CRYSTAR
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CRYSTAR is an Action-RPG developed by FURYU Corporation. Rei fights her way through the afterworld of Purgatory to rescue Mirai, the little sister that she killed. CRYSTAR’s unique game mechanics allow the player to harness the power of grief. Use Rei’s tears to craft weapons and armor as well as summon a Guardian to protect her in battle.
Steam User 10
全流程需要四个周目,虽然后几个并不需要完整打,但由于其稀烂的操作手感和战斗系统,还是枯燥的
美术满分,剧情难以评分,好久没有看到这么癫的剧情了,喜欢虐萝莉的可以考虑
Steam User 3
强烈建议新玩家就开简单难度然后尽可能的快速通关就行了,这个游戏剧情需要三个周目才能完整(后两个周目倒是比较短而且新剧情多)这个游戏的战斗系统和装备系统没什么深度可言所以不要浪费时间在这两个方面
Steam User 2
万物流转,愿你的眼泪照亮你的未来
总结,顶级剧情,顶级立绘,顶级配音,顶级音乐,很适合做成视觉小说,偏偏做成了建模僵硬手感稀烂的动作游戏。本作一共三周目+最终章,我选的普通难度44h全通关(含额外试炼,期间刷图刷装备的时间应该占了有4h),建议无脑选简单难度,不然纯坐牢
剧情写得太好了我全程恸哭 为什么我的眼泪没有变成理念 ,不管是主角团四人还是反派和伪反派的角色塑造以及人物关系都特别好 哭 特别有魅力以至于我不希望任何一个人有不好的结局,然而在看到真相的那一刻我就知道这场连锁戏剧注定要有人牺牲。这个可恶的游戏不管是剧情还是玩法全程都在虐我......
一周目结局姐妹俩确实如愿以偿回归现世,但小衣小千两位友人各自为了复仇与正义在边狱反目成仇,且没有后续..二人幸终吗...二周目变成除零外三人对打,依旧三人没后续就算了妹妹拉着姐姐一起死是谁想的结局啊!!!?三周目结局给我看得透心凉,本以为该有个幸福结局了结果俩恶魔坏事做尽,最不想看到主角团内讧了!!! 不得不提三周目的小千 在被恶魔误导后我以为会一见面一句话不说直接开打,没想到意外的冷静,甚至没有因为这件事就违背先前和零说要一起找到妹妹的约定, 千这个角色从始至终都如她自己所说那样不忘贯彻属于自己的正义,实在很难不喜欢她。此女就这样一边吃拉面一边展示低情商和冷脸萌轻松把我攻略了
最终章 真妹妹久远主动现身并献上自己的灵魂为姐姐的幸福结局铺路 更是看得我怒变魔女,妹妹这个冷脸萌终于第一次露出笑容,但我已经不会再笑了!!!我一直在恸哭......很想拎出来三周目第七章的标题,歪曲的编剧请你不要再为虐而虐了好吗!!!
结局是我最爱的包饺子,虽然漏了点馅 我以为是妹妹未来和惠羽想真会跟七海一起留在边狱,怎么最终决定要转生啊!!不过鉴于二人曾经做过的坏事来看惠羽想真要是选择留下来对小衣何尝不是一种虐点;妹妹更是不必多说,早晚得和小衣七海这两个把喜欢零挂在嘴边的人打起来.. 对大家来说这个结局也是最好的happy end了。如赫拉克利特斯在结尾所说,「命运并不尽如人意。既有求之不得的遗憾,也有无心插柳的惊喜。流过眼泪之后,她的故事终于把握住了一个结局。」欢迎回来,幡田零!!你一定要和大家一起幸福下去啊——!
不过剧情有两处我认为不太好的,一处是小衣疑似有些恋爱脑, 获得真记忆后得知南羽是个渣男,且死后还在为爱诺涅西斯收集灵魂,见到小衣后说的那些话更是难听得我想把手伸进去把他扇成陀螺,但小衣在之后的剧情偶尔提到他时还是会一副不舍的样子,还会称其为家人,可能小衣认为南羽是被自己牵连才死掉的吧但我真的觉得这种不负责任的人就不应该老惦记。这些时不时让我不舒服的剧情导致我每次看到小衣对零求贴贴还说零是自己的新娘时实在磕不起来;另一处是关于妹妹未来被收养后又送养这件事,直到结局也没有说明原因, 且当时的父母好像并未告知零要将妹妹送走?根据零对父母的回忆来看也不像是会做出这种奇怪的事的人。但看完那段记忆后我已经想把一切罪恶的源头(以及妹妹病娇的开始)指向父母了,「跑腿也好,做饭也好,我什么都做......拜托了,不要抛弃我」不否认妹妹确实干过很多坏事,但我是真看不得妹妹为了姐姐向父母那样卑微企求的样子...我心疼她!!
死者回忆录中有对每种幽鬼进行背景设定补充,且有些幽鬼之间是有联系的,偶尔解锁新的幽鬼的记忆时会发现和先前看过的某只幽鬼是凶手与被害者的关系,还挺惊喜的(然而这些幽鬼也没什么好结局,不要再刀我了)
还想夸夸两位恶魔的cv,在搞事和见到零崩坏时的笑声配得太好了让我很能体会到零的无力和绝望,后期一听到笑声我就浑身发毛甚至还带点反胃但还是忍不住想听完全语音,我跪下了
作为动作游戏这就是一坨屎,且地图重复率特别高,后期想凑升级装备的材料更是煎熬,零每天两眼一睁就是跑图跑图跑图甚至都没有多余的娱乐时间,意志力耐力体力各方面都能吊打我,我要是零就算没有两位恶魔暗中搞事天天让我跑图不用两天我就先崩坏了
Steam User 2
可玩性一般,剧情好看,角色好看,音乐好听,况且春促降价再打折那就推荐
零酱又可爱又可怜,苦了你了~
Steam User 2
最顶级的剧情、美术以及配音,战斗就是一坨,这游戏就该做成视觉小说
Steam User 1
会买这个纯粹是因为想玩CRYMACHINA()听说哪部作品和前作有一些联系,所以先跑来把Crystar赤了
虽然早就听说过Crystar,但实际上手体验过后,只能说哪怕是放在PS4早期PSV时代,这样穷困的日厂美少女3D游戏也是不多见的……
可以看出来是很穷的游戏,预算压的很低,看了下staff表,程序员甚至只有5人,QA全部外包,甚至问索尼移动部门要了植入广告的赞助,所以代工属于是“只完成了预算内能够完成的内容”,全程基本没什么正经演出,流程上也看得出砍掉了不少东西。
平面美术穷到没边,明明这类游戏全靠美术骗玩家来买,实际上只有一张主视觉图反复用,颇有穷困潦倒约不起稿的管人一张柄图从头像用到直播封面的美……
进入游戏后一张正比CG都没有,所有过场,甚至通关贺图都是手绘风格。人设立绘确实很好看,但游戏内角色建模缺了好几个。甚至游戏开头姐妹握握手握握双手的动画,整个流程都用了好几遍,而其他该有的演出动画,特别是双人交互的动画,基本上没做。
游戏常规怪物模型好像只做了6,7种,然后每种怪物换色五六遍,就算把怪物图鉴堆满了。毕竟做模型和动画确实很花钱,大概这也是为什么TE这么短,有明显砍掉了很多内容的感觉,大概所有预算都拿来做BOSS模型了吧。
游戏流程过分冗长了,迷宫设计弯弯绕绕但没什么探索感,所有在边边角角宝箱开出来的道具都能在商店里购买/怪身上爆出来,更不用说本作道具种类少得可怜,只有给装备升级的道具零零碎碎分了一大堆。
单张迷宫设计就让人很没有探索感,而每一关都要跑3章地图,后期有些地图实在是又冗长又难跑。地图上的怪物配置也很一般,
战斗部分是仿伊苏的,但手感实在不能算好,右肩键+组合键释放技能的时候,也没有对应UI去展示已装备的技能。直到游戏终盘角色数据上去了,技能也全解锁了,各个角色的专武本也开了之后,才算好玩起来,但这个时候游戏只剩一关就通关了,反正我是没有耐心再回过头把全专武刷满,急着通关说是。
游戏的剧本……剧本……虽然开玩之前,看到很多评价说“剧本很好”,但实际打通后,我的评价是久弥直树的催泪美少女游戏剧本预制菜。
游戏流程为1~5章的共通线,三个周目6~8章的独立线,和第四周目第9章的真结局。
共通线讲的就是主角和队友认识的故事,里面不乏脸谱化人物塑造的手法,玩到后面困得打瞌睡。这里还有很多前后不着调的剧情设计,尴尬的台词,大概是写奥特曼的手癖还没改过来,思迈路思迈路了。
三个周目的独立线其实写的很好,大部分剧情冲突都在这里爆发,很多人物塑造,人物关系,前后伏笔的铺垫和回收都在6~8这三章里。但是,上面也提到过,这三章的地图是最冗长的,而且三个周目的流程是完全一样的,甚至很多剧情演出都没改,就是变了台词(也能看出这一作预算有多低),所以体验实在是糟糕。
而且因为本作实际台词量很少,哪怕久弥直树埋了个能让他晚上睡不着觉在被窝里想着“我这写的可太牛了”的伏笔,过一会就会接上了。而且,就在台词量已经这么少的情况下,剧本里还尝试去写几句公式化轻百合台词,在本作苦大仇深的氛围下更是显得突兀。我通关后看了眼自己的录像,游戏里很多台词写的都很尬,原文就写的不太好,以至于到了需要情感宣泄的时候,玩家只感觉生草。
最后的TE收束的非常着急,可以看到这里砍掉了很多流程,最后你说包饺子了吗,也没有包上,但又好像是个Good Ending。TE的情感积累完全不够,又着急要宣泄,给我的感觉更像是“我前面写了太多了,最后不知道怎么收尾,那就套公式得了”。
其实本作的剧本大纲还不错,能够看出来框架设计的很好,特别是在有限预算下,能够登场的角色非常有限,如何设计角色之间的关联性,如何展开,这个确实很考验剧本功底。但久弥直树……久弥直树还是老老实实做大纲就好,把具体细节交给年轻人去实施吧……
音乐这块确实很棒,可以说是本作最好的地方了,游戏发行的时候就看到很多作曲家的粉丝买这部游戏。游戏OP也写的很好听,OP画面大概燃烧了1/3的经费吧,但日厂小成本美少女主机游戏的OP都是这样的,玩家只要被骗进来全价买游戏就行了,外包美术做OP分镜的时候要考虑的就很多了。顺便,游戏内在主菜单AFK等demo模式的时候会放OP动画,这个时候播放的OP只有左声道有声音……
只能说这就是标准的,日厂小厂低成本低预算游戏,回想起来PSV时代玩了不少,反而到了现在不多见了。不过FuRyu要不还是做手办去吧……顺便久弥直树还是主导剧本大纲就好了,年纪大了就别亲自下场写了……
Steam User 0
美术和音乐不错,画风很合我胃口,OP零的屁股很润,但游戏不好玩,换皮怪多,战斗各打各的,特别是屎一样的地图,打全成就到后面补图鉴,365里路,而且敌人是概率刷新,不捡到掉落物是不会更新图鉴的。