CRYSTAR
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CRYSTAR is an Action-RPG developed by FURYU Corporation. Rei fights her way through the afterworld of Purgatory to rescue Mirai, the little sister that she killed. CRYSTAR’s unique game mechanics allow the player to harness the power of grief. Use Rei’s tears to craft weapons and armor as well as summon a Guardian to protect her in battle.
Steam User 3
打了这么久 打的这么痛苦 结果在结尾的时候搞了一首比较抒情的歌 给我一种打完神作的既视感 但是战斗真的很史啊 喜欢刷本的可以尝尝 免费刷本模拟器^^
Steam User 3
强烈建议新玩家就开简单难度然后尽可能的快速通关就行了,这个游戏剧情需要三个周目才能完整(后两个周目倒是比较短而且新剧情多)这个游戏的战斗系统和装备系统没什么深度可言所以不要浪费时间在这两个方面
Steam User 2
可玩性一般,剧情好看,角色好看,音乐好听,况且春促降价再打折那就推荐
零酱又可爱又可怜,苦了你了~
Steam User 2
大概30~50小时就可以做完所有成就,整体游玩下来还是不错的,中规中矩
久远和777拯救了这款游戏的剧情和体验......
Steam User 0
会买这个纯粹是因为想玩CRYMACHINA()听说哪部作品和前作有一些联系,所以先跑来把Crystar赤了
虽然早就听说过Crystar,但实际上手体验过后,只能说哪怕是放在PS4早期PSV时代,这样穷困的日厂美少女3D游戏也是不多见的……
可以看出来是很穷的游戏,预算压的很低,看了下staff表,程序员甚至只有5人,QA全部外包,甚至问索尼移动部门要了植入广告的赞助,所以代工属于是“只完成了预算内能够完成的内容”,全程基本没什么正经演出,流程上也看得出砍掉了不少东西。
平面美术穷到没边,明明这类游戏全靠美术骗玩家来买,实际上只有一张主视觉图反复用,颇有穷困潦倒约不起稿的管人一张柄图从头像用到直播封面的美……
进入游戏后一张正比CG都没有,所有过场,甚至通关贺图都是手绘风格。人设立绘确实很好看,但游戏内角色建模缺了好几个。甚至游戏开头姐妹握握手握握双手的动画,整个流程都用了好几遍,而其他该有的演出动画,特别是双人交互的动画,基本上没做。
游戏常规怪物模型好像只做了6,7种,然后每种怪物换色五六遍,就算把怪物图鉴堆满了。毕竟做模型和动画确实很花钱,大概这也是为什么TE这么短,有明显砍掉了很多内容的感觉,大概所有预算都拿来做BOSS模型了吧。
游戏流程过分冗长了,迷宫设计弯弯绕绕但没什么探索感,所有在边边角角宝箱开出来的道具都能在商店里购买/怪身上爆出来,更不用说本作道具种类少得可怜,只有给装备升级的道具零零碎碎分了一大堆。
单张迷宫设计就让人很没有探索感,而每一关都要跑3章地图,后期有些地图实在是又冗长又难跑。地图上的怪物配置也很一般,
战斗部分是仿伊苏的,但手感实在不能算好,右肩键+组合键释放技能的时候,也没有对应UI去展示已装备的技能。直到游戏终盘角色数据上去了,技能也全解锁了,各个角色的专武本也开了之后,才算好玩起来,但这个时候游戏只剩一关就通关了,反正我是没有耐心再回过头把全专武刷满,急着通关说是。
游戏的剧本……剧本……虽然开玩之前,看到很多评价说“剧本很好”,但实际打通后,我的评价是久弥直树的催泪美少女游戏剧本预制菜。
游戏流程为1~5章的共通线,三个周目6~8章的独立线,和第四周目第9章的真结局。
共通线讲的就是主角和队友认识的故事,里面不乏脸谱化人物塑造的手法,玩到后面困得打瞌睡。这里还有很多前后不着调的剧情设计,尴尬的台词,大概是写奥特曼的手癖还没改过来,思迈路思迈路了。
三个周目的独立线其实写的很好,大部分剧情冲突都在这里爆发,很多人物塑造,人物关系,前后伏笔的铺垫和回收都在6~8这三章里。但是,上面也提到过,这三章的地图是最冗长的,而且三个周目的流程是完全一样的,甚至很多剧情演出都没改,就是变了台词(也能看出这一作预算有多低),所以体验实在是糟糕。
而且因为本作实际台词量很少,哪怕久弥直树埋了个能让他晚上睡不着觉在被窝里想着“我这写的可太牛了”的伏笔,过一会就会接上了。而且,就在台词量已经这么少的情况下,剧本里还尝试去写几句公式化轻百合台词,在本作苦大仇深的氛围下更是显得突兀。我通关后看了眼自己的录像,游戏里很多台词写的都很尬,原文就写的不太好,以至于到了需要情感宣泄的时候,玩家只感觉生草。
最后的TE收束的非常着急,可以看到这里砍掉了很多流程,最后你说包饺子了吗,也没有包上,但又好像是个Good Ending。TE的情感积累完全不够,又着急要宣泄,给我的感觉更像是“我前面写了太多了,最后不知道怎么收尾,那就套公式得了”。
其实本作的剧本大纲还不错,能够看出来框架设计的很好,特别是在有限预算下,能够登场的角色非常有限,如何设计角色之间的关联性,如何展开,这个确实很考验剧本功底。但久弥直树……久弥直树还是老老实实做大纲就好,把具体细节交给年轻人去实施吧……
音乐这块确实很棒,可以说是本作最好的地方了,游戏发行的时候就看到很多作曲家的粉丝买这部游戏。游戏OP也写的很好听,OP画面大概燃烧了1/3的经费吧,但日厂小成本美少女主机游戏的OP都是这样的,玩家只要被骗进来全价买游戏就行了,外包美术做OP分镜的时候要考虑的就很多了。顺便,游戏内在主菜单AFK等demo模式的时候会放OP动画,这个时候播放的OP只有左声道有声音……
只能说这就是标准的,日厂小厂低成本低预算游戏,回想起来PSV时代玩了不少,反而到了现在不多见了。不过FuRyu要不还是做手办去吧……顺便久弥直树还是主导剧本大纲就好了,年纪大了就别亲自下场写了……
Steam User 0
单论游戏性其实比较一般,也就恰恰能玩的水平,所以我是怀着对待艺术品的心态进行游玩的,这款游戏最为突出的地方就是各个方面绝美到令人惊叹的美术表现以及音乐。
把这款游戏完全当作艺术品来玩,会感觉这游戏简直完美。
Steam User 0
游戏画面跟配乐还不错,就最后剧情感觉有点抽象了。 这个怪物全是换皮的还要做图鉴就让我有点难绷
全结局过得快的话大概20小时, 后面用了点科技手段把最高级跟5000敌人做了,图鉴收集个人认为纯吃屎(主要是重复太多,对普通玩家非常不友好)
十分推荐打折的时候入手,简单玩玩还是不错的