Cuphead
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Cuphead is a classic run and gun action game heavily focused on boss battles. Inspired by cartoons of the 1930s, the visuals and audio are painstakingly created with the same techniques of the era, i.e. traditional hand drawn cel animation, watercolor backgrounds, and original jazz recordings. Play as Cuphead or Mugman (in single player or local co-op) as you traverse strange worlds, acquire new weapons, learn powerful super moves, and discover hidden secrets while you try to pay your debt back to the devil!
Steam User 99
好玩爱玩,推荐大家现在打折买,最好留着春晚玩,因为感觉我的操作比春晚小品好笑多了
Steam User 106
在某个被遗忘的1930年代动画胶片里,茶杯头与马克杯人或许本该是蹦蹦跳跳的喜剧配角,叼着麦秆哼着小曲,在黑白银幕上为孩子们送去十分钟的欢愉(有没有想到初代的米老鼠)。可当Studio MDHR从故纸堆里打捞出这两个陶瓷小人时,却为他们注入了截然不同的命运——这对顶着茶杯与马克杯脑袋的兄弟不再满足于插科打诨,而是握起左轮手枪,踏上了讨还灵魂、反抗命运的道路,于是那些本该在儿童节目里播放的橡胶管动画角色,突然裂变成挥舞电锯的胡萝卜巨人、喷吐毒液的郁金香贵妇、发射导弹避无可避的蜜蜂女皇······
一眼万年的动漫影像
在《茶杯头》的世界里,聚光灯下的BOSS们“演奏着死亡乐章”,爵士小号的高亢嘶鸣与班卓琴的欢快拨弦,钢琴的阴郁低音部与提琴的尖锐高音,萨克斯的滑音此起彼伏,BOSS们被夸张异化的躯干随着爵士乐节奏扭曲变形,加之狂轰滥炸式的攻击真的很难不让人手心冒汗。
Studio MDHR像一群痴迷考古的炼金术士,从弗莱舍工作室的废弃胶片中提炼出赛璐珞动画的灵魂,又混入洛夫克拉夫特式的疯狂,你会看见童话绘本里的糖果山丘在枪林弹雨中崩塌,本该唱着摇篮曲的月亮裂开血盆大口,就连云朵都化作咧着尖牙的棉花糖恶魔,那些刻意保留的胶片噪点与铅笔线稿痕迹,让游戏像是从某间尘封八十年的放映室里偷跑出来的录像带。
枪炮与黄油的致命华尔兹
在这个被恶魔统治的墨水瓶世界里,生存的法则简单至极:跳舞,或者死亡。角色的基础能力包括武器攻击(可装备两种攻击模式)、饰品和必杀技。武器的种类还算丰富:基础款“豌豆射手”版直线射击、散弹枪、追踪弹······每种武器都对应着不同的必杀技,针对BOSS不同的攻击方式合理的选择武器往往能起到事半功倍的效果。护符可以提供一些正面buff或是强化效果,比如可以附加无敌冲刺的烟雾弹或是直接增加玩家血量。至于前文提到的强力攻击,这种大招需要积攒能量才能释放,进行有效打击可以积攒能量,虽然速度较慢但相对安全稳定;拍击粉色弹幕同样可以积攒能量,正所谓风浪越大鱼越贵,虽然可能被弹幕命中但成功命中可以直接积攒一格能量!
《茶杯头》的难度可谓是人尽皆知,我认为其难上手的原因主要在于密集的弹幕和BOSS灵活的身法,游戏支持8个方向的射击,但面对BOSS的巧妙唯一和铺天盖地的可打击目标,我只能说8个方向还是太少了,同时如果想实现射击方向的改变就必须停止移动进行站桩式输出,这样的操作在敌人狂轰滥炸的攻击下无异于自杀;相比之下具有追踪效果的武器就深得笔者喜爱,虽然伤害是刮痧了一些,但我保持持续输出的同时还能躲避弹幕攻击,好一个锲而不舍金石可镂。
游戏的另一大难点在于BOSS看似重复却又变化层出不穷的攻击方式,虽然可以背板,但一味的“固守成规”只会导致死亡,这便要求玩家神经高度紧绷,及时躲避不知从哪冒出来的攻击。唯一的好消息是虽然茶杯头们身板很脆,但角色受伤后会进入短暂时间的无敌状态,抓住这个间隙来躲避一些看似无解的弹幕或是使劲输出不失为一种策略。
综上,没坐过牢的玩家可以试一下。
朋友才是最高配置
这样的游戏也对配置有要求?有的兄弟,有的,本作支持双人在线游玩,在多人模式下BOSS的总血量不变,但角色的伤害会减半。游玩初期满屏的弹幕再加上两位角色的滑稽操作很容易让人眼花缭乱,但为什么说双人模式难度更低呢?当双方都熟悉操作之后就可以进行合理的分工合作,比如一人专注于清理弹幕和杂兵另一人则负责攻击BOSS,此外在一名玩家扮演的角色死亡后另一名玩家还可以进行“抢救”从而实现还魂,不过每一次的死亡都会导致灵魂“飞向天堂”的速度加快,增加“抢救”难度。无论是合力过关斩将,亦或是互相表演下饭操作,双人模式下的欢乐绝对是“1+1>2”。
无限轮回
当茶杯头兄弟最终站在恶魔面前用枪口指着那个西装革履的撒旦时,所有玩家都期待着一个救赎的结局,可这个由赌局开启的故事,注定要以新的赌约收尾,玩家可以选择讨伐最终BOSS开启一场惨烈的战斗,也可以欣然加入恶魔的行列让这对陶瓷双胞胎再次踏入金碧辉煌的赌场,至此轮回的齿轮悄然咬合。那么坐在屏幕前的各位,究竟是将惩恶扬善贯彻到底,还是放纵一把自愿踏入这个“甜蜜地狱”呢?
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
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Steam User 130
虽说是2017年才发售的游戏,但《茶杯头》给人的第一印象却总是有些熟悉,从本质上来说本作就是一款看似很普通的横板射击闯关游戏,但游戏的画风却完美的复刻了上世纪三十年代那个动画黄金时代的画风,让人很容易联想到猫和老鼠、米奇等经典动画作品!
经典画质的复刻
不仅仅是简单的游戏画风塑造,角色夸张的肢体扭曲与无休止的动态细节也都是和同年动画作品如出一辙的标志性特点,ui之间的切换等等也是保留了老式电影的颗粒感与低饱和色彩,同时再配合经典的爵士乐,可以说不管是追求极致复古的游戏还是追求高精度建模的次世代游戏,《茶杯头》都算得上是一股清流,属于那种第一眼就能抓住玩家兴趣点的游戏!
难度很高但也很上头
不过在玩法上可不能被游戏的画风骗了,尽管拥有童话般的外表,《茶杯头》的内核却是一款不折不扣的受苦游戏。游戏的基本操作倒是相对简单,跳跃、冲刺、8方向射击及粉色物品的触碰弹反,核心战斗体验也是主要围绕在游戏中的boss战,说他难的主要原因是他对玩家的神经反射要求比较高,游戏中需要躲避的弹幕非常密集,并且会从四面八方跳出多线程的威胁,所以留给玩家反应的时间和空间也都比较小,尤其是在前期只有三条命的情况下容错率真的很低。
但是难归难,在一定程度上他又很让人上瘾,就像受苦代表魂游来说,”失败-学习-突破”这样的循环是游戏的核心魅力,本作中也是如此,但在一些基础设定上他又显得很舒服。首先游戏没有任何死亡惩罚,并且因为本身判定条件苛刻,所以动作是没有前后摇,如果你觉得开局哪里没发挥好可以直接在局内0时间成本重开。另一方面,游戏整体关卡内容基本都是可以通过背板锻炼肌肉记忆来完成的,虽然也有一些随机性但是大多属于技能释放顺序的不同,所以它的游玩感受就是虽然难但是却有有能玩下去的欲望,很上头!
双人合作
除此之外,本作的双人模式则为游戏注入了新的生命力,玩家可分别操控茶杯头与马克杯人,但这并不意味着游戏的难度降低当一名玩家死亡后,另一名需要在有限时间内完成救援,否则将全员覆灭,只是在关卡内多了一些互补的可能,多了一些容错,在另一层面上他也是一款社交破冰的绝佳游戏!
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Steam User 259
难度比我想象低很多,才3个小时我就打到了180分钟。而且每天开游戏玩十几二十分钟有助于调节心情,毕竟我的操作比春晚小品幽默多了
Steam User 218
不错,我让孩子玩会游戏,结果他哭着求我放他去写作业。
Steam User 51
爵士乐+卡通画风,一款老少皆宜的温馨佳作~
只是不知道怎么回事,游玩的时候手表总是跳出警告说我血压过高,我觉得应该是它坏了,我自我感觉挺好的呀,心平气和,不急不躁,非常的peace&love,除了偶尔会有*&%……@&*@#! 天杀的!我要去给制作组寄菜刀!!!
Steam User 41
游戏超级简单,非常适合新手,游戏只需几个小时就能通关,玩的时候记得带个救心丸防止自己突然心脏病猝死