CRYSTAR
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CRYSTAR is an Action-RPG developed by FURYU Corporation. Rei fights her way through the afterworld of Purgatory to rescue Mirai, the little sister that she killed. CRYSTAR’s unique game mechanics allow the player to harness the power of grief. Use Rei’s tears to craft weapons and armor as well as summon a Guardian to protect her in battle.
Steam User 6
女の子がかわいそうな感じになるのが好きな人は買え!!
アクション部分はスカスカでやる気なくすけど女の子がいじめられるんです!!
なんだかんだ曇るんです!!
このゲームからしか得られない栄養素がある
ただしセールの時に買え
Steam User 2
ストーリーや世界観はすごくいいし、きっとクライムライトもクライスタを踏まえてプレイしたほうが楽しいと思う?
ただ、戦闘が非常に単調で、食玩のガムを味がなくなるまで嚙まされる感じ。苦痛ではないが虚無。
Steam User 1
戦闘に関して。回避キャンセルを駆使しないと単調になるが、回避、ジャンプ、キャラ切り替えを上手く行えば戦闘もそこそこ楽しめる。とは思う。ただ、キャンセルもキャラ切り替えももう一歩快適に動作させたほうが絶対に戦闘の評価は上がっただろう。特にキャラ切り替えは他のアクションゲームでいうと武器切り替えみたいなポジションのはずだけど、動作中は切り替えできないので。どうしても操作のしづらさが目立つ。多分戦闘が微妙って言われてる原因の殆どがこれな気がする。キャラ切り替えで色んなスキルを組み合わせていくのは多彩で面白い。
敵の攻撃が親切なので総じてストレスを感じるような戦闘とはならないが、本格的なアクションゲームと比較すると、どうやっても単調さや爽快感にかけるのはたしかなので過度に期待すると失望する可能性はある。
単調に感じるのも敵の攻撃を防ぐ手段が回避しかないのが大きい。スキルは数が多いのは良いんだけど、どれも強さや爽快感に欠ける。カウンターなどがあってスキルの繋ぎがもっと高速でスムーズだったらかなり面白くなったとは思うのだが、。
Steam User 1
世界観と音楽とキャラデザの良さでギリ高評価。
シナリオはムラあり、良いところは素晴らしく良いが粗もある。
ARPG部分は本当に退屈で、後半は無視してただゴールへ駆け抜けていた。
以下、細かい不満点です。
まず敵が硬い。その上でこちらの攻撃が短くて範囲が狭いので、地道に攻撃していかなければならない。多少範囲の広い技も相手を吹き飛ばすので連続で当てられず、集敵効果のある技は存在しない。後半になれば広範囲な攻撃もあるが、その頃には戦闘に飽き、ザコ敵は無視して突き進んでいた。
回避で後ろに下がるとキャラが敵に背中を向けるのだが、振り向くのが遅くて回避後すぐに攻撃が当てられない。
ザコ敵も種類が少なく、強化された色違いで誤魔化している。
ボス敵も行動パターンが少ない。そのくせ硬いので、何度も同じ攻撃を見ては避け、殴るだけ。
マップも面倒で、本当に意味の無い道が多く、巡回路にハマったときはキレそうになる。更に道も変な構造で、ゴール位置をマップで教えてくれてはいるのだが、行き止まりがあったり、大きく回る道が正解だったりと、大して役に立たない。
シナリオで特に不満なのはキャラの心境変化で、突如としてキレたり精神不安定になる。一応きっかけとなる出来事はあるのだが、理由として弱い。まだ悩んだり葛藤したりするぐらいだろと思っていたら、ガチギレしてすぐギスる。その辺りはかなり雑に感じた。
Steam User 1
クリアしたので感想ついでに色々と。
短く言えば
クソゲーとまでは言わないが、色々と足りてない感じがある惜しいゲーム
ストーリーとBGMはいいんですよ
ストーリーや世界観は全体で見ればよかった。キャラの関係性が少々薄いようにも見えるが、そもそも利害の一致で行動を共にしているだけなのを思えばまあそんなもんかなと。まさかループものだとは思わなかったが…
キャラの軸ブレが少なく、個性がそれぞれあって魅力的に感じられた。特に悪魔キャラが悪魔らしく人の心が無かったのは好感が持てる。BGMも雰囲気がよく、聞いていてストレスにはならなかった。
ではアクションの部分はどうかというと、まあほかのレビューにもある通り面白くはない。基本は抑えているものの爽快さに欠けるといった印象。被弾後はされるがまま、いわゆる受け身のようなアクションもないので結構テンポは悪め。スキルも性能が微妙なものが多い。ほぼ1本道のストーリーなのもあって次のステージ、次のステージとやっていると作業感が出てしまう。
足りない…
ステータス周りはもうちょっと説明が欲しかった。精神安定がどこに影響するのか、フレーバーなのかよくわからずに進めてしまった。敵側のステータスも開示されないので、魔法がいいのか物理がいいのかの判断もできない。そもそもそういうのあるのかな?ゆえに特定の強力なスキル頼りで一方的な戦闘になってしまいがちなのが残念。
ダンジョンはまあまあ広いんだが、コレを埋めても特に何もない。何かあってくれよ。
一応消費アイテムが所々に置かれているので、マップを隅々まで探索する理由は無いわけではない。
結局
自分は気に入ったのでおススメを押すが、”アクションゲーム”を求めてるならやめたほうがいい。
Steam User 0
BGM、ストーリーと世界観がとても良い
敵が固いが、設定で難易度を易にすると楽
20~30hで真エンド到達できる
オープニング映像も綺麗で総評としては良作
Steam User 1
アクションゲームとしては楽しい。
マップを順次進んでいくので方向は分かりやすい。始終敵を倒し、余計な探索とかないからとにかくアクションゲームがしたい人にとっては良いと思う。
マップが基本的に平面なのは残念
ストーリーは鬱展開で暗い 周回ストーリ式で後半を3回しないといけない回るごとに鬱が増す
最後の最後はハッピーエンド。