CRYSTAR
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CRYSTAR is an Action-RPG developed by FURYU Corporation. Rei fights her way through the afterworld of Purgatory to rescue Mirai, the little sister that she killed. CRYSTAR’s unique game mechanics allow the player to harness the power of grief. Use Rei’s tears to craft weapons and armor as well as summon a Guardian to protect her in battle.
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游戏性依托使,但是GL
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又臭又香
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首先,对于不追求游戏性的玩家,我是非常推荐的,对于追求游戏性的玩家,我也会建议先入手,如果能接受就好,不能接受就去b站纯享剧情也不错,还可以听听游戏里的一些音乐。
然后呢,
经历了一周零零散散的时间,终于把四周目全打完了,心情怎么说呢,有点不舍,又爱又恨。什么都好,就是不好玩。
游戏性:5/10
游戏难度只在于堆数值,怪也是染色,太过于单一,最致命还是打击手感,还有角色大招及其动画的设计是一塌糊涂,游戏性一无是处
剧情人设:8/10
刚过一周目时,我是很失望的,太过一般,我只能给6/10,但在之后的二三四周目了,他给了我一份满意的剧本,可圈可点的地方肯定是有的,但在后续周目对剧情的补充,完善人物的塑造,一步步揭开谜底并引领着我们走出那悲恶的连锁,结局的处理也做的不错,这里就不剧透了
音乐:10/10
音乐很优秀,可能是刚好对上了我的电波,这种东西还是得看人。
美术:8/10
一分是扣建模,一分是扣演出,美术风格很有特色,对我来说,买这个游戏一开始就是奔着美术去的。
总的来说,
一开始的契约,和喜怒哀乐的结晶,让我想到了蔚蓝反射,二周目开始的轮回和真理,有给我一种魔法少女小圆的感觉。怮哭后面又有一个新系列,我是非常期待的,美术风格依旧,希望在建模与游戏性上能有所提升,我真的非常非常的期待。(全成就有点费时费力doge)
Steam User 2
这游戏战斗和地图设计应该给美术还有声乐磕一个
声乐
bgm是sakuzyo负责,玩过deemo,cytus的应该都听过他的曲我就不多介绍。配音方面全台词配音,我玩这类游戏基本都不跳过配音慢慢听完,声优大多是新人声优不过还是配得比较有感情
美术
由リウイチ和ntny负责主要人设,前者可以在p站找到他的账号,后者我了解的实在不多。白毛美少女冲国人最爱
我最喜欢的地图是第六章还是第七章的黄昏背景,日常的街景上插着巨大的剑,设定上还是很漂亮的,可惜的是由于拉垮重复的战斗我到最后一刻都没有能好好欣赏一番
另外提一嘴op,应该是由石尾达也演出,shaft制作,可能还有吉成钢钢哥负责作画(白色相簿1动画都是他作画的)。这个op我太爱了,每次打开游戏都要看一遍。op是can cry由なぎやなぎ演唱
剧本
前key社社长久弥直树负责。我玩起来总有一种魔法少女小圆的即视感。
章节内的剧情走向太好猜了,角色刚走一步你就能知道后面几步要干嘛,没有惊喜的感觉。到第四周目有些地方甚至有些强行
不过总体还算能看
战斗和地图
轻砍 轻砍 轻砍 轻砍 玩家倒地 起身继续轻砍,蓝条满了吹风吹风吹风,继续轻砍
能量槽满了开霸体继续轻砍
战斗就是倒地与轻砍的重复过程,非常无聊
我开的简单模式全程除了掉装备的小怪以外,都是在用闪避跑图,绕完这条路发现是死路再返回,要跑4个周目,虽说后面几周目缩短了但是还是跑图很烦躁
furyu给这个游戏的定义是アクションRPGゲーム也就是角色扮演动作游戏。
如果你为了美少女而来并且已经习惯了大部分日厂游戏糟糕的游戏性那这还算是一款合格的游戏,推荐的购买价格在100左右
如果忍受不了糟糕的战斗和重复的跑图也对美少女兴趣不大那就不要买了,纯折磨。
Steam User 4
简单地作一下游玩总结:
形象上,人物好看,建模也很好只是动作有些僵硬。
战斗上,形式较少,怪物比较多,怪物种类模型较为单一。但是可以不打怪。
剧情上,9/10,故事情节完美致郁,随着游戏流程的推进,故事谜团逐渐解开,只是和战斗的配合上还是有一定缺陷。
艺术上,音乐、美术、设计、剧本和动画上做的都十分精致。我尤其喜欢那个OP,如果出一部动漫那真的很绝。
系统上,不能随时存档的确是一大缺点,如果能够有一个贩卖系统可能会更好(只是建议)。另外四周目的长度确实有些长,不过可以从中间开始这点很不错。
总体来说,《恸哭之星》是一款好作品,只是不值这个价格。如果受不了冗长的战斗流程,可以考虑云上游玩 。期待工作室的下一部“CRY”作品!