Cube Creator X
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
■在方块的世界自由的活动!用叫做方块的方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由的进行游戏!
■可以与村民进行交流!
在叫做「我的世界」的神奇的村里开始的大冒险!
找到「石盘的碎片」会打开向往新的世界的大门。
可以用「藏宝图」找出稀有道具!
向各种世界走上冒险之路!
■亲自布置的我的家!
用方块自由地表现自己想象中的形态!
简单地复制以「配件」单位做出的东西,或制作「家具方块」,来打扮我的家!
■充满了隐具方块!
组合带有装置的「隐具方块」,做出附有起点、终点、过关条件的关卡!
做好的关卡试着让朋友玩一玩!
Steam User 7
沙盒+休闲+探索
当提到沙盒探索跟建造模拟,相信大部分人第一时间会想到我的世界,这是一款风靡全球的高自由度像素风沙盒冒险游戏。低配置需求,使得绝大部分机子都能够正常运行,精彩的内容,无论男女老少,一旦上手就沉迷其中,丰富的插件模组,极大提升了耐玩性,玩家的想象力更是赋予了它无穷尽的生命力,即便是在如今,它也依旧火爆。
期间也不乏诞生了诸如此类型题材的优秀作品,像是泰拉瑞亚,星界边境,传送门骑士以及方块方舟等等,早于2018登录NS,2019年上架steam,由Arc System Works制作发行的方块创造者x也同样如此,不过作为用动画般华丽的画面为卖点,擅长开发2D格斗对战作品的游戏制作公司,这次推出的带有如此清新画风,以沙盒冒险为玩法的作品似乎有点“不务正业”?虽然是大家喜闻乐见的游玩题材,但在推出许久后,不仅相关评测寥寥无几,知道此作品的玩家更是少之甚少,活生生地成为了一款冷门之作,跟较晚发售,售价还更高,一经推出便广受好评的创世小玩家2相比,境况一度十分尴尬。其实论游戏的趣味跟耐玩性,该作并不算低,只不过它还可以被打磨得更好。
方块人在方块世界里冒险
1.游玩模式
游戏内容分为四大板块,分别是故事冒险,角色自定义,关卡创建以及创意模式。
2.角色自定义
在进入游戏前,玩家可以对主角方块人的肤色,眼睛以及其他面部装饰进行自定义,自带的种类不少,可以设计出狮子,老虎等其他动物的可爱样貌,内置了3个可选角色槽位,也方便玩家随时进行切换。
3.故事冒险
玩家将操控自己设计出来的方块人在方块世界里进行探索冒险,首先主角在家中醒来,这里被称为家园世界,包含了大部分居民NPC,在此可以跟居民聊天拉家常,也可以相互交换资源,特别的时候还会遇到某些人有交换藏宝图的需求。家园中心有个置放石板的区域,被当地人成为传送门,可以通过它前往各种各样的世界,最初默认开启的方块世界为森林,其余内容则需要玩家在之前的世界里通过开宝箱或者发现秘密的方式收集地图碎片合并才能够解锁。
4.上手难度
玩家接受到的最初任务是拿着森林石头去探索世界,这是第一个任务,也或许是最后一个任务,因为对于如何探索,探索什么,在游戏内并没有明确的指引,对于没有此类沙盒游玩经验的玩家来说,很大可能会像无头苍蝇一样开始怀疑人生。当然并不是说它多么硬核,相反该作游玩起来很轻松,没有像饥荒那样苛刻的饱腹,饥渴,精神等设定,随时随地制造,建造也十分方便,对于前期需要靠床才能应付的最大睡眠问题,很快也能够通过缝纫台得到解决。
5.大致流程
正如之前所说,游戏内除了对初次游玩遇到的各种功能有简单的说明外,没有明确的指引,更缺少任务的引导,好在机制不算复杂,总结起来则是,搜刮资源-各种建造-满足基本需要-探索地图,搜刮地图碎片-开启新的方块世界,继续探索。
6.养成内容
在冒险期间,养成内容也少不了,玩家不仅可以在各方块世界里搭建属于自己的温馨小住所,还能捕获各种野生动物,当被成功驯服成为宠物后,它们的外貌还会发生神奇的变化呢!其余像是钓鱼,随时拍照跟人物做各种动作表情等功能也比较有趣,自行去探索吧。
6.关卡创建
在这里,玩家不仅可以建造一个悠闲而奢华的世外桃源让玩家在此享受,还可以设计一个拥有起点跟终点,带有跳跳乐玩法或者战胜某BOSS或者使用指定道具进行创造解谜的挑战房间来供玩家娱乐。
6.创意模式
如果你不喜欢花时间去收集各种材料进行建造,那么它就非常适合你,所有资源全部解锁且没有数量限制,玩家无需担心材料不够用,尽情发挥自己的创造跟想象力即可,要相信,你就是新一代的建造大师。
加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。
只要石块在我手,方块世界随便走 8/10
+模式多样,角色可自定义创建,关卡可自由设计,还有耗时神器的沙盒创造模式且所有内容都可以分享到社区里供大家一起下载体验。
+玩法丰富,从探索收集到料理建造,从培养宠物到冒险战斗,充满了各式各样的活动,游玩相当自由,没有约束。
+/-手感很棒,支持键鼠跟手柄,默认操作按键比较杂乱,不过也可根据个人情况进行自定义。
+/-音乐休闲味十足,但种类较少,时间一长容易缺乏新鲜感。
~其他设定,有天气系统,可在第三跟第一人称之间切换,可随时存档,角色死亡后没有额外惩罚,但有跑尸环节。
-整体节奏慢,缺少一定的引导,如果添加任务系统作为引子一定会更加有趣。
-方块世界缺少活力,NPC可互动情景过少,稍微有趣的是藏宝图挖宝,为获得宝藏而挑战各类机关房间,大部分像是关卡创建那样可以进行社区互动的内容需要更多玩家的支持,恰恰目前游玩人数实在少得可怜,玩家只能自娱自乐。
Steam User 3
斗鱼游戏社区,随时了解主播推荐的好游戏。
加入斗鱼社区鉴赏家组,开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。
《Cube Creator X(方块创造者X)》是由Arc System Works制作并发行的一款沙盒类模拟建造游戏,玩家可以在由方块组成的像素世界里自由探索,进行生存、战斗、冒险、种植、养殖、建造等等一系列能够想到的创意休闲玩法,也可以根据剧情的指引开始主线的剧情RPG冒险。
游戏的考据&科普:
Arc System Works是日本神奈川县横滨市的一家游戏制作公司,早在1988年5月就已经成立并且负责研发制作相关的电子游戏和街机游戏,在华丽风格的2D格斗类领域有自己独特的简介,制作了包括《罪恶装备》(GuiltyGear)、《苍翼默示录》(BLAZBLUE)、《北斗神拳》、《龙珠战士Z》、热血系列及双截龙系列续作等诸多高质量的2D格斗类作品,其中最近发售的Cygames旗下的《碧蓝幻想Versus》也是以画面风格和优质的格斗手感而大获粉丝们的好评。
顺带一提的是《热血系列》和《双截龙系列》虽然原本由TECHNŌS开发制作,但是在2015年的时候把版权转移给了Arc System Works进行后续的开发和制作。从本社的开发历史来看,不仅参加涉及到的游戏开发类型非常多,从普通的角色扮演到探案向视觉小说,并且所涉及到的平台方面也非常的广泛,如世嘉MasterSystem、PS系列、NS系列、GBA、WILL等,不过最能够代表本社精髓的还是在于为数不多的几个FTG领域的灵魂IP,因此本作的《Cube Creator X》把方向转向沙盒类可以说是一次大胆的探索与尝试。
游戏的体验&分析:
实际上只要一谈到沙盒类游戏,一般玩家第一时间内回想起的就是一块名为《我的世界》(Minecraft)的像素沙盒游戏,是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松在2009年所创造,现为微软所持有其版权。之所以让大家能够津津乐道的沉迷其中,是因为作为一款沙盒游戏,虽然没有华丽的画面与特效,但是把整个沙盒的自由游戏性开发到了极致,玩家不仅可以是剧情型玩家,也可以是生存型玩家、建筑型玩家、探险型玩家,乃至说是研究型玩家,也是为数不多的把沙盒类游戏的自由性开发到了机制,并且在玩家极大热情的推动下衍生出了类似于创意工坊的无数MOD,同时几乎能让在带有Java的所有机器上都运行自如。自此这种类型的沙盒游戏衍生出了很多派系,如2D像素类的《泰拉瑞亚》(Terraria)、以剧情为主的闯关探险《传送门骑士》(Portal Knights)或者是以副本战斗为核心玩法的《方块世界》(cube world),本作几乎可以说是在保留了玩法的前提下结合了以上全部游戏的优点,因此照这样看下来确实可以说本作难以找出自带的特色优点,在同质化问题方面上较为严重,大致总结为“你有的,我也有,但是我没你好;你没有的,我有,可用处不大”。
在玩法方面上与《我的世界》其实如出一辙,只要是玩过《我的世界》的玩家基本上都能直接上手,只是融入了一些社交方面的功能和增加了一些自主设计角色的选择。玩家可以自行发挥自己的创造力,用像素点来设计一个可爱又完美的角色,一共有三个栏位,保存后能够自行切换角色。游戏一共分成了四大模式,剧情冒险,角色射击,关卡创建和创意模式,分别对应不同的人群可以选择不同的游戏类型来体验沙盒的高度自由,不仅可以单人游戏,同时还可以多人齐欢乐,不过在这里要回到之前所提到的融入社交功能方面,本作最早期还是事先登陆了任天堂的NS平台,而任天堂的NS最大的特色和卖点就是多人联机齐欢乐,包括从最新发售的几款《口袋妖怪剑\盾》、《集结啦!动物之森》就能够看出来,因此这个社交功能的初衷我想大概是为了方便NS上的联机而设计的,不过生不逢时,不仅在Steam中热度过冷导致几乎匹配不到任何在线玩家只能够独自体验剧情模式,并且键位的操作还是以NS主机的手感设置,没有优化非常别扭难受。
从画面上来看,虽然把主角的“史蒂夫”换成了可以自行设计的方块小人,把大部分的方块都重新高清重置了一边,但绝大多数的场景表现和质感效果还是比不上《我的世界》的,理论上来说就像是打了一个方块材质包的Mod,不过本作好就好在他的绝大部分像素方面的要素都是能够发挥创意自行设计的,也在一定程度上弥补了不足吧,但还是掩盖不了最本质,也是最严重的缺点,找不出能代表本作的特色,甚至可能比起最近发售的《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》都更加有意思,因为它的特色就是在于《勇者斗恶龙》这个经典IP,并且实际上主线剧情做的确实不错。
最终总结:
《Cube Creator X(方块创造者X)》作为一款标榜以强自由性的沙盒游戏类型来看其实表现不佳,不过这倒不是说游戏本身的质量不足,就本作而言其完成度可以说是足够高,甚至还优化了其他游戏所没有的社交系统,但最本质、最核心、最严重也是最大的问题就在于本作真的只是融合了他者的优点而没有自身独具的特色,并且优势的社交系统在脱离了任天堂NS的支持和在Steam平台上过于冷门的问题下也是爱莫能助,实属生不逢时。本作推荐给喜欢沙盒类游戏的玩家,不建议没有耐心的玩家进行尝试。
加入干货游戏&关注我的鉴赏家,不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。
Steam User 0
给儿子买的,很喜欢,注册个小号再买个让他们联机
Steam User 0
good games 值得一玩
Steam User 0
好玩