacion de personaje.
5-Buen apartado musical.
6-Gran cantidad de vehiculos.
7-Gran cantidad de armas.
Puntos en contra:
1-La ia de la policia deja un tanto que desear.
2-Aun hay algunos bugs.
Resumen:
En resumen Cyberpunk 2077 es un gran juego que realmente vale la pena, la historia me encanto y de lo unico que me arrepiento es que me pase el juego pasando algunas misiones secundarias de largo. Graficamente la ciudad de Night City es para hacerle un cuadro pero aun se siente un tanto vacia si tomamos como punto de referencia el trailer. Aunque cuenta con una gran cantidad de mods para personalizar el juego a tu gusto.
Al dia de hoy totalmente recomendable.
Nota: 9/10
Steam User 41
Durante mucho tiempo estuve indeciso entre comprar este juego o seguir dejándolo pasar. Sinceramente, aunque es bien sabido que se arregló después del desastre que fue su lanzamiento, en mí todavía quedaban esos rezagos de un juego “mal hecho” y el temor de invertir tiempo en algo que no estuviera a la altura.
Pero creo que no sorprende a nadie decir que Cyberpunk 2077 es, en realidad, un juego maravilloso, incluso en 2026, cuando por fin lo terminé. Lo que más me atrapó fue su capacidad de meterte en Night City: una ciudad que se siente viva, densa y con una identidad muy marcada. El diseño de distritos, la estética, los letreros, los NPCs, la música ambiental y esa vibra futurista decadente logran que muchas veces quieras caminar sin objetivo solo para ver qué encuentras. Es de esos mundos donde constantemente te distraes, pero en el buen sentido.
La historia de V está muy bien llevada: tiene momentos íntimos, decisiones que pesan, y un tono que mezcla muy bien la ambición, la tragedia y la supervivencia. Además, la forma en la que el juego maneja la identidad, el control, la pérdida y lo que significa “ser tú” dentro de un mundo tan agresivo, hace que varias misiones se sientan más personales que “solo una quest más”. Y aunque hay personajes que claramente brillan más que otros, el elenco principal tiene carisma y deja huella. Hay diálogos que se sienten auténticos y misiones secundarias que podrían ser historia principal en otros juegos, tanto por escritura como por impacto.
A nivel jugable, me gustó mucho la libertad para armar tu estilo. Puedes jugarlo como shooter, como sigilo, como hacker, como un híbrido, o simplemente como un personaje ultra agresivo que entra a romper todo. El sistema de talentos y progresión permite experimentar, y la variedad de builds hace que realmente sientas que “tu V” no es igual al de los demás. También se agradece que el loot y el equipamiento tengan sentido dentro de la fantasía del juego: implantes, mejoras, armas con personalidad, y opciones para adaptarte a tu manera de jugar.
En cuanto a lo técnico, se nota muchísimo la evolución respecto a lo que fue en su lanzamiento. La experiencia hoy se siente sólida, estable y disfrutable. No es perfecto, pero en general ya no se siente como un juego “a medias”; se siente como el producto que debió ser desde el inicio: pulido, ambicioso y con una visión clara.
Ahora, mi único “pero” (y es bastante importante) es la dificultad. Aun jugando en la más complicada, no se siente realmente desafiante. Tal vez durante la primera hora, cuando no tienes buen equipamiento ni armas y estás limitado, pero eventualmente el juego se vuelve muy fácil en todos los sentidos. Llega un punto en el que tu personaje escala tanto, y tus herramientas son tan fuertes, que los combates dejan de requerir estrategia y se convierten en rutina. Esto le quita tensión a varias misiones que, por narrativa, deberían sentirse peligrosas o “al límite”. Me habría encantado que el juego castigara más errores, que los enemigos fueran más inteligentes o que existiera una curva de dificultad más agresiva para mantener esa sensación de riesgo constante.
Aun con eso, la experiencia general fue excelente. Es un juego que, cuando te atrapa, te consume: por su ambientación, por su historia, por su estilo y por esa sensación de estar viviendo algo único en un mundo crudo y espectacular. Terminarlo deja esa mezcla de satisfacción y vacío que dejan las buenas historias, cuando sabes que ya no vas a volver a vivirlo por primera vez.
En fin, estoy feliz de haber jugado esta obra. Si alguien todavía tiene dudas por lo que pasó al inicio, entiendo perfectamente el miedo… pero a estas alturas, Cyberpunk 2077 es una experiencia que vale mucho la pena.
Steam User 33
Cyberpunk 2077 se siente como una historia sobre vivir con el objetivo de dejar una huella y que, aún así, no estás seguro de estar viviendo como realmente quieres. No es solo el miedo a morir, sino a llegar al final y darte cuenta de que nunca fuiste del todo tú.
La historia de V gira alrededor del tiempo que se acaba, y el juego te recuerda constantemente que no tienes el control total de tu cuerpo ni de tu destino. Silverhand no es solo una voz en tu cabeza, también es una presencia incómoda que te obliga a pensar quién eres, qué queda de ti y si realmente vale la pena ser recordado. Y en un punto, la pregunta no es si V va a morir, sino qué hará con el tiempo que le queda.
La ciudad intenta compensar su falta de humanidad con luces y tecnología, pero más temprano que tarde te exprime. Todo gira alrededor del consumo, el estatus y la venta de una versión falsa de libertad. En Night City, hay gente que nace perdiendo, casi nadie tiene un final digno y el juego nunca intenta esconderlo. Muchas misiones secundarias reflejan esto mejor que la historia principal, mostrando personajes rotos, decisiones sin salida y finales que no se sienten bien, pero sí reales.
El juego no romantiza la idea de “dejar huella”. De hecho, considero q la pone en duda. Te muestra que ser recordado no siempre significa haber vivido bien, y que muchas personas que intentaron cambiarlo todo terminaron igual de vacías o rotas. Por eso el foco no está en salvar la ciudad ni en volverte una leyenda, sino en no traicionarte del todo en el proceso.
El juego me dejó pensando en lo fácil que es convertirse en uno más, y en lo desesperante que es intentar evitarlo cuando el tiempo no está de tu lado. Es una idea que me encanta, porque incluso en la actualidad, se me presentan diferentes golpes de ansiedad por dejar una marca en un mundo que no se detiene por nadie.
Golpes en los que me doy cuenta de que estoy viviendo en una cuenta regresiva constante, y nace la presión por hacer que mi vida valga algo antes de desaparecer.